socket编程中套接字缓冲区大小的问题 [问题点数:40分,结帖人hhhlizhao]

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socket缓冲区已满,send会一直阻塞吗?
RT。 比如客户端在某个时间不再收取服务端的数据,而<em>socket</em>又不关闭。 那么服务端的<em>socket</em><em>缓冲区</em>势必会累积满,此时继续send的话,会阻塞不返回吗? 之前碰到一个死锁<em>问题</em>就是这样导致的。客户
标准 IO 库的缓冲区
标准 IO 库的<em>缓冲区</em>首先需要明确一点: 标准 IO 库提供<em>缓冲区</em>的目的是尽可能减少系统调用 read 和 write 函数的调用次数. 之后会给出例子直观的显示<em>缓冲区</em>的<em>大小</em>对程序性能的影响.标准 IO 提供了 3 中类型的缓冲: 全缓冲: 其特点是需要填满<em>缓冲区</em>后才进行实际的 IO 操作(当然, 也可以使用 flush 对<em>缓冲区</em>进行冲洗), 一般对于磁盘上的文件实施的是全缓冲. 默认全缓冲的<em>大小</em>
socket缓冲区设置
参数路径 说明 /proc/sys/net/core/rmem_max 接收<em>缓冲区</em>窗口最大值(字节) /proc/sys/net/core/rmem_default 接收<em>缓冲区</em>窗口默认值(字节) /proc/sys/net/core/wmem_max 发送<em>缓冲区</em>窗口最大值(字节) /proc/sys/net/core/wmem_default 发送<em>缓冲区</em>窗口默认值(字节...
关于udp接收缓存问题
开发平台 : linux 开发工具 : Qt 版 本 :Qt Creator 1.3.1 我的大体思路是:发送端先发送自己的 IP及port 然后发送文件名 最后发文件(会按包发送)。接收端依次接收,
关于linux udp收发包缓冲区大小
http://blog.chinaunix.net/uid-9093140-id-3487333.html 1、修订单个<em>socket</em>的<em>缓冲区</em><em>大小</em>:通过setsockopt使用SO_RCVBUF来设置接收<em>缓冲区</em>,该参数在设置的时候不会与rmem_max进行对比校验,但是如果设置的<em>大小</em>超过rmem_max的话,则超过rmem_max的部分不会生效; 2、修订linux系统udp<em>缓冲区</em><em>大小</em>:通过rm
linux socket 缓冲区默认大小
1. tcp 收发<em>缓冲区</em>默认值 [root@ www.linuxidc.com]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem   4096    87380   4161536 87380  :tcp接收<em>缓冲区</em>的默认值 [root@ www.linuxidc.com]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem
TCP/IP学习(四)TCP缓冲区大小及限制
这个<em>问题</em>在前面有的部分已经涉及,这里在重新总结下。主要参考UNIX网络<em>编程</em>。 (1)数据报<em>大小</em> IPv4的数据报最大<em>大小</em>是65535字节,包括IPv4首部。因为首部中说明<em>大小</em>的字段为16位。 IPv6的数据报最大<em>大小</em>是65575字节,包括40字节的IPv6首部。同样是展16位,但是IPv6首部<em>大小</em>不算在里面,所以总<em>大小</em>比IPv4大一个首部(40字节)。 (2)MTU 许多网络有一个可由硬
深入socket底层(一)(缓冲区问题
本文演示的代码是我之前使用的一段<em>socket</em>的简单服务端和客户端代码,详情点击 进行了一些修改,把<em>缓冲区</em>进行一些改变 服务端把<em>缓冲区</em>设置为10个字节: msg=self.request.recv(10)#10为buffsize 客户端也设置为10: re=client.recv(10) 客户端发送大于10字节的数据,会如何处理???? 下面客户端发什么数据给服务端,服务端就...
缓冲区(Buffer)
##1、 概念介绍 ## <em>缓冲区</em>(Buffer)就是在内存中预留指定<em>大小</em>的存储空间用来对I/O的数据做临时存储,这部分预留的内存空间叫<em>缓冲区</em>。 使用<em>缓冲区</em>有两个好处: 1、减少实际物理读写次数 2、<em>缓冲区</em>在创建时就被分配内存,这块内存区域一直被重用,可以减少动态分配和回收内存的次数 一般在实际过程中,我们一般是先将文件读入内存,再从内存写入到别的地方,这样在输入输出过程中我们都可以用缓存
如何设置套接字接收和发送缓冲区大小?
