主线程与支线程 [问题点数:20分]

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线程给主窗口发事件(消息),传递字符串
#ifndef CUSTOMEVENT_H #define CUSTOMEVENT_H #include <QEvent> #include <QString> class CustomEvent : public QEvent // 自定义事件 { public: CustomEvent(const QString & msg); stat...
AsyncTask - 基本原理 后台线程和UI线程的交互
前面一个文章大概描述了一下任务是怎么被执行的?http://blog.csdn.net/zj510/article/details/51485120 其实也就是AsyncTask里面的doInBackground怎么通过FutureTask和WorkerRunnable在ThreadPoolExecutor的某个<em>线程</em>里面执行的。 那么执行过程中和执行完毕了总要通知主调<em>线程</em>(<em>主<em>线程</em></em>)吧?
解决MBProgressHUD阻塞线程的方法
MBProgressHUD 的方法可以用比较简便的加方法去实现[objc] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:TRUE];如果是用的alloc的话一定要注意addsubview,否则不会显示在view上面 [objc] view plaincopypri
iOS 接收通知的线程一定是线程吗?
问题:在<em>主<em>线程</em></em>中A对象监听到通知B后,调用函数functionX。然后我们开启一条子<em>线程</em>,在子<em>线程</em>中发出通知B。现在问A对象执行方法functionX时是在哪个<em>线程</em>? In a multithreaded application, notifications are always delivered in the thread in which the notification wa...
js暂停函数(类似于java线程的sleep())
当我们在一个js的方法里面,执行一部分代码后,需要让js暂停一断时间,然后再继续向下运行的时候,或者你会想到java的<em>线程</em>sleep(),但js里面没有暂停的函数,所以要自己实现一个,具体方法看下面的: [code=&quot;java&quot;] //js暂停函数 function Pause(obj,iMinSecond){ if (window.eventList==null) win...
Android UI线程和工作线程的总结
简介: 在网上看了很多的文章,基本都是在讲解如何在UI<em>主<em>线程</em></em>中去执行UI操作,不能通过子<em>线程</em>去更新UI。有个问题是我不知道具体哪些是UI操作,如何区分哪些操作是UI操作,哪些不是呢?如果能有效区分开来,想一下,我们是不是可以把view的非UI操作全部放在子<em>线程</em>去处理,减少UI<em>主<em>线程</em></em>中的代码,可以有效的优化APP的流畅性。
android 线程和子线程交互方式
在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。一些耗时的任务不能够在UI<em>线程</em>中运行,像访问网络就属于这类任务。因此我们必须要重新开启一个后台<em>线程</em>运行这些任务。然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。就出现了上面所说的情况。原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI<em>线程</em>外,其他<em>线程</em>都不可以对那些
线程线程与子线程执行的顺序
在我们刚刚接触多<em>线程</em>时,所练习的Demo可能会达不到我们期待的运行结果,这其实有两种可能: 第一,是巧合,CPU可能是一直执行完一个<em>线程</em>再去执行另一个<em>线程</em>。所以我们看到的结果一直是没有交替执行的。 解决办法是:把运行的次数放大,10次不行就100次,100次不行就1000次,1000次不行5000次,其实1000次的时候也就差不多出现了交替运行。 //<em>线程</em>任务类 public class Th...
为什么线程和支线程没有一起运行?
其实也是刚才1点钟的时候那个的一部分,但漏了放上来了。rn因为和一点钟时候的问题差不多,我就把相同的、不需要解决的部分删掉。rn运行的时候,总是先把<em>主<em>线程</em></em>的运行完了,才运行支<em>线程</em>的(t2)rnrn[code=C#]rnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnusing System.Threading;rnrnnamespace ThreadTestrnrn public partial class frmTT : Formrn rn Thread t1, t2;rnrn public frmTT()rn rn InitializeComponent();rn Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;rn rnrn private void runLbl1()rn rn for (int i = 0; i < 100; i++)rn rn lbl1.Text = i.ToString();rn Thread.Sleep(50);rn rn rnrn private void runLbl2()rn rn for (int i = 100; i > 0; i--)rn rn lbl2.Text = i.ToString();rn Thread.Sleep(50);rn rn rnrn private void btnExit_Click_1(object sender, EventArgs e)rn rn Application.Exit();rn rnrn //单(主)<em>线程</em>测试rnrn //主、支<em>线程</em>测试rn private void btn2_Click(object sender, EventArgs e)rn rn t2 = new Thread(new ThreadStart(runLbl2));rn t2.Start();rn for (int i = 0; i < 100; i++)rn rn lbl1.Text = i.ToString();rn lbl1.Update();rn Thread.Sleep(50);rn rn rnrn //下面是双<em>线程</em>运行 rnrn[/code]rnrn另外,我学习.NET的C#和WinForm两个多月了,今天才第一次知道和使用update()这个方法。rn之前使用Label和TextBox都不用update()来刷新的,但今天在遇到<em>线程</em>这个问题的时候,却要用这个方法才能使结果正常显示。rn但是,在用支<em>线程</em>来运行的时候,却又可以不用的。到底是为什么呢?
