如何把MFC对话框封装成静态库lib,头文件,还有怎么调用?

chaoli0389 2017-04-25 03:01:55
我想自己做一个对话框封装成静态LIB,不是都动态dll工程!!是静态库工程,动态库的我已经实现了,但是不太符合我的需要,我想全部编进EXE不用带dll,静态lib工程我也编成功了,但是不知道头文件要怎么去写,有什么extern”c“的,还有这么调用这个lib里面的东西。
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qq_18183925 2019-03-06
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楼主你实现了吗?我也把mfc编译成了lib,但是在主项目里调用的时候,总是不能创建窗口,然后我发现lib不会包含rc资源文件,现在我把资源文件包含到主项目的资源文件里了,但还是创建失败
欢香Love 2018-12-04
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楼主,可以说下静态库中怎么封装对话框吗,我封装的静态库,测试调用静态库的对话框domodel(), 对话框不显示。。。 //静态库中的接口: int setAuthentication( ) { AuthenticaDlg dlg; dlg.DoModal(); return 0; } //测试程序中调用静态库接口的地方: void CLibTestDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: Add your control notification handler code here int nRet = -1; nRet = setAuthentication(); OnOK(); }
TouchQN 2017-06-02
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为什么都在回答“怎么使用静态库”,问题明明是 “怎么创建静态库(带界面)”啊
三岁、就很帅 2017-06-02
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引用 7 楼 TouchQN 的回复:
为什么都在回答“怎么使用静态库”,问题明明是 “怎么创建静态库(带界面)”啊
你没看懂楼主的问题吧 人家都实现了 就是不知道怎么给别人调用
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楼上的都说了很多了,路过路过!
kahauez_ 2017-04-28
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静态库本质上就是一段代码
Eleven 2017-04-28
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#pragma comment(lib, "xxx.lib")
「已注销」 2017-04-25
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头文件里放函数声明就行了。要不要加 extern "C" 在于你原来生成 lib 的函数有没有加。 如果 lib 是 C 代码生成的,h 最好加上 EXTERN_C 这个是 Windows 头文件的宏。在 C 中等于空白,C++ 中等于 extern "C"。或者你自己写成这样: #ifdef __cplusplus extern "C" #endif 如果 lib 是 C++ 代码生成的,h 中的函数一般都不需要加 extern "C",与 cpp 文件中的实现一致即可。 然后包含这个 h 文件,项目设置中添加包含(头文件)目录和库目录即可使用。
oyljerry 2017-04-25
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静态库就是把你库中的头文件和lib一起放到另一个工程,其他地方包含头文件就可以调用函数等
hurryboylqs 2017-04-25
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静态库就跟自己代码里一样使用,头文件include进来就可以用
4.1 SNGraph 一 点、向量 基本运算 二 直线(线段、射线) 直线(线段、射线)用起点、方向(单位向量)、线段长度表示。 包括如下功能:  点是否在直线上。  假定点在直线上,点到直线起点的有向距离。如果点在直线上,点到直线距离为n。如果n>=0,则点在射线上;如果(n>=0)&&(n <= 线段长度) ,则点在线段上。  两直线是否平行或重合。  两直线是否重合。  两直线是否垂直。  两直线交点。  两非平行直线距离。  求垂足。 三 平面 通过过平面一点和方向(单位矢量)表示平面。包括如下功能:  点到平面的有向距离。通过平面标准法向量和距离,可以求垂足;通过点到平面的距离的正负,可以看出多个点是否在同侧;如果点到平面的距离为0,则点在平面上,否则不在平面上。  直线是否在平面上  平面和直线的交点 通过调用其他功能可以实现的功能:  平面的法向量平行于直线,则平面和直线垂直  平面的法向量垂直于直线,则平面和直线平行  平面的法向量平行(垂直)则平面平行(垂直)  平行平面的距离等于平面任意一点到另一平面的距离 四 矩阵 包括以下功能:  初始化为单位矩阵。  为向x,y,z方向缩放建立矩阵。  为任意方向缩放建立矩阵。投影平面,可以通过向平面法线方向缩放0实现。平面镜像,可以通过向平面法线方向缩放-1实现。  为对一个点镜像建立矩阵。  为对一条直线镜像建立矩阵。  为对一条对称轴旋转建立矩阵。  求对应行列式的值。  求逆矩阵。  求转置矩阵。  左乘。  求对应行列式的代数余子式。  常见运算符。 4.2 SN 封装了许多基础的功能。 一 接口  读写锁。 二 避免依赖其它类库 有些类经常用于库间接口,所以需要避免依赖其它类库。  