Unity的材质球,粗糙度贴图放在哪个参数里呢?

游戏开发 > Unity3D [问题点数:40分]
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unity3D如何改变材质球上面的Shader

在我们开发游戏的时候肯定有哪一个特殊的时候要改变一下材质的shader if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))  {  GetComponent().material.shader = Shader.Find("FX/Flare");  print(GetComponent()....

Unity3D常见面试题

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Unity学习笔记题目

1. rotation是什么类型的 让一个物体旋转 45,90,90 代码的书写 四元数类型 transform.Rotation = qu…equal(45,90,90); 2. 触发和碰撞的区别和联系 tag 和层的用法 碰撞之后才会触发 先有碰撞再有触发 ...

U3d经典必考面试题#持续更新##欢迎讨论交流#

UI ... 答:1.直接监听事件:在按钮... 2.ButtonScript:在按钮上添加BoxCollider,在添加ButtonScript脚本,把要调用的方法放到场景中一个物体上,一般放在摄像机上,因为摄像机一直存在,然后把这个方法添加到ButtonSc

unity再战PBR材质流程与材质制作实践

这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试 unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍 以前这篇...

关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比

刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) (unity中pbr材质) PBR做法 ...roughness 粗糙度贴图 (u

利用ps制作pbr贴图

 首先在unity中新建个材质球,则此球的Albedo,Metallic,Normal三个属性就是我们需要在ps中制作的贴图。 找到场景中你需要制作的那张漫反射贴图,拖入ps,再新建图层制作不透明贴图,制作完成将此图层复制到Alpha...

Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(一)

标准着色器的材质参数(一):渲染模式,反射率和透明,镜面模式的镜面参数

Substance Designer制作材质导入Unity

2.Unity2018及以上或版本靠近2018在Substance Designer制作材质导入后不能识别,需要在Unity商城下载Substance in Unity插件,如果Unity低版本直接支持就不需下载插件; 3.SubStance Designer打开新建工程,建PBR...

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(一)

第一项为渲染模式: Rendering Mode Opaque - 不透明 - 是默认值,适用于没有透明区域的普通固体物体。... 当使用透明创建材料的形状(如叶子或具有孔和布料的布料)时,这是有用的。 Transparent - 透明- 适用于

Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(二)

金属模式 平滑

Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 相应GI的操作,三是...

Unity3d轻量渲染管线(LWRP)民间文档

近日在学习Unity3d的SRP,由于官方未正式发布,故几乎没有文档支持,考虑到官方一贯的风格,即使正式发布了,估计Shader部分也不会有详尽的文档。所以,干脆自己在研究学习源码之余,写了一份文档,既加深自己的理解...

Unity3d场景快速烘焙【2019】

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,...

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统 关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说...

unity3d 2019烘焙教程 持续更新中

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,...

Unity使用PhotoShop制作磨砂玻璃材质

制作方法如下: ...3.利用Photoshop自动的滤镜功能,依次使用像素化下的晶格化滤镜,扭曲下的玻璃滤镜,模糊镜,可根据自己的要求反复设置参数。 4.调整图层的不透明、填充值。保存PSD文件。 5.在

Unity Shader - Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式的参数

目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Metallic mode: Metallic Parameter 版本:2019.1 Metallic mode: Metallic Parameter 当使用Metallic工作流,物体表面的反射率与光照的反射程度由...

ShaderForge插件介绍详解

ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网...

虚拟现实,房产精装间,使用MentalRay烘培,实现Unity3d·HDR版LightMap

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11284

unity-shader-PBR基于物理渲染

title: unity-PBR-基于物理渲染 categories: Unity3d tags: [unity, shader, pbr, ta] date: 2019-03-07 10:13:21 comments: false PBR : Physically based rendering, 基于物理的渲染。 暂时只有直接光照部分。 ...

Unity中制作高质量的光照效果(上)

本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。 我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南...

猴子都能看懂的PBR(才怪)

猴子都能看懂的PBR(才怪) ...也不知道怎么搞的,PBR(Physicallly-Based-Rendering 基于物理渲染)突然成了一个……你会了就好像什么都会,不会就好像什么都不会的标尺了…… ...嘛,其实PBR

Unity3D 5 官方教程:地形引擎

Unity3D 官方教程翻译 地形引擎

使用UE4进行VR制作的一些经验分析

使用UE4进行VR制作的一些经验分析 CRYTECH实时分享 2016-11-12 收藏6 评论5 原始标题: ...UE4的演示资源还是很不错,个个精良,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认...使用的材质贴图

怎么在Unity2019中烘焙lightmap

本文将就如何在Unity2019中烘焙lightmap的话题,以实例的方式与网友展开讨论,相关实例截图如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宫模型场景为例,和大家一起探讨一下正午时分的光影布光方法及...

shader插件学习AmplifyShaderEditor

lerp(a,b,c): a(1-c)+bc图片的lerp shader editor: 按键5+鼠标左键 新建颜色 右键搜索想要一个物体正反面都渲染 比如古风人物大袖子外效果不同 有三种方法:1.插件写shader2.改shader源码 流程: unity官网...

基于物理着色(PBS)及Unity中的实现

Physically Based Shading

unity3d 各大插件评测

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具...

PBR基于物理渲染

传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制Diffuse贴图调整颜色后进行渲染。好处是画成什么颜色就是什么颜色,制作流程简单修改直观,缺点则是质量不稳定,难以标准化和做进一步的细致分工,...

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