Vuforia+Hololens进行3D物体识别,识别后的信息无法准确叠加在真实物体上 [问题点数:40分]

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HoloLens开发——三维模型导入Unity3d问题
solidworks三维模型导入Unity<em>3d</em>方法
使用Unity 3D开发Hololens入门教程
Microsoft已经发布了官方的Hololens SDK,本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio 和 Unity 3D打造你的第一个Hololens项目。 预先准备 在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机应该满足下列要求: 64-bit Windows 10 专业版、企
微软 Hololens 技术解谜(上):如何还原三维场景
微软 Hololens 技术解谜(上):如何还原三维场景 http://36kr.com/p/219089.html 36氪的朋友们 • 2015/01/26 14:50 本文作者张静是前微软上海 Xbox ATG 软件工程师,微信公众号“黑客与画家”(HackerAndPainter),欢迎各位童鞋与他交流探讨。 HoloLens 是什么? HoloLens 是微软
vuforia 高通AR中 识别图与被加载的虚拟物体的关系(修正)
虚拟物与识别图之间都会存在一定的高度误差
Vuforia sdk 之物体识别
Vuforia sdk 4.0的新功能就是<em><em>物体</em>识别</em>Object Recognition和<em>物体</em>扫描器 <em>vuforia</em> object scanner,制作一个手表扫描案例简单说一下使用流程。 Vuforia 对象扫描仪使用有四个阶段 设置-应用于设置环境。 扫描-捕捉各个角度的对象。 测试-评估对应用程序本身拍摄的对象 对象数据文件传输-上传到目标管理 下载安装扫描器... Vu
高通ar,unity实现3D物体识别,图片识别
话不多说,直接上干货 1.实现的效果: 2.使用步骤: (一)高通官网申请免费key值  (二)创建database (三)创建target 特别说明,此处target分为图片,<em>3d</em>实体模型,以及立方体,柱状物,其中图片需要是24位RGB的png、jpg或者8位灰度图,大小不大于2M。 <em>3d</em>
HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),项目配置
HoloLens SDK开发(Unity<em>3d</em>+VS2015+HoloLens Emulator),入门简述:项目配置
Hololens入门之使用Custom Vision进行图片识别
Hololens入门之使用Custom Vision<em>进行</em>图片识别 本文介绍使用微软认知服务自定义影像服务<em>进行</em>图片识别,并使用微软Bing Search 服务<em>进行</em>图片搜索。
Hololens搭配vuforia做房间识别(1)
首先,说明一下,我使用的是unity5.5和<em>vuforia</em> 6-2-6版本,key也是<em>vuforia</em> 6-2-6版本时申请的,过往版本的key分移动端和眼镜,手机端的key码不能够在Hololens上跑,新版的key把移动端和眼镜整合了,两者都可以用; 我假设你们已经搭好了开发Hololens的环境,环境问题及一些教程看: http://blog.csdn.net/il
Hololens+Vuforia识别图像
最近在研究Hololens增强现实,经过多次测试,终于实现了识别图像后出现增强效果,记录一下过程。 1.需要准备的软件:Visual Studio,Unity 硬件:HoloLens眼镜(没有眼镜也可以安装一个模拟器HoloLens emulator ) 这些软件的安装可以参考官网https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/i...
Hololens入门之手势识别(使用Manipulation gesture控制物体平移)
Hololens入门之手势识别(使用Manipulation gesture控制<em>物体</em>平移) 本例在 Hololens入门之手势识别(手检测反馈) 的基础上<em>进行</em>修改 Manipulation gesture:使用长按手势<em>进行</em>移动 1、修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,InteractionManager.Sourc
hololens运用vuforia,模型错位,显示目标位于图片后面。
<em>hololens</em>运用<em>vuforia</em>,模型错位,显示目标位于图片后面。
增强现实(AR)笔记3:使用Vuforia Object Scaner来扫描物体
上一篇笔记中提到Object Recognition例程中没有任何预设好的对象,需要开发者自己利用Object Scanner这个工具来扫描创建。本文就详细记录下扫描<em>物体</em>的操作,并且在文末给了一个大宝SOD蜜的实例。
Vuforia移除识别图后,模型还保留在原来的位置
在unity中选择ImageTargrt,在Inspector面板中选择Advanced,勾选Extended Tracking,即可实现移除识别码,虚拟<em>物体</em>保持不动  备注:如果扩展不起作用,去掉Image Target上的脚本DefaultTrackableEventHandler脚本即可...
