QOpenGLWidget中如何实现updateGL的功能? [问题点数:40分]

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Qt5.9.4中利用QOpenGLWidget类进行opengl绘图
首先打开Qt Creator,然后点击菜单 ,文件->新建文件和项目,如图所示:左边选择Application,右边选择Qt Widgets Application,点击Choose...,项目名称为myOpenGLShow,接着下一步,一直默认,到Details,如下:点击取消选中创建界面(G)。然后下一步,知道完成,程序显示的为mainwindow.cpp文件:接着是利用QOpenGLW...
在Qt5.4中如何实现QOpenGLWidget和QPainter混合编程
在Qt5.4的Example中,有一个例子<em>qopenglwidget</em>,介绍了QOpenGLWidget和QPainter,但是在使用过程中,需要注意哪些方面呢?我在最初使用的时候就遇到两者不能同时使用的问题,经过一番折腾,终于解决了该问题。下面,我将需要注意的点记录下来,以便查询。 第一种方法,也就是直接QOpenGLWidget的paintGL函数中绘制两者,其步骤为: QPainter p
QOpenGLWidget + QPainter混合编程
本示例将一个二维数组可视化,且每一个数据点的颜色由它的Z值决定。根据http://blog.csdn.net/dp_huang/article/details/53816805 在调用opengl函数时,要使用glEnable(GL_DEPTH_TEST);而使用QPainter之前,要使用glDisable(GL_DEPTH_TEST); 本示例用到了gluLookAt,所以在pro文件里要注...
QOpenGLWindow 、QOpenGLWidget 和 QPainter混合渲染方法初探
我用的是OpenGL 3.3 ,Qt 5.4.0 先说QWindow 和 QPainter 结合,这个Qt有现成的例子。就是 那个openglWindow那个例子。 这个基本直接照搬代码: .h #include #include #include #include class OpenGLWindow : public QWindow,protected QOpenGLFunct
QGLWidget的更新机制
Qt的OpenGL接口实际上是<em>实现</em>了glut中与opengl人机交互的<em>功能</em>,很多方法和glut重叠。 glut使用glutMainLoop调用glutDisplayFunc指定的显示函数<em>实现</em>更新 Qt中需要用QTimer类<em>实现</em>更新,具体做法是: 1.写一个类继承QGLWidget,在构造函数中启动QObject::startTimer(int interval)起动计时器 2.重载虚函数v
OpenGL在QT里的刷新问题
参考http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2011/11/14/2247721.html 在QGraphicsView的事件中,不论使用 update,repaint,抑或updateScence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面 要调用 viewport 的update函数!!! 给GraphicsView设置这么一个属性se
【Qt】QGLWidget窗口中gl函数的理解及运行流程
QGLWidget类的官方文档:http://doc.qt.io/qt-5.6/qglwidget.html 主要是有如下三个函数需要重写: class MyGLDrawer : public QGLWidget { Q_OBJECT // must include this if you use Qt signals/slots public: MyGLDra
QOpenGLWidget绘制2D的方法
可以重新<em>实现</em>paintGL(),在其中通过QPainter绘图。通过update()重绘。 也可以使用通常QWidget的paintEvent()方法<em>实现</em>绘图,通过update()重绘。 下面是官方文档的节选: Painting Techniques As described above, subclass QOpenGLWidget to render pure 3D content
利用QOpenGLWidget glDrawArrays()实现纹理贴图
Qt提供了两种可以使用opengl渲染的qwidget派生类,一是QGLWidget,二是QOpenGLWidget。但是前者逐渐不被采用。此外,opengl也逐渐放弃旧的 glBegin() - glEnd()模式,而是采用glDrawArrays()。本篇博文演示利用QOpenGLWidget和glDrawArrays结合,<em>实现</em>纹理贴图。 头文件: #ifndef MAINWINDOW_H
尝试写第二个QOpenGLWidget程序 (未完成)
按照QGLWidegt的教程很有问题,因为两个完全不同了。       幸好搜到了官方的blog,http://blog.qt.io/blog/2014/09/10/qt-weekly-19-<em>qopenglwidget</em>/,文章前面就是说QOpenGLWidegt比QGLWidegt好,然后 (嵌入式就是es的,和desktop差不多的) [html] view pl
QOpenGLWidget类讲解
QOpenGLWidget类detailed description QOpenGLWidget类是用于渲染OpenGL图形。 除了可以选择使用QPainter和标准的OpenGL渲染图形,QOpenGLWidget类提供了在Qt应用程序中显示OpenGL图形的<em>功能</em>。它使用起来非常简单:新建类继承于QOpenGLWidget,使用方法就像继承于QWidget类子类一样。 QOpenGLWid...