字符串类、函数,比如:宽字符、多字符间的转换。  时间类。  数组的封装。 三 其它  将错误信息记录到全局变量中,应用场景:构造函数和析构函数中throw会引起不可预料的问题。  安全缓存,额外开辟若干个字节的空间,并初始化为一个特定值,如果不越界,这些值不会改变。  智能指针,为了将关联降为依赖。CAutoPtr m_pC代替C m_c,头文件中不需要引用C类的头文件。只需要声明C类,在源文件中引用C类的头文件。  MD5。  RSA。  SHA。  考虑溢出的加减法。比如:int型的10亿加20亿,-10亿减20亿。  通过表名、列名、某些列的值生sql语句。  安全指针和防野指针类。防野指针类:在构造函数中将状态初始为已初始化,在析构函数中将状态设置为已释放。安全指针在使用时之前判断 防野指针类释放是“已初始化”,否则抛出异常。  将有参数的函数统一没参数返回值类型void的仿函数。  遍历文件夹的文件和子文件夹。  随机数和排列组合。  系列化和反系列化。将对象和变量转化二进制,并将二进制转回变量和对象。  拆分,如字符串。 4.3 SNMFC 一 网络功能  网络基本功能:如获取本机IP,通过域名获取IP,IE版本。  HTML对话框封装类。  用于服务端的,带“回调类”的绑定监听类,利用IO完端口。  用于客户端的,带“回调类”连接类,利用select模式完,可以指定是否开启新线程。连接时,可以指定超时时间,默认5秒。如果直接调用系统的connect,超时时间是75秒。  能够自动处理“粘包”、“拆包”的二进制解析类。  安全套接字的辅助类,如:设置发送、连接超时。  比较服务端的某个文件夹和客户端的某个文件夹,并更新那些md5不同的文件。 二 多线程  用临界区实现的线程锁,和线程读写锁。  窗口辅助类。  开启一个线程并调用一个函数。  开启一个线程并循环调用一个函数。  支持多线程的日志。  启动一个线程,等待若干秒后,Post或Send一个消息后,结束线程。 三 界面  三态树控件。  列表框扩展类和函数。  树控件的扩展。  组合框的扩展。  关于窗口功能的封装。比如:从左到右依次排列子窗口,排不下则下一行。可以指定行间距。页眉和页脚是行间距的一半。  位图的加载和显示。 四 其它  Ini文件。  数组封装类。  获取硬件信息,如网卡。  文件或文件夹的常用功能。  注册表的扩展。 4.4 SNSTL  数组(向量)扩展。  用于多线程的向量。  JSON解析。  集合的扩展。  映射的扩展。  指针向量,可以存派生类。  指针映射,可以存派生类。 4.5 其它库  UnitTest,本机单元测试项目,对整个库的重要功能进行单元测试。  SNBCG,著名界面库的扩展,几乎没使用。  SNPicture,图形图像的处理(如转换bmp格式),几乎没使用。  SNMath,数学及数据结构库,几乎没使用。
深入浅出MFC(第二版) 目录 第0章 你一定要知道(导读) 这本书适合谁 你需要什么技术基础 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯 本书例程的取得 范例程序说明 与前版本之差异 如何联络作者 第一篇 勿在浮砂筑高台 第1章 Win32程序基本概念 Win32程序开发流程 需要什么函数库(.LIB) 需要什么头文件(.H) 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven) 一个具体而微的Win32程序 程序进入点WinMain 窗口类之注册与窗口之诞生 消息循环 窗口的生命中枢:窗口函数 消息映射(Message Map)的雏形 对话框的运行 模块定义文件(.DEF) 资源描述档(.RC) Widnows程序的生与死 空闲时间的处理:OnIdle Console程序 Console程序与DOS程序的差别 Console程序的编译链接 JBACKUP:Win32 Console程序设计 MFCCON:MFC Console程序设计 行程与线程(Process and Thread) 核心对象 一个行程的诞生与死亡 产生子行程 一个线程的诞生与死亡 以_beginthreadex取代CreateThread 线程优先级(Priority) 多线程程序设计实例 第2章 C++的重要性质 类及其员——谈封装(encapsulation) 基类与派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生(Dynamic Creation) 异常处理(Exception Handling) Template Template Functions Template Classes Template的编译与链接 第3章 MFC六大关键技术之仿真 MFC类层次结构 Frame 1范例程序 MFC程序的初始化过程 Frame 2范例程序 RTTI(执行期类型识别) 类别型录网与CRuntimeClass DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏 Frame 3范例程序 IsKindOf(类型识别) Frame 4范例程序 Dynamic Creation(动态生) DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 Frame 6范例程序 Persistence(永久保存)机制 Serialize(数据读写) DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏 没有范例程序 Message Mapping(消息映射) Frame 7范例程序 Command Routing(命令传递) Frame 8范例程序 本章回顾 第二篇 欲善工事先利其器 第4章 Visual C++集开发环境 安装与组 四个重要的工具 内务府总管:Visual C++集开发环境 关于project 关于工具设定 Source Browser Online Help 调试工具 VC++调试器 Exception Handling 程序代码产生器:AppWizard 东圈西点完MFC程序骨干 威力强大的资源编辑器 Icon编辑器 Cursor编辑器 Bitmap编辑器 工具栏(Toolbar)编辑器 VERSIONINFO资源编辑器 字符串表格(Accelerator)编辑器 菜单(Menu)编辑器 加速键(Accelerator)编辑器 对话框(Dialog)编辑器 Console程序的项目管理 第三篇 浅出MFC程序设计 第5章 总观Application Framework 什么是Application Framework? 