在VS2017平台配置SDL库,按照网上的教程没有疏忽走完,结果编译不过 [问题点数:40分,无满意结帖,结帖人biyanqing01]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 50%
Bbs7
本版专家分:10822
Blank
红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
Bbs1
本版专家分:0
Bbs7
本版专家分:10822
Blank
红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
Bbs7
本版专家分:10822
Blank
红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
Bbs7
本版专家分:10822
Blank
红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
交叉编译SDL 安装配置及环境变量的设置
我的环境脚本:env #!/bin/sh export PROJECT=arm-2009q1 export PRJROOT=/opt/${PROJECT} export TARGET=arm-none-linux-gnueabi export PATH=${PRJR
VS2013下SDL开发环境搭建
其实如果环境<em>配置</em>多了,我们会发现很多vc的环境<em>配置</em>都大同小异。先下载源文件,可以去官网下载也可以直接CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/long636688/9458171 1 SDL简介 作用 SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作, 简化了视音频处理的难度。 本课程中只涉及到S
SDL+FFMPEG+VS2017遇到的问题及解决方法(20180422更新)
1被声明为已否决    其他类似错误请参见:https://blog.csdn.net/qq_24854861/article/details/79757120pCodecCtx = pFormatCtx-&amp;gt;streams[videoIndex]-&amp;gt;codec;//不能这么得到codec 正确做法: pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(NULL); i...
SDL_gfx-2.0.23在windows平台下的编译及例子
SDL_gfx是SDL的一个扩展库,包括了许多图形相关的操作函数,本文介绍该库在Windows<em>平台</em>使用VS2003<em>编译</em>过程,并给出一个简单的例子。 SDL_gfx主页地址:http://www.ferzkopp.net/joomla/software-mainmenu-14/4-ferzkopps-linux-software/19-<em>sdl</em>gfx,最新版本是2.0.23,去年年底发布的。
ffmpeg和SDL的配置
ffmpeg和SDL的<em>配置</em> window 64+VS2012 ffmpeg version3.2.2+SDL version 2.0.5+VS2012具体<em>配置</em>
Linux音视频(SDL库)
直接操作LCD显存中的帧缓冲,是图像显示应用层操作的最原始的接口,因此只能提供最基本的图像显示效果,想要图像特效就需要更高级别的算法库来辅助达到。   拓展: 所有的UI系统,核心都有一些视音频算法库,提供最基本的视音频处理效果。比如SDL,我们可以使用SDL来简化对视音频数据的操作,比如它可以帮助我们直接显示YUV数据、直接播放wav音频等等。 编辑
vs2013环境下编译SDL2.0
windows下用vs2013<em>编译</em>SDL2.0,遇到了一些问题,留作备忘。 SDL源代码中就有VC工程。直接打开就行。<em>编译</em>的过程中需要用到directx的库,库是有版本要求的,直接下载最新的就行。 安装好之后在工程中加入derectx 的include和lib路径。不用额外的导入lib库了。 完成以上所有的之后,在VS2012之上的版本的VS<em>编译</em>的时候会有额外的问题。报如下的错误。
SDL 笔记之编译安装步骤
/****************************************** SDL原包SDL-1.2.14.tar.gz  常用扩展库有SDL_gfx-2.0.23.tar.gz、SDL/SDL_image-1.2.8.tar.gz、SDL/SDL_ttf-2.0.9.tar.gz这三个,另外还有SDL_mixer-1.2.9.tar.gz包(这里边包含游戏手柄操作) 安装过程
skia最新版本VS2017工程项目
完整的skia <em>vs2017</em> sln工程项目可直接<em>编译</em>运行 并且结合SDL添加绘画示例,在MFC窗口上直接显示 skia为2017.11最新的源码
在win7 64位下进行vs2017+OpenCV3.4.1编译遇到的问题总结
环境:win7 64bit 下载软件如下: 1、Opencv.3.4.2源码 2、Opencv3.4.2 contrib(注:opencv和contrib版本一致,而且下载方式要相同,要realeace或者clone) 3、cmake(根据自己电脑版本,下载x86或64) https://cmake.org/download/ <em>编译</em>步骤: 1、首先下载以上软件 2、创建source...
