请教大家一个方案,我现在要用unity做一个万花筒的效果,图片已经做好,求方案,新手无从下手 [问题点数:40分,无满意结帖,结帖人xiaopan]

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UnityShader卷轴效果
Unity源工程文件,直接用Unity对应的版本打开即可,里面有示例场景。
PS 滤镜— — 万花筒效果
clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); I=double(I); Image=I/255; sz=size(Image); % set the parameters radius = 150;
小论万花筒法则(一)
前言        感谢水群和一些感兴趣朋友的支持,让我有动力和耐心写下去。补完成11月跳票的一部分内容。 跳票链接如右边:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d83e45a0100vrlj.html       但由衷希望测试水群朋友努力加油,否则。。。如果在未来3年内,游戏产业的测试超过3成左右的人一起努力,应该就有希望提升地位,争取把倒数第二变成倒数第三
如何出一个好的产品方案
切入点:借鉴直接竞品、遇到同类问题的其它行业、深入客户访谈; 过程中:先出一版<em>方案</em>,过一天再拿出来看看修改一遍,会发现第一版<em>方案</em>有很多错误、遗漏;技术上不确定是否可行的先咨询研发工程师,避免无效的产品设计;找业务、上级领导阶段性沟通避免跑偏...
Unity 本地化比较实用的实现方案
本篇笔记是在I2Localization插件的基础上针对项目需求,制定的一套本地化技术解决<em>方案</em>,目的是实现<em>一个</em>语言配置文件统一来管理整个游戏的语言本地化,个人认为是非常实用的,有兴趣的同学可以简单看下这个<em>方案</em>的解决思路。 游戏中的本地化考虑两种资源形式: 一、<em>图片</em>本地化 二、文字本地化 <em>图片</em>本地化 <em>图片</em>本地化分为两种情况: 1、用Unity编辑器制作的静
html5<canvas转换之万花筒
canvas{                 background: red;             }                             window.onload = function(){                 var canvas = document.getElementById('canvas');
怎么做一个没有大坑的项目方案
​这是邓俊的第5篇原创 年年岁岁招投标,岁岁年年坑不同。借问何处没有坑?牧童遥指杏花村。好湿好湿。。。 说到项目中的大坑小坑,相信很多做项目落地实施的都有一把辛酸泪 。项目管理中很强调风险识别,如果在早期的项目<em>方案</em>中少挖点坑,那也等于是把风险点<em>已经</em>做了规避了。 那么在软件为主的项目中,如何<em>做好</em>项目<em>方案</em>有效规避风险、少挖点坑呢?一路走来
JS 实现万花筒特效 JS 原生代码
Title body { background: #190117; overflow: hidden; margin: 0; width: 100%; } window.requestAnimFrame = (function() {
一个“圈钱”游戏的设计方案
今天,我决定释出一款游戏的原型设计,这个创意在我脑海中盘旋已久,今天我做了<em>一个</em>艰难的决定,准备跟<em>大家</em>分享。在我自己的开发日志中,我称其为: <em>一个</em>游戏设计师直面自我的伟大作品! 一直以来我们都在回避<em>一个</em>真相: 做游戏是一桩生意,它的首要目的是为了赚钱 。但是,业内偏偏又一部分人拼命地否认这一事实,他们觉得游戏是艺术、是创作、是思想、是情怀。多么迂腐,不累吗?玩家会相信你们的鬼话?老板会相信你们的鬼
项目方案宣讲应该注意的内容
背景:工作室承接<em>一个</em>项目,要给客户的业务流程上一套管理系统。尽管系统范围和功能都很明确,客户还是要求在项目建设阶段前期做一次解决<em>方案</em>讲解,以便更充分了解系统的整理结构、能够解决的问题等信息。作为乙方,满足甲方的建设性需求是最高级目标,因此,提供<em>一个</em>怎样的解决<em>方案</em>就成了工作室最紧迫的工作。
unity shader间单的美颜功能
美颜功能 包括调节亮度和饱和度,只有shader C#就不放上面了 这个网上一大堆
2019要全力以赴,做最好的自己,加油!
     今天突然看到博客里有未读的消息,点进去一看发现有征文新年Flag,第一念头是2019我应该怎么样呢?肯定要比2018好!突然想想我的2018是怎么样的,一下子也没想起来,可能是很充实很快乐,可能也是很痛苦很迷茫的。     2017踏入IT的大门不知所措,对计算机的一切不算特别了解,但心里还是比较欣赏用大脑来操作的技术,觉得very cool!我记得刚刚开始的那段时间,是痛苦的,好多东...
测试新手如何一步步做好测试
笔者大学的时候学的是软件工程专业,前端、后端、测试、UI都涉及过,但也都是些皮毛。后来只身一人来上海找工作的时候,在各种职位之间犹豫不决,前端吧我也会点,但是做的界面自己有时候都不满意;后端吧,我觉得好累,不太想做;测试呢,觉得没啥技术含量;总之,何难定位到自己准确的方向。 后来第一份实习工作是测试,由于在外企,基本每天没什么事情做(可能是我所在的部门那段时间刚刚比较轻松...)。mentor让...
