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数学判断空间p点在图中多边形内//p点与依次多边形顶点叉乘为正对吗?
mirroatl187
2017-04-22 05:34:30
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数学判断空间p点在图中多边形内//p点与依次多边形顶点叉乘为正对吗?
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schlafenhamster
2017-05-01
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当然所有的点要在一个平面。
mirroatl187
2017-04-30
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引用 6楼schlafenhamster 的回复:
检测 点 在 直线的 那一边 (左右)
这个方法在空间里能用吗?
schlafenhamster
2017-04-28
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检测 点 在 直线的 那一边 (左右)
injuer
2017-04-28
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M[TP]= M[A(a) * B(a) **+**A(n) * B(n)] * M[1/(|A|*|B|)****1/(|A(n)|*|B(n)|)] if M[TP(n)] == acos(TP(n)) == 90 == true.
赵4老师
2017-04-24
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计算几何大牛:
http://www.codeproject.com/KB/recipes/Wykobi.aspx
schlafenhamster
2017-04-24
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如果 多边形是 凸包 就 好处理些
mirroatl187
2017-04-23
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地址的方法换成空间的能有吗?
schlafenhamster
2017-04-22
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http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3800638.html
"判断点在多边形内算法"
关于二维的
点
、线、
多边形
、圆几何关系库 c
关于二维的
点
、线、
多边形
、圆几何关系库 c ,包含头文件就能用。 ㈠
点
的基本运算 1. 平面上两
点
之间距离 1 2.
判断
两
点
是否重合 1 3. 矢量
叉乘
1 4. 矢量
点
乘 2 5.
判断
点
是否在线段上 2 6. 求一
点
饶某
点
旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1.
点
与线段的关系 3 2. 求
点
到线段所在直线垂线的垂足 4 3.
点
到线段的最近
点
4 4.
点
到线段所在直线的距离 4 5.
点
到折线集的最近距离 4 6.
判断
圆是否在
多边形
内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
判断
线段是否相交 6 10.
判断
线段是否相交但不交
C++计算几何算法大全
㈠
点
的基本运算 1. 平面上两
点
之间距离 1 2.
判断
两
点
是否重合 1 3. 矢量
叉乘
1 4. 矢量
点
乘 2 5.
判断
点
是否在线段上 2 6. 求一
点
饶某
点
旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1.
点
与线段的关系 3 2. 求
点
到线段所在直线垂线的垂足 4 3.
点
到线段的最近
点
4 4.
点
到线段所在直线的距离 4 5.
点
到折线集的最近距离 4 6.
判断
圆是否在
多边形
内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
判断
线段是否相交 6 10.
判断
线段是否相交但不交在端
点
处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求
点
关于某直线的对称
点
7 15.
判断
两条直线是否相交及求直线交
点
7 16.
判断
线段是否相交,如果相交返回交
点
7 ㈢
多边形
常用算法模块 1.
判断
多边形
是否简单
多边形
8 2. 检查
多边形
顶
点
的凸凹性 9 3.
判断
多边形
是否凸
多边形
9 4. 求
多边形
面积 9 5.
判断
多边形
顶
点
的排列方向,方法一 10 6.
判断
多边形
顶
点
的排列方向,方法二 10 7. 射线法
判断
点
是否在
多边形
内 10 8.
判断
点
是否在凸
多边形
内 11 9. 寻找
点
集的graham算法 12 10.寻找
点
集凸包的卷包裹法 13 11.
判断
线段是否在
多边形
内 14 12.求简单
多边形
的重心 15 13.求凸
多边形
的重心 17 14.求肯定在给定
多边形
内的一个
点
17 15.求从
多边形
外一
点
出发到该
多边形
的切线 18 16.
判断
多边形
的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .
点
是否在圆内 20 2 .求不共线的三
点
所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三
点
坐标,求第4
点
坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.
判断
圆是否在矩形内: 24 3.
点
到平面的距离: 25 4.
点
是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交
点
: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切
点
: 31 12. 线段的左右旋: 31
贪吃蛇大作战
作为初学者,贪吃蛇这样的游戏作为入门再好不过了。经典的贪吃蛇逻辑过于简单,新版的贪吃蛇大作战在经典的基础上再升级,绝对可以满足你学习的初挑战!本系列课程
中
,你可以学习如何使用向量的
叉乘
和
点
乘控制蛇头的任意角度旋转,如何控制蛇身的增长和移动跟随。当然,学习之前,你需要有一定的编程语言基础和Unity的基本操作知识,最好还有一
点
点
数学
功底。好了,准备开始吧!