SDL库的学习笔记之一—devcpp环境配置
前言 假期开始啦~为了不荒废这个假期,我决定自己学习一下SDL库~ <em>不过</em>这份热情能保持多久我就不敢说了… 还有我的能力实在是太弱了…所以错误用法是在所难免的…写的东西效率也很低…还有写<em>教程</em>的能力也不是很好Orz…(面向对象的编程都没接触过,只接触过C语言,数据结构基础考的跟*一样qwq) 不管怎么说,先开始吧~ 第一步 自然是要下载…… SDL下载页面 打开就可以看到Devel
SDL学习(001):走好第一步——VS2017中的基本设置
记录本人使用VS2017学习SDL开发时遇到的入门级错误。
正确编译DuiLib的方法
很多人一下载DuiLib就打开Visual Studio进行<em>编译</em>,一<em>编译</em>就报错:找不到Riched20.lib。然后直接去百度搜索,百度搜索<em>结果</em>大部分文章你抄我抄大家抄,千篇一律说删除Riched20.lib,大家都没看到作者说不知道删除Riched20.lib之后的后果。 实际上Riched20.lib以Windows 7 SDK的形式保存在:C:\Program Files (x86)\Mi
Dev-Cpp开发环境配置SDL2库
电脑是win7 64位, Dev-Cpp安装路径是C:\Dev-Cpp,此目录下有 MinGW64,即windows版GCC的根目录。 下载SDL 打开 http://www.lib<em>sdl</em>.org/download-2.0.php  找到开发库Windows下 SDL2-2.0.3-mingw.tar.gz 点击下载。  也可以直接点击 http://www.l
编译运行sdl
#include int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_Quit(); return 0; } 检测运行成功 gcc <em>sdl</em>_image.c -o <em>sdl</em>_demo -lSDL2 #include #include
vs2017编译缺少dll win32与x86的平台选择
1. 背景介绍 <em>vs2017</em><em>编译</em>方案<em>平台</em>选择的时win32,程序在其它电脑上提示缺少一些dll组件。 安装组件后仍然提示无法定位程序输入点。 2. 方案 win32指所有的32bit的<em>平台</em>,而x86仅仅是指Intel和AMD的32bit<em>平台</em> 比如32bit的ARM<em>平台</em>,就包含在win32中,不在x86的范围中。 所以,<em>平台</em>选择最好x86。 x86<em>平台</em>重新<em>编译</em>,程序运行正常。
arm Linux平台下SDL及扩展库的移植
参考文章:http://blog.csdn.net/kof98765/article/details/18264859  SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨<em>平台</em>的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。   基于SDL库目前已提供丰富的函数库,非常方便开发者使用。常用的如下:     1、SDL_Image:提
使用 SDL 过程中遇到的两个问题: 找不到main函数 和 链接错误
最近刷知乎,看到有人在写光栅渲染器,膜拜不已。自己也打算学习学习,看看能不能做出来这么一个。趁着最近两天工作不忙,上班时间看了一下。 "写光栅渲染器" 这件事通俗的说,就是自己实现一个类似 OpenGL 或者  Direct3D 的渲染管线。即 自己 写代码 ,渲染 三维空间里的 点、线、三角形 等图元 到 一个 二维图像里, 这个过程不借助 OpenGL 和 Direct3D 的 API ,而
windows 10 vs2017 x264的编译和使用测试
x264这个sdk非常棒! x264源码: ./configure    --enable-shared     --disable-asm make 找到pexports源文件 ./configure make  <em>编译</em>出来的pexports.exe是i686<em>平台</em>的。 拷贝pexports.exe放到 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual...
SDL2.0配置说明
这篇文章主要是介绍如何在windows上部署SDL。 1、首先在浏览器中输入网址http://lib<em>sdl</em>.org/download-2.0.php,找到Development Libraries,下面会有windows、max os、linux不同版本的库,我们可以选择自己电脑操作系统的版本进行下载,我的电脑是windows64位,就选择了图中画圈处进行下载。 2、将
OGRE 2.1 使用VS2015编译的过程以及问题的解决
OGRE 2.1 使用VS2015<em>编译</em>的过程以及问题的解决
Duilib编译常见问题
1.WindowImplBase的构造和析构函数必须改成实现在.cpp中 2.<em>编译</em>的重定义问题,可通过忽略这些库解决 3.release版本对应的exe工程改成编程序无优化 4.通过Create创建后,调用showwindwo,CPaintManager:Messageloop退出时调用PostMessge(WM_CLOSE)时进程不退出,可能是因为<em>没有</em>退出消息循环,
DuiLib界面库,亲测vs2010可编译,含生成好的Dll
DuiLib是国内首个开源的UI库,虽然目前也有其他开源库,但是个人觉得都<em>没有</em>DuiLib强大,生成出来的程序非常小。360,百度等都在使用该界面库!