编程题之斐波那契数列分解
题目如下: 解法一:深度搜索+回溯(代码如下) #include #include #include #include #include #include using namespace std; void caculate_all(int data,vector&tmp){//求出所有小于或等于待求解数的所有斐波那契数列 int a = 1, b = 1,temp=0; tm
Unity新手引导相关遮罩处理
项目中需要添加<em>新手</em>引导的强制引导遮罩。 之前通过实现UnityEngine.ICanvasRaycastFilter这个接口 并且实现方法public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { //返回当前鼠标出发的区域是否在这个对应目标里面 return !Rect
spring的定时调度
这是<em>现在</em>最流行的定时调度选择<em>方案</em>,我<em>已经</em>总结好了,<em>大家</em>可以当作手册来用
新手引导遮罩与高亮的实现
GuidePanel即<em>新手</em>引导界面1、遮罩GuidePanel添加张image,勾选Raycast Target,调整颜色并设置全屏。2、高亮区域的显示// 取消高亮 private void CancelHightLight(GameObject go) { Destroy(go.GetComponent&amp;lt;GraphicRaycaster&amp;gt;()); ...
一个unity3d中使用多语言的方案
<em>现在</em>很多游戏都是多语言版本的,比如Dead Trigger2
一个简单的游戏框架:资源管理方案
代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework <em>unity</em>的资源类型,主要有Prefab,纹理,animator,clip,material,shader,mesh等。 <em>unity</em>的资源加载方式主要有Resources加载和AssetBundle加载两种方式。 1、Resources加载 Resources加载主要分为同步和异步两种方式,R...
unity简单UGUI挖洞效果实现
使用模板测试技术实现UGUI挖洞特效,使用简单,<em>效果</em>良好。http://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/77448955
silverlight万花筒效果
见附件。
Python: PS 滤镜--万花筒效果
本文用 Python 实现 PS 的一种滤镜<em>效果</em>,称为<em>万花筒</em>。也是对图像做各种扭曲变换,最后图像呈现的<em>效果</em>就像从<em>万花筒</em>中看到的一样: 图像的<em>效果</em>可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/46789783 import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io
为什么在写具体的项目时感觉无从下手
不知不觉学java以有半年,自我感觉javase部分javaee部分()
这几刚干完一个简单的项目,总结一下。本人是新手 第一次做项目,老手就不用看了
在页面会报各种各样的问题   基本上就是js接收参数为空或者是页面input框中或其他的接收参数为空的情况 (同<em>一个</em>页面重复调用很多次) 但是他不会报空指针异常(想java一样) 而是各种各样奇葩的错误 这时你把js的错误上网去百度一下,百分之七八十就要就完了,因为网上的好多错误的解释根本就是不搭边,或者就是翻译的 像有一次我的<em>一个</em>页面在第二次调用的时候js中有接收后台的参数的方法,但是我重新了
如何做好一个项目负责人
对于项目负责人本身没有太多的经验,只是在2014年以项目负责人的角色完整的带着5个人做完<em>一个</em><em>一个</em>项目。并且,在这个项目期间还开始了另外<em>一个</em>项目,总结的有些乱,想到哪说到哪,不过都是自己的真实体会。 1 项目开始阶段: 首先对项目的基本需求有<em>一个</em>大概的认识。但是,最终达到什么<em>效果</em>,这需要项目组成员共同讨论决定。在进行讨论的时候会产生很多想法,但是一开始的时候,<em>大家</em>也可能没有想法。最为项目负责人,
Applese 的QQ群(二分+dfs)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/330/F 来源:牛客网   时间限制:C/C++ 2秒,其他语言4秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld 题目描述 Applese 有<em>一个</em>QQ群。在这个群中,<em>大家</em>互相<em>请教</em>问题。如 b 向 a <em>请教</em>过问题,就把 a 叫做是 b 的&quot;老板&quot;。这...
已经做好的MFC项目中添加一个登陆界面
在InitIistance中添加一下代码:   BOOL CCouseApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your
如何做好新人导师
什么是新人导师想知道如何<em>做好</em>新人导师,首先要明确到底什么是新人导师。在互联网行业中,许多大小公司都有所谓的导师制,有点像传统企业里面,找个老师傅带带新来的小学徒。这种方式虽然看上去比较传统,但是在新老接替,知识传承,以及人才梯队建设上是非常重要的一环。尤其对于公司层面来说,能够让新入职的小鲜肉快速熟悉公司环境,掌握工作中所需要的基本技能、沟通技巧、团队合作甚至某些潜规则,从而快速承担起日常工作,是可
算法考题-货币
题目 给定n张面值的货币,求这些货币进行组合时,不能表示的最小数目。 输入格式 第一行<em>一个</em>整数n(0 < n <= 100),表示有多少张货币。第二行n个整数,表示n张货币的具体面值,取值[1,100]。面值可重复。 输出格式 输出n张货币不可以组合成的最小面值。 输入样例 5 1 2 3 9 100 输出样例 7 思路 典型的0-1背包问题,采用动态规划办法。设置<em>一个</em>二维数组
Unity Shader 新手引导效果
这两天实现了下<em>新手</em>引导需要的遮罩镂空shader<em>效果</em>,记录一下。1、圆形镂空shader代码:    //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判...