侯捷怎么说 我怎么说 别人怎么说 为什么使用Application Framework Microsoft Foundation Classes(MFC) 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC 纵览MFC General Purpose classes CObject 数据处理类(collection classes) 杂项类 异常处理类(exception handling classes) Windows API classes Application framework classes High level Abstractions Afx全局函数 MFC宏(macros) MFC数据类型(data types) 第6章 MFC程序的生死因果 不二法门:熟记MFC类的层次结构 需要什么函数库? 需要什么头文件? 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例 Hello程序程序代码 MFC程序的来龙去脉(causal relations) 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd CWinApp——取代WinMain的地位 CFrameWnd——取代WndProc的地位 引爆器——Application object 隐晦不明的WinMain AfxWinInit——AFX内部初始化操作 CWinApp::InitApplication CMyWinApp::InitInstance CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类) 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f 窗口显示与更新 CWinApp::Run——程序生命的活水源头 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 来龙去脉总整理 Callback函数 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle Dialog与Control 通用对话框(Common Dialogs) 本章回顾 第7章 简单而完整:MFC骨干程序 不二法门:熟记MFC类层次结构 MFC程序的UI新风貌 Document/View支撑你的应用程序 利用Visual C++工具完Scribble step0 骨干程序使用哪些MFC类? Document Template的意义 Scribble的Document/View设计 主窗口的诞生 工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar) 鼠标拖放(Drag and Drop) 消息映射(Message Map) 标准菜单File/Edit/View/Window/Help 对话框 改用CEditView 第四篇 深入MFC程序设计 第8章 Document-View深入探讨 为什么需要Document-View(形而上) Document View Document Frame(View Frame) Document Template CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd Scribble Step1的Document——数据结构设计 MFC Collection Classes的选用 CScribbleDoc的修改 文件:一连串的线条 线条与坐标点 Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑 CScribbleView的修改 View的重绘操作:GetDocument和OnDraw ClassWizard的辅佐 WizardBar的辅佐 Serialize:对象的档案读写 Serialization以外的档案读写操作 台面上的Serialize操作 台面下的Serialize写档奥秘 台面下的Serialize读档奥秘 DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏 Serializable的必要条件 CObject类 IsKindOf IsSerializable CObject::Serialize CArchive类 operator《和operator》 效率考虑 自定SERIAL宏给抽象类使用 在CObList中加入CStroke以外的类 Document与View交流——为Step4做准备 第9章 消息映射与命令传递 到底要解决什么 消息分类 万流归宗Command Target(CCmdTarget) 三个奇怪的宏,一张巨大的网 DECLARE_MESSAGE_MAP宏 消息映射网的形:BEGIN…/ON…/END…宏 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus) 二万五千里长征——消息的传递 直线上溯(一般Windows消息) 拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息) 罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘 Scribble Step2:UI对象的变化 改变菜单 改变工具栏 利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数 