SDL库的安装
SDL的介绍    SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨<em>平台</em>的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以
编译OpenCV3.4.1x86版本 +contrib+vs2017x64
最近下载了VS2017,然后用cmake3.11重新<em>编译</em>了一把opencv3.4.1库,<em>编译</em>出来的是X86版本,压缩包还有VS2017的<em>配置</em>文件debug和release.prop,解压后设置环境变量路径,然后把prop文件加到对应位置就直接可以用了,具体见word文档
mac平台编译sdl2.0.6和调试debug sdl
1. 介绍 <em>sdl</em>提供了对多种数据格式和多个<em>平台</em>渲染支持,是学习opengl渲染不可多得的开源项目,此篇主要说明<em>sdl</em>在mac<em>平台</em>的<em>编译</em>和debug操作。2. <em>编译</em> <em>sdl</em>在mac<em>平台</em>下<em>编译</em>类似于ffmpeg比较简单,官网下载<em>sdl</em>源码1 : ./configure –prefix=[make install输出目录] 2: make -j8 3: make install 即可
编译SDL那点事
SDL1.2和SDL2.0<em>sdl</em>是什么?这里就不解释了,之前的文中也说过。今天主要说说最近<em>sdl</em>给我填的堵。
Windows环境下编译liblas库以读写Lidar文件
liblas库是一个开源库,提供了一系列对Lidar数据.las格式的读写等操作函数。结合官网提供的步骤加个人的尝试,将<em>编译</em>过程整理一下。 1. 下载安装CMake软件。CMake是一个跨<em>平台</em>的<em>编译</em>工具,通过这个工具对liblas的源码进行<em>编译</em>。安装时最后一步选择将Cmake-gui加入环境变量。 2. <em>配置</em>Boost库。Boost库的版本号要大于1.38.0,官<em>网上</em>最新版为1.55,此处我用
SDL及扩展库在ARM-Linux 完整移植
http://blogold.chinaunix.net/u/28407/article_48368.htmlhttp://my.chinaunix.net/space.php?uid=22666248&do=blog&id=2672791.<em>编译</em>安装支持库在ARM-LINUX<em>编译</em>
基于SDL-1.2.13的ARM环境下的编译
一:SDL是什么? SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨<em>平台</em>的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 二:基于ARM<em>平台</em>的SDL<em>编译</em>     主机环境:ubuntu 10.04.4 LTS         目标机:NUC950_EVB(NUC950)         主机工具链:gcc-4.3.4
vs2017编译的64位osgearth2.9
压缩文件里包括第三方库、osg3.4.1、osgdata、osgearth2.9,整个文件按bin、include、lib结构存放,在本地设置好环境变量就可以使用,前提需要vs17的c++运行库,因为<em>编译</em>环境是17
在VS2015中配置已经编译好的GSL库
看了<em>网上</em>的很多<em>配置</em><em>教程</em>,大多需要自己去<em>编译</em>。自己也尝试过使用mingw去自己<em>编译</em>官网下载的GSL,参考这篇https://www.cnblogs.com/JoyPoint/p/7446489.html,但是在执行make命令的时候,总是出现错误:Makefile:517: * missing separator. Stop.所以放弃了。 在<em>网上</em>找到了已经<em>编译</em>好的GSL库,https://down...
WINDOWS下SDL环境搭建
WINDOWS下SDL环境的搭建 软件获取:http://www.lib<em>sdl</em>.org/download-1.2.php。目前<em>没有</em>VC9.0版本,我们可以下载VC8.0版本。 设置SDL库: 解压缩SDL-devel-1.2.13-VC8.zip,docs里面包含了官方文档,这将是你学习SDL的主要参考资料。找到你在硬盘上安装VC的位置,类似:C:/Program Files/Microsoft Vi
Linux下开发SDL所必须的几个库
操作系统:Red Hat Linux 9.0 环境开源代码安装包:SDL-1.2.13.tar.gz SDL_image-1.2.6.tar.gz freetype-2.3.5.tar.gz SDL_ttf-2.0.8.tar.gz libiconv-1.12.tar.tar <em>编译</em>安装安装包: tar –zxvf SDL-1.2.13.tar.gz cd SDL-1.2.13.tar.gz ./configure make make install 其他安装包依此类推. 在安装libiconv-1.12.tar.tar之前先装freetype-2.3.5.tar.gz <em>编译</em>: g++ -o client client.cxx `<em>sdl</em>-config --libs --cflags` -lSDL_ttf –lSDL_image –liconv 运行: ./client
vs2015+ffmpeg开发环境配置
1.在http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/  下载最新的ffmpeg的dev版和share版,注意下载的时候严格区分x64和x86,取决于你vs2015调试的解决方案<em>平台</em>用什么,如果安装了错误的版本将会出现一堆无法解析的错误。 包含三个版本:Static、Shared以及Dev • Static   --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffpla
使用VS2017编译openCV,支持Qt和GDAL
使用VS2017<em>编译</em>openCV,支持Qt和GDAL 需要了解的 首先要确认的是需要<em>编译</em>的openCV是32位还是64位? 32位 需要<em>编译</em>32位的GDAL库 需要安装32位的Qt(msvc_2017) 64位 需要<em>编译</em>64位的GDAL库 需要安装64位的Qt(msvc_2017_64) 准备工作 1. 下载和<em>编译</em>GDAL源码 参见 VS2017<em>编译</em>32位和64位的GDAL 2. ...