用Racket语言写了一个万花筒的程序
用Racket语言写了<em>一个</em><em>万花筒</em>的程序。先来看看我的<em>万花筒</em>的神奇魅力,我相信以下画出来的图(带参数,可按参数重新绘出来)任何<em>一个</em>外边买的万花板都画不出来。
【Unity】基于矩阵的UGUI引导蒙版方案
UGUI实现引导蒙版有多种<em>方案</em>,可以基于shader,或纯粹靠程序实现,这里分享一种最近在项目中使用的基于shader的蒙版<em>方案</em>。 许多基于shader的引导蒙版<em>方案</em>都是将需要遮罩的区域以vector4的形式传入shader,这种方式实现简单且易于理解,而且<em>效果</em>不错,但使用这种方式容易造成一种无法避免的问题:蒙版区域无法旋转,当然除非额外传入遮罩区域的旋转信息。 今天要介绍的方
Unity3D新手引导开发手记
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近开始接手<em>新手</em>引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学<em>已经</em>初步完成了<em>新手</em>引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的<em>新手</em>引导是由<em>一个</em>个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:
[Unity] 新手引导3 - 镂空遮罩
<em>效果</em>   实现的<em>效果</em>就是上图的样子,先有<em>一个</em>直观的感受,才好理解这里写得是个什么东西~   HollowOutMask刚做出来的时候挺开心,觉得用到引导上是个挺好的工具。但是后面测试时发现<em>一个</em>严重的问题,它就变的有些鸡肋了Orz…… 1、核心说明 这个组件做了两件事情:表现上镂空一块区域;不拦截镂空范围上的事件 1.1 镂空显示 这里的做法是...
制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
demo下载:Quick-x-HighlightArea-master.zip 1、混合模式 (1)首先创建<em>一个</em>全屏的CCRenderTexture实例 这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的<em>效果</em>就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面: 1 2 3 4 local pRt = CCRenderTex
新零售该如何做好运营方案
互联网的冲击,电商平台的迅速崛起的情况下,传统零售目前可谓是迎来了“寒冬”,许多的店铺迎来了倒闭潮,而且愈演愈烈,这让传统零售面临着夹缝中求生存的严峻境地;传统零售主要的营销手段是线下营销,线下的购物人群慢慢往线上靠拢,线下的消费人群在慢慢的消退,而线下线上难以打通是目前很多传统零售店的关键问题所在 如今像盒马鲜生,京东等知名商业品牌以一种创新的姿态颠覆传统购物体验,那就是新零售,新零售在强势崛起...
WCF 错误:此集合已经包含方案 http 的地址。此集合中每个方案中最多只能包含一个地址。
WCF 错误:此集合<em>已经</em>包含<em>方案</em> http 的地址。此集合中每个<em>方案</em>中最多只能包含<em>一个</em>地址。 解决<em>方案</em>:      在webservice的 web.config中system.serviceModel 标签下添加如下标签项。prefix内的值根据部署的网站ip、主机名、端口号会有所不同                       http://xxx.xx.xx.xx:
iOS Demo小合集:仿淘宝上拉进入详情页、系统的图像滤镜使用、万花筒、简单的仿简书个人详情页的上拉菜单...
目录 仿淘宝上拉进入详情页 系统的图像滤镜使用 <em>万花筒</em> 简单的仿简书个人详情页的上拉菜单 仿淘宝上拉进入详情页 仿淘宝上拉进入详情页git链接 gif: 仿淘宝上拉进入详情页.gif 系统的图像滤镜使用 系统的图像滤镜使用git链接 gif: 系统的图像滤镜使用.gif <em>万花筒</em> <em>万花筒</em>git链接 gif: <em>万花筒</em>....
Unity 简单的图标拖动效果
用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是<em>一个</em>强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和<em>大家</em>交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得! 首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方法,你可以任
PS制作万花筒动画
学习PS是自己的业余爱好,学了之后觉得挺好玩的,但是做第二次的时候就记不住了,所以就记一下详细步骤 使用工具:PSCC2014 <em>效果</em>图:                                          图一                                                                                    ...
DoTween浅入淡出效果
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class Cell : MonoBehaviour { Button btn; Tweener tweener; void Start () { btn = GetComponent&amp;lt;Button...
