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进程调度算法中 需要设置阻塞时刻 和阻塞时间的是只有动态优先权和时间片轮转吗
mayo_software
2017-06-22 03:23:17
课设要求
为每个进程设置的PCB中至少包含:进程名称,连接指针,到达时间,估计运行时间,阻塞时刻,阻塞时间,状态,处理器现场保护区
任意实现3种算法,如果我选择 FCFS, SJF, 高响应比,这个阻塞时刻和阻塞时间 还需要设置吗
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进程调度算法中 需要设置阻塞时刻 和阻塞时间的是只有动态优先权和时间片轮转吗
课设要求 为每个进程设置的PCB中至少包含:进程名称,连接指针,到达时间,估计运行时间,阻塞时刻,阻塞时间,状态,处理器现场保护区 任意实现3种算法,如果我选择 FCFS, SJF, 高响应比,这个阻塞时刻和阻塞时间 还需要设置吗
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操作系统
优先权
调度
算法
课程设计
#include
#include
#define NULL 0 #define M 10 //pcb数组
中
的最大个数 typedef struct node { int id; //进程id号 int pr; //进程优先级 int ct; //进程已经运行
时间
片个数 int at; //进程还需多少运行
时间
片个数 int bt; //进程
需要
阻塞
的
时间
片的个数 int sb; //进程运行多少
时间
片后进入
阻塞
char state;//w(就绪),r(运行),f(完成),b(
阻塞
) struct node *next;
操作系统
进程调度
模拟实验报告(报告
中
附源码)
【实验目的】 1. 理解进程的概念,熟悉进程的组成; 2. 用高级语言编写和调试一个
进程调度
程序,以加深对
进程调度
算法
的理解。 【实验准备】 1. 几种
进程调度
算法
短进程优先调度
算法
高
优先权
优先调度
算法
先来先服务调度
算法
基于
时间
片的轮转调度
算法
2. 进程的组成 进程控制块(PCB) 程序段 数据段 3. 进程的基本状态 就绪W(Wait) 执行R(Run)
阻塞
B(Block) 【实验内容】 1. 例题 设计一个有 N个进程共行的
进程调度
程序。
进程调度
算法
:采用最高优先数优先的调度
算法
(即把处理机分配给优先数最高的进程)和先来先服务
算法
。 每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。进程控制块可以包含如下信息:进程名、优先数、到达
时间
、
需要
运行
时间
、已用CPU
时间
、进程状态等等。进程的优先数及
需要
的运行
时间
可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。进程的到达
时间
为进程输入的
时间
。进程的运行
时间
以
时间
片为单位进行计算。每个进程的状态可以是就绪 W(Wait)、运行R(Run)、或完成F(Finish)三种状态之一。就绪进程获得 CPU后都只能运行一个
时间
片。用已占用CPU
时间
加1来表示。如果运行一个
时间
片后,进程的已占用 CPU
时间
已达到所
需要
的运行
时间
,则撤消该进程,如果运行一个
时间
片后进程的已占用CPU
时间
还未达所
需要
的运行
时间
,也就是进程还
需要
继续运行,此时应将进程的优先数减1(即降低一级),然后把它插入就绪队列等待CPU。每进行一次调度程序都打印一次运行进程、就绪队列、以及各个进程的 PCB,以便进行检查。重复以上过程,直到所要进程都完成为止。 4. 实验题目 编写并调试一个模拟的
进程调度
程序,采用“最高优先数优先”调度
算法
对五个进程进行调度。“最高优先数优先”调度
算法
的基本思想是把CPU分配给就绪队列
中
优先数最高的进程。静态优先数是在创建进程时确定的,并在整个进程运行期间不再改变。
动态
优先数是指进程的优先数在创建进程时可以给定一个初始值,并且可以按一定原则修改优先数。例如在进程获得一次CPU后就将其优先数减少1。或者,进程等待的
时间
超过某一时限时增加其优先数的值,等等。 编写并调试一个模拟的
进程调度
程序,采用“轮转法”调度
算法
对五个进程进行调度。轮转法可以是简单轮转法、可变
时间
片轮转
法,或多队列轮转法。简单轮转法的基本思想是:所有就绪进程按 FCFS排成一个队列,总是把处理机分配给队首的进程,各进程占用CPU的
时间
片相同。如果运行进程用完它的
时间
片后还为完成,就把它送回到就绪队列的末尾,把处理机重新分配给队首的进程。直至所有的进程运行完毕。
进程调度
算法
论文!!