QOPenGLWidget与QPainter混合编程--绘制文本
前言:QOPenGLWidget取代了之前的QGLWidget类,用以在Qt中提供Opengl的编程接口。在QGLWidget类中,我们可以通过方法drawTexture来绘制文本。但是在QOPenGLWidget类的时候,这个方法没有提供了。官方文档给出的建议是混合QPainter使用。本文档就是介绍怎么用QPainter来在OPengl窗口上绘制2D文本 Qt使用QOpenglWidget构建一
QOpenGLWidget类
公有方法: 构造函数: QOpenGLWidget(QWidget *parent = Q_NULLPTR, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags()) 析构函数: ~QOpenGLWidget() 返回上下文: QOpenGLContext * context() const 返回帧缓存句柄: GLuint defaultFramebufferObject
子窗体可以传值给父窗体,父窗体对另一个子窗体执行更新updateGL()
1.子窗体头文件类中定义一个信号signals: void sendData(int);   //用来传递数据的信号2.在子窗体的cpp文件中<em>实现</em>,或者至少定义一下,否则有时无法识别void MyWidget::sendData(int)//信号{}2.在想要发送信号的函数中发送信号emit sendData(selectResut);3.在主窗体定义一个槽函数private slots: voi...
opengl中的双缓冲技术
所谓双缓冲技术,是指两个缓冲区:前台缓冲和后台缓冲。前台缓冲即我们看到的屏幕, 后台缓冲则在内存当中,对我们来说是不可见的。每次我们绘图都在后台缓冲中进行的, 当绘图完成时,就必须把绘制的最终结果复制到屏幕上。在opengl中glutSwapBuffers函数就 可以<em>实现</em>双缓冲技术的一个重要函数。该函数的作用就是交换两个缓冲区的指针,从而把绘制 结果图复制到屏幕上,从而使用户可见。否则在后
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码<em>实现</em>了用OpenGL Shader语言绘制彩色三角形。
Qt学习笔记: 实现截图效果
首先在这里感谢刘大师,提供的源码进行学习。如有冒犯之意,请联系我将其删除,谢谢!这是刘大师的个人主页.目前跟随刘大师的脚步,学习了一下采用Qt<em>实现</em>截图的效果,具体效果如下: 废话不多说,先谈谈这个<em>功能</em>。 首先我们了解一下这个截图:首先,我们是点击“截图工具“,然后弹出灰色的背景,在拖动鼠标进行截图,最后在保存图片。 截屏思想:点击截屏工具的时候,截取全屏的像素,并且将全屏保存到一个全局的变
QOpenglWidget 画动态矩形
    使用的都是opengl的函数,只不过Qt再封装了一遍;在使用过程中有一些注意点,需要记下。我的头文件申明如下#ifndef GLDRAWWIDGET_H #define GLDRAWWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt;...
[OpenCV Qt教程] 在Qt图形界面中显示OpenCV图像的OpenGL Widget (第一部分)
本文译自:[OPENCV QT TUTORIAL] OPENGL WIDGET TO SHOW OPENCV IMAGES IN A QT GUI (FIRST PART) 此教程是关于在Qt图形界面中显示OpenCV图像的问题,还利用了Qt中的OpenGL。
基于Qt的OpenGL编程并能实现相应按钮点击事件
开发环境:VS2013+Qt5.6+OpenGL
关于在Qt的QOpenGLWidget框架中----glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述
QOpenGLWidget这个Qt下的OpenGL绘制框架,他有三个protected权限的成员函数: 在initializeGL()里做参数的初始化,paintGL()里进行物体的绘制,resizeGL(int w, int h)里进行glViewport()视口的选择。 Vries的教程里,使用glfw.h与glad.h对最原始的OpenGL版本进行管理时,在每帧的循环中,使用glCl...