Unity3D 新手引导
关于Unit3D <em>新手</em>引导的方式 网上<em>已经</em>有很多了。最近刚好 去实现了<em>一个</em><em>新手</em>引导。在这里和<em>大家</em> 分享下!1&amp;gt;. 第一种最方便的就是,新建立一层黑色的Image 并且Raycast Target设置为True 的 Mask.在 UI的最上层。 需要哪<em>一个</em>按钮,就把那个按钮设置为 Image Mask的子物体。这样自己就凸显来 并且可以点击。这种方式简单 粗暴,几乎不用怎么多费的代码。但是这种...
如何做好游戏运营?游戏运营的五大步骤重要方法
导读:<em>做好</em>游戏经营的五点:积累经验才能进步,做得多≠收入高贡献大,好的运营更重要的是遇上<em>一个</em>好产品,慎重做决策,运营什么都要会一点。 积累经验才能进步 运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其... 导读:<em>做好</em>游戏经营的五点:积累经验才能进步,做得多≠收入高贡献大,好的运营更重要的是遇上<em>一个</em>好产品,慎重做决策,运营什么都要会一点。 积累经验才能进步 运营跟程序等其他领域的
C++版图书信息管理系统
面向对象课程设计<em>要用</em>的,题目为图书管理系统,内涵任务书、设计说明书等,本人<em>已经</em><em>做好</em>,<em>现在</em>上传,供<em>大家</em>参考使用!
图书信息管理系统 毕业论文
面向对象课程设计<em>要用</em>的,题目为图书管理系统,内涵任务书、设计说明书等,本人<em>已经</em><em>做好</em>,<em>现在</em>上传,供<em>大家</em>.......
如何做一个好的售前
提高工作能力:1.要深入理解公司的产品,多问为什么,千万不能流于表面2.多做ppt,并根据ppt演讲,背熟练。
如何做好一个项目负责人?
1、需求分析 首先要对项目的需求进行分析,项目想要实现的是<em>一个</em>什么样的网站,需要达到什么目的,这个网站是面向哪些群体的,网站风格是什么样的。 2、设计草图、规划静态内容 根据项目需求分析,规划处网站的内容版块草图。 3、美工设计 根据网站草图,又美工制作成相应的<em>效果</em>图。 4、程序开发阶段 根据页面结构和设计,前后台同步开发。 前端:选择合适的框架和工具,布局
头条号新手运营方案
很多人在刚开始做运营选择平台的时候会根据运营中的流量、收益、难以程度选择平台进行运营,这其中头条对于<em>新手</em>的吸引力还是挺大的,头条属于<em>一个</em>综合性的平台可以运营图文、视频、商品,开通这些运营权限收益自然是会增加许多。<em>新手</em>选择头条号自媒体运营很多时候看到了比较有吸引力的一方面,但是我们在运营还是不能只注意到吸引力,还需要注意一些运营规则才能让自己高效运营。   1、内容需要原创搬运会被限流 新...
做了两天unityUI的心得(纯新手向)
最近因为年度项目的原因需要我简单做下UI,菜鸟小白总结下经验。一、总体结构为两个canvas,两个canvas始终放置在摄像机上。第<em>一个</em>canvas左上角有时间条(因为项目是跑酷游戏,所以设计成和血条类似的时间条),左上角还有游戏时间和剩余时间。canvas右上角还有个暂停按钮,当点击暂停按钮时,游戏暂停同时第<em>一个</em>canvas消失、第二个canvas出现。第二个canvas由中央两幅image和右...
初探腾讯Unity手游热更新方案xlua
最近腾讯开源了旗下Unity手游热更新<em>方案</em>xlua到GitHub,引发了手游圈不小的关注。Unity热更一直是<em>一个</em>令开发者头疼的问题,ios的限制,效率问题等等。xlua提出了<em>一个</em>非常好的解决<em>方案</em>: 1、平时用C#开发; 2、运行也是C#,性能秒杀Lua; 3、有bug的地方下发个Lua脚本fix了,下次整体更新时可以把Lua的实现换回正确的C#实现,更新时甚至可以做到不重启游戏; 哇,这
如何做一个营销策划案前期
来源:知乎营销策划案 一、分析营销机会 1、管理营销信息与衡量市场需求 (1)、营销情报与调研 (2)、预测概述和需求衡量 2、评估营销环境 (1)、分析宏观环境的需要和趋势 (2)、对主要宏观环境因素的辨认和反应(包括人文统计环境、经济环境、自然环境、技术环境、政治法律环境、社会文化环境) 3、分析消费者市场和购买行为 (1)、消费者购买行为模式 (2)、影响消费者购买行为的主要因素(包括文化因...
