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集群时静态变量的处理
经常在黑云中出没
2017-05-26 09:13:36
原有系统,会把一些运行时经常会调用的数据,存在静态变量里,普通String的有,Map的也有。启动的时候,会数据库里查出来,后面有变化的时候,会修改静态变量和数据库。
现在做集群了,如果还存静态变量的话,会导致修改了静态变量,几台服务器就会不同步。
如果存到redis,就比较麻烦,如果redis重启了,岂不是要重新全部取过,放置进去。
不知道各位是怎么处理集群时的静态变量的。
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集群时静态变量的处理
原有系统,会把一些运行时经常会调用的数据,存在静态变量里,普通String的有,Map的也有。启动的时候,会数据库里查出来,后面有变化的时候,会修改静态变量和数据库。 现在做集群了,如果还存静态变量的话,会导致修改了静态变量,几台服务器就会不同步。 如果存到redis,就比较麻烦,如果redis重启了,岂不是要重新全部取过,放置进去。 不知道各位是怎么处理集群时的静态变量的。
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k10509806
2018-07-27
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存数据库啊,要用的时候存在redis啊
游北亮
2018-07-27
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静态变量,重启也会丢失啊,不一样也要重新载入。
而且Redis是支持持久化的,重启会自动恢复。
为了后续的业务增长和良好扩展性,避免用静态变量吧,本地做一层内存缓存是可以的。
以专业开发人员为伍
2018-07-16
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没有静态数据、全都是共享访问的公共数据。
verejava
2018-07-01
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用缓存 分布式缓存
http://www.verejava.com/?section_id=1699236773261
新技术追求者
2018-07-01
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最好的是把所有的东西放在一个公共的地方,那么这里我们就选者redis,重启redis,redis钟的数据是不会丢失的,既然选择的集群,那就一定要做到数据的共享!这个要牵扯到很多的,可能你现在至于到了这么一种!
tlzjff
2017-07-27
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第一:我觉得楼主担心过多了,redis可以做高可用方案的,只要确保redis的容量够用,就可以采用这种方案了。 第二:如果redis发生宕机,那么在几秒钟之内,会导致redis的故障转移,这断时间可以给用户一个友好提示,等故障转移完毕后,就不影响正常业务了。 第三:如果楼主对于业务的可用率要求极高,那么需要些额外的容错逻辑,比如说,redis30秒内还未恢复,则尝试使用数据库查询的方式,提供服务,并且,在redis恢复时,需要重写缓存内容,这样的逻辑,但是如果做这种极端假设,还需要考虑到更多的因素,比如说,如何在这种情况下限流,来保护数据库之类的,因此,如果往这条路上靠的话,设计上就会很复杂了,所以,如果非必要情况,建议楼主直接依赖redis可用率做业务,当redis 高可用发生故障转移,或者高可用全部失效的情况下,放弃业务查询功能,会使得设计变得更简练,在绝大多数情况下,高可用方案是可靠的,没有必要为了1/10000000的概率,把系统直接设计成那么复杂,而应该先满足需求,当业务真的变得那么高要求后,再考虑对其重构的方案会更合理。
wang4556299
2017-05-31
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redis 也持久化操作啊,重启会恢复的。
tianfang
2017-05-29
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又思考了一下: redis对配置数据做持久化 zookeeper 分发配置数据 http://tonybai.com/2013/08/28/implement-config-sync-for-distributed-system-with-zookeeper-services/ mysql内存表也有重启丢失的问题,压力大可以考虑主从模式并读写分离,主服务器:表记录在磁盘,是是管理界面写入的入口;从服务器采用内存表,从主服务器同步,集群中各个服务器从mysql从服务器读取
tianfang
2017-05-29
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引用 3 楼 cclovescw 的回复:
[quote=引用 2 楼 tianfang 的回复:] 我会选择用数据库存储
那数据库压力大[/quote] mysql/h2内存数据库,压力没那么明显增大;最初不用单独写代码维护,当然,最好有维护系统
经常在黑云中出没
2017-05-27
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引用 2 楼 tianfang 的回复:
我会选择用数据库存储
那数据库压力大
tianfang
2017-05-27
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我会选择用数据库存储
经常在黑云中出没
2017-05-26
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顶一下看~~
java
静态变量
详解,Java——static详解
在Java语言中,static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为
静态变量
和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态方法名(参数列表...)类名.
静态变量
名到这里有人可能会想问:是不是我在任何地方都可以调用这个变量或者这个方法呢?显然,我们的主角具有很大的独立性——被static...
C++类中 不同对象之间共享数据之
静态变量
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高
时
间效率。但是,全局变量或对象是有局限性的。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。(3) 初始化
时
使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
c语言中静态整形变量,转:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member)
C语言中static的变量:1).static局部变量 a、静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。b、对基本类型的静态局部变量若在说明
时
未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。2).static全局变量全局变量本身就是静态存储方式, 静...
使用 Apollo 为
静态变量
赋值的方法
Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境、不同
集群
的配置,配置修改后能够实
时
推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。 但是,在使用 Apollo 的
时
候,我们可能会遇到这样的场景: 在类中,想要为静态属性赋值。 我们且不考虑什么
时
候会出现这样的需求,仅考虑如果有这样的需求,我们应该怎么
处理
?实际上,Apollo 仅支持直接为非静态属性赋值,因此当我们有这样的需求的
时
候,就需要我们变通一下,通过一些小技巧,来达成我们的目的了。
Flink编程(静态内部类)
package com.mischen.it; import org.apache.flink.api.common.functions.MapFunction; import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment; /** * @ClassName Flink01_TransForm_Map_Anonymous * @Description 得到一个新的数据流: 新的流的元素是原来流的元素的平方.
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