在Windows下用MinGW+GCC编译SDL的注意事项
长期(大于3年)以来被一个极其郁闷的问题困扰:就是在自己用gcc<em>编译</em>的SDL.dll一直比lib<em>sdl</em>.org官方发布的SDL.dll的性能弱。即使用同样的codebase也是如此,最初是怀疑<em>编译</em>器的版本不同造成的,今天仔细分析了SDL<em>编译</em>时的configure脚本的实现,才发现真正原因是SDL用来侦测DirectX的代码与我本地的MinGW的内置的include和libs不兼容造成的,使得SDL
【SDL】 如何在RedHat6.5中搭建SDL开发环境
SDL项目实战1.  安装播放器ule_mplayer    yum install alsa-lib*  alsa-lib-devel    yum install xorg* gtk*        yasm:        tar -xf yasm.tar        cd yasm        ./configure        make        make install
SDL移植到ARM-linux下
 SDL移植到ARM-linux上   参考自:bluedrum笔《SDL及扩展库在ARM-Linux 完整移植》 我用的<em>编译</em>环境是ubuntu10.10                                                      1.     安装交叉<em>编译</em>工具链          arm-linux-gcc-4.4.3          具体安
linux环境下SDL安装全过程及常见问题剖析
准备:首先进入这里下载安装包http://download.csdn.net/detail/u011173559/5743519 下载完成后把安装包内的压缩包全部放在文件系统中的usr目录下; 我们需要五个压缩包: Freetype-2.3.11.tar.gz SDL-1.2.14.tar.gz, SDL_gfx-2.0.22.tar.gz, SDL_image-1.2.10.tar.
vs2013编译好的soil库,内含lib库
使用vs2013<em>编译</em>好的soil库,里面有生成的debug下的lib,release下的lib库。
vs2010编译的g2o库文件 win 7可用 直接解压使用
Windows 7下 使用x86版 vs2010<em>编译</em>的g2o完整库文件 包括debug和release版 可直接解压使用 The g2o library compiled with 32-bit vs2010 on Windows 7, both Debug and Release versions are given to use after unzip.
opencv3.4+contrib vs2017 debug x64 编译好的库
OpenCV在3以上的版本中将sift算法移去了,sift和其他的一些算法被放在了contrib中,需要进行<em>编译</em>。本文件是在win10+<em>vs2017</em>+opencv3.4环境下<em>编译</em>好的contrib库文件。可以直接<em>按照</em><em>配置</em>OpenCV的方法<em>配置</em>本文件。
编译google chromium项目的库
代码链接: 点击打开链接 1.<em>编译</em>时若出现python的import error,则应该在PYTHONPATH变量中加入相应的搜索路径,此处加入build目录; 2.默认不能生成VS2008的工程,可以修改tools\gyp\pylib\gyp\MSVSVersion.py 中的version_map变量的auto的默认值为9.0 setup_env.bat :: T
SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程
关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。 感谢一路大家的支持与厚爱。 SDL系列讲解(一)  简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL
SDL学习(二) 设置SDL扩展库
上一篇说的是基本的SDL入门以及如何进行bmp文件的装载和优化,下面学习的是如何进行如jpg,png等其他图片格式文件的处理(因为SDL仅显示支持bmp的装载):      首先,需要从以下地址http://www.lib<em>sdl</em>.org/projects/SDL_image/下载与<em>编译</em>器和操作系统适应的image处理包(其中包含include的头文件内容和lib中的静态和动态链接库内容,我将其放
Windows+Visual Studio下生成g2o库教程(结合Cholmod库)
转载请注明出处:http://my.csdn.net/ye_shen_wei_mian 近期初步接触并初步学习了有关SLAM的知识,发现g2o库在SLAM中有非常的重要的应用,特别是应用在以图的形式表达的bundle adjustment的优化。经过一段时间的学习,发现大部分研究和使用g2o的人都是基于Linux系统下的,感觉这和g2o在Windows系统下的非常难<em>配置</em>不无关系。g2o库大致依赖
Shark 机器学习库配置过程
Shark 机器学习库<em>配置</em>过程 Shark 机器学习库<em>配置</em>过程 1 环境&amp;amp;库 2 Boost 库<em>配置</em> 3 Shark <em>配置</em> 致谢链接 记录下<em>配置</em>Shark过程,便于学习。 1 环境&amp;amp;库 Windows 10 VS 2017 CMake Shark Boost C++ Libraries 本人使用的是boost_1_66_0版本...