unity3d ngui3.7 新手引导遮罩和高亮实现
总结出两种方法: 1.克隆需要高亮和点击的控件 在需要引导的界面(<em>一个</em>panel),弹出引导界面(panel),此时引导界面覆盖其上,引导界面有一层半透明遮罩,遮罩上加boxcollider,屏蔽下层事件。 需要加引导的界面: 加引导以后的界面: <em>现在</em>的关键就是将panel面板中的引导按钮高亮可点。将脚本挂到PanelGuide using UnityEngine ;
用UGUI方式实现图片的遮罩,圆角图片,圆形图片效果
实现<em>图片</em>的圆角<em>效果</em>,圆形<em>图片</em><em>效果</em>,是<em>一个</em>很常见的功能,如下 很多人会使用shader来做,但是太麻烦了,网上关于UGUI实现这种<em>效果</em>的方法我也一直没有找到 我这里知道<em>一个</em>很简单的方法,不用写一行代码 <em>现在</em>我打算告诉你 原理,就是通过Mask遮罩来实现 第一步: 建立如下目录结构,Avatar是需要处理的<em>图片</em>,如头像等 第二步: 给Mask添加俩个控件,I
Unity3d美颜滤镜
本美颜滤镜<em>效果</em>,是全局磨皮,保留了皮肤细节,去除了青春痘和皱纹,整体提亮了下,人一下子变漂亮了。手机上运行流畅,无卡顿。 本美颜<em>效果</em>借鉴网上的平湖美颜算法,还有双边滤波。也参考shadertoy上的美颜<em>效果</em>。最后做出一版在<em>unity</em>运行的简单美颜<em>效果</em>。 相关文章: 平湖法磨皮算法:http://www.cnblogs.com/Imageshop/p/4709710.html 简
教你如何从一个新手成为优秀的产品经理必备知识
1.基本知识 首先我们要知道作为<em>一个</em>产品经理是整个项目的核心,所以我们要和整个团队的人沟通打交道包括技术、客服、客户、设计、市场等部门。 2.为何我们产品总是被黑? 看看他们怎么想的 程序:1,不要写死 2.不要相信产品 测试:1.不要立flag 2.不要相信产品 设计:1.不要相信这是最终的<em>效果</em>图 2.不要相信产品 产品:1.不要相信任何人2.注意人身安全 运营:1.不要相信任何...
UI圆角效果-Shader实现
UI圆角<em>效果</em>-Shader实现
公务员面试100题参考题目(五):81-100
81:很多单位开了政务app,<em>效果</em>不错,但也存在一些问题。一些群众<em>已经</em>到了现场,还要被要求下载app网上办理业务,甚至出现要下载好几个app的情况,对此你怎么看?(辩证分析2018北京题)82:为了见证城市建设还有民生方面的成就,<em>要用</em><em>图片</em>和数据来举行展览活动。如果你是区委宣传部数据办的工作人员,你会怎么做?(活动组织2018北京题)83:老李以前是项目组的...
大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。 n<=39
public class Solution { public int Fibonacci(int n) { if(n == 1 || n == 2) { return 1; } else if(n 39) { return 0; } el
app校园推广方案如何制定
谈起app校园推广<em>方案</em>制定,我们可以从网上找到相关的信息,分为两种说法:一种是校园推广<em>效果</em>不好,另外一种说法是校园推广<em>效果</em>好,为什么出现这两种说法呢,是因为有的app在校园里推广过,最后<em>效果</em>不是很满意,所以他说校园推广<em>效果</em>不好;有的说校园推广<em>效果</em>好,是因为他在校园推广的时候收获到了学生群体带来的比较大的影响。 我们如果在校园推广过的话,如果带来不错的影响话,会继续推广,如果<em>效果</em>不好的话,不会继...
浅谈React数据流管理
引言 为什么数据流管理如此重要?react的核心思想就是:UI=render(data),data就是我们说的数据,render是react提供的纯函数,所以用户界面的展示完全取决于数据层。 这篇文章希望能用最浅显易懂的话,将react中的数据流管理,从自身到借助第三方库,将这些概念理清楚。我会列举几个当下最热的库,包括它们的思想以及优缺点,适用于哪些业务场景。 这篇文章不...
Unity中2D和UGUI图集的理解与使用
图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,<em>一个</em>图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到<em>图片</em>中,导致看起来只有一张<em>图片</em>(参考自Dragon
unity 多sdk 打包方案
多个sdk 打包<em>方案</em> 需求 最近一直在接sdk,同<em>一个</em>工程要接好几个sdk,比如小米的广告sdk,vivo的支付和广告,oppo的游戏中心, 然后每换<em>一个</em>sdk打包我都要从新复制<em>一个</em>工程,然后去接sdk,再在里面打包,这样做很浪费时间,也很浪费精力,所以想了很长时间,大致想出来两种解决<em>方案</em> 解决<em>方案</em> 1.使用Android的多渠道打包方...
怎样制定一个合格的测试方案
在项目测试过程中,测试<em>方案</em>制定的好坏,会直接影响到项目的的质量。因此需要制定一份完善的测试<em>方案</em>,那么如何才能制定一份完善的<em>方案</em>呢?
Unity项目热更新方案性能分析总结.
Unity项目热更新<em>方案</em>性能分析总结.Unity项目热更新<em>方案</em>性能分析总结.Unity项目热更新<em>方案</em>性能分析总结.
