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unity 碰撞器粒子特效
qq_33359019
2017-05-17 05:00:01
你好!就是这个情况。dust是粒子特效,想要正方体移动,如果碰到球体,就出现dust粒子,离开就消失,请问完整的代码怎么写?十分着急 万分感谢!
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unity 碰撞器粒子特效
你好!就是这个情况。dust是粒子特效,想要正方体移动,如果碰到球体,就出现dust粒子,离开就消失,请问完整的代码怎么写?十分着急 万分感谢!
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avi9111
2017-05-18
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double check还是重要的,无论你多有经验
avi9111
2017-05-18
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//这里写你的逻辑(一开始dust可以diable,实现方法可以有很多种) GameObject dust = GameObject.Find(“Dust”);//手写的代码,我就是在这里随便写的,并没有在MONODEVELOP,测试过这里可能会找不到自己DEBUG一下, dust.SetActive (true);//这行代码我从monodeveop粘贴过来的,这行代码靠谱 //刚才上面写错了一点。。。。。。。。。。。
avi9111
2017-05-18
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参考链接: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html 以下粘贴+手写,没全部运行过,请自行参考。。。。。。。。。。 当你有一点程序经验,又不太想往程序方面发展,建议用用FSM等工具,assets store有, 再多说2句吧,最近在弄的一个商业代码,5个左右客户端程序员,做了半年,我几乎没在里面看到一行collider碰撞检测代码,碰撞那都是给老师玩的,别老师这么教你就这么学,真正的商业手游根本不需要碰撞,也很难掌握(所以我并没有什么现行代码可以给你参考),例如皇者荣耀,服务器战场通讯不说(我根本不需要判断是不是碰撞,服务器做的,但是你觉得服务器和客户端一样写碰撞代码?),有很多“资深”程序员也尝试写转盘代码的,100%转动?骗小孩捏,那为什么有0%几率,我就是要把这个商业代码改成单机,但是我知道了position, rotation speed, time.deltatime,碰不碰撞都是分分钟掌握的事,连位置和角度都掌握不了,就别做物理碰撞了 using UnityEngine; using System.Collections; //把这个脚本拖到Cube对象,会生成脚本component public class ExampleClass : MonoBehaviour { // AudioSource audio; void Start() { // audio = GetComponent<AudioSource>(); } //这个on方法是一个声明方法,cube对象好像同时要有collider component, collider会通过sendmessage,调用这个方法, //也就是就是每次碰撞会触发这个方法 void OnCollisionEnter(Collision collision) { // //这里写你的逻辑(一开始dust可以diable,实现方法可以有很多种) GameObject dust = GameObject.Find(“Dust”);//手写的代码,我就是在这里随便写的,并没有在MONODEVELOP,测试过这里可能会找不到自己DEBUG一下, gameObject.SetActive (true);//这行代码我从monodeveop粘贴过来的,这行代码靠谱 //参考的逻辑 foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }
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这个资源包含比较不错的水花效果,如果想实现比如石头掉入水面产生的水花,这是个不错的效果。欢迎下载
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