一个简单的祖玛消除算法 [问题点数:100分]

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蓝花 2012年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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Flash祖玛游戏源代码
Flash<em>祖玛</em>游戏ActionScript 3.0源代码。
2015良心系列_HTML5祖玛游戏源码
请在支持HTML5的浏览器中运行,<em>简单</em>的<em>祖玛</em>游戏,实现了计分功能。 这是良心系列,绝对不会传与标题不一致的资源,下载后,如不能运行或与运行结果描述不一致,请直接在评论中骂我。感谢您的浏览,谢谢!
Tsinghua OJ 数据结构编程作业:祖玛(Zuma)
Tsinghua OJ, 数据结构 ,邓俊辉,编程习题
经典消除游戏——Unity 祖玛游戏
在Unity设计<em>一个</em><em>祖玛</em>游戏
Canvas实例-简易祖玛
*{margin:0;padding:0;}rn        body{background:black;}rn        #div1{background:white;width:600px;margin:20px auto;}rn        rn        rn        window.onload=function(){rn            var oC=docume
清华-数据结构-祖玛
清华在线课 n数据结构(上)作业题 2nnDescriptionnLet's play the game Zuma!nThere are a sequence of beads on a track at the right beginning. All the beads are colored but no three adjacent ones are allowed to be
THU数据结构编程作业一:祖玛(Zuma)
* <em>祖玛</em>(Zuma) *描述 n<em>祖玛</em>是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类<em>消除</em>现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。开发商最近准备为玩家写<em>一个</em>游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现
贪婪算法(lua实现)
按贪婪<em>算法</em>思路:从树中选择树中值最大的的分支走,依些类推,计算结果为14=4+7+3function newTree(data)n local t = {}n t.data = datan t.treeList = {}n return tnendnnfunction addTree(root, tree)n local treeList = root.treeLis...
祖玛游戏源码
是我看到的<em>祖玛</em>源代码 希望对大家有帮助。
祖玛(Zuma)
<em>祖玛</em>是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类<em>消除</em>现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。 开发商最近准备为玩家写<em>一个</em>游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。 游戏过
html5游戏开发之-----祖玛小游戏
/*<em>祖玛</em>小游戏相信很多人玩过, 今天我尝试在html5的画布上尝试用js写了<em>一个</em>小游戏, 开过过程的感悟是: 遇到一堆代码的时候,应该首先得出<em>一个</em>整体的框架 然后根据这个粗略的框架进行分块开发 即使刚开始的时候毫无头绪 也要即刻动手 昨天在看jQuery源码的时候 看着8千行的代码 如果硬着头皮从第一行开始看 保证过不了多久便放弃了 正确的做法是 从
祖玛代码 下载
<em>祖玛</em> 代码 tq2440上运行! 大家可以试试看! <em>祖玛</em>代码!
Unity3D消除类游戏《永恒之花》截图
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简单祖玛游戏源码
<em>简单</em><em>祖玛</em>游戏源码
488.祖玛游戏
回忆一下<em>祖玛</em>游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。nn每一次,你可以从手里的球选<em>一个</em>,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。nn找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除...
[JSOI2007]祖码Zuma(洛谷2145)
标签:区间DPrn题目描述rn这是<em>一个</em>流行在Jsoi的游戏,名称为<em>祖玛</em>。 精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行<em>一个</em>神秘的游戏——这就是著名的<em>祖玛</em>游戏。<em>祖玛</em>游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?
数据结构祖玛问题程序
数据结构c++课的程序题的<em>祖玛</em>问题的程序就在这儿,没有超时,拿高分,欢迎借鉴参考,不用谢!
清华OJ:PA 1-2祖玛(Zuma)顺序表方案
题目:https://dsa.cs.tsinghua.edu.cn/oj/problem.shtml?id=1143nn代码:nnn#include&amp;lt;cstdio&amp;gt;n#include&amp;lt;cstring&amp;gt;nusing namespace std;nchar a[20000],t[20000],c;//初始化数组,注意最多2万个珠子(初始1万+插入1万) nint len=0,n...
