如何用Babylon.js导入一个.obj模型? [问题点数:40分]

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Babylonjs 初级教程---微软的基于webgl的H5 3D游戏引擎
Babylon.js 页面图像库 游戏创建系统!Hi!欢迎阅读 Babylon.js 初级教程, 这是后面学习最棒的基于Javascript的网页图形库框架所需必备知识的<em>一个</em>基础介绍. 你想知道什么是框架么?  你可以把框架认为成 建筑里的脚手架, 它支撑你围绕它创建新东西而不必为底层细节操心. Babylon.js构造里<em>一个</em>复杂的系统, 让网页图形库更容易使用.我们希望以一种非常快速的方式教给你
微信小游戏 with three.js
AppID 小程序开发者账号注册好之后,默认AppID只能用于开发小程序,不能用于开发小游戏。 要开发小游戏,需要登录公众平台,填写小程序信息,在“服务类目”中选择“游戏”。 但这样一来,该AppID又只能开发小游戏了。 为什么要有这种设计,可能腾讯爸爸觉得小程序、小游戏的开发者应该是两种完全不同的人吧。 文件结构 用腾讯官方的小程序开发工具,新建<em>一个</em>小游戏项目,把里边东西全删掉,只保...
微信小游戏、three.js、真机调试,出现锯齿的解决办法
更正: 原文是基于微信小游戏,在微信开发者工具、手机端微信小游戏,该方案没问题。 我今天尝试移植到普通web,该方案出现新问题: 1)不使用该方案,则出现锯齿。 2)使用该方案,则正圆变成椭圆。 暂时解决不了。 说明 我原先的尝试是错误的,正确的方法见这位大牛的博客:https://blog.csdn.net/sakurallj/article/details/80263494...
opengl导入obj模型
有谁有用opengl<em>导入</em><em>obj</em>文件并显示的程序的希望能给我一份。要求VS2005下,最好没用mfc的,谢谢。rn邮箱tcguanzhen@163.com
Obj模型导入器实现
注意:材质文件的读取还没有搞定,有空的时候更新。 void function () { function loadFile(url, syne, type, callback) { /// Ajax加载文件 /// 文件地址 /// 是否异步加载 /// Mime类型 /// 回调函数
mfc Opengl导入obj模型
有谁有mfc Opengl<em>导入</em><em>obj</em><em>模型</em>项目,能否给我发一份,支持旋转,移动,我的邮箱2445051421@qq.com,在此谢过。
C#导入Obj模型文件并显示
C#加载OBJ三维<em>模型</em>文件并显示出来,支持鼠标拾取<em>模型</em>,支持三维场景漫游,支持自动计算帧率。
obj格式的3D模型导入的OBJLoader
在JAVA编程中,对于一些OBJ格式的3D<em>模型</em>可以直接<em>导入</em> 这就是<em>一个</em>例子
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
3D 游戏的 javascript 框架: 在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 Unity (Unity 2018.2 开始已经彻底弃用 js,使用 C#) Three.js(比较底层的框架,只是<em>一个</em>渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件) PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的 workflow) <em>babylon.js</em> (巴比伦 js...
【开发总结】—— BABYLON 3D开发常见问题及解决方法
【开发总结】—— BABYLON 3D开发常见问题及解决方法 前言:组内同事们根据长时间的Babylon.js开发实践,一起将项目开发中遇到的问题及解决方法做了<em>一个</em>梳理。   ios 【最好】 关闭离线缓存—— 解决添加了反射的mesh 丢失的问题 不要使用 position:fixed; —— 微信里面是不会认的 天空盒的贴图尽可能调小,防...
babylon.js的材料颜色
四种光 1:自发光 2:环境光 3:散射光 4:镜面光 光的优先级的表现 自发光覆盖其它任何选项。 环境光覆盖除自发光以外的任何选项。 散射光、镜面光可以同时存在。 其实所有光都是叠加表现的,这里说的“覆盖”指的都是白光的情况。 光的设置 自发光只需设置材料的自发光选项。 环境光需要开启场景的环境光选项,同时设置材料的环境光选项,缺一不可。 散射光需要设置光源,同时设置材...
