结构体数组中的联合体初始化

izardMan 2017-05-31 09:35:19
typedef struct AVOption {
const char *name;
const char *help;
int offset;
enum AVOptionType type;


union {
int64_t i64;
double dbl;
const char *str;
/* TODO those are unused now */
AVRational q;
} default_val;
double min; ///< minimum valid value for the option
double max; ///< maximum valid value for the option

int flags;
#define AV_OPT_FLAG_ENCODING_PARAM 1 ///< a generic parameter which can be set by the user for muxing or encoding
#define AV_OPT_FLAG_DECODING_PARAM 2 ///< a generic parameter which can be set by the user for demuxing or decoding
#if FF_API_OPT_TYPE_METADATA
#define AV_OPT_FLAG_METADATA 4 ///< some data extracted or inserted into the file like title, comment, ...
#endif
#define AV_OPT_FLAG_AUDIO_PARAM 8
#define AV_OPT_FLAG_VIDEO_PARAM 16
#define AV_OPT_FLAG_SUBTITLE_PARAM 32
#define AV_OPT_FLAG_EXPORT 64
#define AV_OPT_FLAG_READONLY 128
#define AV_OPT_FLAG_FILTERING_PARAM (1<<16) ///< a generic parameter which can be set by the user for filtering

const char *unit;
} AVOption;


static const AVOption options[] = {
{ "preset", "Set the encoding preset (cf. x264 --fullhelp)", OFFSET(preset), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str= "medium" }, 0, 0, VE},
{ "tune", "Tune the encoding params (cf. x264 --fullhelp)", OFFSET(tune), AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 }, 0, 0, VE},
{ "profile", "Set profile restrictions (cf. x264 --fullhelp) ", OFFSET(profile), AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 }, 0, 0, VE},
{ "fastfirstpass", "Use fast settings when encoding first pass", OFFSET(fastfirstpass), AV_OPT_TYPE_BOOL, { .i64 = 1 }, 0, 1, VE}}