维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI) 本章回顾 第10章 MFC与对话盒 对话框编辑器 利用ClassWizard连接对话框与其专用类 对话框的消息处理函数 对话框数据交换与校验(DDX&DDV) 如何唤起对话框 本章回顾 第11章 View功能的加强与重绘效率的提高 同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate 在View中定义一个hint 把hint传给OnUpdate 利用hint增加重绘效率 可卷动的窗口:CScrollView 大窗口中的小窗口:Splitter 切分窗口的功能 切分窗口的程序概念 切分窗口的实现 本章回顾 第12章 打印与预览 概述 打印操作的后台原理 MFC默认的打印机制 Scribble打印机制的增强 打印机的页和文件的页 配置GDI绘图工具 尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统) 分页 页眉与页脚 动态计算页码 打印预览(Print Preview) 本章回顾 第13章 多重文件与多重显示 MDI和SDI 多重显示(Multiple Views) 窗口的动态切分 窗口的静态切分 CreateStatic和CreateView 窗口的静态三叉切分 Graph范例程序 静态切分窗口之观念整理 同源子窗口 CMDIFrameWnd::OnWindowNew Text范例程序 非标准做法的缺点 多重文件 新的Cocument类 新的Document Template 新的UI系统 新文件的档案读写操作 第14章 MFC多线程程序设计 从操作系统层面看线程 三个观念:模块、行程和线程 线程优先级(Priority) 线程调度(Scheduling) Thread Context 从程序设计层面看线程 Worker Threads和UI Threads 错误观念 正确态度 MFC多线程程序设计 探索CWinThread 产生一个Worker Thread 产生一个UI Thread 线程的结束 线程与同步控制 MFC多线程程序例程 第15章 定制一个AppWizard 到底Wizard是什么? Custom AppWizard的基本操作 剖析AppWizard Components Dialog Templates和Dialog classes Macros Directives 动手修改Top Studio AppWizard 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros 修改text template Top Studio AppWizard执行结果 更多的信息 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls 什么是Component Gallery 使用Components Splash screen system Info for About Dlg Tip of the Day Components实际运用:ComTest程序 修改ComTest程序内容 使用ActiveX Controls ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events ActiveX Controls的五大使用步骤 使用ActiveX Control:OcxTest程序 第五篇 附录 附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习 无责任书评:MFC四大天王 附录B Scribble Step 5完整原始码 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览 附录D 以MFC重建DBWIN收起
深入浅出MFC(第二版) 目录 第0章 你一定要知道(导读) 这本书适合谁 你需要什么技术基础 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯 本书例程的取得 范例程序说明 与前版本之差异 如何联络作者 第一篇 勿在浮砂筑高台 第1章 Win32程序基本概念 Win32程序开发流程 需要什么函数库(.LIB) 需要什么头文件(.H) 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven) 一个具体而微的Win32程序 程序进入点WinMain 窗口类之注册与窗口之诞生 消息循环 窗口的生命中枢:窗口函数 消息映射(Message Map)的雏形 对话框的运行 模块定义文件(.DEF) 资源描述档(.RC) Widnows程序的生与死 空闲时间的处理:OnIdle Console程序 Console程序与DOS程序的差别 Console程序的编译链接 JBACKUP:Win32 Console程序设计 MFCCON:MFC Console程序设计 行程与线程(Process and Thread) 核心对象 一个行程的诞生与死亡 产生子行程 一个线程的诞生与死亡 以_beginthreadex取代CreateThread 线程优先级(Priority) 多线程程序设计实例 第2章 C++的重要性质 类及其员——谈封装(encapsulation) 基类与派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生(Dynamic Creation) 异常处理(Exception Handling) Template Template Functions Template Classes Template的编译与链接 第3章 MFC六大关键技术之仿真 MFC类层次结构 Frame 1范例程序 MFC程序的初始化过程 Frame 2范例程序 RTTI(执行期类型识别) 类别型录网与CRuntimeClass DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏 Frame 