QOpenGLWidget
我参照QT自带的demo textures改了一下,用作显示视频,视频图像用转换后的image传入,传入后在按照例子用QOpenGLBuffer的对象create,bind,allocate,然后update通知paintGL重画图像。自身对例子的 QOpenGLBuffer QOpenGLShaderProgram之间的关联不是很理解,所以现在造成的问题有内存泄漏,还有就是如果在传入图像的函数开头加makecurrent(), 能出一张图,后续的update都没有成功调用paintGL, 如果不加makecurrent(),那么在第一次update之后的paintGL中的glDrawArrays处出错,程序崩溃。求指导怎么解决这些问题
OSG嵌入Qt的第二种方式:使用QOpenGLWidget/QGLWidget
几天前有朋友问OSG嵌入Qt的思路。我说整体思路就是用OpenGL的方式来进行OSG的绘制,而正好Qt已经整合了OpenGL的<em>功能</em>,我们可以以此为依托来进行OSG的渲染绘制工作。而在Qt中却有QWidget和QGraphicsView两种不同的体系框架,于是我们也就有了两种不同的嵌入方式,关于QGraphicsView的嵌入方式我前面的博客OSGEarth嵌入Qt的QGraphicsView框架已经
Qt Openglwidget 显示图片纹理贴图
Qt5.7+VS2015 64位的环境,使用Qt的QOpenglWidget,来显示一张图片,采用GLSL。学习入门挺适合的。在网上找了很久资源,还是自己折腾搞定,特地分享出来。
记录Qt之QOpenGLWidget的一个BUG
QOpenGLWidget在系统睡眠唤醒后有bug
QT+OpenGL读取显示图片
GLuint readImage(char *filename) {     GLuint tex_id;     GLint alignment;     QImage tex, buf;     buf.load(filename);     tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf );     glBindTexture( GL_TEXT
opengl中在QWidget中添加工具栏和右键菜单——学习总结
/********************************************************************** * * 工具栏、右键菜单 的<em>实现</em> * **********************************************************************/ void GGLView::initToolBar() {
QT5 OpenGL (六, 键盘事件, 开关灯,放大缩小综合运用)
概要 实例效果图 立体图放大图 立体图缩小图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的放大和缩小 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的<em>实现</em>原理概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的<em>功能</em>所震
OpenGL+Qt界面(四) 纹理贴图
开发环境 结果 <em>实现</em>步骤 具体<em>实现</em>与代码 增加QOpenGLTexture指针 添加纹理图片实例化指针 修改shader 调用shder 参考开发环境vs2015 +qt5结果使用Qt中自带的QOpenGLTexture 类来<em>实现</em>
QOpenGLWidget空白不显示绘图内容
在做一个简单的基于Qt的OpenGL绘图的时候,发现通过调用Qt自带类QOpenGLWidget时,只显示背景颜色,不显示绘制的内容。 最初的代码如下: 头文件#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H#include #include class myOpenglWid
Qt5中使用QOpenGLWindow渲染三角形
    Qt5中的例程:openglwindow,是采用继承QWindow类和QOpenGLFunctions类,来<em>实现</em>OpenGL窗口的显示和渲染的,在新版本的Qt中,可采用继承QOpenGLWindow类和QOpenGLFunctions类来<em>实现</em>。 QOpenGLWindow类继承于QPaintDeviceWindow类,具有更强大的OpenGL支持<em>功能</em>,因此在新的程序中推荐使用QOpenG...
qt 使用opengl显示yuv实时视频流
    我使用的是ffmpeg拉取实时流,并解码为yuv420p。然后用opengl转成rgb32渲染到qt中显示。用ffmpeg解码实时流和网上一样。参考:https://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642 进行修改和增加。 av_register_all(); avformat_network_init(); AV...
