Unity场景如何移植到CryEngine里面

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Unity场景(包含物件和地形)导出.obj文件

最近在做服务端的导航网格寻路,用到的RecastNavigation插件需要将Unity场景导出obj文件作为导航网格数据使用网上的ExportOBJ和TerrainObjExporter要么是只导出物件要么只导出地形并且不支持自定义导出局部地形...

z-fighting在unity中的解决方式

1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,Clipping Planes,需要做的是尽量放大near的值,尽量减小far的值。根据我的实验结果,同样改动Near值的幅度比Far值的幅度相对来说...

UnitySceneManager 对场景的操作

UnitySceneManager 对场景的操作 用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空间. 1.拿当前场景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一个".name"就是拿当前场景的名字. 2.切换场景...

Unity中切换场景的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;//首先要记得引用命名空间   ...public class ChangeSceneTest ... //在unity中 File-&gt...

Unity2018照明流程最佳实践(上)

目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity 新手,...

第1章 Unity基础

《Gpu Gems》《Gpu Pro》《Gpu Zen》系列读书笔记

本篇blog简单记录了一下最近一两年一直在读的一系列书目。《Gpu Gems》1-3三部,《Gpu Pro》1-7七部,《Gpu Zen》一部。针对每一项渲染技术,进行全系列书的总结,从这个角度来看,可以看到一项技术,近十五六年来的...

【虚拟现实】学习笔记

第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒 “Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于...

网上论坛讨论问题

=================问题1=====...为什么很多动作类游戏都是 Unity3d 做的,Unity3d 开发起来比 cocos2d-x 容易吗? 各种回答: 10 个回答 赞同 1 反对,不会显示你的姓名 kubisoft,appstore上的 慢慢下围棋 ...

初步了解游戏引擎

初步了解游戏引擎的制作框架什么是游戏引擎普通游戏引擎为开发人员提供的基础内容功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一...

【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 看到在留言中很多朋友提到不...作

VR游戏与传统游戏开发区别 和 Unite 2016关于VR/AR的消息

VR 游戏在开发流程上和传统 3D 游戏基本一样,目前主流 3D 引擎都支持VR。传统3D 游戏只要稍作调整,就很容易修改出一款 VR 游戏。 但是这个修改不是简单将 3D 传统游戏分屏输出就可以了。即便是核心玩法完

2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2271.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多来,我们分享了近500个...

寻路网格Nav Mesh的生成原理

文章目录1 简介 这篇文章将会翻译一篇来自布莱...传统的NavMesh生成是在CPU上做的体素化,这篇文章主要讨论的是如何将这部分搬GPU上做,从而起加速计算的效果。不过本文只翻译前半部分,前一小部分概述了整个Nav...

最佳实践:设置光照管线

目前 Unity 2018 提供了多种渲染管道,两种全局光照系统,四种光照模式,三种光线模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity ...

PBR--RTR4笔记--第八章 光与颜色

​ color space是从光波波长和辐射的曲线一步一步过渡RGB颜色空间的.其中重要的中间颜色空间为 XYZ颜色空间,经过它可以实现所有RGB颜色空间的转换.随后又对RGB颜色空间进行介绍,重要的RGB颜色空间为(颜色空间所...

物理引擎那些事儿

虽然不是游戏或引擎开发方向,但最近空闲时看了一篇关于彩虹六号围攻破坏引擎的帖子,突然觉得自己玩了这么就R6S...图形引擎(场景管理及渲染、贴图、建模等)涉及:Maya、3DS Max、PS等 声音引擎 (音效Sound Ef...

玩上古卷轴5的一点感触(涉及任务代码、mod管理、三维建模等)

偶然间在吾爱破解论坛上看到这款游戏(原先不知晓有这么个游戏,吸引我的应该是贴图占了很大比重),然后就下载来玩,期间也遭遇了游戏闪退、任务卡壳、mod安装闪退、mod不能使用、衣服移植、身形问题、高跟鞋问题等等...

开源图形/游戏引擎的点评

突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后**玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台...

技术分享连载(八十七)

加载 Q1:我们每次大批量地合入美术资源时,经常会出现构建出来的版本出现材质引用丢失、Animator Controller引用错误、贴图引用错误等资源引用错误的问题,美术资源在本地是正确的,其他人机器上Editor看也是正确的...

主流游戏引擎分析 【端游 、页游 、手游 解析】

该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。 关于本文PPT文档:github 一、介绍 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些...

各种主流游戏引擎盘点 【端游 、页游 、手游】(使用游戏引擎的好处是什么)...

各种主流游戏引擎盘点 【端游 、页游 、手游】(使用游戏引擎的好处是什么) 一、总结 一句话总结:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。...

学习一款游戏引擎,游戏引擎算法,其他跨平台游戏引擎

微信小游戏引擎。游戏引擎。如何学习一款游戏引擎- http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/53735483android游戏引擎汇总- http://blog.csdn.net/mjm_49/article/details/776579763D引擎- ...

主流游戏引擎的详细比较和选择分析 - 优选澎湃动力 - 天天飞车游戏引擎选型

一、引擎史话 ...游戏引擎已经成为目前游戏开发必不可少的工具,它所提供的便利性和稳定性在大大降低了游戏开发难度的同时,也大大提高了开发的速度和质量。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,...

用依赖注射模式实现快速安全的游戏对象原型

用依赖注射模式实现快速安全的游戏对象原型 2010年06月12日  用依赖注射模式实现快速安全的游戏对象原型 Erick B. Passos Media Lab - UFF Jonhnny Weslley S. Sousa LCD - UFCG Giancarlo Nascimento Media ...

【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上 游戏引擎导论

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