关于Unity Texture2D在Image上的显示问题 [问题点数:20分,结帖人qq_36457637]

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Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D
其实已经有很多人讨论过这些方法,所有的方法按原理来源分为两种:n第一种:<em>unity</em>的www类获取,优点:简单。缺点:使用携程,效率低。n第二种:使用C#获取图片文件信息,然后利用Texture2D.LoadImage,大多数人研究第二种都是浅尝辄止,他们认为第二种方法有个前提是已经知道了图片的分辨率,即Texture2D的大小你必须在读之前就知道,那么<em>问题</em>就来了,没读文件我怎么知道图片大小?或
unity运行时www下载的texture图片转换成sprite赋值到image
IEnumerator ImageTexture(string url)rn    {rn//下载图片资源rnrn        WWW www = new WWW(url);rn//等待下载完成rn        yield return www;rn//rn        Texture2D tex = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.
Unity中Byte[]转Image
Unity中Byte[]转Image,读取本地文件字节流,将其转换成图片
【Unity】Texture2D 转Sprite 失色问题
需求 从StreamingAssets 中读一个图片,到UI中因为是打包以后,如果不通过反编译的话 只能去访问StreamingAssets 去加载一个图片private Image mainBg; mainBg = GetComponent&amp;lt;Image&amp;gt;(); var asset = ResourceMgr.Inst.LoadAssetAsStream(&quot;RoleIM...
UnityTexture2D的创建
//获取当前屏幕文理 Texture2D screenShot = new Texture2D(471,421,TextureFormat.RGB24,false); //先获取视频组件 GameObject Temp = new GameObject (); //获取视频组件VideoPlayer为当前组件下的VideoPlayer Temp.AddComponent‘&amp;amp;lt;’Vide...
Unity中Sprite和Texture2D之间的关系。
Texture2D中包含多种类型的贴图,比如normol map,default,sprite 等等。 当我们去切割精灵产生一张或多张资源的时候,就会产生sprite,如图上面这个object的类型就是Texture2D,下面这个object就是sprite了,我们可以看 Selection.objects 和 getType()去确认。 ![](http://img.blog.csdn.net/...
Unity Texture2D分平台压缩设置
记录一下怎么设置的代码片码,<em>unity</em>2017上测的可以 var importer = AssetImporter.GetAtPath(a2) as TextureImporter; // 安卓设置 TextureImporterPlatformSettings androidSetting = new TextureImporterPlatformSettings(); androidSet...
Unity中Texture和Texture2D格式互相转换
在网络小游戏中有时候会有这样的需求的就是Texture和Texture2D类型的转换,例如:本地选择头像更换,背包图片的更新等.当然这方法只适用于小量级的小需求,大的需求会使用专门的处理类完成处理. 小游戏一般会使用更省性能的RawImage,不管怎么的使用场景,今天只分享技术. 其中的就是图片的动态转换了 ( 编辑器模式下 ) /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// Texture...
小功能丨Unity操作文件、转换格式:将Texture2D转换为sprite精灵格式
一、Unity将Texture2D转换为sprite精灵格式nnn//转化后大小跟屏幕一样大nSprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D, n new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),n new Vector2(0.5f, 0.5f));nn//保持原有大小nSp...
unity 图片转byte数组
public static byte[] ReadTexture(string path) rn { rn Debug.Log(” @ ! the texture path is + !! ” + path); rn FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileA
[笔记][unity]Runtime(运行时)将Texture转到Sprite
这个<em>问题</em>一搜索就能找到将Texture2D专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是Texture而不是Texture2D,这让我想起以前做Java的时候可以将低级的直接强转成高级的然后使用,当时学的浅并不知道原理,只是Unity显然是不行的。rnrnrn这里我只找到了使用WWW下载的处理方法,其实WWW就有LoadImageInto
实例化一个 Texture2D
bool Image::initWithImageFile(const std::string& path) n{ n bool ret = false; n _filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path); n n#ifdef EMSCRIPTEN n // Emscripten inc
利用WWW类获取图片并且在unityUGUI的Image中显示
using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing System.IO;nusing UnityEngine;nusing UnityEngine.UI;npublic class AsyncImageDownload : MonoBehaviour {nnn    public Sprite placeholder;...