在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 QSurfaceFormat surfaceFormat; surfaceFormat.setSamples(4);//多重采样 setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数 ...
qt采用opengl显示yuv视频数据
作者:  使徒保罗 邮箱:  297329588szh@163.com 声明:  欢迎交流学习,如有任何疑问,请通过邮箱联系本人 应用场景:qt opengl渲染yuv420p数据 开发环境:win7 64位 qt-opensource-windows-x86-msvc2010-5.5.1.exe(即qt5.5.1 32位版本) <em>功能</em>:      下面的核心代码都有详细注释,学术名词不清
【Qt OpenGL教程】04:旋转
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家<em>如何</em>旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(1)- 绘制一个三角形
Qt下使用OpenGL Shader绘制一个三角形
Qt使用opengl报错 解决方法
在pro文件中添加 LIBS += -lopengl32 看到这个文章解决的问题点击打开链接
Qt学习笔记-OpenGL做正方体并旋转
运行截图如下图:代码如下:myglwidget.h#ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt; class QOpenGLTexture; class QOpenGL...
Qt中第一个Opengl程序
1. 目的:在Qt中使用Opengl函数绘制一个三角形; 2. <em>实现</em>如下: // myQtOpenglWindow.h #ifndef MYQTOPENGLWINDOW_H #define MYQTOPENGLWINDOW_H #include #include #include class myQtOpenglWindow : public QGLWidget { Q_OBJE
【Qt OpenGL教程】03:添加颜色
这次教程中,我们将在第02课的基础上,教大家<em>如何</em>使用颜色。我们将一起理解两种着色模式(光滑着色与平面着色),并运用这两种模式分别给第02课的三角形和正方形着色。我们将使用平面着色给四边形着色,即给三角形涂上一种固定的颜色;使用平滑着色给三角形着色,将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
QT5 OpenGL(七, 透明度设置)
概要 效果图 正常立体图 透明度为05的 透明度为01的 图形设置为绿色时 部分代码的更改概要我们在做与UI或者图形,图片有关的项目时,总会遇到透明度的设置。 opengl也有自己的透明度设置。 值得一提得是,普通的平面图形透明度设置是改变单张平面的显示效果, 而立体图形的呢,这就会使多个平面的图形出现。效果图正常立体图透明度为0.5的透明度为0.1的图形设置为绿色时部分代码的更改void Open
Qt下实现3DS文件的读入和显示(源代码+演示程序)
在<em>实现</em>了glut框架下读入和显示3DS文件成功后,我开始了在Qt这个成熟又有活力的框架下读入和显示3DS文件。 在这次移植中,我没有使用自己的三维数学库,而是使用了Qt内置的数学库。所以需要在头文件中包含QVector3D、QMatrix4x4等头文件。使用了这些头文件之后感觉Qt这一点做得很充分,我们想的它都给我们想好了。方便虽方便,在移植的过程中我还是遇到了诸多困难。
使用QOpenGLWidget作为容器改进的阴影映射例子
上一篇文章粗略地介绍了要<em>实现</em>OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)---- 绘制立方体
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)     前言:最近在做一个项目,需要使用QT结合OpenGL进行开发。由于原来没有怎么用过OpenGL,只知道是个开源图形库,所以先在网上查询了一些资料,发现QT5.5以上版本已经集成了OpenGL,不过和纯OpenGL的使用有些区别,而且相关资料较少。为了便于后续开发并且方便大家共同学习,这里将我的学习过程进行记录(本博客内容只记录了本人的学习过程,...
