请教:雷达界面开发建议。不胜感激

laokaizhao 2017-04-19 04:12:46
最近项目遇到下列问题,请教大家:
1、扫描波束5s一圈,使用双缓冲,仍有闪烁;
2、所有图像,包括背景,点,线等都是画上去的,效率有点低,大概40ms每帧;
3、如果想把界面做的漂亮些,类似以下图片格式,请问有什么好的界面开发库;或者只能换其他编程平台?

我们现在的软件界面:



理想的软件界面:







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m0_49913709 2020-12-02
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老哥,我最近也在学习用QT学雷达界面,可以学习一下您的代码不哇
gz_qmc 2017-07-18
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哥来给你补刀 首先,哥给的例子只是例子例子给你说明了实现原理,但仅仅限于原理,原理是不变的 其次,你的需求效果简单的搬代码是不行的,因为量变可以引起质变 如果单独在一个黑屏幕或者单一背景上或透明,10000个点一个点一个点画,普通电脑看不出问题 但如果背景变动频繁复杂,可能就变成1万万个点,问题就来了 那么,为了平滑,很多画的过程就要精打细算,比如,有的画就开辟很多内存,一次性先画好, 动态过程就不在画了,而是单纯的透明拷贝 这就是牺牲内存换取速度的道理 这就是一个熟悉的过程,按合理分类建立一系列合适的数据结构来承载自己的图形图像 然后就有合理的算法实现最快速度的回放,自然效果棒棒的 而经验就是多试得来,因此急功近利者永远不可能驾驭 可笑的是他们还以为是技术有难度而从来不反思自己的问题 知识和技能永远没有难易之分,只是人与人有区分
cdcjk 2017-07-08
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直接获取windows DC, 然后调用绘制函数
sichuanwww 2017-07-08
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直接获取windows DC, 然后调用绘制函数
bluesen 2017-07-07
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看来我国的军事科技还是落后啊
赵4老师 2017-07-07
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百度搜相关关键字。
xiaohuh421 2017-07-07
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不要用invalidte, 你就会发现基本不闪烁了. 有很多朋友问, 为什么用了双缓冲, 还是要闪烁呢? 根本原因就是这个东西invalidate相关的函数, 它会导致MFC窗口背景重绘和前景重绘. 但最坑的就是这两个东西, 是两次绘制的. 所以, 一旦背景不是透明的, 前景绘制有稍有那么一点点耗时, 人眼就会分辨出两次绘制, 就是闪烁了. 解决办法有两种 1. 不绘制背景, 或者让其透明 2. 不调用invalidate相关函数, 而是当需要绘制时, 直接在窗口上绘图, 不经过OnPaint. (直接获取windows DC, 然后调用绘制函数) 建议第二种方案
gz_qmc 2017-07-06
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作者的程序怎么这么眼熟啊
叶恭介叶恭介 2017-04-20
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背景,圆圈,刻度这些不变的先绘制好时缓存的CDC,真正绘制的时候,只会在画点那里浪费时候而已,背景,圆圈,刻度直接拷贝
zgl7903 2017-04-20
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高效的 推荐 DirectX OpenGL 等硬件加速

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