【Unity】如何对外部图片进行裁剪?
using System;nusing System.Drawing;nusing System.Drawing.Imaging;nusing System.IO;nusing UnityEngine;nnpublic class CutBitmap : MonoBehaviour { n DirectoryInfo myFolder;n DirectoryInfo newFol...
Unity 图片翻转
//水平翻转图片rn    public static Texture2D horizontalFlipPic(Texture2D <em>texture2d</em>)rn    {rn        int width = <em>texture2d</em>.width;//得到图片的宽度.   rn        int height = <em>texture2d</em>.height;//得到图片的高度 rnrn        Text
Unity加载网络图片并显示在UGUI上,解决加载网络图片出现问号的问题及其案例分析,实例Demo亲测可用
Unity加载网络图片并<em>显示</em>在UGUI上,解决加载网络图片出现问号的<em>问题</em>及其案例分析,实例Demo亲测可用nn最近自己在加载网络图片的时候也遇到了加载的图片无法<em>显示</em>或者是问号的<em>问题</em>。下面就分析下为什么会出现这样的情况。nn nn首先我们直接上代码(比较简单)nnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing UnityEngine.UI;npu...
unity3D学习笔记之八 利用RawImage和RenderTexture在uGUI上显示Model
Camera有个属性: nTarget Texture:目标贴图 一般用来<em>显示</em>小地图这类画中画的功能。 n可以新建一个Render Texture赋值给它。 n在UI上<em>显示</em>Module 需要 n1、 新建Camera取名为UI Camera n 设置Layer为“UI“ 设置Project为Orthographic n Depth 要大于MainCamera 的Depth n n2、新建Rend
unity3d 5 GUI Texture不显示原因分析
Unity5添加GUI组件game视图无<em>显示</em>可能原因如下:rn1、Transform.position应该为0-1之间为屏幕占比;rn2、scale大小比例;rn3、如果用系统自带的第一人称控制器,组件中不包括GUI层,因此应该在添加组件中Renderring中添加GUILayer层;rn博主遇到的原因是最后一种。
Unity2D——动态修改动画中的图片尺寸
在制作动画过程中,有时会遇到图片尺寸不统一,使得播放的动画怪怪的,这时就需要我们实时修改图片尺寸。代码如下:nnnImage Image;n void Update () {n Image = this.transform.GetComponent&amp;lt;Image&amp;gt;();n this.transform.GetComponent&amp;lt;RectTransform...
Unity 之 Texture和Texture2D部分使用相关
Unity 之 Texture和Texture2D 分享几个实用的方法,,,rnUnity Texture转换成Texture2D:rn使用Texture2D 的形式截图rn将Texture保存到本地rn将本地图片转换为Byte[]数组
unity 使用程序生成Texture2D并创建Sprite,制作渐变背景的效果
之前一篇文章中介绍过如何使用shader实现一个渐变的背景效果,连接:http://blog.csdn.net/zgjllf1011/article/details/79244914rn这里再介绍一种方法,在脚本中动态创建Texture2D并生成Sprite。rnrnrn首先创建脚本,命名为ScriptTexture.rn声明一个引用:rnrn SpriteRenderer sr;rn然后在初始化
[Unity]关于Unity5.5以及5.4.x中的UGUI在安卓中出现Image不显示的BUG的解决办法
使用Instantiate创建UGUI的元件,就有可能会出现看不到的情况,这种看不到不只是看不到,连事件本身也是无法接收,如果调试会发现物体是在场景中存在的。rnrnrn如果Canvas设置成overlay就不会有这个<em>问题</em>,但是这个不是解决办法,因为总有需要设置摄像机的时候。rnrnrn其实目前最简单的办法就是Instantiate后设置gameObject.SetActive(false)再设置
Unity中对一张2D图片进行旋转
这段时间项目中碰到要让用户选择本地相册或调用手机摄像头拍摄后的图片进行简单的旋转并上传到服务器的需求,<em>关于</em>打开本地相册和调用摄像头的部分这里先略过,这篇文章主要讲讲当拿到本地的图片后怎样对图片进行简单的旋转。rn首先,因为要上传到服务器,所以这里对图片的旋转必须对Texture本身进行操作,故我用到了Texture2D类里的方法:GetPixel和SetPixel,GetPixel用来获取坐标为(
unity 图片和base64互转
/// &amp;lt;summary&amp;gt;/// 图片转换成base64编码文本/// &amp;lt;/summary&amp;gt;        public void ImgToBase64String(string path)        {            try            {                FileStream fs = new FileStream(path, Fi...