c#字符祖玛游戏
关于c#的字符<em>祖玛</em>游戏源码,初始<em>一个</em>字符串,玩家在固定位置插入字符,如果有三个相同则<em>消除</em>,知道<em>消除</em>完毕游戏结束。
战龙飞燕之埃及祖玛自制版
游戏采用D3D9-SDK开发,由于采用了最新的开发库,导致需要D3DX9_39.dll,里面的资源采自埃及<em>祖玛</em>1,2,3代。
机房练习赛hao 【Tsinghua OJ】祖玛(Zuma) (字符串)
机房练习赛hao【问题描述】 n<em>祖玛</em>是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类<em>消除</em>现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。 n开发商最近准备为玩家写<em>一个</em>游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的
winapi祖玛游戏
VS2017,winapi项目,<em>祖玛</em>游戏,<em>消除</em>的时候是按自己写的,有点小问题,可以运行。
c#字符串学习之祖玛游戏~
众所周知呢,c#是微软推出的一门面向对象的语言,学习他的人非常的多,有多少呢?很多很多,哈哈哈nn学习呢,当然要有<em>一个</em>目标,或者觉得有趣才会去主动的,心甘情愿的去学,哈哈哈nn这里呢,给大家分享<em>一个</em>以前学习c#时候的<em>一个</em>小小的项目,c#<em>祖玛</em>游戏,十分<em>简单</em>,别吐槽奥,哈哈哈nn代码来了~nnnusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing ...
祖玛游戏
<em>祖玛</em>游戏问题描述: n<em>祖玛</em>是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类<em>消除</em>现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。 n开发商最近准备为玩家写<em>一个</em>游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托
HTML5龙珠小游戏源码.zip
HTML5仿<em>祖玛</em>龙珠单机游戏代码基于jquery-2.0.3.min.js制作,发射弹珠<em>消除</em>得分。
H5简单祖玛游戏
<!DOCTYPE html>n n n <em>祖玛</em>游戏lowB版n n * {n margin: 0;n padding: 0;n }
高光去除算法
这是经典的高光去除<em>算法</em>
祖玛完全版(zuma)
<em>祖玛</em>休闲小游戏,提神健脑,办公休闲时间自娱自乐
Unity3D消除类游戏《永恒之花》源码
游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79350895 Unity3D<em>消除</em>类游戏《永恒之花》源码 C#脚本 运行环境:Unity4.6.1 永恒之花(Bloom Blast)是ARK Games开发的一款休闲类游戏。永恒之花,带给我们永远是恬静、温暖、梦幻、美好的感觉,质朴、干净,不夹杂任何污质。就如此款游戏,就如游戏中的小女孩,让我们相信,心中的纯洁和爱,必然能战胜一切邪恶,Love is always love。
清华OJ 祖玛游戏 模拟 解题报告
<em>祖玛</em>
消除游戏Demo
游戏分析这就类似于大家常玩的“开心消消乐”的游戏。通过游戏玩法,我们至少分析出以下几点:1.点击游戏方块,<em>消除</em>与此方块接连相邻且同色的方块。2.至少3个颜色相同的方块彼此相邻时,才可以<em>消除</em>。3.每完成一次方块<em>消除</em>后,所有方块下落填补空缺位置。4.某一列<em>消除</em>完,其他列向左靠拢。扫描<em>算法</em>扫描<em>算法</em>实质上就是对指定方块的四周进行扫描,扫描是否有颜色相同的方块,如果有颜色相同的方块,那么还需要进一步对这个颜...
ML的45问(1)——概念学习、归纳偏置与候选消除
0. 写在前面从这章开始,我们针对机器学习的45问进行<em>一个</em>个的解答,这45问来自于Tom M.Mitchell的机器学习一书。大家可以参考一下。希望这45个问题能够解决一些关于机器学习相关知识的疑惑。1. 机器学习的定义机器学习的定义是: n对于某类任务T和性能度量P,如果<em>一个</em>计算机程序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那么我们称这个计算机程序在从经验E中学习。2. 学习问题的三个特征与选择
Java游戏\埃及祖玛.jar
Java游戏\埃及<em>祖玛</em>.jarJava游戏\埃及<em>祖玛</em>.jarJava游戏\埃及<em>祖玛</em>.jar
泡泡龙 游戏的源代码
泡泡龙源代码,想研究的可以参考一下。内有vc6/vc2003/vc2005工程
传奇永恒BOSS精英怪在哪里刷 BOSS精英怪出现地点 简单
 传奇永恒BOSS精英怪在哪里刷?很多人可能都不清楚在哪里可以刷BOSS精英怪吧,那么接下来就让琵琶网小编来告诉大家吧,希望可以帮助到大家。nn  传奇永恒BOSS精英怪在哪里刷?nn  【BOSS精英怪出现地点】nn  1.沃玛森林此处路过碰到一精英怪。nnnn nn  2.沃玛寺庙二层此处打怪,突然刷出一精英。nnnn nn  3.死亡峡谷随机卷飞到这个点,发现<em>一个</em>精英怪。nnnn nn  4...