HoloLens结合Vuforia识别AR
Vuforia高通Unity插件。下载地址:https://developer.<em>vuforia</em>.com/downloads/sdk   HoloToolKit使用unity开发Hololens所需的插件。 下载地址:https://github.com/microsoft/HoloToolkit-Unity   (关于Vuforia的<em>信息</em>资源都在以下这个网站上) Vuforia f...
C#:图像处理- 文字识别OCR及物体识别
最近想到做个文字识别的模块,其实文字识别例如车牌识别已经非常成熟的技术,学过图像处理的自己都可以写个算法来处理图像,不过懒人也有懒办法,一是用第三方专业做OCR的sdk,比如Tesseract和Asprise,其中前者用google的国内不好访问,虽然开源的如果自己足够专业可以做很好的配置,不过对中文的支持欠佳,难度也大。 还有办法就是用api,那就要用大公司的了,Azure的认知服务就提供,不过
Hololens发布Vuforia(Unity版本2017.3.1)
1.在PlayerSettings里面选中Vuforia Augmented Reality;2.插入ARCamera和Image;3.配置ARCamera,粘贴Licenses Key,勾选Load Object Targets,Device Type选择Digital Eyewear,Device Config选择Hololens,选择你的Databases,并激活;4.Build。(1)Pl...
Vuforia Object Scanner 使用
本篇博客主要讲述如何利用Vuforia插件,将自己的<em>物体</em>作为标记物。这需要使用Vuforia Object Scanner`软件扫描<em>物体</em>,然后在Vuforia网站中构建<em>物体</em>,之后导入到unity之中<em>进行</em>使用。
详解·高通Vuforia识别追踪3D物体/模型,Unity开发
研究这个问题的初衷: 1.公司要做一个识别3D<em>物体</em>的案例,参考了各个平台,发现EasyAR和Vuforia支持3D<em><em>物体</em>识别</em>与追踪。 2.刚开始用EasyAR做,但做了一半发现有一定的限制: 1).必须Pro版本的EA插件才能支持3D<em><em>物体</em>识别</em>与追踪; 2).Pro版本虽然可以免费试用,但是每天限制100次(应该是100次识别),当然如果公司有钱,那么就花 2999软妹币去买一个授权吧,仅限一个程序...
Hololens入门之使用Vuforia
Hololens入门之使用Vuforia Hololens中使用Vuforia的教程已经一堆了,之前没有时间,项目中也没这个需求要用到Vuforia<em>进行</em>开发,所以一直没去研究过,昨天得空,参考网上一些教程构建了一个最简单的demo,写篇文章记录下流程。 1、去官网上创建一个license  2、创建数据库 3、在数据库中添加要识别的对象,本文
unity AR3D物体识别
上篇讲到了各种AR插件的一些对比 因为上个项目需求用到3D<em>物体</em>追踪。所以使用了EasyAR和Vuforia两种<em>进行</em>了测试对比。 因为如果需要AR识别,都需要有识别点,大致都是基于<em>物体</em>材质纹理来<em>进行</em>识别。 1.先讲一下EasyAR的3D<em><em>物体</em>识别</em> 这个平台的3D识别是需要你上传一个与现实<em>物体</em>一样的OBJ模型的格式 模型包括一个OBJ (.obj)文件以及相应的MTL (.