VS2017解决方案平台设置为默认x64
进入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCWizards 备份default.vcproj、DefaultTest.vcxproj、vcupgradedefault.vcxproj三个文件,再以文本方式打开,将其中的WIN32全部替换为...
gdal库编译并适配至vs2017
(x86位<em>编译</em> 仅作记录 ) 首先去gdal官网下载新版本gdal 网址是:http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource (选择一个版本的gdal下载) 然后解压到 ... (自己选择) --- 然后打开解压文件 ---&amp;gt; 然后找到nmake.opt(在自己解压的文件里) 用<em>vs2017</em>打开...
SDL和SDL扩展库交叉编译
宿主机:Debian6 交叉<em>编译</em>器:mipsel-linux-gcc (龙芯gcc-3.4.6-2f) 硬件<em>平台</em>:龙芯1b开发板(http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1.w4004-4678790104.8.WBYZuT&id=36562593290) 注:此方法同时适用ARM<em>平台</em>,只需要作少量的修改即可。   1、SDL的组成部分
dlib库+vs2017详细配置流程
dlib库是一个非常强大的开源库,有详细的说明文档和c++代码,也提供了一些和python的接口,但是安装和<em>配置</em>的过程略有些麻烦,<em>网上</em>有一些相关<em>教程</em>,但是大都零零星星不全面。笔者亲自把所有的坑都踩了一遍,整理出了比较全面的<em>教程</em>,供大家参考 1、        下载安装包 先在dlib网站上下载最新的库文件http://dlib.net/,左边的一列是菜单栏,包括了dlib的使用场景、编
【c++】vs配置编译JsonCpp
JsonCpp 在GtiHub上的下载 这里是下载地址 解压后 第一种<em>配置</em>方法 在项目工程目录下创建”myJson”文件夹,把下载的jsconcpp-master的Include,和src复制到项目工程刚才创建的myJson文件夹 创建筛选器,添加现有项 引入项目工程目录下的”myJson”文件夹里面的include头文件夹 注意:...
LASlib+vs2015+lib(release debug)
LASlib vs2015
2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境
本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8100039 作者:袁全伟   邮箱: qq573011406@126.com    欢迎邮件交流编程心得 本系列<em>教程</em>索引: 2D游戏引擎Allegro 系列<em>教程</em>(一) <em>配置</em>allegro开发环境 2D游戏引擎Alle
ffmpeg+vs2017配置及代码示例
准备环境:1、https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ 下载Shared及Dev两个开发包2、<em>vs2017</em>步骤:1、创建工程2、dev中include及lib到工程,Shared中dll到工程3、将include及lib添加到工程<em>配置</em>中注意:<em>按照</em><em>网上</em>的方法添加dll<em>编译</em>会失败:1、好像报什么找不到dll的错还是什么错2、FFmpeg被声明为已否决的解决方案1解决方法网...
关于SDL老版本在vs2017打开时 出现如下问题的解决办法:
1&amp;gt;MSVCRTD.lib(initializers.obj) : warning LNK4098: 默认库“msvcrt.lib”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library 1&amp;gt;SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4217: 本地定义的符号 _fprintf 在函数 _ShowError 中导入 1&amp;g...
VS2017编译配置GDAL——超详细,适合初学者!!!
(根据伙伴们遇到的错误,博客一改再改,几乎不能再详细了!)墙裂推荐        博客在参照前人<em>配置</em>GDAL的基础上,通过自己一步步的<em>配置</em>,再通过示例代码进行检验,整理出一套完整的GDAL<em>配置</em>流程。详细的<em>配置</em>流程(见目录)如下: (其中1-5为<em>编译</em>GDAL,6-8是将GDAL<em>配置</em>到VS2017。如果你刚好也是VS2017,只需要下载https://download.csdn.net/down...
VS2015配置PBC库
PBC库下载地址:https://crypto.stanford.edu/pbc/download.html 使用PBC库需要用到gmp.h GMP库下载地址:https://gmplib.org/ 本文用到的pbc.lib与pbc.dll是pbc-0.5.14-win32-bin.zip中的 PBC和GMP的头文件是官网源代码包中的 PBC的头文件需要一些修改,参照 h
[C/C++] VS2017编译libcurl静态库和动态库
打开 VS2013 x86 本机命令工具提示,进入libcurl目录winbuild cd D:\MyWork\cpp\third\curl-7.59.0\winbuild 执行命令 // release /MD版本 nmake /f Makefile.vc mode=static VC=12 // debug /MD版本 nmake /f Makefile.vc mode...
H323plus的编译、安装、配置和使用
参考的博客: linux下h323plus简单使用 <em>编译</em>H323plus 一、h323plus 的simple<em>编译</em>、安装 首先上h323puls和ptlib的官网下载对应的源码,放在你常用的位置即可,如果你是放置在 “ ~/”这个目录,下面就可以省去一些路径的修改,关于<em>编译</em>安装的相关基本内容就不赘述,可见我的另外一篇博客:linux上安装软件的必备小技巧 将ptlib 和...