Android中UI线程线程)和子线程间的通讯方式比较
通过上一篇文章我们知道在UI<em>线程</em>中更新UI,在子<em>线程</em>中执行耗时操作。这篇文章记录下那么<em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>之间消息处理的多种方式,更多的是对比它们的区别。
为什么Unity不支持多线程
  我们自己可以开启<em>线程</em>,但是我们开启的<em>线程</em>无法访问Unity的组件。既然无法访问那我们开启的<em>线程</em>作用就非常有限了,那么问题来了,为什么Unity不允许我们访问呢?他又是怎么做到不让其他<em>线程</em>访问的呢?   我们先说为什么不允许我们访问组件, 、   执行结果: 图片中我们开启了两个<em>线程</em>,然后分别执行两个方法体,这两个方法体分别修改同一个int值,从结果看两个<em>线程</em>交叉执行,这是...
#面试--线程与子线程的执行顺序
一般情况下,<em>主<em>线程</em></em>总是优于子<em>线程</em>的执行,我们看一下下面的情况: package com.yzh.job.test; public class Thread2 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { ...
Service 运行在线程
ServiceAndroid Developer对于Service如下定义,A Service is an application component that can perform long-running operations in the background and does not provide a user interface. Another application compone
如何确定该线程是否为线程
面试被问到怎么判断当前<em>线程</em>是否为<em>主<em>线程</em></em>
Android 子线程和UI线程(线程)的几种交互方式
Android 子<em>线程</em>和UI<em>线程</em>(<em>主<em>线程</em></em>)的几种交互方式
根据进程ID获取其线程ID
#include #include #include #define NT_SUCCESS(Status) ((NTSTATUS)(Status) >= 0) #define STATUS_SUCCESS              ((NTSTATUS) 0x00000000) #define SystemProcessesAndThreadsInformation    5
winform 多线程,操作线程用户界面
winform编程,在子<em>线程</em>中操作界面元素,之前有一种比较复杂 的写法,用了delegate。昨天在《C#本质论》中看到了一种比较简洁的写法,分享如下: //有个label,名称是lblWeather,子<em>线程</em>中获取了天气信息,要显示在这个label上 private void updateWeatherInfo() { if (lblWeather.InvokeRequired...