3范例程序 IsKindOf(类型识别) Frame 4范例程序 Dynamic Creation(动态生) DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 Frame 6范例程序 Persistence(永久保存)机制 Serialize(数据读写) DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏 没有范例程序 Message Mapping(消息映射) Frame 7范例程序 Command Routing(命令传递) Frame 8范例程序 本章回顾 第二篇 欲善工事先利其器 第4章 Visual C++集开发环境 安装与组 四个重要的工具 内务府总管:Visual C++集开发环境 关于project 关于工具设定 Source Browser Online Help 调试工具 VC++调试器 Exception Handling 程序代码产生器:AppWizard 东圈西点完MFC程序骨干 威力强大的资源编辑器 Icon编辑器 Cursor编辑器 Bitmap编辑器 工具栏(Toolbar)编辑器 VERSIONINFO资源编辑器 字符串表格(Accelerator)编辑器 菜单(Menu)编辑器 加速键(Accelerator)编辑器 对话框(Dialog)编辑器 Console程序的项目管理 第三篇 浅出MFC程序设计 第5章 总观Application Framework 什么是Application Framework? 侯捷怎么说 我怎么说 别人怎么说 为什么使用Application Framework Microsoft Foundation Classes(MFC) 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC 纵览MFC General Purpose classes CObject 数据处理类(collection classes) 杂项类 异常处理类(exception handling classes) Windows API classes Application framework classes High level Abstractions Afx全局函数 MFC宏(macros) MFC数据类型(data types) 第6章 MFC程序的生死因果 不二法门:熟记MFC类的层次结构 需要什么函数库? 需要什么头文件? 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例 Hello程序程序代码 MFC程序的来龙去脉(causal relations) 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd CWinApp——取代WinMain的地位 CFrameWnd——取代WndProc的地位 引爆器——Application object 隐晦不明的WinMain AfxWinInit——AFX内部初始化操作 CWinApp::InitApplication CMyWinApp::InitInstance CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类) 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f 窗口显示与更新 CWinApp::Run——程序生命的活水源头 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 来龙去脉总整理 Callback函数 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle Dialog与Control 通用对话框(Common Dialogs) 本章回顾 第7章 简单而完整:MFC骨干程序 不二法门:熟记MFC类层次结构 MFC程序的UI新风貌 Document/View支撑你的应用程序 利用Visual C++工具完Scribble step0 骨干程序使用哪些MFC类? 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Custom AppWizard的基本操作 剖析AppWizard Components Dialog Templates和Dialog classes Macros Directives 动手修改Top Studio AppWizard 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros 修改text template Top Studio AppWizard执行结果 更多的信息 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls 什么是Component Gallery 使用Components Splash screen system Info for About Dlg Tip of the Day Components实际运用:ComTest程序 修改ComTest程序内容 使用ActiveX Controls ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events ActiveX Controls的五大使用步骤 使用ActiveX Control:OcxTest程序 第五篇 附录 附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习 无责任书评:MFC四大天王 附录B Scribble Step 5完整原始码 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览 附录D 以MFC重建DBWIN

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