Unity之将Texture保存成png
using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.IO;nnpublic class SaveToPng : MonoBehaviour {nn public Shader outShader;n public Texture inputTex;nn // Use this for initializationn void Star
unity3d BitmapToTexture2D
在<em>unity</em>3d里面把Bitmap格式转为Texture2D的格式,使用C#语言
Unity 划线 - 使用Image实现划线
<em>unity</em>使用Image实现划线功能
Unity3d使用texture画数字
using UnityEngine;rnusing System.Collections;rnrnrnpublic class DrawTexture : MonoBehaviour {rn    private Object[] m_RedNumber; //存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数
在Unity3D中旋转Texture2D贴图
在Unity3D中旋转Texture2D贴图!
UNITY存储图片到本地
//using System.IO;需要引用n public static void OutputRt(RenderTexture rt , int idx = 0)n {n Texture2D png = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false);n png.ReadPixels
【Unity】Unity中通过纹理截屏将图片保存到本地
using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.IO;nnpublic class SavedScreen : MonoBehaviour {nn n void Start () {n // 开启一个协程n StartCoroutine (UploadPNG());n }n nn // 定义一个协程n IEnumerator
Texture2D的几个方法总结
n n n 屏幕擦除:n导入图片,将texture type改为Advanced,read/write勾上。n为一个空物体添加界面纹理GUITexturen防止污染原始图片,new一个<em>texture2d</em>来做擦除n关键代码:nnpublic Texture2D text;nnprivate Texture2D copyText;nnnncopyText = new Te...
opengl 使用 texture2d 关键步骤
生成 <em>texture2d</em> 的步骤rn1. 准备 纹理的像素数据  <em>image</em>Datarn2. glGenTextures();  存放在一个 句柄 GLuint texture rn3. glBindTexture() 刚才生成的 Texture, 第一个参数是 GL_TEXTURE_2Drn4. glTexImage2D() ,用 <em>image</em>Data 和 刚才绑定的 texture  结合起来,
Unity使用WebCamTexture 实现手机前后摄像头调用
<em>unity</em> 外部摄像头(WebCamTexture )调用备忘录。
unity 下载纹理,并设置成指定的尺寸
最近有个需求,就是要从 facebook 上下用户的头像,然后还要给他转成指定的尺寸。好给ui<em>显示</em>使用。最开始我以为这样就行了,2333Texture2D t2d = new Texture2D(100, 100, request.format, false);nwww.LoadImageIntoTexture(t2d);结果发现设的那个尺寸根本没有卵用。。。www还是会按全尺寸下载纹理的,这就很尴
Unity技术分享之C#与unity中base64string和图片互转
Unity技术分享之C#与<em>unity</em>中base64string和图片互转
Unity将RenderTexture转成一张图片并剪裁保存到本地
//将RenderTexture保存成一张png图片 n public bool SaveRenderTextureToPNG(RenderTexture rt, string contents, string pngName)n {n RenderTexture prev = RenderTexture.active;n RenderTexture.act
散图与图集,Image与RawImage,图片的几种格式(Sprite Texture)
 nnImage与RawImagenImage比RawImage功能更加丰富。提供了四种ImageType:Simple(普通)、Sliced(切割)、Tiled(平铺)n、Filled(填充),不能使用纹理Texture,只能使用Sprite。nRawImage顾名思义,未加工的图片,轻量级的,RawImage只为我们提供了修改UV的方法。支持UV Rect(用来n设置只<em>显示</em>图片的某一部分),而...