1 Babylonjs基础入门 创建基础的模型
此内容通过官方文档加个人理解制作而成。由于个人能力有限,如果有不理解的请去官网寻找资料,或者加我群互相讨论。 MeshBuilder 方法 创建<em>模型</em>的方法一般是: var shape = BABYLON.MeshBuilder.Create Shape(名称,配置项,场景); 配置项的参数允许你设置形状大小以及是否可以更新它之类的操作。 创建立方体 创建<em>一个</em>默认的立方体 var box = BA...
3D模型obj文件导入渲染光照贴图
3D<em>模型</em><em>obj</em>文件<em>导入</em>渲染光照贴图 opengl <em>obj</em> 着色器
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此问题,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出<em>obj</em>到threejs显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的<em>obj</em>材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
Java3D导入obj和3ds模型整理
最近由于项目的原因,需要使用Java进行3D建模。Java3D是Java自带的技术,没什么配置难度,拿来入门再适合不过了。Java3d入门学习可以参考这位博主大神——苏若年,关于Java3D学习的文章。下面给出他部分文章的链接: 文1 创建三维几何<em>模型</em>:[ http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/05/06/3063042.html ] 文2
关于OpenGL导入obj模型的问题
这两天利用glm提供的<em>obj</em><em>模型</em>接口,已经把<em>obj</em><em>模型</em><em>导入</em>到OpenGL中,但是由于工程的原因不需要显示纹理,只需要显示<em>模型</em>的框架就可以,就像3dMAX下的这种就可以[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201404/02/1396427389_537733.png][/img]。大家有什么方法吗,修改<em>obj</em>文件可以?还是在OpenGL下进行操作?
基于Qt与OpenGL的obj模型导入程序
基于Qt与OpenGL可编程管线版本的简易<em>obj</em><em>模型</em>载入程序,没有引入任何外库,Qt版本为5.8.0
关于在使用babylon导入外部模型的时候要注意的事项
关于基础的部分看https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/BABYLON/HTML这位翻译的挺不错的 重点是关于<em>导入</em>外部<em>模型</em>的部分<em>导入</em>外部.babylon和.<em>obj</em>文件的时候用ImportMesh方法var weixin = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "model/", "weix
该怎样在KeyShot中进行贴图
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
76 Three.js 导入VRML格式的模型
简介 VRML是Virtual Reality Modeling Language的缩写。这是一种基于文本的格式,允许定义三维对象和世界。它已被X3D文件格式取代。Three.js不支持加载X3D<em>模型</em>,但这些<em>模型</em>可以很容易地转换成其他格式。更多信息请访问http://www.x3dom.org/?page_id=532# 实现案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/...
.net x Babylonjs 加载OBJ文件
var loader = new BABYLON.AssetsManager(scene); var bane = loader.addMeshTask("bike", "", "/OBJFiles/", "bike.<em>obj</em>"); loader.load(); 加载<em>obj</em>文件时写好了路径,然而JS会解析成<em>一个</em>url请求,这个时候需要修改路由。
17 Babylonjs入门进阶 使用场景加载器加载glTF,OBJ,STL模型
Babylon.js内置的<em>模型</em>格式是.babylon,Babylon.js可以不需要其它额外的插件即可加载。 注意:由于你<em>导入</em>的<em>模型</em>可以具有rotationQuaternion的设置,因此再设置rotate可能出现无法预测的问题,警告 基本用法 要加载指定的类型的文件,Babylon.js首先需要引入相应文件的插件。 目前支持的文件格式类型: glTF OBJ STL 如果想要快速添加对所...
67 Three.js 导入OBJ格式的模型
简介 OBJ是一种简单的三维文件格式,由Wavefront Technologies创建。它是使用最广泛的三维文件格式,用来定义对象的几何体。MTL文件常同OBJ文件一起使用。 Three.js还有<em>一个</em>可定制的OBJ导出器,叫做OBJExporter.js,可以用来将Three.js中的<em>模型</em>导出<em>一个</em>OBJ文件。 实现过程 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog...