python父线程关闭后子线程不关闭问题
python父<em>线程</em>关闭后子<em>线程</em>不关闭的问题
Qt GUI程序中线程与非线程之间的通信
Qt应用程序exec后就会生成一个<em>线程</em>,这个<em>线程</em>就是<em>主<em>线程</em></em>,在GUI程序中也称为GUI<em>线程</em>。<em>主<em>线程</em></em>也是唯一允许创建QApplication或QCoreAppliation对象,比并且可以对创建的对象调用exec()的<em>线程</em>,从而进入事件循环。 在只有<em>主<em>线程</em></em>即单<em>线程</em>的情况中,每一个事件的发生都需要进入事件循环进行等待,如有在某一步计算量比较大,则会一直占用CPU不放,导致其它操作无法完成,界面陷入冻结
线程Thread和子线程Thread的区别
1. 前言 众所周知,在android中,非ui<em>线程</em>中是不能更新ui,如果在子<em>线程</em>中做ui相关操作,可能会出现程序崩溃。一般的做法是,创建一个Message对象,然后Handler发送该message,然后在Handler的handleMessage()方法中做ui相关操作,这样就成功实现了子<em>线程</em>切换到<em>主<em>线程</em></em>。  初始化Handler有两个地方,一个在<em>主<em>线程</em></em>中,一个在子<em>线程</em>中,具体有什么区
android在子线程更新UI线程的六种方法(全网最全)
最近用了一下okhttp,原本以为异步callback里面的onResponse是运行在<em>主<em>线程</em></em>的,后面发现在onResponse里面放了Toast,半天没有反映,一度以为Toast写错了,把Toast放外面发现可以正常弹出提示的,后来查了下资料,原来okhttp的callback,onResponse其实还是运行在子<em>线程</em>的,那么如果在子<em>线程</em>更新<em>主<em>线程</em></em>呢。这里提供几种方法。          /
unity多线程线程通信的问题
常常遇到在多<em>线程</em>中调用unity的一些方法,报错,说这个方法必须在<em>主<em>线程</em></em>使用 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Threading; using System.Linq; public class L
QT其他线程和UI线程通信方式
1:为什么会有这个问题:      其实当我们真正开发一个有实体业务需求的界面软件的时候,就躲不开上面提到的问题——QT其他<em>线程</em>和UI<em>主<em>线程</em></em>通信。原因是什么,耗时的操作不能再界面ui<em>线程</em>中操作执行,这样会让界面卡死,当然这不仅仅是QT有这个问题,MFC、安卓都是这样的。但现实是你躲不开业务的耗时操作,比如你点击一下按钮,可能按钮对应的底层业务逻辑需要执行一大堆东西,没办法不耗时。当然从另外一个角度...
Android 判断当前线程是否是线程的两种方法
使用Looper判断,方法为: Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper() 使用<em>线程</em>句柄判断,将<em>主<em>线程</em></em>的Thread.currentThread()获取到<em>主<em>线程</em></em>当前句柄,保存起来,在需要判断的时候调用Thread.currentThread()来与之比较,即可判断当前<em>线程</em>是否是<em>主<em>线程</em></em>了。
android 线程线程不安全的
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android 线程与子线程互发消息,以及自己给自己发消息
使用handler的一点小技巧 使用RUnable接口,然后使用postDeleyed(); 原理是使用ThreadRunable接口来实现 开发步骤:  1、 新建一个Android应用程序  2、 在布局文件中添加2个Button控件标签,并为其设置属性和值  3、 在Activity中,声明控件变量并根据id获得控件对象  4、 在Activity中,创建一个H
线程和子线程的区别
**<em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>的区别** 每个<em>线程</em>都有一个唯一标示符,来区分<em>线程</em>中的主次关系的说法。 <em>线程</em>唯一标示符:Thread.CurrentThread.ManagedThreadID; UI界面和Main函数均为<em>主<em>线程</em></em>。 被Thread包含的“方法体”或者“委托”均为子<em>线程</em>。 委托可以包含多个方法体,利用this.Invoke去执行。 也可以定义多种方法体,放在Thread里面去执行。则此方法体
Android 如何判断当前线程是否是线程
转载请注明本文出自 clevergump 的博客:http://blog.csdn.net/clevergump/article/details/50995612, 谢谢!Android开发中, 有时需要判断当前<em>线程</em>到底是<em>主<em>线程</em></em>, 还是子<em>线程</em>, 例如: 我们在自定义View时, 想要让View重绘, 需要先判断当前<em>线程</em>到底是不是<em>主<em>线程</em></em>, 然后根据判断结果来决定到底是调用 invalidate() 还
main线程会比其他线程优先结束
最近在学习volatile时,看到一篇文章关于使用volatile进行同步同步控制利用<em>线程</em>实现计数器,代码如下: public class Main{ private static int count = 0; public static void plus() { try { Thread.sleep(1); } ca
线程使用之线程与多线程响应同步
需求: 导出数据10000条数据到excel表中。希望用多<em>线程</em>优化导出速度。 设计: 将10000条数据分成10份。用10个<em>线程</em>分别给excel写值分10个sheet页 问题: 导出数据时,由于写值启动了多<em>线程</em>,导出数据为空excel表格 问题的梳理: 由于启动了多<em>线程</em>,多<em>线程</em>的意义是不影响<em>主<em>线程</em></em>的响应速度,这样导致的问题是response响应给excel表了,但
android 判断当前线程是不是线程的几种方法
方法一: public boolean isMainThread() { return Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper(); }123123 方法二: public boolean isMainThread() { return Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.c
如何优雅的在线程中结束一个从线程
面试题:如何优雅的在<em>主<em>线程</em></em>中结束一个从<em>线程</em>?: 假如现在一个<em>线程</em>阻塞了,<em>主<em>线程</em></em>要结束点从<em>线程</em>,怎么办? —回答:调用pthread_cancel()终止它 <em>线程</em>的退出方式: 1. 从<em>线程</em>函数中return(不适合<em>主<em>线程</em></em>); 2. 调用pthead_exit()函数终止自己; 3. 调用pthread_cancel终止同一进程中的其他<em>线程</em>。 <em>线程</em>等待:pthread_join(...