自学编程又无从下手建议
最近总有一些小伙伴问我,<em>现在</em>大二,想自学编程,但是 不知道如何下手? 不知道该学哪一门编程语言,c/c++?java?c#?还是php? 不知道c++、Java、php之间有什么区别? 是不是学习java之前要学c? 学习了Java基础之后又该学什么? 如果你也有这些疑问,那就继续看下去,如果没有就可以return了。
Shader Forge实现聚光灯舞台效果
聚光灯的开销是很大的,<em>现在</em>通过Shader 实现聚光灯舞台的<em>效果</em>。其主要思路是中间亮边缘暗的<em>效果</em>。 引入a, b两个参数,如下图,X轴是距离中心点(舞台中心点)的距离,到达a点时,开始变暗,到达b点时,变为黑色,或者透明。我们可以把函数分为三段,下降的部分,我们可以要所根据点斜式求出其方程,通过与min和max两步,得到另外两段的函数。 使用ShaderForge如下: Vector...
漂亮的万花筒效果源码(Silverlight)
漂亮的<em>万花筒</em><em>效果</em>源码(Silverlight) <em>一个</em>漂亮的<em>万花筒</em>特效的源码,巧妙的采用了路径填充加上三角变换实现了<em>万花筒</em>特效,基于Silverlight 3 beta1+VS2008SP1
三种图片压缩方案效率比较
目前找到三种<em>图片</em>压缩<em>方案</em> thumbnailator-0.4.8 100%java实现,无其余依赖。但版本太老,最新版本0.4.8于2014年发布 imageMagick-6.9.3 linux上的<em>一个</em><em>图片</em>处理软件的命令行工具,功能强大 ffmpeg-3.4.2-2+b1 开源的音视频处理<em>方案</em>,可以处理<em>图片</em> 此次使用java来编码,除thumbnailator外使用exec命...
Unity UGUI适配方案(二) ------ 图片适配
这两天看了个小项目的教程,中间提到了<em>图片</em>设备摄像机的size与<em>图片</em>的scale的相互转换,感觉可以记录下来 首先我们来理解下摄像机的size,它是屏幕高度的一半,如下图所示 size设置为9.1<em>效果</em> size设置为8的<em>效果</em> 1.根据<em>图片</em>设置摄像机Size适应<em>图片</em>   计算公式如下:                    (Camera.main.orthographicSize* ...
公务员面试题目及答案97:你单位要做一个活动策划书,镇长交给办公室主任处理,主任又布置给了小陈,小陈做完后交给领导审阅,但是领导很生气,批评小陈没有按照他的指示进行策划书的撰写,工作不负责不认真......
公务员面试题目及答案97:你单位要做<em>一个</em>活动策划书,镇长交给办公室主任处理,主任又布置给了小陈,小陈做完后交给领导审阅,但是领导很生气,批评小陈没有按照他的指示进行策划书的撰写,工作不负责不认真,如果你是小陈,你会怎么办?(综合分析2018海南题)答:在这个题目中,你作为乡镇<em>一个</em>办事员,具体承担了镇长交办的活动策划书的任务,而镇长对你所作的策划书不满,批评...
物资调度(01背包+求方案数)
物资调度 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述 某地区发生了地震,灾区<em>已经</em>非常困难,灾民急需一些帐篷、衣物、食品和血浆等物资。可通往灾区的道路到处都是塌方,70%以上的路面损坏,桥梁全部被毁。国家立即启动应急预案,展开史上最大强度非作战空运行动,准备向灾区空投急需物资。 一方有难,八方支援。<em>现在</em>已知有N个地方分别有A1,A2,….,An个物资可供调
Unity:图片翻动浏览效果Demo
本Demo涉及的Unity知识点有: 1.天空盒的添加;http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8013410 2.镜面反射<em>效果</em>的实现;http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8015138 3.给摄像机添加Image Effect<em>效果</em>使用,比如Depth of Fie
题解:快来秒杀我
题目描述 根据前几次竞赛的情况,这次为了给<em>新手</em>们一点信心,特提供这道秒杀题来让<em>大家</em>杀。 ASCII码<em>大家</em>应该都学过了,<em>现在</em>给你<em>一个</em>很简单的任务,输入数字,表示ASCII码,输出对应的文本内容。 输入 输入的第一行是<em>一个</em>整数T(1&lt;=T&lt;=100)。 接下来输入T个正整数,这些数之间用空格、换行或Tab键来分隔。 测试数据保证输入的整数都在ASCII码范围内,并且不小于32。 输出 在一...
如何做好一个领导者
做领导就是一份责任,要为公司负责、为下属负责、我自己负责。首先,摘选《阿里巴巴人力资源管理》里面有一句话:团队的意义是让一群不完美的人互相取长补短,组合成<em>一个</em>有机整体,以更高的效率来实现目标,各取所需。带领团队的核心:懂得与队友分享胜利的果实、要尊重他们的辛苦付出、有为下属承担风险的责任感、要有挖掘下属潜力的使命感。下面从工作中以及别人的经验中总结一些点,后续会逐步对以上核心进行总结,提供感想和操...