Vuforia SDK---- AR开发vuforia 3D识别追踪项目分析分享
最近<em>vuforia</em> sdk支持3D<em><em>物体</em>识别</em>之后非常兴奋,就想利用技术制作点识别的小项目,开始做了一个手表的识别,手表算是3D的<em>物体</em>根据官方文章,慢慢摸索写了一篇使用说明,算是对3D识别流程的认识。最近有一个3D模型识别的需求。 识别图片中的<em>物体</em>,看到<em>物体</em>之后,给我的第一感觉<em>物体</em>层次结构,识别面积比较大,应该会比较好<em>进行</em>识别。然后就根据识别流程开始<em>进行</em>紧张的制作中 在利用安卓扫描仪<em>进行</em>物
HoloLens开发笔记-使用Vuforia
我在上个月写了个Vuforia的教程,无奈在一次编辑中不小心覆盖了,可是很多朋友都在Vuforia使用的问题上北卡,因此用当时的素材重新写一个。 本文从空工程开始建立一个Vuforia应用。 首先需要<em>进行</em>一些准备工作: 1、下载Vuforia包 https://developer.<em>vuforia</em>.com/downloads/sdk 在Vuforia官网下载Unity包,如图所示:
关于模型抖动解决方案
在使用<em>vuforia</em>或者其他AR SDK做AR项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题。当然,在你不是因为手抖而出现这个问题得前提下,根据我的理解简单说一下如何解决这个问题。 对于AR项目来说最主要的就是对美术的优化,这也是我最常用的解决办法,有问题全交给美工来解决。模型面数的控制。对于手机一个角色约300–1500面。贴图尽量控制使用一张图片,比如在制作模型时,建议将模型以一栋建筑为模型<em>进行</em>塌陷,
Vuforia SDK---- Vuforia+unity模型抖动和识别错误解决方案
在使用<em>vuforia</em>做ar项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题,有时候还会遇到模型识别错误,
Vuforia+unity模型抖动和识别错误解决方案
在使用<em>vuforia</em>做ar项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题,有时候还会遇到模型识别错误,但是在高通给出的案例中却很少出现这个问题,根据我的理解简单说一下这个问题。 模型的抖动和硬件的性能有关系,在
Vuforia+Hololens定位问题
先开个头,基本原理就是用图像识别定位,但是Hololens端的Vuforia跟手机端的Vuforia使用上有区别,在<em>hololens</em>端定位跟实际空间位置相关。 忘记在哪看到的,应该是<em>vuforia</em>的官方文档中,mark的尺寸应该跟实际的尺寸对应,例如mark是0.14米,那么在上传的时候尺寸也应该是0.14,这样在识别出来以后就能达到与实际想出现位置叠合了。懒,有空再详细写。。。
利用高通Vuforia、Unity 实现AR识别图触发音频播放
实现功能:扫描到识别图显示模型的同时播放对应的声音,移走识别图暂停播放,再识别时从上次暂停的地方开始播放。 基本流程: (1)在Hierarchy面板的空白处 右键,选择 Create Empty 创建空组件(重命名为Audio_X), 在Audio_X组件上 右键 选择Audio下的Audio Sourse 添加Audio Sourse组件并且重命名, 将声音文件拖到
3D物体识别
我们在第五节和第六节中讲解了柱体识别和立方体识别,这两个章节的内容都只是针对简单几何体<em>进行</em>识别,在本节中,我们将介绍不规则三维<em><em>物体</em>识别</em>的识别步骤和方法。
高通Vuforia:识别之后立即播放视频
原文:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/40261421 很多人问使用VideoPlayback案例,怎么实现拍摄到图片之后立即播放视频?这个Vuforia已经很好地帮我们考虑到了,在视频的load方法中可以通过传入的参数改变。 在Android中 该方法为: publicboolean load(String file
hololens中的坐标系分析及所需的知识体系
关于<em>hololens</em>中全息<em>物体</em>在现实空间中的定位,是微软在kinect的基础上的一个坐标系统。 根据<em>hololens</em>与unity 3D开发的过程,发现unity 3D中的具有两个坐标系统,一个是绝对(世界)坐标,一个为相对(局部)坐标。绝对世界坐标可以理解为<em>hololens</em>中的人体头部到全息<em>物体</em>之间的坐标系统。基本上在unity 3D中设置绝对坐标的话,我们利用两者开发的全息<em>物体</em>就会随着人体的头部
Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制物体缩放)
Hololens入门之手势识别(使用Navigation gesture控制<em>物体</em>缩放) 本文示例在  Hololens入门之手势识别(手检测反馈) 示例的基础上<em>进行</em>修改 Navigation gesture :保持点击手势,在一个标准3D立方空间内相对运动 导航手势就像一个虚拟的操纵杆,能够用于UI控件导航,例如弧形菜单。通过点击开始手势,然后在以点击处为中心的标准立方空间中移动手部。你
浅析Hololens HoloToolkit中Utilities下通用脚本的用法
