SOCKET TCP通信,服务端BUFFER设置

ningjing_2015 2017-04-20 04:50:54
TCP通信,想为每个client分配一个buff.
2,当client连接到server上时,server为每个client新分配一个socket连接,读写都是针对这个socket.
求大侠提供思路。
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ningjing_2015 2017-04-21
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引用 3 楼 diaodiaop 的回复:
1`由于分包的问题.你的理解是对的. 我是这样分配的.

 public static Dictionary<string, List<byte>> bufferList = new Dictionary<string, List<byte>>();
每当有client connection的时候.

            lock (locker_buffer)
            {
                if (!bufferList.ContainsKey(key))
                {
                    bufferList.Add(key, new List<byte>());
                }
其中key是 client的ip+port. 然后在rec的时候

bufferList[SocketModel.Key].AddRange(data);
其中sockemodel是当前socke对象key是ip+port data是本次的数据. 然后以下做处理 (数据组合我就不写了) 第二个问题 其实跟第一个问题大体是一样的.

public static Dictionary<string, SocketObject> device = new Dictionary<string, SocketObject>();
其中SocketObject是我自己的class 里面包含客户端的一些信息 无非就是ip post socket对象..只是拆开了而已. 然后客户端连接(发送)之后 也是

device.Add(SocketModel.Key, so);
其中so就是SocketObject对象. 从本质看. 你说的这2个问题 是一样的.. 一个搞定了 另外一个迎刃而解
感谢您提供的思路,功能已经实现 。
ningjing_2015 2017-04-21
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引用 7 楼 sp1234 的回复:
[quote=引用 楼主 sanningjing 的回复:] TCP通信,想为每个client分配一个buff. 2,当client连接到server上时,server为每个client新分配一个socket连接,读写都是针对这个socket. 求大侠提供思路。
普通的 tcp 程序设计本来就应该是如此的,只是个别代码上的不同,在你所说的这个层面上必须是如此设计的。 我在帖子 http://bbs.csdn.net/topics/392158177 中写了一个 Session 定义的例子,你可以看一下。在你的服务器端会有一个 List<Session> 或者 Dictinary<string, Session> 的集合,当你需要给某一个客户端主动发送信息时,就找到对应的 Session 对象,从而知道调用哪一个 Socket(或者 Tcpclient对象)去写数据;当对方传来数据,那么相应的方法知道 this.xxxx 的属性,因为它Receive 代码本身就是对象实例的方法(而不是 static 的方法)。 普通的 tcp 程序本来就是如此设计,即使有并发1000个客户端各自发信息、或者服务器向其中几十个客户端发信息,都是要轻松地实现的,那么在数据结构上就得先搞清楚。[/quote] 非常感谢您提供的思路,功能已经实现。回答的简单明了。我在服务器端写了一个SessionList类,使操作List线程安全,作为全局客户端管理。
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引用 楼主 sanningjing 的回复:
TCP通信,想为每个client分配一个buff. 2,当client连接到server上时,server为每个client新分配一个socket连接,读写都是针对这个socket. 求大侠提供思路。
普通的 tcp 程序设计本来就应该是如此的,只是个别代码上的不同,在你所说的这个层面上必须是如此设计的。 我在帖子 http://bbs.csdn.net/topics/392158177 中写了一个 Session 定义的例子,你可以看一下。在你的服务器端会有一个 List<Session> 或者 Dictinary<string, Session> 的集合,当你需要给某一个客户端主动发送信息时,就找到对应的 Session 对象,从而知道调用哪一个 Socket(或者 Tcpclient对象)去写数据;当对方传来数据,那么相应的方法知道 this.xxxx 的属性,因为它Receive 代码本身就是对象实例的方法(而不是 static 的方法)。 普通的 tcp 程序本来就是如此设计,即使有并发1000个客户端各自发信息、或者服务器向其中几十个客户端发信息,都是要轻松地实现的,那么在数据结构上就得先搞清楚。
xuzuning 2017-04-20
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如果使用 select 模式,那么你们的这些努力和设想都将化为乌有
youisbest7777 2017-04-20
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服务器每连接一个成功accept之后,取的对方的IP地址,同时作个一个线程池对应;当然这时还没有完,还要考虑客户端非正常断开,所以要定时轮循环
stherix 2017-04-20
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这不是最普通最原始的TCP服务端实现吗 还需要什么思路啊 Accept成功后开一个线程池线程,方法体内new一个字节数组循环Read就行了啊
by_封爱 版主 2017-04-20
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1`由于分包的问题.你的理解是对的. 我是这样分配的.

 public static Dictionary<string, List<byte>> bufferList = new Dictionary<string, List<byte>>();
每当有client connection的时候.

            lock (locker_buffer)
            {
                if (!bufferList.ContainsKey(key))
                {
                    bufferList.Add(key, new List<byte>());
                }
其中key是 client的ip+port. 然后在rec的时候

bufferList[SocketModel.Key].AddRange(data);
其中sockemodel是当前socke对象key是ip+port data是本次的数据. 然后以下做处理 (数据组合我就不写了) 第二个问题 其实跟第一个问题大体是一样的.

public static Dictionary<string, SocketObject> device = new Dictionary<string, SocketObject>();
其中SocketObject是我自己的class 里面包含客户端的一些信息 无非就是ip post socket对象..只是拆开了而已. 然后客户端连接(发送)之后 也是

device.Add(SocketModel.Key, so);
其中so就是SocketObject对象. 从本质看. 你说的这2个问题 是一样的.. 一个搞定了 另外一个迎刃而解
xdashewan 2017-04-20
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你自己的思路完全可以实现,大胆做吧
ningjing_2015 2017-04-20
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因协议的特殊性,共用一个环形缓冲区的方法不考虑。

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