返回cad对象的祖玛 lisp程序
返回cad对象的<em>祖玛</em> lisp程序 返回cad对象的<em>祖玛</em> lisp程序 返回cad对象的<em>祖玛</em> lisp程序 返回cad对象的<em>祖玛</em> lisp程序
祖玛游戏的算法
请问哪里有<em>祖玛</em>游戏的<em>算法</em>? 最好是C/C++语言的. 这个看起来很<em>简单</em>的游戏, 好像<em>算法</em>并不是非常<em>简单</em>.
JAVA编写的消除游戏
大二时编写的<em>一个</em><em>消除</em>游戏,Java选修课,只能实现单色双<em>消除</em>(仅对<em>一个</em>颜色进行判断,相同颜色图形个数>=2时<em>消除</em>并掉落上方图形)
弦图 完美消除序列 MCS算法
对于普通图的两个性质:最大团数 ≤\le 最小色数 n最大独立集 ≤\le 最小团覆盖而在弦图就变成了:最大团数=最小色数 n最大独立集=最小团覆盖 n(虽然不知道有什么用完美<em>消除</em>序列:对与序列中的点vi,排在vi后面并且和vi相连的点是<em>一个</em>团 n<em>一个</em>图存在完美<em>消除</em>序列是它是弦图的充要条件那么完美<em>消除</em>序列有什么用呢?用处可大啦 n求弦图的最大团数/最小色数的时候,只要在完美<em>消除</em>序列上从后往前贪心染色
祖玛源代码
单机游戏 <em>祖玛</em> 源代码 大家可以下载 用as3.0编写的游戏
对对碰消除算法(单机外挂源码)
对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码) 对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码) 对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码) 对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码)
Unity3d开发“类三消”游戏
新建<em>一个</em>Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texturern Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建<em>一个</em>命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建<em>一个</em>命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件。把<em>消除</em>素材图片都做成预设体(Prefabs
编译-语法分析
编译-语法分析 根据“<em>简单</em>的<em>算法</em>表达式文法”<em>消除</em>左递归,在 starter files 基础上实现<em>一个</em>递归向下的语法分析程序。
概念学习-候选消除算法-代码
本文最后修改时间:20180330 nnnn1、概念学习原型nn已知 n实例空间 X :使用属性描述的实例(定义域) n概念空间 C :目标概念集合(值域) n假设空间 H :假设集合 (各种映射的集合) n训练集合 D :目标概念的正例和反例 (已知的点) n⟨x1,c(x1)⟩,⟨x2,c(x2)⟩,...,⟨xm,c(xm)⟩⟨x1,c(x1)⟩,⟨x2,c(x2)⟩,...,⟨xm,c(...
ML作业2—候选消除算法
数据集:候选<em>消除</em><em>算法</em>流程:候选<em>消除</em><em>算法</em>优于find_s<em>算法</em>,能够表示与训练样例一致的所有假设,下为该<em>算法</em>实现的伪代码:将G集合初始化为H中极大一般假设    将S集合初始化为H中极大特殊假设    对每个训练样例d,进行以下操作:    如果d是一正例        从G中移去所有与d不一致的假设        对S中每<em>一个</em>与d不一致的假设s               从S中移去s       ...
(小游戏)俄罗斯方块、祖玛..
有俄罗斯方块的详细开发,其他三个有详细的代码,可运行!