初始化.str和.i64出现 error C2059: 语法错误 : “.”
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schlafenhamster 2017-06-04
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{str= "medium" } 不要那个点 ?
izardMan 2017-06-02
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C99好坑,看来只有用vs2013以上的版本了。
izardMan 2017-06-01
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应该可以指定吧,那些代码是搞开源的大牛写的,但是在vs2008下调试不过,想问问是怎么回事。
「已注销」 2017-06-01
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引用 7 楼 wuzongman 的回复:
应该可以指定吧,那些代码是搞开源的大牛写的,但是在vs2008下调试不过,想问问是怎么回事。
VS2010 很多都不支持,别提 2008 了,这个还是用 gcc 编译,或者用 VS2017 吧。
paschen 2017-05-31
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union只能对第一个元素进行初始化
izardMan 2017-05-31
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感谢赵老师的分享,我想在声明中直接初始化结构体中的联合体,如果是分开初始化。那应该就比较简单了。
赵4老师 2017-05-31
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再供参考:
#include <stdio.h>
#define field_offset(s,f) (int)(&(((struct s *)(0))->f))
struct AD  { int a; char b[13]; double c;};
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct A1  { int a; char b[13]; double c;};
#pragma pack(2)
struct A2  { int a; char b[13]; double c;};
#pragma pack(4)
struct A4  { int a; char b[13]; double c;};
#pragma pack(8)
struct A8  { int a; char b[13]; double c;};
#pragma pack(16)
struct A16 { int a; char b[13]; double c;};
#pragma pack(pop)
int main() {
    printf("AD.a %d\n",field_offset(AD,a));
    printf("AD.b %d\n",field_offset(AD,b));
    printf("AD.c %d\n",field_offset(AD,c));
    printf("AD sizeof %d\n", sizeof(AD));
    printf("\n");
    printf("A1.a %d\n",field_offset(A1,a));
    printf("A1.b %d\n",field_offset(A1,b));
    printf("A1.c %d\n",field_offset(A1,c));
    printf("A1 sizeof %d\n", sizeof(A1));
    printf("\n");
    printf("A2.a %d\n",field_offset(A2,a));
    printf("A2.b %d\n",field_offset(A2,b));
    printf("A2.c %d\n",field_offset(A2,c));
    printf("A2 sizeof %d\n", sizeof(A2));
    printf("\n");
    printf("A4.a %d\n",field_offset(A4,a));
    printf("A4.b %d\n",field_offset(A4,b));
    printf("A4.c %d\n",field_offset(A4,c));
    printf("A4 sizeof %d\n", sizeof(A4));
    printf("\n");
    printf("A8.a %d\n",field_offset(A8,a));
    printf("A8.b %d\n",field_offset(A8,b));
    printf("A8.c %d\n",field_offset(A8,c));
    printf("A8 sizeof %d\n", sizeof(A8));
    printf("\n");
    printf("A16.a %d\n",field_offset(A16,a));
    printf("A16.b %d\n",field_offset(A16,b));
    printf("A16.c %d\n",field_offset(A16,c));
    printf("A16 sizeof %d\n", sizeof(A16));
    printf("\n");
    return 0;
}
//AD.a 0
//AD.b 4
//AD.c 24
//AD sizeof 32
//
//A1.a 0
//A1.b 4
//A1.c 17
//A1 sizeof 25
//
//A2.a 0
//A2.b 4
//A2.c 18
//A2 sizeof 26
//
//A4.a 0
//A4.b 4
//A4.c 20
//A4 sizeof 28
//
//A8.a 0
//A8.b 4
//A8.c 24
//A8 sizeof 32
//
//A16.a 0
//A16.b 4
//A16.c 24
//A16 sizeof 32
//
//
赵4老师 2017-05-31
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仅供参考:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char buf[17];
union U {
  unsigned short int aa;
  struct {
    unsigned int bb:7;//(bit 0-6)
    unsigned int cc:6;//(bit 7-12)
    unsigned int dd:3;//(bit 13-15)
  };
} u;
void main() {
                //bbbbbbbbbbbbbbbb
                //iiiiiiiiiiiiiiii
                //tttttttttttttttt
                //111111
                //5432109876543210
                //::::::::::::::::
    u.aa=0xE07F;//1110000001111111
    printf("bb==%d,cc==%d,dd==%d\n",u.bb,u.cc,u.dd);
    u.bb=0x41;
    u.cc=0x21;//dddccccccbbbbbbb
    u.dd=5;   //1011000011000001
    printf("aa==0x%04X==%016s(2)\n",u.aa,itoa(u.aa,buf,2));
}
//bb==127,cc==0,dd==7
//aa==0xB0C1==1011000011000001(2)