1:Billboard.cs 可以让一个全息<em>物体</em>总是面对着摄像头。   (该脚本配合Tagalong.cs可以实现Hololens主菜单效果,即平滑追踪+始终面对功能)       参数:                PivotAxis:旋转中心轴。参数:free(default):<em>物体</em>每个轴都可以自由旋转;Y:<em>物体</em>只绕着Y轴旋转(即左右转头<em>物体</em>会面向你,上下转头      
[骨科手术导航]2D/3D医学图像配准研究_罗博博_南方科技大学
1.绪论 1.1 手术导航 #手术导航是以CT/MRI等医学影像数据为基础,通过虚拟现实技术,定位追踪后显示出手术器械相对病变组织的位置关系,从而实现对手术过程的实时引导。 #在外科手术中,临床医生能根据导航影像实时掌握手术器械和病灶之间三维相对空间关系,尤其是解剖结构相对复杂,常规手术风险较大的临床手术。 1.2 手术导航系统的基本组成 手术导航系统的基本组成结构: #1图像工作站及
vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(二)
本篇接上篇,主要介绍通过代码自行操作模型及发布设置。通过代码自行操作模型 <em>vuforia</em>代码浅析 在ImageTarget<em>物体</em>上找到DefaultTrackableEventHandler组件,并打开。 此脚本主要是对识<em>别后</em>的操作<em>进行</em>控制的。 如果对识<em>别后</em>对模型有操作可在此脚本里添加。 我们同样可以自行编写脚本<em>进行</em>操作,只需继承ITrackableEventHandler即可。 在此
Vuforia + Unity 中根据不同识别图来切换场景
问题在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景,场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢?过程经过了解发现Vuforia提供的sdk中DefaultTrackableEventHandler.cs是一个重要的脚本,里面注册了识别的监听,通过OnTrackableStateChanged()方法来判断识别图是否被探测到,最初的想
(AR 增强现实)Vuforia+Unity 柱体识别
在前面的文章,我们学习了图片识别的相关教程,不懂的可看http://blog.csdn.net/x266853/article/details/51649114,下面我们来了解一下,柱体的识别是如何操作。 1 建立柱体的识别<em>物体</em>。 和建立我们自己的图片识别<em>物体</em>一样,打开Develop-Target Manager-Add Database-Add Target,然后按照下图的步骤操作:
Vuforia开发技巧一-提高Target的识别率(第一部分)
ARVR技术交流群 129340649 原帖地址:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=47&fid=21 Vuforia有个Target Manager,这里主要负责处理待识别的Target,在最新的4.0版本中,可识别的标志包括以下四种类型: 一般使用较多的是Single Image,那么如何提高这类图片的识别度呢?识别度关系到什么呢? 比
ARKit&&Vision的识别物体
简单了解下,ARKit是苹果的增强虚拟与现实的框架,是苹果在2017年WWDC推出的AR开发平台,而Vision框架是 Apple 在 WWDC 2017 推出的图像识别框架 我们下面就来做下<em><em>物体</em>识别</em>的例子,首先从官网下载模型 下载完成之后将其导入到我们新建的工程当中 然后我们将模型给导入 然后目前我们要做的就是点击屏幕的中间部分需要有小球产生以及显示出识别的<em>物体</em>...
再谈AR中的图像识别算法
转自:http://www.jianshu.com/p/35aec0e907e4 之前在《浅谈移动平台创新玩法》简单的猜测了easyar中使用的图像识别算法,基于图片指纹的哈希算法的图片检索 。后再阿里引商大神的指点下,意识到图片检测只适用于静态图片的识别,只能做AR脱卡(不<em>进行</em>图像追踪),简单地说就是如果图片有角度翻转,光线明暗的变化都会改变图片自身的指纹哈希值,<em>无法</em>做到跟踪识别。那要如何
Hololens拍照,录像,保存到本地,读取图片和视频
Hololens拍照,录像,保存到本地,并读取图片和播放录制的视频
[记录] HoloLens调用摄像头后,拍摄到一片黑
在HoloLens上,开启摄像机后,拍摄画面,但是拍到一团黑,然后我将WebCamTex的尺寸和WebCameraDevices.Length打印到一个Text上 打印出来显示:WebCameraTexture的宽和高都是16,WebCameraDdvices.Length为1,所以肯定是有外部摄像头的。 然后我觉得是<em>hololens</em>的摄像机权限没开,然后我Setting里面的开摄像机权限,竟...
unity3d+vuforia演示3D物体识别apk
基于安卓平台,利用unity<em>3d</em>引擎,实现<em>vuforia</em>插件实现3D<em>物体</em>的识别应用
ros关于物体识别
Detection Using A Pre-Trained Model首先下载依赖包git clone https://github.com/pjreddie/darknetcd darknetmakeit's easy接下来需要下载pre-trained文件 237M  run: wget https://pjreddie.com/media/files/yolov3.weights然后运行代码...