学习笔记2--与OpenGL窗口中的立方体进行简单的交互
对于任何应用程序,交互都是必须的,本文将在上一篇笔记的基础上,再添加些交互<em>功能</em>。 添加的交互<em>功能</em>是较为常见的:让OpenGL窗口中的渲染的立方体响应鼠标事件,<em>实现</em>对立方体的旋转、放缩、移动。 要<em>实现</em>以上交互<em>功能</em>,主要解决两个问题:一个是界面<em>如何</em>响应鼠标输入事件,这主要重写Qt中窗口部件的mouseMoveEvent、wheelEvent、mousePressEvent等类似的函数来<em>实现</em>对鼠标事
QT中双缓冲加速绘制
QT中的绘制都是在函数paintEvent(QPaintEvent *event)中绘制的,而且必须在这个函数下面绘制。 绘制简单的图形的时候效率还是不错的,但是一旦绘制的内容比较多的时候,绘制的时候就是有些卡顿了。 有的同学就是说,可以使用线程的方式,多开一个线程就可以了,但是大家不要忘了,任何绘制的过程都是在paintEvent(QPaintEvent *event) 这个函数中<em>实现</em>的,...
qt QOpenGLWidget QGLWidget 描画线段
在QT 框架下, 描画线段。 工作原理: 根据两点扩展成面,进行描画。
怎样解决头文件中找不到QGLWidget
在Qt工程下面的.Pro文件中添加QT+= opengl 语句,可是并没有解决我的问题,可能是我没有找对文件吧。 但是我发现另外一种方法着实有效。 那就是把#includ改成#includ
非OpenGL版本的Qt使用QGLWidget构建OPenGL应用须知与编译错误解决方法
我们知道可以使用openGL版本的Qt(如Qt5.4.2),通过继承QGLWidget的方式来创建OPenGL应用。我个人觉得这种方式更符合openGL窗体的开发模式(csgl, android(openglES) 就是这么做的): 初始化GL ==》窗体大小改变处理 ==》绘制 Qt的版本更新很快,我最近有个想法就是让上述方式开发的OPenGL应用也可以在新版本Qt(如5.8.0)编译成...
QT中的GL
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a401a1ea0101elxj.html OpenGL只处理与3D图形的绘制,基本上不提供创建用户界面的<em>功能</em>,所以为OpenGL应用程序创建用户界面必须使用其它的图形工其包(如Motif、MFC等)。而Qt的OpenGL模块很好的解决了这个问题,它提供了一个继承自Qwidget的OpenGL部件类QGLWidget,使得该部件类能够
Qt中OpenGL窗口创建的几种形式
一、使用QOpenGLWidget: 创建一个带widget类的项目: widget.h为: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT publ
QT opengl 透明度设置
使用QT5 opengl 进行透明度设置,以及立体图形整体的颜色设置。
Widget的窗体透明的几种情况
情况1 带有Qt::Window属性的独立窗口及其子窗口的透明,直接调用 this-&amp;gt;setWindowOpacity(0.7); 情况2 子窗口背景透明,但子窗口上的子控件是不透明的 QPalette myPalette; QColor myColor(0,0,0); myColor.setAlphaF(0.7); myPalette.setBrush(backgroun...
关于Qt 中update()和repaint()的区别
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h)。  如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替
我写的基于OPENGL的GUI 稳定版本
我写的基于OPENGL的GUI库 稳定版本
QtOpenGL文字显示
Qt版的OpenGLDemo,其中包含透视投影,纹理贴图,文字显示,反锯齿。
在QtOpenglWidget中使用原生函数写FBO时,应注意的
因为Qt后台是用framebufferobject 来<em>实现</em>的,所以在使用fbo时,要在paintGL()中开始你的fbo之前,通过 glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&originalFBO),来查询后台FBO对象,保存下来;当你结束你的FBO使用,绘制正常渲染时,就要glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,originalFBO
整理 qt opengl,自己的基础框架 —— 绘制一个彩色三角形
网上很多都是QGLWidget例子,而cube,虽然说明文档上说再简单不过了,但是对于一个0基础的来说,还是像看天书一样。opengl的例子还有一个hellgl2,看着比较简单,但是那个log生成的代码使用了QVector3D显得有点复杂。       所以决定看QOpenGLWidget Class文档和QGLWidget的例子来自己写。     类文档中又说
利用Qt + OpenGL 渲染 YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt渲染YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。 在这先感谢来自文章http://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642的作者,使用他的代码我<em>实现</em>了Windows上的YUV数据渲染。但是移植到mac上渲染不出来,经过折腾及对OpenGL
在JAVA应用程序中如何实现FTP的功能
在JAVA应用程序中<em>如何</em><em>实现</em>FTP的<em>功能</em>
分析一个别人的qt+opengl例子
Qt5+OpenGL学习笔记(用Qt封装的QOpenGL系列绘制有颜色有深度的三角形→_→)       最近学习OpenGL,虽然说Qt可以使用原生OpenGL的API,但是Qt也提供了封装的QOpenGL系列。我用原生的和封装的分别<em>实现</em>了一次简单渲染(都是渲染两个有深度和颜色的三角形)。        原生的OpenGL用法我就不赘述了(主要是总结不好TvT,而
OpenGL环境配置(基于Qt窗口)
一,简述        OPenGL的环境配置由很多种,这儿使用的环境就是glfw和glad组合。选择Qt来作为界面库使用。二,环境版本vs2013 + Qt5.5 + OpenGL3.3三,方法        和一般的环境配置一样,也需要一个三维绘图窗口和一个用于管理函数指针的库,在Qt中对应的就是两个类QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions,只需要继承他们就可以了。cla...