如何设置套<em>接字</em>接收和发送<em>缓冲区</em><em>大小</em>,最好都是1M以上?
IO缓冲区的原理和使用
<em>缓冲区</em>就是内存里的一块区域,把数据先存内存里,然后一次性写入,类似于数据库的批量操作,这样大大提高高了数据的读写速率。 现在的外设控制器都有自己的缓冲池,如磁盘和网卡,通过缓冲IO的方式读取时,如BufferedInputStream里就有个buf块,CPU可把外设里的缓冲池available的字节块整块读入该buf内存。 以下是分别是利用<em>缓冲区</em>进行读写和复制操作的使用代码 import
socket缓冲区可以设置多大呢
大家好,小弟最近在学习网络<em>编程</em>,因为在做一个小实验,需要把80K大的数据发送给另一方,当我在使用setsockopt()设置<em>缓冲区</em>的<em>大小</em>时,居然在设置到1024*1024时,也没返回SOCKET_ER
socket编程缓冲区大小对send()的影响
1. 概述 Socket<em>编程</em>中,使用send()传送数据时,返回结果受到以下几个因素的影响: • Blocking模式或non-blocking模式 • 发送<em>缓冲区</em>的<em>大小</em> • 接收窗口<em>大小</em> 本文档介绍通过实验的方式,得出(收发)<em>缓冲区</em><em>大小</em>对send结果的影响。实验使用C语言。 2 数据发送和接收的过程 如下图所示,程序调用send()发送数据时,数据将首先进入发送<em>缓冲区</em>,等待发送。系
socket 缓存区大小问题,高手求进
#include "header.h" #define MAXBUF 1024 typedef struct sockaddr SA; int main(void) { int <em>socket</em>fd,so
socket tcp缓冲区大小的默认值、最大值
Author:阿冬哥 Created:2013-4-17  Blog:http://blog.csdn.net/c359719435/ Copyright 2013 阿冬哥 http://blog.csdn.net/c359719435/ 使用以及转载请注明出处 1 设置<em>socket</em> tcp<em>缓冲区</em><em>大小</em>的疑惑        疑惑1:通过setsockopt
Linux下tcp 和 udp 套接字收发缓冲区大小决定规则
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/68874.htm 1. tcp 收发<em>缓冲区</em>默认值 [root@ www.linuxidc.com]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem  4096    87380   4161536 87380  :tcp接收<em>缓冲区</em>的默认值 [root@ www.linuxidc
linux设置套接字缓冲区大小
系统提供的<em>socket</em><em>缓冲区</em><em>大小</em>为8K,你可以将之设置为64K,尤其在传输实时视频时。  <em>socket</em>发送数据时候先把数据发送到<em>socket</em><em>缓冲区</em>中,之后接受函数再从<em>缓冲区</em>中取数据,如果发送端特别快的时候,<em>缓冲区</em>很快就被填满(<em>socket</em>默认的是1024×8=8192字节),这时候我们应该根据情况设置<em>缓冲区</em>的<em>大小</em>,可以通过setsockopt函数实现   #include #inc
怎样设置一个socket的发送缓冲区的长度,它的默认的发送缓冲区大小为多少啊?