Unity 重新设置Texture2D的大小
Unity 重新设置Texture2D的大小
Unity 网络UnityWebRequest基础调用类封装
目前公司项目使用的基础类是这个类 参考网上某位大神的博客改编的nhttps://blog.csdn.net/qq_25601345/article/details/88547457n下面包含了详细的报错打印和加载回调 单例模式方便调用 都是静态方法 有需要的朋友可以拿起学习使用nusing System;nusing System.Collections;nusing System.Collect...
Unity2d Sprite 不是真实尺寸的问题
第一次用 Unity2D ,拖了一个 Sprite到场景中,发现<em>问题</em>,640 宽度的图片,却不能占满 640x960 分辨率的屏幕。rnrnrn到Momo的博客看到相关的文章rnhttp://www.xuanyusong.com/archives/3254rn原来 Unity2D 默认的摄像机的 Size = 5rnrnrnrn而实际上我们需要的摄像机的 Size = Max(Width,Heig
Unity C#根据路径读取图片并转换成byte
/// n /// 根据路径读取图片并转换成byten /// n /// n /// n public static byte[] ReadPNG(string path)n {n FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.O
通过像素点绘制RawImage
通过像素点绘制RawImagenn需要注意的地方: n 1,RawImage 左下角是 0 0 点,绘制的时候是从左下角开始的。 n 2,Texture2D 像素绘制完毕之后Apply 才会生效nnnn Texture2D td2;n private int with;n private int heigh;n private RawImage rI
Unity加载外部图片,不能全部显示
https://forum.<em>unity</em>.com/threads/sprite-create-bug-in-4-6-3p3.310980/ 一定要是Texture的宽,高才可以。
[Unity] UGUI拓展 - 实现Image的镜像
n n n 参考:Unity3D UGUI优化:制作镜像图片(1)nnnnnn效果预览 (左侧从上到下依次是Horizontal、Vertical、Quater的效果)nn1、序n  这两天美术在整理UI资源,主要目的是降低内存,大概做的事有:nn删除废弃的资源n重新划分图集(把小图集合并到大图集中)n压缩大Icon:降低分辨率、对称资源砍半等n  图片镜像就是为对称...
unity 发布到Android平台 Splash Screen无法出现完整加载图片
1.图片设置为Advancedrnrn2.Non Power of 2设置为Nonernrn 即不适用<em>unity</em>的自动裁剪到符合二进制的图片格式。rnrn3.Format设置为ARGB 32bit。
【Unity】图片融合
using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;n/// n/// 脚本挂载到墙上n/// nnpublic class ImageFusion : MonoBehaviour {nnn public Texture2D bulletTexture; // 【图片】弹痕 n private
Direct3D11 保存Texture2D到本地文件
#include #include rn #pragma comment(lib, "D3DX11.lib") #pragma comment(lib, "d3d11.lib")rn #pragma comment(lib, "dxgi.lib") ID3D11Texture2D *    SaveTexture2D;rn  ID3D11Resource  *    SaveTextureRes
UE4将图片转换为Texture2D,并通过Slate显示
测试环境:Win10+虚幻版本v4.19.2nn#include &amp;quot;SMyTestWidget.h&amp;quot;nn#include &amp;quot;SlateOptMacros.h&amp;quot;n#include &amp;quot;SBoxPanel.h&amp;quot;n#include &amp;quot;SImage.h&amp;quot;n#include &amp;quot;STextBlock.h&amp;quot;nn#include &amp;quot
在Unity3D中加载外部图片的两种方法
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com n 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48262583n  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中
Unity把图片写入本地和读取本地图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class PicIO : MonoBehaviour{    int count = 0;    string path;    List&amp;lt;Texture2D&amp;gt; picList;    /...