izardMan 2017-05-31
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顶起,不要沉了
izardMan 2017-05-31
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调试FFmpeg出现了该问题,发现基础好弱。
1 愉快的开始-HELLO WORLD 14 1.1 INCLUDE头文件包含 14 1.2 MAIN函数 14 1.3 注释 14 1.4 {}括号,程序题和代码块 14 1.5 声明 14 1.6 C语言自定义名字的要求 15 1.7 PRINTF函数 15 1.8 RETURN语句 15 1.9 SYSTEM系统调用 15 1.9.1 System返回值在windows和unix下的不同, 15 1.9.2 POSIX 15 1.10 C语言编译过程,GCC参数简介 16 1.10.1 C语言编译过程 16 1.10.2 -E预编译 16 1.10.3 -S汇编 16 1.10.4 -c编译 16 1.10.5 链接 16 1.11 操作系统结构 17 1.11.1 用户模式 17 1.11.2 内核模式 17 1.12 64位,32位系统区别 18 1.12.1 CPU内部结构与寄存器 18 1.12.2 RISC与CISC CPU构架 18 1.12.3 SPARC,x86与ARM 18 1.13 汇编语言 18 1.13.1 I386汇编简介 18 1.13.2 VS反汇编 19 1.14 IDE工具 19 1.14.1 QT常用快捷键 19 1.14.2 VS常用快捷键 19 1.14.3 VS断点,调试 19 2 C语言的数据类型 19 2.1 常量 19 2.1.1 #define 19 2.1.2 const 19 2.2 字符串常量 20 2.3 二进制数、位、字节与字 20 2.4 八进制 20 2.5 十六进制 20 2.6 原码 21 2.7 反码 21 2.8 补码 21 2.9 SIZEOF关键字 22 2.10 INT类型 22 2.10.1 int常量,变量 22 2.10.2 printf输出int值 23 2.10.3 printf输出八进制和十六进制 23 2.10.4 short,long,long long,unsigned int 23 2.10.5 整数溢出 23 2.10.6 大端对齐与小端对齐 23 2.11 CHAR类型 24 2.11.1 char常量,变量 24 2.11.2 printf输出char 24 2.11.3 不可打印char转义符 24 2.11.4 char和unsigned char 25 2.12 浮点FLOAT,DOUBLE,LONG DOUBLE类型 25 2.12.1 浮点常量,变量 25 2.12.2 printf输出浮点数 25 2.13 类型限定 25 2.13.1 const 25 2.13.2 volatile 26 2.13.3 register 26 3 字符串格式化输出和输入 26 3.1 字符串在计算机内部的存储方式 26 3.2 PRINTF函数,PUTCHAR函数 27 3.3 SCANF函数与GETCHAR函数 28 4 运算符表达式和语句 29 4.1 基本运算符 29 4.1.1 = 29 4.1.2 + 29 4.1.3 – 29 4.1.4 * 29 4.1.5 / 29 4.1.6 % 29 4.1.7 += 29 4.1.8 -= 29 4.1.9 *= 29 4.1.10 /= 30 4.1.11 %= 30 4.1.12 ++ 30 4.1.13 -- 30 4.1.14 逗号运算符 30 4.1.15 运算符优先级 30 4.2 复合语句 31 4.3 空语句 31 4.4 类型转化 31 5 条件分支语句 31 5.1 关系运算符 31 5.1.1 < 31 5.1.2 <= 31 5.1.3 > 32 5.1.4 >= 32 5.1.5 == 32 5.1.6 != 32 5.2 关系运算符优先级 32 5.3 逻辑运算符 32 5.3.1 && 32 5.3.2 || 32 5.3.3 ! 33 5.4 IF 33 5.5 IF ELSE 34 5.6 IF ELSE IF 34 5.7 SWITCH与BREAK,DEFAULT 35 5.8 条件运算符? 36 5.9 GOTO语句与标号 36 6 循环语句 36 6.1 WHILE 36 6.2 CONTINUE 37 6.3 BREAK 37 6.4 DO WHILE 37 6.5 FOR 37 6.6 循环嵌套 37 7 数组 38 7.1 一维数组定义与使用 38 7.2 数组在内存的存储方式 38 7.3 一维数组初始化 38 7.4 二维数组定义与使用 39 7.5 二维数组初始化 39 8 字符串与字符数组 39 8.1 字符数组定义 39 8.2 字符数组初始化 39 8.3 字符数组使用 40 8.4 随机数产生函数RAND与SRAND 40 8.5 用SCANF输入字符串 40 8.6 字符串的结束标志 41 8.7 字符串处理函数 41 8.7.1 gets 41 8.7.2 fgets函数 41 8.7.3 puts函数 42 8.7.4 fputs函数 42 8.7.5 strlen,字符串长度 42 8.7.6 