实现qt QGraphicsView放大缩小功能的类
<em>实现</em>qt QGraphicsView放大缩小<em>功能</em>的类,不用继承QGraphicsView,只需要在该类中设置要<em>实现</em>放大缩小的QGraphicsView对象即可。
OpenGL窗体背景透明
一般使用OpenGL在窗体绘制图形时,绘图背景很难透明,在Google找了一段代码,<em>实现</em>在透明窗体上绘制图形,具有镂空的效果,像桌面精灵一样。 分享代码: 001 #define _WIN32_WINNT 0x0500 002   003 #include
【Qt OpenGL】Qt Creator中的3D绘图及动画教程
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
qt + opengl 绘制地球
方法: 先载入纹理图(pLoadTex函数); 再画建立一个二次曲面物体(gluNewQuadric函数),并利用函数gluQuadricTexture声明这个二次曲面可以贴纹理; 在paintGL函数里,只要调用glBindTexture和gluSphere函数,即可绘制地球。 代码: pro文件: #-----------------------------------------
ffmpeg opengl 硬解视频并使用opengl在qt中显示nv12
  之前做过用ffmpeg解码视频然后在qt中用opengl来显示yuv数据,这次介绍一下ffmpeg硬解的方法。在网上找的资料大多数是ffmpeg软解的,而且解码后的格式都是yuv;我们知道nvidia显示视频解码后的格式是NV12的,那么怎么在代码中<em>实现</em>呢?    在后来看见别人使用ffplay工具播放视频的时候发现可以指明decoder来解码视频,于是通过在360搜索中找到了ffmpeg中查...
vs2013编译Qt下的OpenGL
vs2013编译Qt下的OpenGL ,使用Qt5自带的QOpenGLWidget类,进行。
OpenGL+Qt界面(二) 创建界面,并增加显示OpenGL的组件
开发环境vs2015+Qt5<em>实现</em>结果我最后<em>实现</em>的目标就是在界面中嵌入一个组件,然后组件显示opengl和进行交互。 <em>实现</em>步骤创建拖放组件 - 创建一个Qt工程 - 在.ui文件上拖放一个Widget组件 - 创建一个用于显示的SceneWindow的类 - 在.ui文件中将Widget提升为SceneWindow类显示基本的图形 - 创建Shader文件 - 使用加载
OpenGL实现纹理贴图,绘制两个棋盘
OpenGL红包书实例,完整代码,<em>实现</em>黑白棋盘绘制,一个正向,一个侧向棋盘
QT与OpenGL之整体缩放
最近对整体缩放这块一直卡壳了,google了很久,百度了不少,一直无果。 最后在接近无望之际,用了最老土的办法,写一个简单的test程序,然后测试效果。让人想不到的是,这种效果竟然起效了。下面就来谈谈为什么卡壳了吧以及解决办法。 我一直想要解决的问题是沿着Z轴(差不多就是对Z轴缩放了)缩放,因为我有事需要放大很多倍我的图才能看清里面的东西。 解决: gluPerspective()函数
Qt QGLWidget 不能够实时刷新的问题
原文链接 问题 即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用opengl进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹理程序就是100%的CPU,纯粹就是个死循环嘛。 迁移到了 QGLWidget,上述问题似乎
QOpenGL中的几个类
QOpenGLBuffer类 在使用前,构造函数处可指定Buffer类型。默认为VertexBuffer。 在使用之前先要create(),之后bind到当前的OpenGL context上。 使用allocate()分配存储空间,同时可以用某个数据来初始化分配的空间。 QOpenGLShader类 可以在构造函数的地方选择shader的类型。 QOpenGLShaderProgr...
