Unity开发罗技方向盘 大白话版欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中...
264.光驱读盘时震动 265.关闭光驱的自动运行 266.升级光驱的Firmware 267.修复损坏的光盘 268.DVD光驱读CD盘速度较慢 269.DVD-ROM的读取速度降低 270.DVD光驱不能播放DVD影片 271.播放DVD光盘时易死机 272.DVD播放...
硬盘读写频繁是否真的伤害硬盘兼FLASHGET是否真的伤害硬盘V5版。事先说明一下,我这里只是提到FLASHGET,没有提到ED和FTP,是因为它们的原理都是一样的。 我强调一下,我这里只是提到FLASHGET,但是它和ED,FTP的...
23 岁那年你正处在哪个状态?现在呢? 我,23岁,应届毕业生。生活,工作,爱情都处于人生的低谷,一穷二白,一无所有,一事无成。 分享一下成长的建议吧。 匿名用户 23岁那年...就是去年...... 在22岁的...
游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎 游戏引擎: 一款游戏最核心的代码 包含: 渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统 人工智能、网络引擎、场景管理。 游戏公司分工 策划、美工、软件...
怕BT伤硬盘的都进来! 先说这是转贴,版权归原作者所有 让伪科学见鬼去吧-硬盘读写频繁是否真的伤害硬盘兼FLASHGET是否真的伤害硬盘V5版 事先说明一下,我这里只是提到FLASHGET,没有提到ED和FTP是因为它们的原理都...
为什么频繁读写会损坏硬盘呢? 磁头寿命是有限的,频繁的读写会加快磁头臂及磁头电机的磨损,频繁的读写磁盘某个区域更会使 该区温度升高,将影响该区磁介质的稳定性还会导至读写错误,高温还会使该区因热膨涨而使...
先说一下现代硬盘的工作原理 ...磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。 盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在
用JOYSTICK相关API函数对手柄进行控制,下面是用到的相关函数: joyGetNumDevs获取当前系统支持的游戏设备数量(本人通过调用此函数来判断系统时候支持... joyGetPos获取游戏设备的坐标位置以及按钮状态 joyGetP
( 大误,新年春节俩年)说起来,今年的农历春节过得特别早,作为一个大门不出、二门不迈的典型宅男,托尼早早的就在 PS4 上囤好了去年的游戏大作,只等放假的时候大快朵颐。就在这节骨眼上,碰到一件尴尬的事情,手柄...
存储原理简述: 硬盘是在硬质盘片(一般是铝合金,以前 IBM 也尝试过使用玻璃)上涂敷薄薄的一层铁磁性材料。...电流的方向不同,所以磁场的方向也不同,可以表示 0 和 1 的区别。读取时,磁头线圈切
先说一下硬盘的工作原理现在的...4、磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,
让伪科学见鬼去吧-硬盘读写频繁是否真的伤害硬盘兼FLASHGET是否真的伤害硬盘V5版事先说明一下,我这里只是提到FLASHGET,没有提到ED和FTP是因为它们的原理都是一样的,我也懒得一个一个打字而已我强调一下,我这里...
一、前言 2019 好久不见!终于见面!首先必须得提到一个好消息: Godot 3.1 Beta1 已经发布啦!这是新版本开发过程中的第一个 Beta 版,后续开发进程应该会加快,据我“夜观天象”,我们最快可能会在春节期间与 ...
到的关于游戏编程的最好的一篇,与大家共享。转载:http://www.360doc.cn/article/2778_53476.html PC游戏编程 目录 1 游戏程序理论 1.1 技术基础 1.2 游戏底层 1.3 编写规则 ...
这是一本游戏设计方面的好书 转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng 感谢天之虹的无私奉献 Word版可到本人的资源中下载 第一章定义游戏感 游戏感是没有一个标准的定义的。玩家和...
项目的创意设想、游戏类型、实现的功能、项目意义 3 Opengl 4 作品代表图 5 软硬件环境说明 5 游戏操作说明 6 项目制作过程进度,开发周期 6 本说明文档结构 7 第二章 场景搭建 8 建立坐标系 8 天空盒 9 ...
数字孪生是近些年兴起的十分...数字孪生技术不但能够让我们见到产品外部的转变,更关键的是能够见到产品內部的每一个零部件的运行状态。 比如,根据数字3D模型,我们可以看到轿车在运作过程中,柴油发动机內部的每一个
作者:Tom Silver 机器之心编译 随着人工智能技术的火热,越来越多的年轻学者正准备投身其中,开启自己的研究之路。和所有其他学科一样,人工智能领域的新人总会遇到各种各样的难题,其中不仅有研究上的...
摘要 ...这一回我们将会介绍更多 XNA Framework 支持游戏开发的类别,包括支持输入控制,音效播放,以及背景音乐播放控制的类别等等,让读者能够为所制作的游戏程序加入更丰富的游戏效果。 输入控
拜腾 M-Byte 带着一块 48 英寸大屏刚刚亮相于世的时候,外界充满了质疑,到底能不能量产?安全性如何?会不会反光?会不会影响驾驶?这么大一块屏不能触控,怎么用?在这里有个很明显的趋势,随着拜腾 M-Byte 越来越...
不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。自从Microsoft发布了DirectX,游戏开发人员对其它平台已经越来越不感兴趣了。许多游戏开发者也已经将他们的开发...
Unity允许游戏设计师制作游戏。很特别的是Unity不需要有数年的编程经验或一定程度的美术就能制作有趣的游戏。只需要学习少数基本的Unity流程。一旦懂得,你就可以马上自己制作游戏。很快你就能使你的游戏运行起来,...
大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter...
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一,硬盘的主要部件 盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上...盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起
掌握DirectX和DirectInput——力反馈游戏杆Jason Clark 不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。自从Microsoft发布了DirectX,游戏开发人员对其它平台...
PC游戏编程 发表日期:2007-01-17作者:[转贴] 出处: - 目录 1 游戏程序理论 1.1 技术基础 1.2 游戏底层 1.3 编写规则 1.4 程序设计 1.5 制作流程 1.6 ...
目录1 游戏程序理论1.1 技术基础1.2 游戏底层1.3 编写规则1.4 程序设计1.5 制作流程1.6 程序调式1.7 代码优化2 游戏实践讨论2.1 制作概况2.2 模块划分2.3 游戏引擎2.4 关键讨论2.5 希望1 游戏程序...