LASlib在VS2015 x64平台下的编译
LASlib是进行点云数据读写的理想工具,由北卡计算机学院的Martine isenburg编写。基于该开源库,作者同时开发了LASTool,包含了一系列点云数据处理的工具。LASlib提供了LAS格式的LiDAR点云数据的高效读写接口。因此,对于一些常用的LAS格式的数据操作,LASlib的开源、高效等特性,无疑使其成为一个重要的开发库。     源代码下载地址:    http://www.
对于vs在x86平台和x64平台上的冲突问题
对于32位和64位<em>平台</em><em>编译</em>经常会出现问题,如下总结的是vs<em>平台</em><em>编译</em>相关的知识 1.对于x86<em>平台</em>上<em>编译</em>的项目是无法在x64<em>平台</em>上调用的,同理对于x64<em>平台</em>上<em>编译</em>的项目也是无法在x86上调用的。 2.在64位系统上,如果安装了x64的vc<em>编译</em>器的vs,则<em>编译</em>项目的时候可以<em>配置</em>两种<em>编译</em><em>平台</em>。 3.<em>编译</em><em>平台</em>和目标调用<em>平台</em>必须保持一致,才能顺利<em>编译</em>。 以下以<em>配置</em>x86<em>平台</em>为例: 首先如果<em>没有</em>wi
VS2017下编译配置boost库及安装OpenSSL
第一步:到官网http://www.boost.org/下载boost库,最好下载1.6x最新版第二步:解压。可解压到固定的目录,我是解压到E:\mylib\boost第三步:环境<em>配置</em>VS2017更加注重跨<em>平台</em>性,安装文件较多,VC有三个版本,分别是arm、Hostx64、Hostx86,本文使用Hostx64。注意,需要使用cl.exe. 默认安装时,<em>编译</em>器cl.exe并不在环境变量中,需要<em>配置</em>...
VS2017配置opencv3.4.0教程(详细)
1、下载opencv3.4.0https://www.opencv.org/releases.html 2、下载VS2017https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 4、打开我的电脑 -&amp;gt; 右击属性 -&amp;gt; 高级系统设置 -&amp;gt; 环境变量 -&amp;gt; 找到Path编辑 添加 VS2017对应VC版本为VC15...
在linux下联合编译ffmpeg和SDL源码之一
结合系列<em>教程</em>http://dranger.com/ffmpeg/tutorial01.html把ffmpeg,SDL和<em>教程</em>在linux<em>平台</em>下用GCC<em>编译</em>,并加入调试参数,已达到能<em>编译</em>后所有源码都能用gdb跟踪的效果。网页上有很多<em>教程</em>都是使用VC或者mingui的,而且用的是已经编好的ffmpeg和SDL的库来<em>编译</em>,这样的好处是免去了一些<em>编译</em>的步骤和时间,但是却不能让我们可以自己跟踪ffmpeg和S
ACE在windows10下的编译配置(VS2010)
系统:win10 开发环境:Visual Studio 10 ACE版本:ACE-6.2.0 参考了很多师兄师姐前辈阿姨的博客文章,然后自己安装后作为笔记记录下来。感谢这些经实践验证的、好博客文章。 (1) 下载ACE ACE的下载地址:ACE官方主页下载,我下载当时6.26版本。 (2) 创建ACE的<em>配置</em>文件 将下载得到的最新的ACE解压至C盘的根目录下[其它盘非根目录也是可以
SOUI中快乐的使用32+64位编程
目前64系统已经普及,但是市面上仍不少软件跑在32上。顺应时代。soui一直都可以32,64使用,<em>不过</em>实际使用过程中,可能仍有实际情况不得不保留32位的软件系统。以前的SOUI只能单独使用32或64位,无法同时使用(当然有经验的同学肯定自己已经<em>配置</em>好了)。为方便大家,SOUI开始支持同时<em>编译</em>32+64组合。同时向导同步跟进在vs10以上开向导会自动<em>配置</em>W64<em>配置</em>。 步骤如下:(我使用的SVN版本
OpenCV3.2+contrib VS2017编译好的文件
VS2017<em>平台</em>,cmake<em>编译</em>的opencv3.2以及contrib库,懒人必备!
zlib库VS2017编译步骤
[点击这里下载zlib1.2.11源码](http://zlib.net/zlib1211.zip) #下载源码库# 从上面给出的源码路径下载zlib源码库,如果不想自己<em>编译</em>,可以使用上面给出的二进制包直接使用,无视本文。 #<em>编译</em>步骤# ##<em>编译</em>方法一## - 解压源码文件到指定目录,例如 x:\zlib - 打开VS2017的Developer Command Prompt for ...