如何优化一个网站的完整方案-SEO
<em>一个</em>完整的SEO优化<em>方案</em>主要由四个小组组成:(不要以为<em>一个</em>人就可以完事,当然你会编程更有优势)一、前端人员二、内容编辑人员三、推广人员四、数据分析人员首先,前端/页编人员主要负责站内优化,主要从四个方面入手:第<em>一个</em>,站内结构优化合理规划站点结构(1、扁平化结构 2、辅助导航、面包屑导航、次导航)内容页结构设置(最新文章、推荐文章、热门文章、增加相关性、方便自助根据链接抓取更多内容)较快的加载速度,...
如何实现“新手引导”效果
前言:初次登录一些网站时,一般会有“<em>新手</em>指引”操作,用于指引新用户如何使用本网站的一些说明。在网上查阅资料,学习了《慕课网》的<em>一个</em>视频资料,现记录如下。“<em>新手</em>指引”操作,主要涉及html结构(黑色蒙版),css的绝对定位,js的“下一步”操作,以及用户登录时只操作一次的cookie设置。 一、HTML结构介绍       HTML结构布局,添加蒙版,定义父块及各个引导单元。 &amp;lt;!DO...
c#自定义类库,自己写的一些常用的功能模块
c#自定义类库,自己编写<em>一个</em>类库,目前还需要继续完善。
unity中基于NGUI实现一张图片上在某个地方挖个洞
按照策划的要求,引导时只有被引导的<em>图片</em>是高亮的,其余地方都是黑色半透明,如下图所示: 对应的实现shader如下: Shader "Unlit/TutorialBg" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _ClipRange0 ("Clip Vector
3D图片万花筒精彩展示特效jquery
3D<em>图片</em><em>万花筒</em>精彩展示特效jquery,<em>一个</em>展现3D<em>效果</em>的特效,对展示<em>图片</em>有非常好的作用,同时也是<em>新手</em>学习的好源码,我在里面都清楚的做了标注。
hdu 2126 (背包问题之求方案数)
Buy the souvenirs Time Limit: 10000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2156    Accepted Submission(s): 820 Problem Description When the
机器视觉系统设计
从功能上来看,典型的机器视觉系统可以分为:图像采集部分、图像处理部分和运动控制部分。    <em>一个</em>完整的机器视觉系统的主要工作过程如下:    1、工件定位检测器探测到物体<em>已经</em>运动至接近摄像系统的视野中心,向图像采集部分发送触发脉冲。    2、图像采集部分按照事先设定的程序和延时,分别向摄像机和照明系统发出启动脉冲。    3、摄像机停止目前的扫描,重新开始新的一帧扫描,或者摄像机
flash制作万花筒,很好看的
做<em>一个</em>漂亮的<em>万花筒</em>,你看了肯定非常喜欢.不欣试试看.  最后,测试一下<em>效果</em>!
完全背包方案数DP
学习的网址: https://www.cnblogs.com/france/p/4808751.html 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/128/A 来源:牛客网   题目描述     如果不想读故事的話,可以直接跳到最后一段...     大一开学第一天,在学校的超市里,我遇见了她——那个站在摆满饼干的架子前蓝色裙子的长发女孩,她微微俯下身...
Unity 新手指引聚焦按钮
Unity<em>新手</em>引导功能开发,全屏逐渐聚焦到引导触发按钮,有圆形聚焦,矩形聚焦
看了很多代码,却依然无从下手
昨天发现<em>一个</em>好玩的小程序给赞问问,收到几个具有代表性的问题,在这里和<em>大家</em>分享<em>一个</em>。军哥,最近在学Django,也有在做小密圈的Django项目,但是怎么说呢?看大部分都能懂,但是要自己着手个项目,就<em>无从下手</em>这个问题就跟「道理都懂,却依然过不好一生」如出一辙。学编程跟游泳很像,都是手艺活,重在实操。第一步:学习基本理论知识第二步:看别人怎么游,前两步相对简单,只要听,只要看第三步:自己下水,这个步骤
拓扑排序方案数的求法
【描述】 给定<em>一个</em>有向图,求拓扑排序生成的序列数 【分析】 我们知道当所有儿子节点排好序的时候,父节点就排好序了。 这里我们定义一种状态:状态s的二进制位上的1表示此点<em>已经</em>排好序了。 例如:s=6时,化为二进制s=110,表示第2、3个点<em>已经</em>排好序了。 所以父节点的状态可以由子节点转移而来。 用son[i]表示节点i可以进行转移的合法状态,f[s]表示状态为s的方法数。 然后枚举所
UGUI自带Mask实现新手引导简单遮罩(无需shader)
<em>效果</em>如下:大部分教程都有shader实现遮罩,shader可以控制更好<em>效果</em>的遮罩。<em>unity</em>自带的功能也能实现简单的<em>新手</em>引导遮罩,只是<em>unity</em>自带的遮罩会有锯齿。之后再更新加shader的版本。以下是具体步骤:1、将MainCamera 的背景设为solidcolor.改为黑色。2、添加两张背景,内容一摸一样3、UGUI渲染层级是根据场景层级的顺序,所以排列在前面的图看不到。选中底层的BG_Da...