三维物体追踪笔记(1)-基于边缘的三维物体追踪——理论、公式推导与实现
1. 基于边缘检测的三维跟踪建模 三维<em>物体</em>追踪是已知图像中某个<em>物体</em>在已知一系列空间三维点位置(或者是一个3D 模型面片集)的<em>信息</em>下,将这些点通过一个恰到好处的位姿(R,t)<em>进行</em>转换后投影到图像上。问题的求解目标是这个位姿(R,t),难点是并不知道这些三维点对应图像上的哪些像素点。 假如已知这个3D模型在图像对应<em>物体</em>具有清晰轮廓,特别是<em>物体</em>与背景之间有较好的灰度值区分度的(比如白色桌子上放一本M...
Vuforia功能记录(五) ------ Vuforia + ARKit实现平面识别并叠加物体
Vuforia官方更新到7.5.26之后说支持ARCore1.4,但是我拿官方的案例打包到小米8 SE与华为P20 Pro都没有成功(PS :如果有成功的,请指导下博主),也因此放下ARCore转战ARKit,比想象中的顺利 官方有点点小坑哇,说ARKit1.5之后跟<em>vuforia</em>一起打包出来会黑屏,导致我花费了一上午的时候去找之前的ARKit版本,但是又出现ARKit1.0打包使用的是Xcod...
Vuforia 中在脚本中添加识别图被识别和丢失的回调
startVuforia 的unity sdk中有一个重要的脚本 DefaultTrackableEventHandler.cs, 这个脚本在场景中拖入ImageTarget的预制体时会自动挂载using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; namespace Vuforia { /// /// A cus
HoloLens 升级到RS4后前摄像头拍照储存
using HoloToolkit.Unity.InputModule;using System;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.Assertions;/// Manages taking and saving photos./// &amp;lt;/summary&amp;gt;/// public class PhotoManager...
Hololens使用相机功能
原文链接:https://www.cnblogs.com/mantgh/p/5667385.html Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力   为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 在Unity中打开Player settings展开Windows Store标签页在"Publishin
基于3D视觉感知的人脸识别&手势识别&物体识别&曲面重建
开源自:https://github.com/hjwang1/robot1.视觉感知一般性的<em><em>物体</em>识别</em>、分割、曲面重建,Research about robot perceptions. Author: hjwang1@163.com, 此视觉感知算法,可以做3D人脸识别、手势识别,可延及一般性的<em><em>物体</em>识别</em>、分割、曲面重建;这里开源的是视觉感知算法-学术研发版本,可达到实时性的商业版不在这里开源,有商...
实时物体识别框架
SSD: Single Shot MultiBox DetectorR-FCNFaster RCNNYOLOFast RCNN Mask RCNN is coming up, code is not out yet.  (https://github.com/matterport/Mask_RCNN) https://www.quora.com/What-is-the-be
在Hololens真机上运行APP的情况下,如何动态修改HololensCamera的位置和旋转角度
一、将HololensCamera对象,放到一个空的GameObject下,命名为HololensComponent.  如:   二、需要更改HololensCamera的位置和旋转角度的时候  只需要更改HololensComponent的transform.position和transform.localEulerAngles便可  如: GameObject.Fin
使用unity + Vuforia实现脱卡识别,多目标情况
本教程基于羽安老师的单目标脱卡识别(http://www.arinchina.com/video/show-1950.html)基础上增加多目标实现脱卡的,在使用本教程之前请先看羽安老师的教程。Action……………………当图片识别成功后,将当前组件作为模型的父<em>物体</em>,当图片丢失后,在Camera中新建一个空<em>物体</em>(empty),并将模型作为该空<em>物体</em>的子<em>物体</em>替换Default Trackable Eve
003-Vuforia实现模型从识别图底部上升出来
using UnityEngine; using Vuforia; using System.Collections; public class MyTrackableEventHandler : MonoBehaviour,                                             ITrackableEventHandler {     #region
Unity开发Hololens应用,自动生成包裹物体大小的三维旋转和缩放边框
在开发Hololens应用时,可能会碰到需要实现<em>物体</em>旋转和缩放的功能,在制作<em>物体</em>旋转缩放控制块时,通过此方法可以快速创建与<em>物体</em>等大小的边框,减少部分工作量。 直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public cla...