虚幻4动态加载PNG给Texture2D
本教程适用于4.17以前的版本,4.18以上不兼容rnrnrn头文件:rn#include "ImageWrapper.h"rnrnrn/*载入PNG贴图*/rnUFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "GameSetting")rnUTexture2D* GetPngFromPath(const FString& FullFilePath, bool& I
Unity3D上传图片以及解析二进制流
Unity3d点击打开Windos资源文件夹选择要上传的图片并<em>显示</em>在Ngui上,保存图片到指定的文件夹下。
c#之image和byte相互转换
//将<em>image</em>转换成byte[]数据nprivate byte[] <em>image</em>ToByte(System.Drawing.Image _<em>image</em>)n{n MemoryStream ms = new MemoryStream();n _<em>image</em>.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);n return ms.ToAr
Unity 读取某一张图片,用Cube代替这张图片的像素点打印出来,类似MC地图的效果
直接上代码(PS:很简单的实现方式,适合200*200像素以下的小图,图片像素太多会造成电脑主机卡死,切记)nnnusing UnityEngine;nn/*n * Texture2D.GetPixels() 获取图片所有像素点的颜色n * Texture2D.height 获取图片的高度n * Texture2D.width 获取图片的宽度n */nnpublic class PrintPi...
Untiy添加水印并保存(包含文字转图片并打水印)
    /// &amp;lt;summary&amp;gt;n /// 添加水印n /// &amp;lt;/summary&amp;gt;n /// &amp;lt;param name=&quot;background&quot;&amp;gt;背景图&amp;lt;/param&amp;gt;n /// &amp;lt;param name=&quot;watermark&quot;&amp;gt;水印&amp;lt;/param&amp;gt;n /// &amp;l
Unity 图片水印生成
用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的 SetPixels方法nn具体实现如下nn效果图:nnnn nn上代码,比较简单不多说了nnnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing UnityEngine.UI;nnpublic class WaterMarkAdd : MonoBehav...
【Unity3D / Texture】裁剪纹理 去除边缘空白部分
效果预览nn裁剪之前: n n裁剪之后: n n左边,顶部,和右侧的空白部分,都去除了,因为适配窗口<em>显示</em>的原因,看上去图片变大了,实际尺寸是没变的。nnnn思路nn纹理的空白部分,即透明度为0的部分,那么,对图像的各个方向进行逐像素扫描,找出上下左右四个方向,最靠近内侧的,包含有效像素的行或者列的坐标,即可限定有效图像的区域,创建一个新纹理,拷贝出有效区域,即可。 n n以下是裁剪出图像中所有透明
unity如何实现画面左右反转(镜像)效果
只要把如下代码绑定到相机便可:rnusing UnityEngine;nnusing System.Collections;nn nnpublic class MirrorCamera : MonoBehaviour {nn nn // Use this for initializationnn void Start () {nn MirrorFlipCamera(thi
Unity UGUI 多张图片合成一张 记时 显示ICO
如果没有生成图集的话,一般我在使用数字记数时都是用很多个Image组件来<em>显示</em>,rn现在使用GetPixels32和SetPixels32将多张图片合并为一张,实测,十张60*90的图片,rn合并成一张600*90的时间为2ms以内,还是非常快的,这样做的好处是不用生成图集,rnrnrn来一张全家福:rnrnrnrn再来个硬菜:rnusing System.Collections;nusing Sy
Unity中从顶点开始显示一个Image
using System.Collections;nusing UnityEngine;nusing UnityEngine.UI;nnnpublic class MyImage : MonoBehaviour {n VertexHelper vertexHelper = new VertexHelper();n Mesh mesh;n MeshFilter meshFilter...