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我又来了。。。Socket系统缓冲区不足或队列已满的问题
唉,最近用c# Socket写东西,碰到的<em>问题</em>太多了。。。 我在发送端发送一个比较大的内容(大概80M),接收端已经知道要接收内容的<em>大小</em>,因此用Receive函数循环接收直到所有数据接收完成: int
标准IO缓冲详解 全缓冲 行缓冲 不缓冲
原文见: http://hi.baidu.com/wuji_sky/blog/item/92333898de61f9016e068ce7.html 标准I/O库提供缓冲的目的是尽可能地减少使用read和write调用的次数。他也对每个I/O流自动地进行缓冲管理,从而避免了应用程序需要考虑这一点所带来的麻烦。不幸的是,标准I/O库最令人迷惑的也是他的缓冲。标准I/O提供了三种类型的缓冲:1、全缓冲。这种情况下,在填满标准I/O<em>缓冲区</em>后才进
socket缓冲区大小
<em>socket</em><em>缓冲区</em><em>大小</em>默认为64 k 理论上最优<em>大小</em>为 带宽乘以往返时间(RTT通过ping ip地址的最后一行得到,如下图所示) 一般把<em>缓冲区</em><em>大小</em>的最优化设置需要参照带宽与往返时间RTT得到的带宽延迟BDP。 假设应用程序是通过一个 100Mbps 的局域网进行通信,其 RTT 为 10 ms,那么 BDP 就是: 100MBps * 0.010 sec / 8 = 3.125M
接字缓冲区大小
SO_RCVBUF:接受<em>缓冲区</em><em>大小</em> SO_SNDBUF: 发送<em>缓冲区</em><em>大小</em> 操作程序举例: socklen_t optlen; optlen = sizeof(int); /*get SO_RCVBUF*/ int rcvbuflen; if(0 != getsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,&rcvbuflen,&optlen)){
java Socket输出不稳定问题
java <em>socket</em><em>编程</em>,当建立连接后,如果连续的几个流去输出到server端,或者建立连接时,就紧接着去写数据,往往会产生 有的第一次的数据可以输出,但是第二次的数据却不能输出。这种情况并不是固定的。第一次运行可以,第二次或许就不可以。 这里引用一下比人的文章。 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100s3px.html Socket...
设置SOCKET的发送与接收缓冲区
设置SOCKET的发送与接收<em>缓冲区</em>
如何判断socket缓冲区是否有数据到达
recv/recvfrom函数,阻塞式,想写下面代码: char buf; AutoBuffer autoBuffer; int len = 100 while (<em>缓冲区</em>还有数据) { int nBy
socket 接收缓冲区大小如何查看?
现在想知道接收<em>缓冲区</em>有多大,如何查看? 谢谢!
在windows下如何设定socket缓冲区大小
在局域网广播中,由于要传的udp包较大,老是发送不出去,请问该如何解决。是否扩大<em>缓冲区</em>可以?
应用进程与socket缓冲区
TCP 如果进程<em>缓冲区</em>&amp;gt;套<em>接字</em><em>缓冲区</em>,阻塞write 如果套<em>接字</em>的<em>缓冲区</em>中有数据,阻塞write 即套<em>接字</em>的<em>缓冲区</em>容不下要发送的数据,则阻塞进程,知道发送数据都复制到套<em>接字</em>的发送<em>缓冲区</em>。 TCP将发送<em>缓冲区</em>的数据发送给对端TCP 对端必须确认收到的数据 本端TCP丢弃已确认的数据 已发送并未确认的数据,必须保留副本,直到确认为止 UDP UDP不存在真正的发送<em>缓冲区</em>,因为无...
如何获取/设置socket对应的内核缓冲区(发送,接收)的大小
前面我们讲过内核<em>缓冲区</em>和应用程序<em>缓冲区</em>, 在本文中, 我们仅仅讨论内核<em>缓冲区</em>, 下面, 我们来看程序: #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1)
tcp socket发送缓冲区、接受缓冲区、滑动窗口协议之间的关系
原文:http://webseo8.net/newsinfo.aspx?type=0&id=220&page=0    点击打开链接 对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送<em>缓冲区</em>和接受<em>缓冲区</em>与之对应,下面举个例子说说发送<em>缓冲区</em>、接受<em>缓冲区</em>、滑动窗口协议之间的关系。 一、recv端     在监听套<em>接字</em>上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sle
tcp socket:如何获得socket发送缓冲区剩余空间的大小
tcp <em>socket</em>:如何获得<em>socket</em>发送<em>缓冲区</em>剩余空间的<em>大小</em>
网络(4):socket中用户自定义缓冲区的原因及方式
我们在使用TCP/IP<em>编程</em>的时候除了<em>socket</em>有收发数据<em>缓冲区</em>之外,通常我们还要自己定一个数据的收发<em>缓冲区</em>: 1,为什么系统已经有收发<em>缓冲区</em>了,我们还要自定义收发<em>缓冲区</em>呢?      a.假设应用程序需要发送40kB数据,但是操作系统的TCP发送<em>缓冲区</em>只有25kB剩余空间,那么剩下的15kB数据怎么办?如果等待OS<em>缓冲区</em>可用,会阻塞当前线程,因为不知道对方什么时候收到并读取数据。因此网络库应
SOCKET通信中TCP数据包大小的确定
MSS(maximun segment size)         最大分段<em>大小</em>,TCP有一个最大分段<em>大小</em>,用于通告对端每个分段中能发送的最大TCP数据量。MSS的目的是告诉对端其重组<em>缓冲区</em><em>大小</em>的实际值,从而避免分片。MSS经常设计成MTU减去IP和TCP首部的固定长度。以太网中使用IPv4MSS值为1460,使用IPv6的MSS值为1440(两者TCP首部都是20字节,但是IPv6首部是40字节...