qt opengl 环境光、散射光、高光、定向光与每片无渲染
       球是学习光照的很好参照物,也是因为如此上一篇更新了一个球的文章。这章利用上一章的成果,学习opengl中的各种光照效果以及在每片元渲染。本章主要介绍在qt中<em>如何</em><em>实现</em>这些,将这些效果集成到qt的开发生态里面        先看一下效果               主框架和上一篇的球一样,不一样的是shader部分,两个球的示例工程cpp部分有一些变化,窗体、渲染器的声明与<em>实现</em>与前...
QT框架下进行pcl点选功能
首先感谢学长的帮助,关于pcl点选网上有源码,但是<em>如何</em>移植到qt里面呢,通过将回调函数设定为静态函数便可以<em>实现</em>这一<em>功能</em>,然后需要注意的是在初始化函数中,需要对点选<em>功能</em>进行操作 viewer-&amp;gt;registerPointPickingCallback(point_callback, this); 这里面利用this指针将类成员传给函数,这样就可以使用类里面的成员了。 需要注意的是,初始...
QT_OpenGL设置窗口出事位置和大小
void initializeGL() { glClearColor(1, 1, 1, 0);//设置清除颜色 setGeometry(300, 300, 700, 420);//设置窗口初始位置和大小 }
源文件
gridview中自定义编辑按钮,<em>如何</em><em>实现</em>编辑单元格<em>功能</em>
php登陆 修改 留言板中验证码的实现
教你<em>如何</em><em>实现</em>网站中的验证码<em>功能</em> 非常简单
精彩编程与编程技巧-VB中如何实现文本查找功能...
精彩编程与编程技巧-VB中<em>如何</em><em>实现</em>文本查找<em>功能</em> ...
在JAVA应用程序中如何实现FTP的功能 (转).txt
在JAVA应用程序中<em>如何</em><em>实现</em>FTP的<em>功能</em> (转).txt
Qt中QOpengl的QMatrix4x4矩阵作用原理以及使用方法
1、矩阵具有坐标变换的作用,例如:左乘一个旋转矩阵,<em>实现</em>点的坐标旋转,左乘一个平移矩阵<em>实现</em>,点的平移2、一个点可以同时串联相乘几个变换矩阵,<em>实现</em>坐标连续变换,根据左乘规则,右边矩阵先作用于点,作用顺手从右往左,例如:C*B*A*point(注:C,B,A分别为变换矩阵,point为一个vector3的位置向量,即点的x,y,z坐标)运算式子,矩阵A先作用于point,其次是B,C3、QMatrix...
QT与OpenGL之绘图
在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。 主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。 glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来<em>实现</em>OpenGL相关的操作以及绘图操作 #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #inc
基于ffmpeg与nvidia-video-sdk-8.1.24视频硬解与软解多路rtsp,支持Qt的QOpenglWidget与qml接口显示
      为了解决工程上的一个问题,我研究了nvidia较新的video-sdk-8.1.24,看完之后觉得这个sdk比较符合现代的编程规范,于是摒弃了以前的video-sdk-6.0,解决了工程上的问题。         我提供的封装支持软解和硬解,其中重要部分为做了视频复制,同一个视频源只解码一路;内存的细节管理;视频渲染;视频镜像等。          接口申明如下 #ifndef...