strcat,字符串追加 42 8.7.7 strncat,字符串有限追加 43 8.7.8 strcmp,字符串比较 43 8.7.9 strncmp,字符串有限比较 43 8.7.10 strcpy字符串拷贝 43 8.7.11 strncpy字符串有限拷贝 43 8.7.12 sprintf,格式化字符串 43 8.7.13 Sscanf函数 44 8.7.14 strchr查找字符 44 8.7.15 strstr查找子串 44 8.7.16 strtok分割字符串 44 8.7.17 atoi转化为int 45 8.7.18 atof转化为float 45 8.7.19 atol转化为long 45 9 函数 45 9.1 函数的原型和调用 45 9.2 函数的形参与实参 45 9.3 函数的返回类型与返回值 46 9.4 MAIN函数与EXIT函数与函数的RETURN语句 46 9.5 多个源代码文件程序的编译 47 9.5.1 头文件的使用 47 9.5.2 #include与#define的意义 47 9.5.3 #ifndef与#endif 47 9.6 函数的递归 48 9.6.1 递归的过程分析 48 9.6.2 递归的优点 52 9.6.3 递归的缺点 52 1 指针 52 1.1 指针 52 1.1.1 指针的概念 52 1.1.2 指针变量的定义 52 1.1.3 &取地址运算符 52 1.1.4 无类型指针 52 1.1.5 NULL 53 1.1.6 空指针与野指针 53 1.1.7 指针的兼容性 53 1.1.8 指向常量的指针与指针常量 54 1.1.9 指针与数组的关系 54 1.1.10 指针运算 54 1.1.11 通过指针使用数组元素 55 1.1.12 指针数组 55 1.1.13 指向指针的指针(二级指针) 55 1.1.14 指向二维数组的指针 57 1.1.15 指针变量做为函数的参数 57 1.1.16 一维数组名作为函数参数 57 1.1.17 二维数组名作为函数参数 58 1.1.18 const关键字保护数组内容 58 1.1.19 指针做为函数的返回值 58 1.1.20 指向函数的指针 59 1.1.21 把指向函数的指针做为函数的参数 60 1.1.22 memset,memcpy,memmove函数 61 1.1.23 指针小结 63 2 字符指针与字符串 64 2.1 指针和字符串 64 2.2 通过指针访问字符串数组 64 2.3 函数的参数为CHAR * 64 2.4 指针数组做为MAIN函数的形参 65 3 内存管理 65 3.1 作用域 65 3.1.1 auto自动变量 65 3.1.2 register寄存器变量 65 3.1.3 代码块作用域的静态变量 66 3.1.4 代码块作用域外的静态变量 66 3.1.5 全局变量 66 3.1.6 外部变量与extern关键字 66 3.1.7 全局函数和静态函数 66 3.2 内存四区 66 3.2.1 代码区 67 3.2.2 静态区 67 3.2.3 栈区 67 3.2.4 栈溢出 68 3.2.5 堆区 68 3.3 堆的分配和释放 70 3.3.1 malloc 70 3.3.2 free 70 3.3.3 calloc: 70 3.3.4 realloc 71 4 结构体,联合体,枚举与TYPEDEF 71 4.1 结构体 71 4.1.1 定义结构体struct和初始化 71 4.1.2 访问结构体成员 71 4.1.3 结构体的内存对齐模式 72 4.1.4 指定结构体元素的位字段 72 4.1.5 结构数组 72 4.1.6 嵌套结构 73 4.1.7 结构体的赋值 73 4.1.8 指向结构体的指针 73 4.1.9 指向结构体数组的指针 73 4.1.10 结构的数组成员和指针成员 73 4.1.11 在堆创建的结构体 74 4.1.12 将结构作为函数参数 74 4.1.13 结构,还是指向结构的指针 74 4.2 联合体 75 4.3 枚举类型 75 4.3.1 枚举定义 75 4.3.2 默认值 76 4.4 TYPEDEF 76 4.5 通过TYPEDEF定义函数指针 76 5 文件操作 77 5.1 FOPEN 77 5.2 二进制和文本模式的区别 77 5.3 FCLOSE 78 5.4 GETC和PUTC函数 78 5.5 EOF与FEOF函数文件结尾 78 5.6 FPRINTF,FSCANF,FGETS,FPUTS函数 78 5.7 STAT函数 78 5.8 FREAD和FWRITE函数 79 5.9 FREAD与FEOF 79 5.10 通过FWRITE将结构保存到二进制文件 79 5.11 FSEEK函数 80 5.12 FTELL函数 80 5.13 FFLUSH函数 80 5.14 REMOVE函数 81 5.15 RENAME函数 81 6 基础数据结构与算法 82 6.1 什么是数据结构 82 6.2 什么是算法 82 6.3 排序 83 6.3.1 冒泡排序 83 6.3.2 选择排序 83 6.4 查找 83 6.4.1 顺序查找 83 6.4.2 二分查找 83 6.5 链表 84 6.5.1 单向链表定义 84 6.5.2 单向链表数据结构定义 85 6.5.3 单向链表的实现 85

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