vs2017 动态链接库
PBC库下载地址:https://crypto.stanford.edu/pbc/download.html 使用PBC库需要用到gmp.h GMP库下载地址:https://gmplib.org/   本文用到的pbc.lib与pbc.dll是pbc-0.5.14-win32-bin.zip中的 PBC和GMP的头文件是官网源代码包中的   PBC的头文件需要一些修改,参照 htt...
android SDL系列讲解(十三) 播放音乐库 SDL_mixer教程
项目外包项目信息更新: qq抢红包,因为评估时间问题,<em>没有</em>对接下来。 一个网页开发项目,已经内部消耗掉了。机会总是稍纵即逝,有兴趣探讨技术,以及项目事宜,可以联系代码GG微信:code_gg_boySDL系列讲解(一)  简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解
Liblas环境配置
参考了<em>网上</em>两个比较详细的Liblas<em>配置</em><em>教程</em>,过程很繁琐,并且还要<em>配置</em>其他的若干个库,自己没成功。现结合自己目前已经<em>配置</em>成功的方法介绍一种非常简单的<em>配置</em>liblas方法。(我所用的IDL为vs2013的x64,前提条件是该工程已经<em>配置</em>了PCL,否则会出错) (1)下载一个文件,下载链接为:https://download.csdn.net/download/qq_32867925/1070399...
Sophus library for Windows 7 compiled with VS2013
github上Strasdat实现的那个李群包,这个版本是Stevenlovegrove维护的那个<em>没有</em>使用C++11的一些内容,在Windows 7上做了点修改<em>编译</em>通过了,可以用于一些SLAM方法。The Sophus library maintained by Stevenlovegrove is here compiled on a Windows 7 with VS2013. It is available for something that related to the Lie algebra, for example, visual SLAM.
VS2013配置GSL运算库
http://blog.csdn.net/aldenphy/article/details/27201169 该文是2010的<em>配置</em>,2013同样适用。
VS2017编译gdal-2.2.4库出现的问题
情况一: 在<em>vs2017</em>终端安装gdal库出现了找不到或者无法打开包括文件”stdio.h”,”string.h”,”stdlib.h”这种类似VS2017系统自带的头文件时。我们应该去! 这几个文件中看有<em>没有</em>这样两个文件夹,<em>没有</em>的话创建之后再copy一份过去就可以了。这是针对VS2017版本。 情况二: 若是在<em>vs2017</em>桌面中<em>没有</em>找到上面的文件,首先去看一下工程属性中这个有<em>没有</em>:...
SDL arm linux平台交叉编译(好文章已测试)
SDL arm linux<em>平台</em>交叉<em>编译</em> 分类: 嵌入式Linux 驱动及QT2009-03-18 10:37 4291人阅读 评论(28) 收藏 举报  SDL arm linux<em>平台</em>交叉<em>编译</em>   以下所涉及到的SDL源码和demo源码,有需要的请留下你的email 我给你发过去. 一.准备条件及环境    1.主机一台:装有linux操作系统    2.目标版:ar
VS2017编译SFML SDK配制环境详解
  介绍 如果您在Visual Studio IDE(Visual C ++<em>编译</em>器)中使用SFML,本<em>教程</em>是第一个应该阅读的<em>教程</em>。它将解释如何<em>配置</em>您的SFML项目。 安装SFML 首先,您必须从下载页面下载SFML SDK 。 您必须下载与您的Visual C ++版本相匹配的软件包。事实上,用VC ++ 10(Visual Studio 2010)<em>编译</em>的库不会与VC ++ 12(Vis...
liblas配置环境:vs2013
适用于vs2013的环境<em>配置</em>,其他的暂且不清楚。具体的环境<em>配置</em>方法,可以参考我的博客,链接:https://blog.csdn.net/qq_32867925/article/details/82955834
SFML 2.1 开发之旅 1
最近开始学用SFML了,觉得SFML是个挺好的东西,尤其是对于游戏开发
VTK8.1VS2017编译好的VTK库c++
vtk8.1<em>编译</em>好的库R/D版本 ,使用<em>vs2017</em><em>编译</em>。如果不想要浪费时间<em>编译</em>,可以直接下载<em>配置</em>使用
SDL_Draw的编译与应用
1.安装从 http://<em>sdl</em>-draw.sourceforge.net 下载。解压到本地。嵌入式<em>编译</em>:./configure --prefix=${PWD}/tmp --host=arm-linux --build=i386 --target=arm-linux --disable-static --enable-shared --disable-<em>sdl</em>test --with-<em>sdl</em>-pref...