无法导入带色彩的.obj模型
我使用了glm库只<em>导入</em>了没有色彩的三维<em>模型</em>,不知道代码错在哪了。这是调用glmDraw那一段,不知道是哪错了rnvoid display()rnrn glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );rn rn glMatrixMode(GL_MODELVIEW);rn glLoadIdentity();rnrn glTranslated( 0.0, 0.0, -5.0 );rn glMultMatrixd( pModelViewMatrix );rnrn if ( pModel )rn rn glmDraw(pModel, GLM_FLAT | GLM_COLOR);rn rn rn glutSwapBuffers();rnrn还有,我的.<em>obj</em><em>模型</em>是利用Kinect实时建模导出来的,没有传统意义上的.mtl那些材质文件,只有<em>一个</em>.<em>obj</em>,不知道这是不是有些影响rn
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的<em>一个</em>项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种<em>导入</em><em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
three.js 导入obj模型如何让模型更圆润?
使用three.js加载了<em>一个</em><em>obj</em><em>模型</em>,下图是3d软件导出的选项,只能用网格方式进行导出,用NURBS方式导出three.js没法识别。rnrn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/01/1551421210_484285.jpg)rnrn问题是three.js加载了这个网格方式导出的<em>obj</em><em>模型</em>后显示出来的曲面块面化非常严重。如下图所示rnrn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/01/1551421432_945963.jpg)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/01/1551421523_509550.jpg)rnrn 我查了一天资料已经有方向了,应该是物体的法线问题。顶点法线,面法线,向量法线到底是哪个决定的我不太清楚。 threejs的材质中有<em>一个</em>flatShading属性本来应该是可以调整曲面光滑度的,但是现在是完全不起作用。rn还听朋友说需要自己计算同坐标点法线平均值。rnrn下图是顶点法线图rnrn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/07/1551922286_219143.png)rn
obj模型转off模型
前言 最近跑实验代码需要找一些三维<em>模型</em>,但是网上的大部分都是<em>obj</em>格式的<em>模型</em>,off的<em>模型</em>比较少,因此就想把<em>obj</em>格式的<em>模型</em>转换成off格式,这种工作对于程序元来说也不麻烦。而且OpenMesh库里面提供了很好的函数支持。 主要步骤 主要步骤只有三步如下非常简单 一、下载OpenMesh库 OpenMesh的官方下载地址http://www.openmesh.org/down...
【Babylonjs】材质
五、材质    使用材质可以使你能够覆盖物体网格的颜色和纹理,它们需要在被光线照射下才能被看到。一种材质可以用来覆盖你所希望改变的物体的网格。对光线的反应    不管材质是颜色还是质地,它对光的反应都有不同的方式。漫反射(Diffuse)—— 在光线下观察的材料的基本颜色或质地;镜面,也叫高光(Specular)—— 光线给材质的亮点;发光(Emissive)—— 发光材料的颜色或质地,如自发光;...
BabylonJS TS开发环境配置
最近接触了Web3D引擎BabylonJS,引擎虽好但每次搭建TS的开发环境都十分繁琐,思来想去还是用批处理写个自动化的生产工具吧,一了百了。批处理以前没怎么用过,写的也是痛苦无比,而且不够灵活,虽然有大神告诉我可以写个简单的EXE来弄,但不会啊,这个留待后续研究吧,本着先实现在完善的想法,暂且先用批处理的凑活用吧。同时也把配置的步骤记录下。 ##环境要求: 平台:Windows,visual s...
18 Babylonjs入门进阶 使用Assets Manager加载多个模型
为了方便开发者加载多个<em>模型</em>,Babylon.js从1.14版本引入了AssetsManager类。 此类可用于将<em>模型</em><em>导入</em>场景活加载文本和二进制文件。 注意:<em>导入</em>的<em>模型</em>具有旋转四元数设置,因此使用rotation设置旋转会发现会旋转到意想不到的位置,如果使用rotation请将rotationQuaternion设置为空。 使用AssetsManager 初始化和创建任务 要使用它,首先要先通过场景...