计算几何常用算法:
点
、线、面
计算几何算法(含源代码) ㈠
点
的基本运算 1. 平面上两
点
之间距离 1 2.
判断
两
点
是否重合 1 3. 矢量
叉乘
1 4. 矢量
点
乘 2 5.
判断
点
是否在线段上 2 6. 求一
点
饶某
点
旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1.
点
与线段的关系 3 2. 求
点
到线段所在直线垂线的垂足 4 3.
点
到线段的最近
点
4 4.
点
到线段所在直线的距离 4 5.
点
到折线集的最近距离 4 6.
判断
圆是否在
多边形
内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
判断
线段是否相交 6 10.
判断
线段是否相交但不交在端
点
处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求
点
关于某直线的对称
点
7 15.
判断
两条直线是否相交及求直线交
点
7 16.
判断
线段是否相交,如果相交返回交
点
7 ㈢
多边形
常用算法模块 1.
判断
多边形
是否简单
多边形
8 2. 检查
多边形
顶
点
的凸凹性 9 3.
判断
多边形
是否凸
多边形
9 4. 求
多边形
面积 9 5.
判断
多边形
顶
点
的排列方向,方法一 10 6.
判断
多边形
顶
点
的排列方向,方法二 10 7. 射线法
判断
点
是否在
多边形
内 10 8.
判断
点
是否在凸
多边形
内 11 9. 寻找
点
集的graham算法 12 10.寻找
点
集凸包的卷包裹法 13 11.
判断
线段是否在
多边形
内 14 12.求简单
多边形
的重心 15 13.求凸
多边形
的重心 17 14.求肯定在给定
多边形
内的一个
点
17 15.求从
多边形
外一
点
出发到该
多边形
的切线 18 16.
判断
多边形
的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .
点
是否在圆内 20 2 .求不共线的三
点
所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三
点
坐标,求第4
点
坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.
判断
圆是否在矩形内: 24 3.
点
到平面的距离: 25 4.
点
是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交
点
: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切
点
: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
计算几何
目录 ㈠
点
的基本运算 1. 平面上两
点
之间距离 1 2.
判断
两
点
是否重合 1 3. 矢量
叉乘
1 4. 矢量
点
乘 2 5.
判断
点
是否在线段上 2 6. 求一
点
饶某
点
旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1.
点
与线段的关系 3 2. 求
点
到线段所在直线垂线的垂足 4 3.
点
到线段的最近
点
4 4.
点
到线段所在直线的距离 4 5.
点
到折线集的最近距离 4 6.
判断
圆是否在
多边形
内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
判断
线段是否相交 6 10.
判断
线段是否相交但不交在端
点
处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求
点
关于某直线的对称
点
7 15.
判断
两条直线是否相交及求直线交
点
7 16.
判断
线段是否相交,如果相交返回交
点
7 ㈢
多边形
常用算法模块 1.
判断
多边形
是否简单
多边形
8 2. 检查
多边形
顶
点
的凸凹性 9 3.
判断
多边形
是否凸
多边形
9 4. 求
多边形
面积 9 5.
判断
多边形
顶
点
的排列方向,方法一 10 6.
判断
多边形
顶
点
的排列方向,方法二 10 7. 射线法
判断
点
是否在
多边形
内 10 8.
判断
点
是否在凸
多边形
内 11 9. 寻找
点
集的graham算法 12 10.寻找
点
集凸包的卷包裹法 13 11.
判断
线段是否在
多边形
内 14 12.求简单
多边形
的重心 15 13.求凸
多边形
的重心 17 14.求肯定在给定
多边形
内的一个
点
17 15.求从
多边形
外一
点
出发到该
多边形
的切线 18 16.
判断
多边形
的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .
点
是否在圆内 20 2 .求不共线的三
点
所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三
点
坐标,求第4
点
坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.
判断
圆是否在矩形内: 24 3.
点
到平面的距离: 25 4.
点
是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交
点
: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切
点
: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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