三消算法剖析
三消游戏可以说是游戏界的常青树,也是<em>一个</em>玩法深受大家喜爱并且经久不衰的游戏种类,今天主要在这为大家分析一下三消游戏的核心<em>算法</em>的实现。n我自己也开发过几款三消类游戏,正所谓万变不离其宗,在我看来真正影响三消<em>算法</em>效率已经真正需要实现的核心就是--递归。n这里给大家提供<em>一个</em>递归的<em>简单</em>介绍的链接,我在这里不多赘述http://bbs.csdn.net/topics/340030147n加单来说就是一
圣诞来了 h5游戏风靡朋友圈了
昨天刚刚打开京东派微信公众账号,就有很多关于圣诞主题的活动来了。其中最吸引我的就是那个回复“圣诞”反馈过来的<em>一个</em>小游戏。于是就点进去玩了玩。rnrn   因为马上迎来2015年的圣诞节,京东为回馈广大用户准备在圣诞节发放众多福利给大家。特意携手传奇创世开发了<em>一个</em>圣诞节的h5游戏--分拣秀。rnrnrn    rn这款由传奇创世团队为京东打造的圣诞礼包游戏。是专门迎合京东题材来实现的。这款游戏已经在
基于各向异性retinex路面阴影消除算法
基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em> 基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em> 基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em> 基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em> 基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em> 基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em> 基于各向异性retinex路面阴影<em>消除</em><em>算法</em>
连连看游戏寻找能成功消除算法
连连看游戏的<em>消除</em>判定是3条直线之内能连上即可<em>消除</em>nn那么,要如何实现呢nn首先,我们把棋盘的数据用<em>一个</em>数组来存下来nn然后分析一下<em>消除</em>条件nn0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0n 0...
《机器学习》第2章中候选消除(CANDIDATE ELIMINATION)算法的python实现 转exe
《机器学习》第2章中候选<em>消除</em>(CANDIDATE-ELIMINATION)<em>算法</em>的python实现个人练习(已使用py2exe转换),d?.txt为测试数据文件。
去除相邻相同元素-算法
有<em>一个</em>数组,我们对该数组进行加密,加密原则为 去除相邻相同元素后剩下的元素组成新的数组(注意:在去除一组相邻元素后,本来不相邻相同的元素可能回出现相邻相同的情况,例如:1 2 2 2 3 3 2,加密后的数组为 1)。
祖玛游戏的算法中的边界问题
之前看到CSDN的论坛上某位大侠贴出的<em>祖玛</em>游戏的<em>算法</em>思路rn我顺着这个思路写出了代码,但是测试的时候有将近一半的结果运行错误。rn所以我在想,是不是有什么边界条件,没有考虑到?rn思路我贴过来~~~(不好意思啊那位大侠,我复制一下你写的思路啊~~)rnrn1、链式数据结构;rn2、指定插入位置并插入<em>一个</em>数据;rn3、从插入位置向链的两端延伸,直到遇到链的一端或者遇到与插入位置颜色不符的位置为止;rn4、如果延伸量小于3,则不变;如果大于等于3,则将所有延伸区域内的所有数据全部删除,然后以原延伸区域的任意<em>一个</em>端点作为插入位置(无新的插入数据),继续判断新的延伸位置,直到链数据全部删除或者延伸量小于3为止。rn5、重复2-4步,直到塞满所有位置或清空所有数据为止。
Visual C# 的祖玛游戏
Visual C# 的<em>祖玛</em>游戏,可以实现与以前的<em>祖玛</em>游戏相同的效果,看看吧!
完美消除序列,MCS算法
首先,我们有一些定义nnnn对于普通图的两个性质:nn最大团数 ≤ 最小染色数 n最大独立集 ≤ 最小团覆盖nn而在弦图就变成了:nn最大团数=最小色数 n最大独立集=最小团覆盖 nn完美<em>消除</em>序列:nn对与序列中的点vi,排在vi后面并且和vi相连的点是<em>一个</em>团 n<em>一个</em>图存在完美<em>消除</em>序列是它是弦图的充要条件nn那么完美<em>消除</em>序列有什么用呢?用处可大啦 n求弦图的最大团数/最小色数的时候,只要在...
数据结构与算法之五(递归与递归消除)
递归是一种函数调用自身的手法。比如阶乘,可以如此实现:public long f(int n){n if(n==1) return 1; //停止调用n return n*f(n-1); //调用自身n}》 上面也标出了递归两个特点。》 递归的效率:方法调用是有一定开销的,同时每次调用方法时需要将方法参数和这个方法的返回地址压入栈中,如果调用次数太多,需要大量内存空间存储,可能
常用算法案例之回溯法(C语言)
1.四皇后问题(递归)nnn// 回溯法四皇后.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。n//nn#include "stdafx.h"n#include&lt;stdio.h&gt;n#include&lt;stdlib.h&gt;n#define M 4nint queue[M] = { -1 };//用来保存4个皇后的列数nint count = 0;//方法总数nint issafe(in...