【Babylonjs】位置、旋转、尺寸缩放
四、位置、旋转、尺寸缩放    BabylonJs的3D场景中通过特定的方法传入数值来调整物体的位置、旋转与尺寸缩放。    无论使用什么方法,它们都需要<em>一个</em>参照系,一种描述位置、旋转或缩放的方法以及帮助可视化应用这些效果的东西。可视化可以帮助使用者建立<em>一个</em>不对称的形状。参考框架    BabylonJs一般使用世界坐标系(World axes)和局部坐标系(Local axes)两种坐标系作为参...
WebGL框架:Three.js和Babylon.js的比较
今天的web浏览器已经走了很长的路。由于出色的JavaScript WebGL api ,现代浏览器完全有能力在没有第三方插件帮助的情况下呈现先进的2 d和3 d图形。利用专用的图形处理器的性能,WebGL使我们访问的网页实现动态阴影和现实的物理。正如你可能已经猜到的,如此强大的api通常有<em>一个</em>缺点。WebGL当然也不例外,其缺点是形式的复杂性。不要害怕,然而,当我们探索两个完全有能力框架的目标是,
obj模型渲染-绘制模型
本课程适合完全没有3D编程经验的同学进行学习,课程通过OpenGL固定管线的API教学,带领大家走入3D世界的大门。
[OpenGL]导入obj文件
通常来说我们构建<em>一个</em><em>模型</em>是比较复杂的工作,那么我们还有什么途径获得<em>模型</em>呢。其中一种方法就是<em>导入</em><em>obj</em><em>模型</em>,不要被这个名词给吓到了,其实就是把<em>一个</em>制作好的<em>模型</em>保存到<em>一个</em>文件中,我们称为<em>obj</em>文件。 先上图片: 下面说明如何读取单个<em>obj</em>文件:   我们先了解一下<em>obj</em>文件里都是表示什么 v 表示点的坐标值 vt表示纹理贴图坐标值 vn表示点的法线 f 表示的是面,本例中针对的...
Meshlab导入obj文件
Meshlab<em>导入</em><em>obj</em>文件
OBJ动态导入
支持运行时<em>导入</em>OBJ格式文件,亲测可用,可放心下载使用
为什么要用babylonJS
babylonJS调研总结 webGL. threeJS. babylonJS对比 引用网上一位资深开发者的话:WebGL原生开发好比远古时期的投石索,既原始又难以控制,但通过不断使用投石索锻炼出来的强壮体魄可以在任何情况下给予你支持;Three.js好比AK47,简单粗暴又威力强大,在特定情况下能够快速解决问题,但当你想深入研究时又发觉难以控制;Babylon.js好比绝地武士的光剑,外形简约但...
【Babylonjs】起步
简介    <em>babylon.js</em>是由微软爸爸出品的WebGL框架,能够通过HTML5 canvas在网页构建<em>一个</em>3D的场景。使用的是左手坐标系,文档中还有部分使用TypeScript来编写当然他们都有对应的JS版本。相对于ThreeJs更适合用来做游戏,因为它的碰撞检测十分易用。它的场景中参数比ThreeJs更多一些,有好有坏吧。起步html, body {     overflow:hidden...
WebGL框架比较之Three.js和Babylon.js的比较
转自:http://www.xiwnn.com/article/UTVRJ.html
Babylon.js入门简介和开发实例
Babylon.js是一款WebGL开发框架。和Three.js类似。主要的技术区别是Three.js还试图回退兼容CSS 3D。 Three.js是完全社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon.js是微软推动的,和微软的相关技术结合更好。 本文对Babylon.js的使用做个简单的介绍。首先的首先,请确保你的浏览器支持WebGL(IE11+/Edge/Firefox 4+/G...
