很多 DirectX OpenGL 等。。
现在论坛聚集很多厉害的人才啊. 连实现都不会 上来就是 "大数据 高并发 高性能",,, 想拜师
[quote=引用 9 楼 zaianda 的回复:] 楼市各位,不要意思,我匆匆忙忙发了这个帖子后一直没时间回帖,有些地方说得不清楚,让大家误会了。我现在接受了个开发项目,需要同时把9个摄像头的视频绘制到一个窗体上面。一开始使用GDI绘图,结果性能非常差,CPU占用率超级高,后来尝试WPF绘图,性能也没多大提升。所以发帖请教一下大家,对于这种情况该使用什么方法绘图?
“高性能”的方法就是“什么也不做”。因为你可能其实什么都做不出来。 比如说你要做一个动画,有背景、有活动对象(例如一颗子弹的活动轨迹和爆炸过程)、有活动状态。假设你就是只知道画一些点、线、面基本语句,那么给你10年可能也做不出来什么东西,而整天都在哪里研究简单图形的画图、擦除、再重画。此时说“高性能”就等于是空的东西了,不知道你现在的基础在哪里,你的知识在哪一个层级,有没有点实际的可操作性。只有具有可操作性、实际项目能用的问题其实才能真正解决问题,而只是刚刚开始纠结概念的时候就空想的问题往往都是很难不骗自己的。
[quote=引用 3 楼 diaodiaop 的回复:] 现在论坛聚集很多厉害的人才啊. 连实现都不会 上来就是 "大数据 高并发 高性能",,, 想拜师
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