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java设计模式 一句话概括
敏成
2017-04-26 02:35:03
大家谈谈对设计模式的认识。
先说说我的看法。
1、设计模式是对一类问题的一种解决方法所形成的一种模型。
2、设计模式遵循”开闭原则“,”开闭原则“:就是对功能拓展开放,对原代码修改关闭。
3、设计模式的出现对为了代码的重用。就比如说 即出现需求变化时,可以在最小改动现有程序的情况下,对功能进行拓展。
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java设计模式 一句话概括
大家谈谈对设计模式的认识。 先说说我的看法。 1、设计模式是对一类问题的一种解决方法所形成的一种模型。 2、设计模式遵循”开闭原则“,”开闭原则“:就是对功能拓展开放,对原代码修改关闭。 3、设计模式的出现对为了代码的重用。就比如说 即出现需求变化时,可以在最小改动现有程序的情况下,对功能进行拓展。
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angel6709
2017-04-27
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俩字:解耦
图解
Java
设计模式
(一)
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要
设计模式
支撑。2)
设计模式
包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的
设计模式
课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种
设计模式
,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了
设计模式
,包括
设计模式
七大原则、UML类图-类的六大关系、23种
设计模式
及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下
设计模式
吧课程内容和目标本课程是使用
Java
来讲解
设计模式
,考虑到
设计模式
比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:
设计模式
七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种
设计模式
包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流
设计模式
,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
一句话
概括
java
的
设计模式
创建型模式(五种) 工厂方法模式(Factory):工厂创建对象抽象工厂模式(Abstractfactory):抽象工厂实例创建对象,工厂可修改,灵活度高单例模式(Sington):适用于只需要一个对象的情况建造者模式(Builder):创建复杂对象原型模式(Prototype):复制对象,包括深度复制和浅度复制,深度复制重建引用对象,浅度复制不创建 结构型模式(七种) 适配器模
Java
中常用的
设计模式
文章转载借鉴:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一、什么是
设计模式
设计模式
(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用
设计模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,
设计模式
于己于他人于系统都是多赢的,
设计模式
使代码编制真正工程化,
设计模式
是软件工程的基石,如同大厦的一块...
一句话
总结23种
设计模式
一 概述 断断续续写了一段时间的
设计模式
,终于把经典的23种
设计模式
全写完了。下面对这些
设计模式
总结一下。 二 设计原则 设计原则的介绍 :
Java
设计模式
之设计原则 即使我们之前没有专门看过这些原则,但是我们实际开发中或多或少都用到这些原则。实际上,这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性、可维护性。优秀的
设计模式
就是基于这些原则去实现的。 三
设计模式
的分类
设计模式
一般分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 3.1 创建型模式 创建型模式简单来说就是用来创建
Java
设计模式
面试题及答案(持续更新。。。)
Java
面试题及答案(2022版),每道都是认真筛选出的高频面试题,助力大家能找到满意的工作!
Java
设计模式
面试题及答案 下载链接:全部面试题及答案PDF 1.请列举出在 JDK 中几个常用的
设计模式
? 单例模式(Singleton pattern)用于 Runtime,Calendar 和其他的一些类中。工厂模式 (Factory pattern)被用于各种不可变的类如 Boolean,像 Boolean.valueOf,观察者模式 (Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件
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