图片裁剪和旋转处理 (unity适用)
<em>unity</em>实现旋转和裁剪需要在图片导入的时候设置好属性为可读写,但是对于一些动态加载来的图片设置的话要using UnityEditor了,这样打包的时候又会有<em>问题</em>。网上还有一些直接截屏的方法,个人认为不是很好,尤其是屏幕上有其他界面会出现遮挡或特效遮挡界面的时候,我目前想到的方法就是如下啦~~~rnrnrn //裁剪rn    public static string CutImage(stri
unity 异步加载图片2
using System;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;npublic class ImgPackagen{n /// &amp;lt;summary&amp;gt;n /// 下载地址n /// &amp;lt;/summary&amp;gt;n public string u...
Unity Shader 入门 之三 读取2D纹理贴图
本篇在之前的基础上创建一个可以添加纹理图片的着色器nn为了便于阅读,删掉了前篇提到过的内容的注释。没有看过前篇的建议阅读下nShader "ShaderTutorial/BaseTexture" // 名称改为BaseTexturen{nn Propertiesn {nn _BaseColor("BaseColor",Color) = (1,1,1,1)n n /*n 定义一个2...
Unity开发-添加WebCamTexture,并设置位置
n n n WebCamTexture是<em>显示</em>摄像头的贴图,可以用在3D物体中,也可以在UI界面中。n3D物体n拖一个Plane到场景中,命名为Planen然后新建一个material,并设置shader类型为Unlit/Texture(不受光贴图)n在脚本中nGameObject.Find(&quot;Plane&quot;).GetComponent&amp;lt;Renderer&amp;gt;()...
Unity使用C#不失真修改图片的分辨率
<em>unity</em>每个项目都需要使用同一张图的不同的分辨率 icon,这样只要一个最大的分辨率图片就可以了,需要使用的时候直接修改图片的分辨率,用完还可以删除掉,是不是既方便又可以节省不少空间。不逼逼直接上脚本修改图片分辨的方法public static Texture2D ReSetTextureSize(Texture2D tex, int width, int height)n{n var re
Win10下Unity程序显示托盘图标
using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nusing UnityEngine.UI;nusing System.Windows.Forms;//该命名空间需要导入System.Windows.Forms.dlln //可在路径:U...
texture镜像,高效率处理
看到网上有很多处理texture图像的办法,是逐像素ch处理nnnn nn以上效果的却能够翻转。。 但我只能说这种方法很坑爹,大量大量运算会占用cpu耗时,如果需要实时处理tu'x图像,这种办法可以卡爆你的电脑。。nn既然想到计算,为什么不利用GPU呢, GPU才是计算的达人。nn说到GPU的处理,我们会想到shader。。nn废话不多说。 直接上代码nnc#成眠nnn              ...