TCP socket如何清空发送缓冲区
大致代码如下: m_ConnectSock = <em>socket</em>(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP); if ( m_ConnectSock == INVALID_S
linux下查看系统socket读写缓冲区
一:linux下查看系统<em>socket</em>读写<em>缓冲区</em><em>大小</em>配置: http://blog.csdn.net/herecles/article/details/8146017 1. tcp 收发<em>缓冲区</em>默认值 [root@ www.linuxidc.com]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem   4096    87380   4
socket缓冲区的影响
       TCP套<em>接字</em>的可用rcvBuf的<em>大小</em>就是TCP通告另一端的窗口<em>大小</em>(滑动窗口),由TCP的流量限制措施决定rcvBuf不会溢出;而UDP套<em>接字</em>rcvBuf没有流量限制,因此发送的数据报<em>大小</em>一旦超出rcvBuf的限制,则会被丢弃。  阻塞与非阻塞  这取决于用在哪些方面。如果是重要的数据,最好阻塞接收,否则非阻塞,以提高利用率。为了保证数据安全,通常也用阻塞发送。  一般而
TCP socket 缓冲区溢出的问题
本人在做一个网络应用程序(c/s结构) 一个客户端向服务器发送数据,服务器把接受到的数据再转发到多个其他客户端 我用的是tcp协议同步阻塞模式,在转发小数据时候(小于200k)时客户端和服务器均运行正
接字缓冲区相关
套<em>接字</em><em>缓冲区</em>相关 书里面讲了三种方式(TCP,UDP,SCTP)的发送相关,但是原理基本是相同的,只是根据不同协议的特点有些变化.下面 以TCP为例,试着描述一下这个过程. TCP<em>缓冲区</em> 每一个TCP套<em>接字</em>都有一个发送<em>缓冲区</em>,这个<em>缓冲区</em>是在内核中的.当我们调用write将数据写入套<em>接字</em>的时候,数据被传入 内核,放入套<em>接字</em>发送<em>缓冲区</em>(<em>大小</em>可以由SO_SNDBUF来设定).如果<em>缓冲区</em>已满,...