何用SQL语句导入一个文件
用企业管理器的<em>导入</em>是可以,但批量<em>导入</em>时太耗体力。请赐节省体力之新法
OpenGL的obj模型阴影
根据Nehe阴影改写,<em>obj</em><em>模型</em>显示阴影。
obj人头模型
<em>obj</em>高精<em>模型</em>,用于学习三维软件及建模 老人的高精头像,制作周期<em>一个</em>礼拜
OBJ(3D模型)文件格式
介绍: 在最近的3D编程中,开始想做一些多<em>模型</em>的Demo,而网上显然没有那么多直接可供DirectX使用的<em>模型</em>文件(.x),而3D<em>模型</em>文件格式中的<em>obj</em>文件则具有较好的通用性,不仅支持各类3D建模软件的互相<em>导入</em>导出,在Maya上还可以直接读写。 OBJ文件结构: 以<em>一个</em>立方体<em>模型</em>的<em>obj</em>文件为例: # 一些注释 mtllib cube.mtl g default v -0.5
three.js加载obj模型
直接上js代码吧。我写了挺多注释。 id="scene" width="890px" height="500px"> /* http://mamboleoo.be/learnThree/ */ var renderer, scene, camera, banana,orbitControls; var ww = window.innerWidth, wh
webgl开源三维引擎的选择
webgl发展的很快,可谓日新月异,所以下面的这些引擎过<em>一个</em>月,半年可能就不是现在这样了,对应的连接地址以方便查看比较。 一。小场景的开源三维js引擎 1.babylonjs:http://www.babylonjs.com/(当前在用) 优点:有微软背景,有不少的demo,有供测试的平台,有提供3dsmax转换<em>模型</em>的插件, 缺点:中文资料很少,没有系统的中文教程,如从入门到精通都可以
webGl相关框架和网站
(1)three.js 官网:https://threejs.org/ 中文文档:http://techbrood.com/threejs/docs/ (2)RequestAnimationFrame.js(requestAnimationFrame()函数兼容性组件) github地址:https://github.com/paulirish/jquery-request
Babylon.js 3.2版改进了3D渲染
看新闻很累?看技术新闻更累?试试下载InfoQ手机客户端,每天上下班路上听新闻,有趣还有料!Babylon团队宣布Babylon.js 3.2版发布。3.2版使用了更多的WebGL 2.0特性改进了3D渲染,进一步采纳了现代JavaScript和TypeScript模式,并添加了更多的动画选项和特效。Babylon.js是一种用TypeScript编写的JavaScript框架,用于结合HTML5...
openGL使用glm库导入模型问题,我用glm导入一个obj模型但是不能成功显示,代码如下,求大神解答,急。
#include "glm.h" #include #include #include void background(void) { gl
OpenGL 入门基础教程 —— 加载obj模型
参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 知识点1:<em>obj</em><em>模型</em> 较为简单的<em>obj</em><em>模型</em>: # Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend # www.blender3d.org mtllib cube.mtl v 1.000
OpenGL 显示 OBJ 模型
前几天,把 <em>obj</em> 文件转换为 json 文件,并用 gl_draw_array 的方式 ,成功绘制出来了<em>一个</em> 立方体 <em>obj</em> <em>模型</em>,和<em>一个</em> pikachu 造型的 <em>obj</em><em>模型</em>。手拆 <em>obj</em> 文件,并且把皮卡丘的<em>模型</em>加载到 OpenGL 窗口里的时候,还真有一点兴奋,等有精神了,打算好好总结一下。现在临时记录 几个 现在能想起来的注意事项。1.在用 glBufferData 给 OpenGL 的 ...
obj模型绘制
本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础
QT+OpenGL读obj模型
可以用QT运行,加载OpenGL,读取<em>obj</em><em>模型</em>,并加载多幅纹理。
obj格式3D模型
<em>obj</em>格式的几个3D<em>模型</em>,测试过可以用opengl结合assimp库读取。
opengl读取obj模型3
第三版本相较于前两个版本,添加了对 f 1//1 类型的支持(面 由点坐标和法向量组成),以及对mtl文件的读取。 准备工作,准备<em>一个</em>结构体来保存材质信息,然后由vector保存即可 struct mMaterial { float Ns; //shinness float Ka[3]; float Kd[3]; float Ks[3]; string mTextureNa...