qt5.6.0 opengl —— 纹理贴图
对于CUBE这个例子,之前分析了它的框架,至于图怎么弄上去的还怎么细看。现在尝试弄了一下。首先分析它怎么对应的,原本是一张图,怎么分成六面的。于是像高中时代那样开始了计算理解       这样就清楚多了,一张图,划分为6个块,一个面一块。       至于归一化,可能是     // Wrap texture coordinates by repeating     /
[Qt问题] 在Opencascade继承的QOpenGLWidget类中只有局部窗口响应鼠标事件
只有局部窗口响应鼠标事件问题解决方法 问题 一个新类: class OccView : public QOpenGLWidget 在该类中写入鼠标响应事件 发现该窗口只有局部响应事件 解决方法 在构造器函数中: this.resize(parent-&gt;size()) ...
Qt openGL 使用QImage 生成二维纹理
Qt openGL 中使用QImage 转 texture,在OpenGL中绘制图片。
【Qt OpenGL教程】06:纹理映射
这次教程中,我教会大家<em>如何</em>把纹理映射到立方体的六个面上。学习texture map(纹理映射)有诸多好处。比如说想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。而使用纹理映射,我们可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。你觉得哪个更好看?使用纹理映射的好处还不止是更好看,而且程序的运行会更快。导弹贴图可能只是一个飞过窗口的四边形,而一个导弹却需要成百上千的多边形组成,很明显,纹理映射极大的节省了CPU的时间。
使用QT搭建点云显示框架系列八---如何利用opengl在界面上绘制QImage
这篇文章是上一篇的继续,摸不着头脑的童鞋先静下心来好好看看上一篇。好我们直接走起:首先你需要有一个QImage,我们需要在界面上绘制这样一个QImage:然后我先放了一个效果上来,我们首先要生成这样的一个QImage显示出来:void ScarletGLViewer::do_CreateLinearImage(){ int myheight = 400; int mywidth = 1...
QT绘制简单OpenGL图形
QT中用OpenGL绘制简单的三角形和五角星,针对初学者,注释非常详细
实现拖放上传图片文件
js<em>实现</em>拖放上传图片<em>功能</em>,包含js以及php中<em>如何</em>使用该js<em>功能</em>。
Qt自定义继承QOpenGLWidget的类进行绘图
在Qt下利用自定义opengl类,同时重载paintGl函数进行绘图操作
MSCAN标识符接收滤波器配置讲解
MSCAN 模块中的接收滤波器的<em>功能</em>以及<em>如何</em>配置,在 板子上举例<em>实现</em>接收滤波器的<em>功能</em>
鼠标事件的继承操作
很多初学者都知道只要在当前窗口.cpp文件中覆写(overwrite)鼠标事件,就可以移动无标题栏的窗口ui,但是在同一个.cpp做鼠标事件,对继承和封装性不好。因此本博客主要说的是:封装分类继承做法。1.覆写继承QWidget类的鼠标事件在Qt中创建一个项目,继承的暂时选择QWidget,项目的名字为mouse在创建好项目中添加一个新类,起名为MouseMove,公有继承QWidget类在Mou
QT5 内嵌OpenGL 第一个三角形
找了网上的博客,照着做了,发现其中有不少坑,特此记录,与君共勉。 传送门 1 在新建qt widget application 之后,开始进入正式内容 2 新建c++类,类名为OpenGLWidget,基类为QOpenGLWidget,勾选Include QWidget 3 编辑OpenGLWidget类,代码如下 openglwidget.h #ifndef OPENGLWIDG...
JavaFX in Action下载
Perhaps it’s best to start by explaining one thing this book categorically is not: JavaFX in Action is not a retread of readily available online documentation. If you want that kind of thing, no doubt other books will suffice. In the age of search engines and IDEs with context-sensitive help, a c 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sweet_xx/1999015?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sweet_xx/1999015?utm_source=bbsseo[/url]
录相C#029连锁店下载
录相C#029医药连锁店销售系统视频教学录像 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/linyong_2009/2104939?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/linyong_2009/2104939?utm_source=bbsseo[/url]
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