Linux C语言, 如何获取socket接收缓冲区中当前数据的大小
由于程序中的一个任务处理较耗时,需要采样<em>socket</em>的接收<em>缓冲区</em>的<em>大小</em> 来决定是否跳出当前任务去读取<em>socket</em>中的数据
一个关于Socket缓冲区设置大小问题
基于Socket的数据传输中,如果是在本机上运行,我发现只要大一些的文件就无法传输成功,开始怀疑是<em>缓冲区</em>太小了,导致接收端的数据不断被重写,后来我通过Set<em>socket</em>opt来设置,1024*1024
设置socket缓冲区大小
<em>socket</em>发送数据时候先把数据发送到<em>socket</em><em>缓冲区</em>中,之后接受函数再从<em>缓冲区</em>中取数据,如果发送端特别快的时候,<em>缓冲区</em>很快就被填满(<em>socket</em>默认的是1024×8=8192字节),这时候我们应该根据情况设置<em>缓冲区</em>的<em>大小</em>,可以通过setsockopt函数实现     int setsockopt(      SOCKET s,      int level,      int optn
如何获取SOCKET 发送缓冲区使用大小
<em>问题</em>描述:<em>socket</em><em>编程</em>,发送少量数据时,send/write等发送函数会立即返回成功,发送的数据会存在TCP发送<em>缓冲区</em>中,依靠TCP协议栈自身的重传机制来保证该数据 被接收端收到;我们的<em>问题</em>是 发送端应用程序 如何判断 少量数据 已经成功发送到接收端? 解决思路:发送数据存在<em>缓冲区</em>中,我们判断发送<em>缓冲区</em><em>大小</em>变化,即可获知发送是否成功;具体方法如下:发送数据后,获得已使用<em>缓冲区</em><em>大小</em>buf,
socket 缓冲区大小设置
这几天都在写MUD服务器玩玩儿,在做SOCKET LIB封装类时,考虑到一个<em>问题</em>,对于大数据的接收是交由使用库的人来写while循环还是在库中就做好,后来又想到MUD只是发些字符串之类和简单的对角,是否一定要用到大数据,然后我就想了下,在windows环境下,对于WINSOCK1.1来说,默认的<em>缓冲区</em>最大长度为8K而对于WINSOCK2来说,最大的<em>缓冲区</em>是64K,然后我就写了个简单的客户端,发了超
Linux下设置帧和socket缓冲区大小
修改帧<em>大小</em>和<em>socket</em><em>缓冲区</em><em>大小</em> MTU (最大传输单元)的缺省值为1500.  通过下面命令将其改为9000(jumbo frame) % ifconfig eth0 mtu 9000 <em>socket</em> buffer size缺省为64 kB. 理论上,最优的buffer<em>大小</em>为&amp;lt;bandwidth&amp;gt;*&amp;lt;round-trip delay&amp;gt; 可以通过下列命令改变其大...
修改socket收发缓冲区大小限制
方法一: 编辑 /etc/sysctl.conf, 在最后添加内容 net.core.rmem_max=2097152 net.core.wmem_max=2097152 然后执行 /sbin/sysctl -p 方法二: 执行命令 echo 2097152 > /proc/sys/net/core/wmem_max echo 2097152 > /proc/sys
小结:关于socket读写缓冲区
关于<em>socket</em>的发送<em>缓冲区</em>网上有诸多的讨论,这里个人小结一下,希望对以后有些帮助。首先,看下面一段代码,//设定<em>socket</em>参数#define dfUdpRcvCacheSize  256*1024 //256//接收<em>缓冲区</em><em>大小</em>(字节) int optval,optlen = sizeof(int); optval=dfUdpRcvCacheSize; //设置读<em>缓冲区</em>   err=se
TCP/IP详解--举例明白发送/接收缓冲区、滑动窗口协议之间的关系
一个例子明白发送<em>缓冲区</em>、接受<em>缓冲区</em>、滑动窗口协议之间的关系。 在上面的几篇文章中简单介绍了上述几个概念在TCP网络<em>编程</em>中的关系,也对应了几个基本<em>socket</em>系统调用的几个行为,这里再列举一个例子,由于对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送<em>缓冲区</em>和接受<em>缓冲区</em>与之对应,所以这里只做单方向交流,不做互动,在recv端不send,在send端不recv。细细揣摩其中的含义。 一、recv端
socket发送数据总大小 以及 发送缓冲区
1.以下句话对么? 要发送的数据大于发送<em>缓冲区</em>就返回错误了?? int send(SOCKET s, const char *buf, int len, int flags); Socket的send
socket的发送与接收缓冲区
应用程序可通过调用send(write, sendmsg等)利用tcp <em>socket</em>向网络发送应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正发送到网络上,由于应用程序调用send的速度跟网络介质发送数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp <em>socket</em>的发送缓存队列中,等待网络空闲时
socket缓冲区大小设置
系统提供的<em>socket</em><em>缓冲区</em><em>大小</em>为8K,你可以将之设置为64K,尤其在传输实时视频时。 //设置发送和接收<em>缓冲区</em> int rcvbuf; int rcvbufsize=sizeof(int); if(getsockopt(m_Socket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*) &rcvbuf,&rcvbufsize)!=SOCKET_ERROR) { if(rcvbuf
(经典)tcp粘包分析
这两天看csdn有一些关于<em>socket</em>粘包,<em>socket</em><em>缓冲区</em>设置的<em>问题</em>,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:  一 .两个简单概念长连接与短连接: 1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。
C++ Socket编程(二) send与recv 缓冲区与阻塞
<em>socket</em><em>缓冲区</em>每一个<em>socket</em>在被创建之后,系统都会给它分配两个<em>缓冲区</em>,即输入<em>缓冲区</em>和输出<em>缓冲区</em>。 send函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写入输出<em>缓冲区</em>,数据从输出<em>缓冲区</em>发送到目标主机是由TCP协议完成的。数据写入到输出<em>缓冲区</em>之后,send函数就可以返回了,数据是否发送出去,是否发送成功,何时到达目标主机,都不由它负责了,而是由协议负责。recv函数也是一样的,它并不是直
C++ Socket send recv 循环发送和接收 阻塞与缓冲区
套<em>接字</em>的概念及分类 在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,信宿应用进程端口。为了实现两个应用进程的通信连接,提出了套<em>接字</em>的概念。套<em>接字</em>可以理解为通信连接的一端,将两个套<em>接字</em>连接在一起,可以实现不同进程之间的通信。 针对不同的通信需求,TCP/IP中...