OpenGL读取Obj模型文件
昨天,帮助别人写了<em>一个</em>程序,读取<em>obj</em>文件中的3D<em>模型</em>,就学习了下使用OpenGL如何读取这种文件。 Obj文件格式 想要顺利读取<em>obj</em><em>模型</em>文件,先要了解这种文件的格式,OBJ文件格式是非常简单的。这种文件以纯文本的形式存储了<em>模型</em>的顶点、法线和纹理坐标和材质使用信息。OBJ文件的每一行,都有极其相似的格式。在OBJ文件中,每行的格式如下: 前缀 参数1 参数2 参数3 ... 其中,
OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model)
写在前面 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em>加载,通过加载丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。加载<em>模型</em>可以使用比较好的库,例如<em>obj</em><em>模型</em>加载的库,Assimp加载库。本节作
OpenGL学习:模型加载-obj模型和AssImp模型
前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em>加载,通过加载丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。 加载<em>模型</em>可以使用比较好的库,例如<em>obj</em><em>模型</em>加载的库,Assimp加载库。本节
qt opengl 加载3d模型obj格式)
     和一般c++程序加载3d<em>模型</em>一样,解读出数据内容,再用<em>一个</em>常规的着色程序就可以了。 我实现的效果如下,采用的免费<em>模型</em>   实现思路和前面的略有不同,就是把自己生成顶点、纹理、法线的过程变成从文件读取了。 我的<em>obj</em>文件如下  mtllib C:\Users\Animation\Desktop\XNALara\data\dummy\Vanquish - Augmented ...
Unity动态导入OBJ
Unity动态<em>导入</em>OBJ,.....................................
obj格式文件导入opengl
如何将<em>obj</em>格式的文件解析并<em>导入</em>到opengl中。
OpenGL---加载obj模型
<em>obj</em>文件格式介绍:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.htmlmesh.h#pragma once#include "vector" #include "iostream" #include "string" #include "fstream" #include "sstream" #include "algor
obj模型的读取
程序可以读取<em>obj</em>格式的<em>模型</em>,在界面显示出<em>模型</em>及其一下属性
三维OBJ模型
3D OBJ <em>模型</em> 有需要研究<em>obj</em>格式的可以下载
Qt OpenGL加载OBJ模型
在加载OBJ<em>模型</em>文件之前首先要对OBJ文件的内容有所了解,在3d<em>模型</em>网站https://free3d.com/3d-models/3d-printable-<em>obj</em> 随便找了<em>一个</em><em>模型</em> 它的OBJ文件内容为: # File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count ...
OPENGL读取显示obj模型_VS2010
包括显示<em>模型</em>包围盒、将<em>模型</em>放在视点中心、对于没有法向的<em>模型</em>,计算其法向等具体更多实现可以看代码输出
Android OpenGL显示任意3D模型文件
虽然标题是说显示任意3D文件,但是本文主要是以STL格式文件为例。其他的格式本质上都是一样的,只是解析部分的代码不同而已。接下来我们开始学习~ 1 STL文件 它是标准的3D文件格式,一般3D打印机都是支持打印STL文件,关于STL文件的格式、以及相关介绍请参考百度百科:【stl格式】。当然了,我在代码的注释中也会进行相关解释。 1.1 解析准备 首先,在解析STL文件格式之前,我们需要进...
opengl读取并显示obj模型 源码
本程序在qt下,使用opengl读取并处理<em>obj</em><em>模型</em>,包括两种:包含纹理的<em>obj</em><em>模型</em>以及使用颜色处理的<em>obj</em><em>模型</em>。 注意:由于是qt的源码文件,涉及到资源路径问题,请将源码放在桌面上,例如:C:/..