Unity中如何从AssetBundle中加载和卸载对象
using UnityEngine;// Note: This example does not check for errors. Please look at the example in the DownloadingAssetBundles section for more informationnIEnumerator Start () {n while (!Caching.read
Unity网络正常状态下优先加载网络图片,否则加载本地缓存图片
程序运行后,将获取网络上下载的照片,缓存更新至本地,再次开启无网状态下或网络图片传输异常情况下,程序将读取本地缓存图片。
Unity3D 2D入门——sprite尺寸、获取对象
sprite的尺寸获取、场景内物体的获取
unity 高版本ImageTarget识别图开始是空白的解决办法
<em>unity</em>  导入高通Vuforia 后ImageTarget怎么变成空白了,而不是上传的Target原图片啊,如下图:rnrnrn解决办法:rn1,找到在<em>unity</em>的识别图的源文件,一般目录地址是:Assets--Editor----QCAR---ImageTargetTextures       (这里面的就是你的识别图路径,如下图rnrnrn2,找到自己识别图源文件,我这边
unity 3d图片标签(非canvas里面image
nn1.新建一个planennnn2.图片修改成sprite(2d and ui)nnnn3.新建一个material,把图片拖进material里面nnnnnn nn 
Unity 安卓启动图片(splash image)前黑屏解决方法
产生原因是Unity Activity在<em>显示</em>启动图片前会做其他处理,不是马上<em>显示</em>,所以会有黑屏延迟,在网上找了两种解决方法,亲测之后发现各有优缺点:rn1.用另一个Activity作为启动rn可以做到完全没有黑屏延迟,但是启动Activity结束开始Unity Activity还是会有黑屏,两个Activity不能并发,结果就是<em>显示</em>完启动图片会有段时间黑屏rn根据activity的生命周期,只要一
unity 改变纹理像素点的颜色
using UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class SendLine : MonoBehaviour {nn public Vector3 targetPoint;n private Transform MyTransform;n public Texture2D TextureMap;n void Start (
UGUI中显示特定形状的Image
有时为了<em>显示</em>特定形状的UI,但有没有对应形状的的图片,则可以使用该代码
unity 2d遮挡透明显示整理
<em>unity</em> 2d遮挡透明<em>显示</em> 游戏人物遮挡的透明<em>显示</em>
写在Shader前, unity数字图像处理 上
2016.8.4参考:  http://lolikitty.pix.net/  http://blog.csdn.net/u010019717 注意:  不是Shader  代码1、 调整图片的饱和度不太需要原理, 维基百科给出的公式:https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV其中提到了 主要的抽样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbC
【Unity闲谈】用代码把材质球的效果应用到Texture2D上
用一个材质球让指定 Texture2D 模糊,结果要保存成文件。代码如下:nnnpublic static void Blit (Texture2D texture, Material mat) {n var rTex = new RenderTexture(texture.width, texture.height, 0);n Graphics.Blit(textur...
查看unity打包的texture文件
只针对安卓安装包rn步骤:rn1,解压apk文件rn7ziprnrnrn2,找到对应的资源文件rn一般是在assets/bin/Data下面。rnrnrn3,使用<em>unity</em> studio工具打开要解压的文件rn由于该工具只能打开asserts文件,所以这里需要修改文件的后缀名rnrnrn4,到处对应的texture文件,这个时候会得到一个pvr文件rnrnrn5,使用PVRTexTool工具查看对
unity里面获取图片像素颜色的坐标问题
rn为了知道<em>unity</em>里,texture.GetPixels()里每个像素的颜色到底是怎么样分布的,我们进行了一个测试。上图是一个4*4的贴图,ps和<em>unity</em>里<em>显示</em>都是这样。rnrnrnrnpublic class testCol:MonoBehaviour {rn public Texture2D texture;rn public void OnClick()rn {rn ...
Unity 图片大小设置
最近换新的UILoading界面,其中关键点涉及2个, n * 加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab = Resources.Load(“UI Root (Loading)”);在体验上加载最快 n * Texture大小的<em>问题</em>,因为当前屏幕大小是以1136*640为基准。美术给出的图也是1136*60;而图片的大小都是2的
Unity UGUI 代码改变遮挡层级
UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案:nnnn我创建了一个空的工程,然后创建了一个Image,然后复制成了一样大小的四份 为了便于分辨,设置为不同的颜色,改变他们的位置,使之相互交叉遮挡n根据运行结果看,每当点击一个图片,它在Hierarchy视图中的顺序会被改变,而且在场
UGUI 图片变灰色
用于技能CD中 ICon 变暗Shader "UGUI/SpriteGray"n{n Propertiesn {n [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}n _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)n [MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", F
unity UGUI播放视频不清楚解决办法
用Raw<em>image</em>播放高清视频时,画质特别模糊,原因时画面比例失调。解决方法:nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nusing UnityEngine.Video;nusing UnityEngine.UI; //解决VideoC...