socket编程缓冲区溢出
       最近做项目,一个<em>socket</em><em>编程</em>需要接收数据的同时进行插入操作,但是数据的访问严重拖慢了客户端接收的速度,导致udp端的默认<em>缓冲区</em>被占满从而导致数据丢失。学长建议了两种方案,一是扩大缓冲的容量,另一个是使用多线程。     先试了第一种方法,项目使用的是qt的<em>socket</em>,使用setSocketOption函数进行缓存的设置,具体的参数如下:setSocketOption(QAbst...
socket接包有没有大小限制
请问<em>socket</em>中如果发送方一次send了一个1M的数据,我是否能用recv一次接受到这1M数据, 还是分次接收,每次接收多大的包
SOCKET通信中TCP、UDP数据包大小的确定
UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据。数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收。有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。动态端口的范围是从1024到65535。       MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切
socket数据包限制大小是多少
<em>socket</em>数据包限制<em>大小</em>是多少 http://www.cnblogs.com/whystudy-java/articles/2978385.html http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4853674.html http://zhidao.baidu.com/question/310391331 我对上面的理解是:如果我们定义的TC
Socket 的 Send Recv 的长度问题? (转)
一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片输。现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的<em>缓冲区</em>,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发送。windows的<em>缓冲区</em>经验值是4kSocket本身分为两种,流(TCP)和数据报(UDP),你的<em>问题</em>针对这两种不同使用而结论不一样。甚至还和你是用阻塞、还是非阻塞S
使用socket传输10M大小的图片
刚开始学习<em>socket</em>是为了两台电脑之间能传输10M<em>大小</em>的图片。 但是网上一些<em>socket</em>的例程都是传输一个字符串,C++的基础也比较差。摸索了好久才写好这个程序,期间也遇见了很多<em>问题</em>: 1.如何分包发送: 我选用的发送buf是8k字节的,但是如何将10M<em>大小</em>的数据通过这个8K字节发送出去,困扰了好久,后来通过这个解决了 infile.seekg(0,ios::end); length =
socket接受和发送缓冲区大小应该怎么设置好?
初学mfc,想用CAsyncSocket类实现最简单的一个代理功能,就是把从客户端接收到的信息原封不动的发到目的地,从目的地接受回来的信息也原封不动的发给客户端,但是对于receive和send方法里
Linux:测试socket发送和接收时,缓冲区buf的大小
可通过以下程序测试<em>socket</em>发送和接收时,<em>缓冲区</em>buf的<em>大小</em>: server端: struct ps{     int st;     pthread_t *thr; };   #define MAXBUF 131072   pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;   int status = 0;  
linux tcp socket的发送与接收缓冲区
  应用程序可通过调用send(write, sendmsg等)利用tcp <em>socket</em>向网络发送应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正发送到网络上,由于应用程序调用send的速度跟网络介质发送数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp <em>socket</em>的发送缓存队列中,等待网络空闲时再发送出去。同时,tcp协议要求对端在收到tcp数据报后,要对其序号进行ACK,只有当收到一个tcp
一篇文章教你使用RDMA技术提升Spark的Shuffle性能
Spark Shuffle 基础 在 MapReduce 框架中,Shuffle 是连接 Map 和 Reduce 之间的桥梁,Reduce 要读取到 Map 的输出必须要经过 Shuffle 这个环节;而 Reduce 和 Map 过程通常不在一台节点,这意味着 Shuffle 阶段通常需...