阴影去除算法
相应的文章:nThe Shadow Meets the Mask:nPyramid-Based Shadow Removalnnn文章的主体思想:n1.进行区域分割选取出需去除的阴影部分、光亮的部分n2.阴影部分的均值、方差、还有光亮部分的均值方差。通过均值比和标准差比可以利用下边两式求解,n这样便可预估参数nnn方程来源推导是该部分:nnnnnnnnn同时
01串算法
今天写了<em>一个</em><em>简单</em>的<em>算法</em>题和大家分享一下 n原题是这样:01串,要求是字符串长度在0-50之间,01串也就是只有0和1,并且左右相邻的数和它本身不一样,然后输出它的最大子串。 nexample:010:最大子串是3,111111:最大子串是1nn下面是我的思路nn先定义<em>一个</em>计数器cnt,统计最大子串长度 n再定义<em>一个</em>max,表示初始最大的子串 n然后我们可以利用charAt()来比较它的前后项 n如
水果祖玛游戏
<em>祖玛</em>类游戏,在cocos2d框架下编写,<em>简单</em>易懂,适合游戏开发者学习
3-4 自底向上的归并排序算法
自底向上的归并排序下面我们使用一种全新的思路来实现归并排序<em>算法</em>。待排序的数组为,8,6,2,3,1,5,7,4。图:自底向上的归并排序<em>算法</em>以上我们使用的是“自顶向下”的归并排序,下面我们介绍“自底向上”的归并排序<em>算法</em>。我们并不须要递归调用,只须要迭代就可以了。下面展示了这种<em>算法</em>的<em>一个</em>框架。for(int size = 1;size,+n;size+=size){n // 1 个元素,2 个元素
采用串行干扰消除技术的多速率单小区CDMA系统性能
介绍串行干扰<em>消除</em><em>算法</em>的基本原理,并介绍如何通过串行干扰<em>消除</em><em>算法</em><em>消除</em>通信系统的噪声
数据结构OJ练习题(实验五二叉树)
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Python入门习题----消除游戏
【问题描述】nn<em>消除</em>类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在<em>一个</em>包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着<em>一个</em>有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被<em>消除</em>。当有多处可以被<em>消除</em>时,这些地方的棋子将同时被<em>消除</em>。nn现在给定<em>一个</em>n行m列的棋盘,棋盘中的每<em>一个</em>方格上有<em>一个</em>棋子(用数字1-9表示各种颜色的棋子),请给出经过<em>消除</em>后的棋盘。nn请注意:<em>一个</em>棋...
祖玛游戏一个测试程序
hge vc所做的<em>祖玛</em>游戏(龙珠)测试程序,资源用的是pocap的,只是<em>一个</em>测试。
连连看程序判断消除算法
连连看的<em>消除</em>有以下几种情况:rn1.被选择的两个图形处于一条直线上时:数组的两个坐标中有<em>一个</em>是相同的,凭此即可判断;rn2.被选择的图形经过一次拐点可相连时:可以将这两个图形抽象为两个点,这两个点可以视为<em>一个</em>矩形的两个顶点,而这两个顶点位于矩形的对角线上,令图形一为A,图形二为B,此时在这个矩形的边上,必存在一对邻边为从A到B的通路,假设A为a[1][1],B为a[3][3],则当它们能通过<em>一个</em>拐
有没有同志了解祖玛算法
求助,最近在做<em>一个</em><em>祖玛</em>游戏,不知道哪位大侠有此类代码
Unity Zuma Code
这是<em>一个</em>unity写的zuma的demo游戏
发布JS新游戏,,欢迎大家试玩.
rn发布JS新游戏,&amp;lt;家庭<em>祖玛</em>&amp;gt;,欢迎大家试玩.rn作者:田想兵 博客地址:http://www.cnblogs.com/tianxiangbingnrn游戏可玩性不高,可以随便玩玩.以后会出精品的.现在在跑量.非喜勿喷rn选中相邻的两个交换位置,当达到横向或竖向的三个相同家庭成员时得分,消掉得分图片重新生成.倒计时结束时,游戏也就结束了.rnhttp://www.lovewebgam...