Unity3D UGUI显示3D特效
在Unity UGUI下<em>显示</em>3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,解决不同分辨率手机下的屏幕自适应<em>问题</em>、<em>显示</em>叠层<em>问题</em>。
Unity3D实现通用的Image动态切换显示图标
一、先在项目中创建一个Resources文件夹(然后将需要切换的图片放在该文件下面),我们这里给Resources文件夹新建一个子文件夹比如取名Textures,最后给Textures文件夹创建一个子文件夹名为LogOn,然后替换的图片名字为正确、错误二、进行布局三、创建一个脚本用于切换贴图(这里以登录脚本为例)using System.Collections;nusing System.Coll...
UGUI中的Panel显示在最前面
在UGUI中创建panel时,要使panel每次<em>显示</em>使都<em>显示</em>在界面最前面。rn在panel初始化代码中加上rn//设置<em>显示</em>在最前面n transform.SetAsLastSibling();//<em>显示</em>在最底层--(可能看不见,被前面的UI挡住)ntransform.SetAsFirstSibling();rnrntransform.SetAsFirstSibing()意思为设置为第一个,我的理解
Unity实现Image图片显示视频 、灵活配置控制视频播放(视频格式为MovieTexture)
一、编写(视频格式为MovieTexture)视频控制脚本nnn/***n* Title:" " 项目n* 主题:实现控制moveTexture格式的视频n* Description:n* 功能:注意:如果没有开启循环播放,则第一次播放完毕后,需要调用一下“停止视频”方法,在调用播放视频方法即可播放视频n* Date:2019n* Version:0.1版本n* Author:Coffeen*...
Unity 图片显示模糊的问题
项目中无意发现了一个<em>问题</em>,有些UI图片<em>显示</em>会模糊,后面查到<em>问题</em>居然是图片导入的时候,选了Texture这种模式,然后这个模式下,默认开了mipmap,然后就没有然后了,后面改成advance模式,关掉mipmap,UI图片<em>显示</em>就OK了
关于Unity5.5+中的UGUI的ImageMask组件在安卓设备不能正常显示问题的解决方案
我在做安卓项目的时候使用到了之前经常使用的ImageMask组件,在电脑上,该组件可以正常遮罩其他的Image,但是导出到安卓设备时却无效,尝试了很多方法,最后发现Unity5.5+的编辑器中在Android的Player Settings中的Resolution and Presentation里加入了一个选项:Disable Depth and Stencil,只需把该选项取消勾选,Mask便
网站模板,网站模板,网站模板下载
网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板网站模板 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/B105129132/1433178?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/B105129132/1433178?utm_source=bbsseo[/url]
LDAP学习笔记相关资料下载
LDAP学习笔记,包含LDAP基础知识,以及一些技巧和思考 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/duzitianya/2756251?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/duzitianya/2756251?utm_source=bbsseo[/url]
Head First Servlet and JSP 中文版——1下载
Head First Servlet JSP(清晰中文版) pdf格式 绝对清晰 绝对中文版!! 由于本人上传权限为20M,所以分为六个pdf文件,可根据需要分开下载,附上本书介绍及目录: 内容简介 《Head First Servlets·JSP》(中文版)结合SCWCD考试大纲讲述了关于如何编写servlets和JSP代码,如何使用JSP表达式语言,如何部署Web应用,如何开发定制标记,以及会话状态、包装器、过滤器、企业设计模式等方面的知识,以一种轻松、幽默而又形象的方式让你了解、掌握servlets和JSP,并将其运用到你的项目中去。《Head First Servlets·JSP》(中 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lf11111111/3182772?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lf11111111/3182772?utm_source=bbsseo[/url]
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