Vuforia开发问题记录(一)------- Model Target与Image识别在同一个场景时出现的问题
为了方便AR开发交流,博主建立了一个群 :891555732,欢迎一起讨论 完成项目的时候需求是AR场景包含所有的识别,因此在同一个场景中会同时出现Model Target与图片识别 识别图片时会出现下面这个问题,因为识别到图片后摄像机的位置移动了,就能看到模型(原因是模型一直是显示的,因为我修改了DefaultTrackableEventHandler,图片识别上的都是继承自它,显示与隐藏也...
记录用unity开发hololens时遇到的几个坑
用unity开发<em>hololens</em>已经有几个月,最近有一个需求需glow凝视目标,于是在assetstore和github上面找了一些免费的素材和源码。unity editor里面效果正常,部署到<em>hololens</em>上就各种问题,估计是<em>hololens</em>不支持吧。 另外一个问题就是升级到unity5.6之后,<em>hololens</em>加载worldanchor就会crash,在debug模式下的log显示unity里
ROS机器人项目开发11例-ROS Robotics Projects(4)物体检测与识别
ROS Robotics Projects(4)<em>物体</em>检测与识别 这是本书的第6章,包括使用单目和深度视觉,分别为2D和3D的检测和识别。 用到了一些Github上已有的库和功能包。 以find_object_2d为例(http://wiki.ros.org/find_object_2d): 补充参考:https://github.com/introlab/find-object   ...
Microsoft HoloLens 技术解谜(上)
HoloLens是什么? HoloLens是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR技术将计算机生成的图像与<em>真实</em>的世界相叠加。类似的产品有图像投射到视网膜上的Google Glass,以及叠<em>加在</em>手机摄像头画面上的手机AR应用。它拥有是独立的计算单元,自带CPU+GPU+HPU,不需要外接
Vuforia-PocketCat丨3. 完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示
本章内容 1、调整猫咪位置 2、UI制作   一、调整猫咪位置 将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值   二、设计UI 添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象   1、“拍摄”键 将UserDefinedTargetBuilder附加到“拍摄”...
Vuforia SDK---- AR开发vuforiaARCamera动态修改最大识别量
有一个网友问ARCamera上的最大观察数量可以动态修改吗?答案是肯定的。 因为时间问题没有具体帮他解决,他自己找到了解决方法,就<em>进行</em>一下分享。 具体实现 方式  ieditor得到这个脚本【IEditorVuforiaBehaviour】,在去获取这个属性。 这就可以获取最大识别数量了。
Hololens单击、双击
1.下载导入资源:https://pan.baidu.com/s/19JMpg6-_zVFXD6K1UKh_bQ  提取码:7d76 2.拖动Hologram下的Cursor到Hierarchy; 3.新建空<em>物体</em>,并命名为OrigamiCollection; 4.修改相机属性; 5.新建脚本WorldCursor,并添加到Cursor上; using UnityEngine; ...
Vuforia(高通)识别单张图片目标
最近项目涉及到AR识别,网上也能看到一些基本操作过程,也很细致,但因为高通SDK版本更替以及Unity版本更替,还是遇到了一些问题,本来想只写写自己遇到的坑,不过还是从头开始写吧,就不用大家重新搜索参考太多,有点乱。此处用的Unity 2017.3.0f3,SDK用的是<em>vuforia</em>-unity-6-2-10.unitypackage准备工作注册Vuforia官网 官网注册账号 ,注册完之后登陆。...
HoloLens开发3:手势控制物体旋转
1.导入HoloToolKit插件 删除场景初始MainCamera,并将插件中MainCamera预制件拖入Hierarchy面板中。 或者将场景初始主相机的Camera做如下设置: 2.添加功能脚本 在Project面板中查找CursorWithFeedBack预制件,拖入Hierarchy面板。并在其组件中添加GazeManager.cs、GestureManager.cs、Ha
通用的物体检测识别终于出现了?
