Unity的材质球,粗糙度贴图放在哪个参数里呢?

天才琪露诺 2017-04-01 12:18:58
Unity的材质球,如果需要贴颜色贴图、法线贴图和粗糙度贴图都是放在什么参数里面呢?
我现在已经知道了,将颜色贴图放在Albedo里面,将法线贴图放在Normal Map里,不知正不正确?
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nbnbzc 2020-09-28
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法线贴图导入unity之后要选中这个纹理文件,将inspector面板上的“Texture Type”属性改成“Normal map”不然放到属性上也不起作有
apyr2006 2020-09-27
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引用 3 楼 天才琪露诺 的回复:
Shader类型是Standard的
粗糙度主要是roughness吧,matallic是金属光泽度吧
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法线贴图是放在Normal Map里
WSZ314 2020-07-29
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默认材质可以贴平滑度贴图,只不过不应该做出单独的一张平滑度贴图,而应该把平滑度以透明度通道的方式附带进反射率或金属度贴图中,至于附带进哪一个,在Unity里可以选择。
Poopaye 2017-04-04
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引用 5 楼 qq_31385799 的回复:
我现在认为Matallic参数是粗糙度贴图,因为可以调整平滑度(smothness),不知道是否正确
这种问题你应该去看帮助文档,而不是在这提问:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMetallicVsSpecular.html
天才琪露诺 2017-04-04
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我现在认为Matallic参数是粗糙度贴图,因为可以调整平滑度(smothness),不知道是否正确
Poopaye 2017-04-04
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引用 3 楼 qq_31385799 的回复:
Shader类型是Standard的
那没问题啊
天才琪露诺 2017-04-03
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Shader类型是Standard的
qq_38161947 2017-04-02
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MSXML2.XMLHTTP.3.0-1.03.125 2l大哥,,能帮我解决这个问题么 在线等
Poopaye 2017-04-02
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