OBJ格式模型的加载
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
python实现obj模型的归一化
作者:石炜贤&曾翔钰归一化,个人理解就是将数据范围映射到另<em>一个</em>更小的范围。比如,我们即将要说到的<em>obj</em><em>模型</em>的归一化,原始的数据坐标范围是-100多到+100多,这里我要将它归一化到-1~1的范围。具体步骤如下: 读取每个点的信息,计算这个<em>模型</em>的包围盒(好吧,其实就是找到这个<em>模型</em>最小的x,y,z和最大的x,y,z。注意,这里不是最小的点和最大的点的坐标。) def get_bounding_box(
读取obj文件(模型
可以读取在网上下载的大部分<em>obj</em><em>模型</em>,<em>obj</em>文件和mtl文件都可以进行读取,VS2017就可以运行,图片什么的要放在同<em>一个</em>目录下。
人体obj模型
使用visual studio 2010或者用C++6.0进行载入<em>obj</em><em>模型</em>
opengl读取3d模型无法正确显示模型
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Opengl-模型(告别箱子加载模型)
先放<em>一个</em>效果图 关于<em>模型</em>加载 <em>一个</em>非常流行的<em>模型</em><em>导入</em>库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产<em>导入</em>库)的缩写。Assimp能够<em>导入</em>很多种不同的<em>模型</em>文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的<em>模型</em>数据加载至Assimp的通用数据结构中。当Assimp加载完<em>模型</em>之后,我们就能够从Assimp的数据结构中提取我们所需的所有数据了。由于...
非常简单,教你用OpenGL读入obj模型
最近在学习OpenGL如何读入<em>obj</em><em>模型</em>的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,初学者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,实现了基本的读入<em>obj</em><em>模型</em>的功能,希望对于初学OpenGL的朋友有一些帮助。第一,配置VS2015 + OpenGL开发环境 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的
opengl加载并渲染obj模型文件(含纹理)
1. 环境win7 + qt5.3.1 WinGW 32bit 2. 使用glm 3. 使用孙启功的方法 4. 网上下载的<em>obj</em><em>模型</em>文件 5. 我仅仅是用别人的方法和文件进行了简单的实践 6. 因为工
obj模型,java3d加载
通过java3d加载<em>obj</em><em>模型</em>,已经成功的测试过,都可以加载。
关于obj模型
一般来讲<em>obj</em><em>模型</em>有两种,一种包括<em>一个</em><em>obj</em>文件和一张贴图纹理,一种是<em>一个</em><em>obj</em>文件、<em>一个</em>mtl文件和几张贴图纹理。我现在想把后一种通过纹理拼接和<em>obj</em>文件改写改造成第一种,即统一纹理坐标去除掉mtl文件,不知是否有高手这样做过,望指教。
obj模型解析器
demo视频 这个功能虽然非常简单,但对于那些做虚拟现实产品展示的人来说,估计会很有用处吧,可以让美工直接导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>,然后www直接加载,就能显示了。 这里做了个小演示: 在3dmax里面直接导出了<em>一个</em>角色<em>模型</em>,包括了<em>一个</em><em>obj</em><em>模型</em>和2张贴图。 然后,只需要写个很简单的脚本,分别用www加载了刚才的<em>一个</em><em>obj</em>文件和两个png的贴图。然后直接new<em>一个</em>ObjPa...
OpenGL模型导入中关于材质的问题。
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opengl模型读入与操作
读入<em>模型</em>,并操作。右键点击打开菜单,可通过鼠标中间放大缩小
OpenGL学习笔记一之模型加载篇一 Assimp
转载自https://learnopengl-cn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/ 到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的<em>模型</em>,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形...
three.js展示obj模型
利用three.js展示<em>obj</em><em>模型</em>环境:必须是在web服务器中。
OBJ格式模型的绘制
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
三维物体obj模型
有ant/bunny/horse/cow/pig/leaf/human等多种资源
女孩头obj模型
游戏角色高模,游戏角色高模,游戏角色高模,游戏角色高模
Visual c++写的 通用试题库管理系统下载
Visual c++写的 试题库管理系统 现在功能简单 能实现 基本功能需求 相互交流 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hanhao2970/2382670?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hanhao2970/2382670?utm_source=bbsseo[/url]
ActivtyGroup实现TabHost的功能下载
ActivtyGroup实现TabHost的功能 可以设置焦点 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhuqiang1002/4088258?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhuqiang1002/4088258?utm_source=bbsseo[/url]
HeidiSQL_7.0.0.4197下载
HeidiSQL给数据库提供了一个可视化的界面。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhuiwenwen/5745255?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhuiwenwen/5745255?utm_source=bbsseo[/url]
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