REF google申请一项专利,检测并识别video中的所有<em>物体</em>,生死不论
(一)Google发布了一个新的Tensorflow物体识别API
做图像识别有很多不同的途径。谷歌最近发布了一个使用Tensorflow的<em><em>物体</em>识别</em>API,让计算机视觉在各方面都更进了一步。 这篇文章将带你测试这个新的API,并且把它应用在youtube上(可以在GitHub上获取用到的全部代码 https://github.com/priya-dwivedi/Deep-Learning/blob/master/Object_Detection_Tensorf
从图像识别到物体识别
深度学习框架『FusionNet』通过在三维空间中『思考』的内在机制来处理三维<em>物体</em>分类问题。
Tensorflow实现物体识别
系统环境 Ubuntu16.04 64位 Python 3.5 (Ubuntu默认python3版本) 软件 PyCharm 安装PyCharm 下载压缩包,解压之 设置快捷方式 新建PyCharm项目 下载tensorflow/models源文件 git clone https://github.com/tensorflow/models.git 安装API 以下内容...
Vuforia——VuMark 的使用
一.创建KEY就不详说了 二.创建VuMark图片 Download DataBase 将资源导入 unity  其中Gnerate VuMark用于下载供手机扫描的不同ID图片 三,将图中两个预制物拖入Hierarchy中 填入key 勾选资源包 四,修改图片的Texture type 五,在Vu
关于Vuforia实现同时识别多个标志
1、首先要可以实现识别多个目标,但是不是同时的,这个应该比较容易,我之前也谢过了一篇教程2、查看ARCamera的Inspector窗口, 找到这个脚本选项,打开QCARBehaviour这个脚本,修改其中的     private int MaxSimultaneousImageTargets = 2; 再如图所示修改MaxSimultaneousImageTargets为2,勾选
物体识别:在深度学习时代的回顾
原链接: https://community.bwbot.org/topic/509 从简单的图像分类到3D姿势估计,计算机视觉中不乏有趣的问题。 我们最感兴趣的问题之一就是<em><em>物体</em>识别</em>。 像许多其他计算机视觉问题一样,现在仍然没有明显“最佳”的方法来解决问题,这意味着仍有很大的改进空间。 在进入<em><em>物体</em>识别</em>之前,让我们快速了解该领域中最常见的问题。 <em>物体</em>检测与其他计算机视觉问题 分类 图片分...
Hololens的凝视交互
用凝视做交互
Hololens开发手记 - 移动全息对象(Manipulation)
本文将以官方案例来说明如何实现移动全息对象操作(211 - chapter4)。此案例主要涉及到了语音、手势识别。实现思路: * 通过添加的关键字来初始化KeywordRecognizer; * 创建一个GestureRecognizer用于实现Manipulation Holographic; * 通过语音识别调用对应的函数操作实现选择不同的GestureRecognizer; * 通过不
Hololens入门之凝视
Hololens入门之凝视射线 凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的<em>物体</em>。在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向。<em>准确</em>的说,是指UnityEngine.Camer
Hololens项目,Unity从5.6更新到2017,Vuforia从6.2更新到6.5
之前项目组希望以后项目都用Unity2017来做,当然免不了更新之前版本的一些组件,其中有一个组件用到了Vuforia,更新就按照Vuforia的官网教程( https://library.<em>vuforia</em>.com/articles/Solution/migrate-<em>vuforia</em>-62-to-65.html )来更新,配置按照之前项目的配置走,顺利完成。但是交付给同事之后,同事的需求是希望重新
005-Vuforia实现触屏原地旋转物体的功能
1、实现触屏原地旋转<em>物体</em>的功能,建立一个Image 设为透明的 代码绑定到Image上,并指定旋转的对象即可。  using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; /// /// 实现触屏旋转<em>物体</em>的功能,建立一个Image 设为透明的 代码绑定到Image上,并指定旋转的对象即可。
在小强上使用Yolo进行物体识别
原链接: https://community.bwbot.org/topic/508 <em><em>物体</em>识别</em>是指讲图片中的<em><em>物体</em>识别</em>出来,包括<em>物体</em>的位置和类别。 以下面的图片为例 可以看出程序成功找出了图片中的自行车,狗和卡车。 Yolo是一个很高效的<em><em>物体</em>识别</em>程序,在有Nvida GPU和CUDA的情况下可以做到实时处理。由于小强没有Nvidia GPU,只能采用CPU运行,速度会比较慢。下面是安装...
Vuforia SDK---- AR开发旋转缩放模型功能
var target : Transform; var distance = 10.0; var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; var yMinLimit = -20; var yMaxLimit = 80; var x = 0.0; var y = 0.0; private var oldPosition1 : Vector2; private
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我们是很有底线的