接口测试完整解决方案(持续更新)
接口测试完整解决<em>方案</em>
Unity新手引导-shader遮罩(完整资源工程)
该资源为Unity<em>新手</em>引导Shader遮罩完整工程。在网上现有资源的基础上做了一些整合和修正,可以直接打开DEMO场景看到<em>效果</em>展示。具体的实现流程如有不会可以咨询我本人。
【Unity】unity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批
基于Shader实现的UGUI描边解决<em>方案</em>,解决<em>unity</em> 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用<em>一个</em>材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的<em>unity</em>2018.1.1 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562
Android框架之MVP实践简单万花筒
​ Android官方早期中其实没有所谓的MVC框架,在我还是<em>新手</em>的时候,<em>一个</em>完整的Android项目其实是很混乱的,传统的MVC框架在Android上体现的不是很明显。最近在看了MVP框架自己动手写了以下发现MVP在Android中其实更像是传统的MVC。 ​ MVP框架可以让UI界面和数据分离,我们的应用至少可以分为3层,这样使我们对这三层进行单独的单元测试,MVP模式可以让我们从Act
Unity中一些优化方案
一、程序方面   01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;   02、只在<em>一个</em>脚本中使用OnGUI方法;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;   04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;   05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;   06、数组、集合类
Informatica平台
Informatica平台是个全面、开放、统一和经济的数据集成平台,通过增加数据价值,降低数据成本,从而使公司能够将其数据回报最大化。
APP运营推广:新APP建设之后该怎么做好品牌运营?
APP市场推广的方法和渠道非常多,但是并不是每<em>一个</em>渠道都是适用所有APP的;对于<em>一个</em>APP市场推广的人员来说,这是值得认真思考的问题!“多面出击”是大部分APP运营人员都会采取的方法,把能够想到能做到的各种方法途径都尝试一遍,用最小的投入把品牌效益做到最大化;最后通过不断地筛选,找到适合自己的几种有效方法,然后集中火力进行主打几个渠道,并且不断放大,不断分析这几个渠道,达到吸引更多用户的最终目的。...
从写方案到见投资人,一步步教你如何拿投资
国内投资人和创业者都不愿分享的找投资实战经验,我们给你带来了硅谷版。
【董天一】关于IPFS的热门问题
  作者简介:董天一 ,IPFS/Filecoin中国区技术布道人 ,《IPFS指南》作者 毕业于北京大学软件与微电子学院 曾担任甲骨文亚洲研发中心(中国)数据库开发工程师 资深区块链技术开发者,现致力于IPFS/Filecoin在中国的技术推广           最近小编在公众号收到了一些提及比较高的问题,今天总结一下统一回答           目前网络上有一些对ip...
设计色彩(工业设计用)
设计色彩 设计行业经常<em>要用</em>的配色<em>方案</em>大全 设计行业经常<em>要用</em>的配色<em>方案</em>大全
如何做好电商平台的内容运营?
网络上关于“内容”的文章其实不少,总结下来大致分为两种: 第一种,也是最多的一种,围绕“公众号”而写。这一类内容偏局限,粗犷一点的总结就是内容等于文案、段子、追热点,内容运营人员就是其背后的“小编”,大多是教人们如何写出10W+的文章,如何建立人设,如何互动。第二种,高阶版,融合APP、H5、小视频、直播等,偏理论和综合,可以收集很多不错的案例,只是看多了BGC、PGC、UGC,听上去很高大
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现<em>一个</em>网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对<em>大家</em>有用. 有用请赞<em>一个</em>哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
Ubuntu下TFTP的配置下载
这段时间在弄三星的2410的移植,用到了tftp,我用的是ubuntu9.04,在网上看到了很多文章,但是发现很多文章讲的都很模糊,或者根本就是 错的,只好自己琢磨,走了很多弯路,费牛劲终于弄出来了,为了避免同行和我一样走弯路,特把我的一些总结贴出来和大家共享,有什么不对的地方希望大家指 正,大家有什么问题也可以一起探讨一下。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/philipyu/2006451?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/philipyu/2006451?utm_source=bbsseo[/url]
最小的Microsoft Project计划打开工具下载
Project Reader 这款软件让你可以打开、打印和导出Microsoft Project计划。该软件可以显示使用Microsoft Project创建的项目并且可以以MPP、XML或者数据库格式进行存储。该软件让你可以按照Gantt Diagram、资源表格、任务使用情况以及资源使用情况的形式浏览项目数据。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/duxikuan/2399186?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/duxikuan/2399186?utm_source=bbsseo[/url]
TRV940E说明书下载
trv940e说明书需要的朋友可以下下看看 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mgsoft1/2503425?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mgsoft1/2503425?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的