mac下使用FFmpeg+SDL的播放器编译和运行
本文参考简书:http://www.jianshu.com/p/b7a698259314 源代码:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38868499 <em>按照</em>简书步骤XCode创建工程 语言我选择的是C++ 从http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38
pjsip 2.7.1 ffmpeg3.2.4 SDL2.0.7 microsip3.16.4的VS2017的可编译工程
pjsip 2.7.1 ffmpeg3.2.4 SDL2.0.7 microsip3.16.4的VS2017的可<em>编译</em>工程 pjsua 可以直接使用,登录账户在pjsua_app_legacy.c默认修改下 static void ui_add_account(pjsua_transport_config *rtp_cfg)
SDL系列讲解(七) SDL_image教程
SDL系列讲解(一)  简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言  我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自
QtAV编译配置和入门使用(Qt5.11.1+VS2017)
参考文档:https://github.com/wang-bin/QtAV/wiki/Build-QtAV 为Qt的音视频开发储备 一、<em>编译</em>准备 QtAV发行(为了后续<em>编译</em>需要的头文件):https://sourceforge.net/projects/qtav/ QtAV源码:https://github.com/wang-bin/QtAV FFmpeg Dev(ffmpeg-4.0....
Android Studio 开发SDL2.0最佳实践 - 可以直接编译和调试了,酸爽!
本文2017-3-14   传统的使用NDK<em>按照</em>命令行来<em>编译</em>SDL2以及自己的C文件,再导入到Android Studio工程<em>编译</em>成为APK,这样十分麻烦,<em>没有</em>代码提示,做个Hello World还可以,真正搞个工程就是恶梦了,让人无限留恋MS Visual Studo了。   <em>按照</em>现在Android Studio 2.3<em>编译</em>NDK程序,简直是喜出望外了,有代码提示,也可以直接调试了。
OSG VS2017 环境配置
OSG(1): VS 2017 环境<em>配置</em>文件准备CMAKEvs 2017 <em>编译</em>VS工程属性设置 文件准备 我的IDE是VS2017 OSG稳定版本 http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases OSG官方数据 http://www.openscenegraph.org/index.php/down...
nspr-vs2017编译debug和release的lib
nspr最新的lib.win7 x64 <em>vs2017</em><em>编译</em>成功,debug版和release版的lib文件
0基础之MLT库在windows下的编译
MLT的windows<em>编译</em> 注:linux下面的<em>编译</em>就不说了,比windows简单太多了, <em>按照</em>官网的方法直接make就OK,此处给出链接是一个windows下面的<em>编译</em>过程,MLT build on windows。既然官网也有了,那么为什么还写这篇文章呢,主要是对于没接触过mingw和MLT的人来说 看官网不一定看得弄,它上面写的很模糊,而且很多错误官网也没指出,因此就<em>编译</em>这块我大概花了1周的...
学习libigl库的环境安装配置——重装系统,VS2015安装,git安装等。
进实验室分配的电脑是32位的win8.1操作系统,上面各种软件其实都有,前一位师姐有些都<em>配置</em>过,不记得VS2013是不是自己安装的,反正电脑一直用的这个VS2013写C++,近期导师要求学习libigl库,一个网格处理的c++图形库,说比geogram库简单,之前学习过geogram,但是了解不是很深,感觉需要数学知识超多啊....对于我这种本科高数下考了低分的人,且本科又不是数学的人真的有那么点
VS2017生成动态库.dll和静态库.lib及其调用
【1】打开VS2017,新建动态链接库(DLL) 【2】新建头文件--标头.h(名字随意) 头文件中先不用写内容。 【3】新建源文件--源.cpp(名字随意) 类似于新建头文件的方法,新建源文件 3.1 包含头文件 #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;标头.h&quot; 3.2 自定义函数 int funAdd(int a, int b) {     re...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
Java与UML面向对象程序设计.pdf下载
内容简介 《Java与UML面向对象程序设计》旨在介绍使用Java和UML开发面向对象的软件所必需的知识,并将伴您走上使用Java进行真正面向对象软件开发的道路。《Java与UML面向对象程序设计》共分12章。《Java与UML面向对象程序设计》的前4章介绍了面向对象的精髓,第1章是关于对象的简介。第2章介绍了面向对象的基本概念以及UML的一些基本知识。第3章阐述了如何使用Java来编写面向对象程序。第4章介绍面向对象的分析和设计。第5章使用这些面向对象观点分析了图形用户界面(GUI)和Java Swing类库。第6章以一个小规模的Java应用程序为实例,将前5章的内容结合到一起。 接下来的章 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liujun13579/4845101?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liujun13579/4845101?utm_source=bbsseo[/url]
简单的串口通信程序——初学者系列下载
这是个简单的串口通信程序,里面实现的功能比较简单,但该有的功能都具备了,比如printf()的功能,接收一个字符的功能。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huan_xiang/2215623?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huan_xiang/2215623?utm_source=bbsseo[/url]
圈圈教你玩USB CD下载
圈圈教你玩usb的教材的随书光盘资料 。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhaoxin2001/2230824?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhaoxin2001/2230824?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 渗透测试教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 游戏开发网上教程 物联网网上教程
我们是很有底线的