最少的球玩祖玛算法
就是类似与<em>祖玛</em>的一串不同颜色的球,可能有相同颜色的球连着,你可以往指定的位置添加<em>一个</em>指定颜色的球,如果连在一起的相同颜色球的数量达到M个,那就会爆炸,剩下的球继续连成一串,要求你添加最少数量的球K来使所有的球都爆炸,求K。rnrn请高手指教!
cocos2d-lua消除游戏实战(二)水果生成算法消除算法
效果是这样的:nnnn代码如下:nnnnnnnFruitItem = import("app.scenes.FruitItem")nnlocal PlayScene = class("PlayScene", function()n return display.newScene("PlayScene")nend)nnfunction PlayScene:ctor()n -- init v...
[POJ1390]Blocks(方块消除
Descriptionn Some of you may have played a game called ‘Blocks’. There are n blocks in a row, each box has a color. Here is an example: Gold, Silver, Silver, Silver, Silver, Bronze, Bronze, Bronze, Go
HTML5开发与游戏
HTML5开发与游戏,使用<em>简单</em>的canvas实现了<em>一个</em><em>祖玛</em>小游戏、jaws游戏引擎、可依据官方电路图,简化Arduino模组,完成独立运作的微处理控制。
三消游戏核心逻辑的一种实现
前段时间很喜欢玩"开心消消乐"这个休闲小游戏, 刚好大学的一位同学也在玩,后来就想着如果让自己来写这个逻辑要怎么写, 经过一天的构思, 找到一种利用深度优先搜索思想来实现的方式.n三消游戏的规则n<em>一个</em>m x n 的棋盘内, 初始状态下, 填满若干种不同类型的… 暂且叫Hero吧, 类型的数量根据游戏难度不同而不同, 一般有4~5种.n同种类型的Hero连着 >= 3时<em>消除</em>, 横着竖着都可以消, 斜着
连连看消除算法(单机连连看外挂源码)
连连看<em>消除</em><em>算法</em>(单机连连看外挂源码) 连连看<em>消除</em><em>算法</em>(单机连连看外挂源码) 连连看<em>消除</em><em>算法</em>(单机连连看外挂源码)
阴影消除研究
用GMM提取运动目标,在光照比较强烈的条件下,会把阴影也当成运动目标提取出来。 利用阴影亮度降低而色度基本不变的特点,在HSV空间里利用以下公式进行判断
java俄罗斯方块消行算法
/**n* 消行得分n*/nprivate int plusExp() {n //获取地图信息n boolean[][] gameMap = this.gameDto.getGameMap();n //初始化消行数n int lineNum=0;n //扫描地图,判断是否可以消行n for(int y=0;y&lt;gameMap.length;y++){nn if(this....
NOIP模拟题 2016.11.1 [模拟] [贪心] [杂题]
T1: n题意: 模拟<em>祖玛</em>游戏。。。 n没有必要用链表,因为找第几位的时候也是要O(n)走一遍的,不如直接平移。 n注意串为空!! n虽然题目说了一开始串中没有可以<em>消除</em>的,但是数据还是有。。#includen#includen#includen#includen#includen#includen#
C++ CCF真题----消除类游戏
问题描述  <em>消除</em>类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在<em>一个</em>包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着<em>一个</em>有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被<em>消除</em>。当有多处可以被<em>消除</em>时,这些地方的棋子将同时被<em>消除</em>。 n  现在给你<em>一个</em>n行m列的棋盘,棋盘中的每<em>一个</em>方格上有<em>一个</em>棋子,请给出经过一次<em>消除</em>后的棋盘。 n  请注意:<em>一个</em>棋子可能在某一行和某一列同时被
底噪消除算法
底噪<em>消除</em>的dsp<em>算法</em> 底噪 环境噪声 <em>消除</em><em>算法</em> DSP
记分牌算法scoreboard的C++实现
这是计算机体系结构课程中,记分牌<em>算法</em>的实现过程。用C++(VS)写的,能够实现单步和连续演示,并且能随时暂停,导入的代码可以修改。其中注释非常详细,可以供大家参考
连连看消除算法
希望帮到有需要的你 新年快乐
android祖玛游戏QQ龙珠源代码
android<em>祖玛</em>游戏QQ龙珠源代码 用eclipse+adt可以完全编译,完全运行
阴影消除算法
HSV色彩空问的阴影<em>消除</em><em>算法</em>,无阈值的阴影<em>消除</em><em>算法</em>,图像阴影自动去除<em>算法</em>
方块消除游戏
有10*10个不同颜色的方块,每个方块可能是红、绿、蓝、黄、紫5种颜色之一。当点击其中某<em>一个</em>方块时,如果它有相邻的同颜色方块,则将所有与此方块连续同颜色相邻的方块<em>消除</em>;剩下的方块中,如果下方有空位则向下移动,如果左侧整列都为空位则向左移动。
自制消消乐检测算法部分(ts)
前白:最近也没啥事,就想着自己写<em>一个</em>消消乐耍一下。目的就是为了提升自己,然后就这么搞了一下下,整个过程也没参照别人的代码,所以有啥不当之处请指教。毕竟大佬之路崎岖,菜鸡不易,期与各道友共勉。n思路:这里我检测的是单个物体是否可以<em>消除</em>,就需要获取与目标物体样式相同的周围物体的索引(只需要判断目标上下左右四个方向各两个物体就可以了),然后根据位置判断<em>消除</em>方式(<em>消除</em>方式:三连;四连;五连;L或者T型)。...