通过
优先权
法和轮转
算法
的模拟加深对进程概念和
进程调度
过程的理解,掌握进程状态之间的切换,同时掌握
进程调度
算法
的实现方法和技巧。 要求: 1.用C语言或C++语言来实现对n个进程采用
优先权
优先
算法
以及轮转
算法
的
进程调度
。 2.每个用来标识进程的进程控制块PCB用结构来描述,包括以下字段: (1)进程优先数ID,其
中
0为闲逛进程,用户进程的标识数为1,2,3…。 (2)进程优先级Priority,闲逛进程(idle)的优先级为0,用户进程的优先级大于0,且随机产生,优先数越大,优先级越高。 (3)进程占用的CPU
时间
CPUtime,进程每运行一次,累计值等于4。 (4)进程总共
需要
运行
时间
Alltime,利用随机函数产生。 (5)进程状态,0:就绪态;1:运行态;2:
阻塞
态。 (6)队列指针next,用来将多个进程控制块PCB链接为队列。 3.优先数改变的原则 (1)进程在就绪队列
中
每呆一个
时间
片,优先数增加1。 (2)进程每运行一个
时间
片,优先数减3。 4.在调度前,系统
中
拥有的进程数PCB_number由键盘输入,经初始化后,所有的进程控制块PCB链接成就绪队列。其
中
它们的初始化状态如下: This is an example for priority processing : Input the number of the PCB to be started :1 PCB: ID priority CPUtime ALLtime State 5 86 4 64 ready 1 32 20 68 ready 6 59 0 47 ready 2 18 20 62 ready 4 86 4 6 ready 7 72 4 51 ready 8 76 0 60 ready 9 4 4 19 ready 13 94 12 19 ready 16 88 12 24 ready 5.为了清楚地观察诸进程的调度过程,程序应将每个
时间
片内的进程的情况显示出来,参照输出格式如下所示: This is an example for priority processing : Input the number of the PCB to be started : PCB: ID priority CPUtime ALLtime State 1 42 0 68 ready 建立: Creating -> ready 1 41 4 68 running 变迁1:ready -> running 1 41 0 68 blocked 变迁2:running -> blocked 1 41 0 68 ready 变迁4:running -> ready The idle prcess is running! 变迁1:ready -> running The idle prcess is completed! 销毁: running -> Destroy The idle prcess is running! 变迁1:ready -> running The idle prcess is completed! 销毁: running -> Destroy The idle prcess is running! 变迁1:ready -> running
进程优先度
算法
每个用来标识进程的进程控制块PCB用结构(记录)来 描述,根据
需要
,它包括以下字段: 进程标识数ID。 进程优先数Priority,并规定优先数越大的进程,其
优先权
越高。采用简单轮转法时该字段无用。 进程已经占用的CPU
时间
CPUTIME(以
时间
片为单位,下同)。 进程还需占用的CPU
时间
ALLTIME。当进程运行完毕时,ALLTIME变为0。 进程的
阻塞
时间
STARTBLOCK,表示当进程再运行STARTBLOCK个
时间
片后,进程将进入
阻塞
状态。 进程被
阻塞
的
时间
BLOCKTIME,表示已经
阻塞
的进程再等待BLOCKTIME个
时间
片后,将转换成就绪状态。 进程状态STATE。 队列指针NEXT,用来将PCB排成队列。 优先数改变的原则(采用简单轮转法时该字段无用): 进程在就绪队列
中
等待一个
时间
片,优先数增加1; 进程每运行一个
时间
片,优先数减3。
多进程并发环境及调度
算法
的仿真设计
仿真设计进程 PCB、PCB表的数据结构 :1.1仿真进程并发的调度环境,设计和实现 PCB 控制块、进程创建、进程切 换、进程并发、进程
阻塞
和
进程调度
的
算法
1.2 掌握
进程调度
的
优先权
法、
时间
片轮转
法和多级反馈队列
算法
的实现 1.3 强化
算法
设计和数据结构。
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