TCP数据包分片机制详解
TCP数据包分片机制详解 IP分片 在以太网上,由于电气限制,一帧不能超过1518字节,除去以太网帧头14字节(mac地址等)和帧尾4字节校验,还剩1500字节,这个<em>大小</em>称为MTU(最大传输单元)。 如果你的IP包大于1500字节,IP层就会分片了。 而1492的MTU值的来源,是因为PPPoE协议。PPP协议是宽带运营商用于对用户认证计费的(TCP/IP以太网无此功能)。PPPoE头尾一共
TCP截包分段重组的设计
TCP截包分段重组的设计功能-------TCP报文段会有失序,重复,对于截包还会有丢包。在进行上层协议分析之前,需要对TCP报文进行重组。分段重组是对TCP数据进行重新排序,丢序重复的数据,并指示数据的丢失。输入-------重组只处理单向数据流,所以一个TCP连接需要分别处理两个方向的数据流。重组的数据假定已经检查了检验和。截包重组忽略TCP窗口的<em>大小</em>。简单地讲,重组仅关心TCP序号,应答号,
TCP/IP详解--滑动窗口与内核缓冲区之间的关系
在有关TCP连接的很多配置中,有很多选项有的配置 net.ipv4.tcp_rmem:这个参数定义了TCP接收缓冲(用于TCP接收滑动窗口)的最小值、默认值、最大值 net.ipv4.tcp_wmem:这个参数定义了TCP发送缓冲(用于TCP发送滑动窗口)的最小值、默认值、最大值 netdev_max_backlog:当网卡接收数据包的速度大于内核处理的速度时,会有一个队列保存这些数据包
【网络协议】TCP分段与IP分片
我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组,同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组。 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念。 MYU(最大传输单元) MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对数据帧的一个限制,依然以以太网为例,MTU为1500个字节。一个IP数据报在以太网中 传输,如果它的长度大于该MTU值,就要进行分片传输,使得每片数据报的长度小于MTU。分片传输的IP数据
Socket 缓冲区空间不足
因为 我的 客户端 要 实时的 与 服务器端 进行数据传输 所以使用Timer写了个 客户端自动连接服务器的 方法 但是当客户端在使用(ClientSocket.Open)到第3900-4000次之后
如何清空Socket缓冲区
有什么办法能一次性吧<em>缓冲区</em>的内容全部Recv下来呢? 用While循环会有这样的<em>问题</em> 比如 while(true) { int ret = recv(<em>socket</em>, buf, 500,0); if(r
send和recv只是内核缓冲区和应用程序缓冲区之间的搬运工---严格来讲send和recv并不具备发送和接收功能
谈到网络<em>socket</em><em>编程</em>, 我们不得不提两个基本也很重要的函数:send和recv.  对<em>socket</em><em>编程</em>理解不深的童鞋容易产生这样一个错误的认识: send函数是用来发送数据, 而recv函数是用来接收数据的, 其实, 这种观点是稍微有点偏颇的, 掩盖了本质。        下面, 我们看一幅图, 了解一下send和recv函数所处的位置(这幅图是我在网上找的, 不太清晰, 请凑合看一下):
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个<em>问题</em>我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个<em>问题</em>,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
CE内存修改器 5.6.1汉化版下载
Cheat Engine是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏内存,所以你将得到其他人没有的功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/intcry/3215331?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/intcry/3215331?utm_source=bbsseo[/url]
httpclient.jar包下载
httpclient.jar下载 包括code.jar包 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yanning1314/4853021?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yanning1314/4853021?utm_source=bbsseo[/url]
VB写的计算器,(支持手动输入)下载
用VB写的计算器,可以手动输入,仿照windows自带的那个,呵呵,当然没calc那么完美了.有源文件.. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yaojun2/2217452?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yaojun2/2217452?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的