vijos1556 祖玛游戏
背景rnrnyxy's revenge(yxy的复仇)rnyxy逃出了JZP的迷宫,他趁JZP在酣睡的时候把JZP给拖走了....rnrnrnrn描述rnrn当JZP再次醒来时,发现他在yxy的地盘上。rn他发现他进入了<em>一个</em><em>祖玛</em>游戏:地上有一圈槽形成<em>一个</em>圆,他在圆心上。在一圈槽上有n个可以摆放球的地方,在他的旁边有m个洞,可以从每个洞都可以拿到无限多的一种球(有红的,黄的,绿的...)。rnJZP
LMS消除噪声和干扰结合代码的实验理解
 nn此图是LMS用于<em>消除</em>噪声或干扰的实现。nn注意:虽然r(n)不等于v(n),但它们是相关的,如果语音信号x(n)与加性噪声v(n)不想关,那么当y(n)=v(n)时,e(n)^2的均值将可能达到最小值,传送到接收机的信号就只是语音信号e(n)=x(n),这意味着进入主拾音器的环境噪声已经被完全<em>消除</em>。nnnn具体代码验证如下(代码由习题代码改编,S(n)假设为语音输入):nn nnnclose...
特征选择之支持向量机递归特征消除(SVM-RFE)
支持向量机递归特征<em>消除</em>(下文简称SVM-RFE)是由Guyon等人在对癌症分类时提出来的,最初只能对两类数据进行特征提取。它是一种基于Embedded方法。支持向量机支持向量机广泛用于模式识别,机器学习等领域,SVM采用结构风险最小化原则,同时最小化经验误差,以此提高学习的性能。详细的SVM介绍请看我的另一篇博文《 线性支持向量机》在这<em>简单</em>介绍一下SVM。 n设训练集{(xi,yi)}Ni=1\{(
几种阴影去除算法,包括相除法、HSV法等四种
详细说明:实现了几种阴影去除<em>算法</em>,包括相除法、HSV法等四种-Achieved several shadow removal algorithms, including the phase division, HSV law four kinds of
清除数组中的重复元素个数
目前有数组” int[] arr =  {11,2, 4, 2, 10, 11},rn定义<em>一个</em>函数清除该数组的重复元素,返回的数组存储了那些非重复的元素而且数组不准浪费长度。rnrn分析:rn1. 确定新数组的长度。  原数组的长度-重复元素个数rnrnrnimport java.util.*;nclass Demo12 {nn public static void main(String[] a
回声消除(AEC)初体验之matlab仿真
从代码传送门查看源码。对比不同的滤波器对应的回声<em>消除</em>效果
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专门为初学Java的爱好者们提供的,在学习之余要多多拿出时间来进行实际操作,望各位有美好的明天。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xxrhuanhuan/2578313?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xxrhuanhuan/2578313?utm_source=bbsseo[/url]
VB连接SQL数据库示例下载
VB连接SQL数据库示例 建一个工程,建立一个form1,form1中的代码如下: Dim rsNew As ADODB.Recordset Dim CnNew As ADODB.Connection Dim wsh As New WshShell Dim serverlink As String Private Sub Command1_Click() 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yungze110/2874683?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yungze110/2874683?utm_source=bbsseo[/url]
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修复希捷硬盘的工具。希捷硬盘数据修复大师2.0简体中文绿色版简单易用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hexuyou/3426655?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hexuyou/3426655?utm_source=bbsseo[/url]
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