某大神分享出来的一段代码 研究好几天没看明白 求助 想学习他的写法

lunatic7 2017-06-25 01:17:53
struct CECGame //sizeof 0xB00
{
DWORD dwVFTable; //0x00
DWORD *pA3DEngine; //0x04
DWORD *pUnkObj1; //0x08 //+4 HWND
DWORD *pA3DLight1; //0x0C
DWORD *pA3DLight2; //0x10
DWORD *pCECViewport; //0x14
DWORD dw_unk1; //0x18
DWORD dw_unk2; //0x1C
DWORD dwCECConfigsVFTable; //0x20
struct CECGameRun *pCECGameRun; //0x24
DWORD *pUnkObj2; //0x28
DWORD *pCECRTDebug; //0x30
};
结构体的相互包含

struct CECGame *f_GetCECGame()
{
struct CECGame *pCECGame = (struct CECGame *)(*(DWORD*)pGameAddr);
return pCECGame;
}
struct CECGameRun * f_GetCECGameRun()
{
struct CECGame *pCECGame = f_GetCECGame();
struct CECGameRun * pCECGameRun = pCECGame->pCECGameRun;
return pCECGameRun;
}

pCECGame->pCECGameRun 这个是怎么赋值的变量 比如他在结构体中的偏移是0xB 但是实际应该是0x17B

偏移不是应该用+号吗?
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kakabulusi 2017-06-26
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内存中地址的分布情况, DWORD 是四字节变量,结构体后内部的各个变量地址分配情况,涉及到汇编语言中的寻址方式。 直接寻址 间接寻址 偏移量寻址 等等,你可以尝试背诵寻址方式后尝试用寻址方式来解释C语言的程序编译。 相信你会有长足的进步的
孤客天涯 2017-06-26
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pCECGame->pCECGameRun是结构体指针,这跟它在结构体中的偏移是两回事
ckc 2017-06-26
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pCECGame是结构指针 pCECGame->pCECGameRun是结构指针指向的结构的成员

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