如何判断当前线程线程
在iOS中如何准确判断当前<em>线程</em>是<em>主<em>线程</em></em>
Windows线程和子线程的关系
在Windows下最重要的两个概念,一个是进程,一个是<em>线程</em>。 先来说下进程和<em>线程</em>的关系,进程是静态的,它相当于一个存放数据的空间,是放在内存中的,可以理解为一个工厂。而<em>线程</em>是动态来执行<em>线程</em>中的代码的,相当于工厂中的工人。看到执行代码你可能就会想到CPU了,没错,<em>线程</em>就是存在于CPU上的。 每个进程必须要包含一个<em>线程</em>。这句话怎么理解了,工厂中没工人干活,那么工厂不就等于于一个废物?它有存在的意义
进程、线程和运行在线程的Service
1. 进程 进程一般指一个执行单元。每个进程都有自己独立的资源和内存空间,其它进程不能任意访问当。同时系统给每个进程分配的内存也会有限制。 2. <em>线程</em> <em>线程</em>是CPU调度的基本单位,一个进程可以包含多个<em>线程</em>,也可以只有一个<em>线程</em>,这个<em>线程</em>就是<em>主<em>线程</em></em>,即UI<em>线程</em>。当系统中<em>线程</em>过多时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个<em>线程</em>。只有<em>线程</em>数小于CPU的核心数时,<em>线程</em>才可以并行执行。 同时<em>线程</em>也是一种受限...
利用进程ID获取线程ID
利用进程ID获取<em>主<em>线程</em></em>ID,仅适用于单<em>线程</em>。多<em>线程</em>应区分哪个是<em>主<em>线程</em></em>,区分方法待验证(1)好像可以用StartTime最早的,不过通过<em>线程</em>执行时间不一定可靠,要是在最开始就CreateThread了,<em>线程</em>的执行时间会相同。可以通过回溯栈上的值来判断哪个<em>线程</em>是<em>主<em>线程</em></em>,<em>主<em>线程</em></em>的栈多少有些不同。最明显就是<em>主<em>线程</em></em>栈上的PE入口点 信息,没有这个的就是子<em>线程</em>。 (2)CsrProcessLink中取CsrProcessInfo->ClientId.UniqueThread即可,
android view只能在线程操作
    接触android时间不长,今天在写程序的时候想要根据数据变化改变RecyclerView列表的程序,在改变数据后,更新界面时报如下的错误:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。看这错误的意思是只能在<em>主<em>线程</em></em>操作view,在网上找了找文章,应该是用handler解决的这个问题,随后...
一个线程下有多个子线程任务,线程必须在100秒内将子线程执行的集合结果进行处理返回
个人记录:2018年,工作的第6到7个年头。重点研究自己不太擅长的技术:分布式、高并发、大数据量、数据库优化、高性能、负载均衡等。刷题是一种态度,是一种好习惯。我刷题,我骄傲。题目:一个<em>主<em>线程</em></em>下有多个子<em>线程</em>任务,<em>主<em>线程</em></em>必须在100秒内将子<em>线程</em>执行的集合结果进行处理返回,子<em>线程</em>如果在100秒内没有执行完停止执行。写了3个例子,用Future、FutureTask、ThreadPoolExecutor...
【WebView】warnning:所有WebView方法必须在线程调用(4.0) 所有WebView方法必须在同一线程调用(4.4)
All WebView methods must be called on the UI thread,Future versions of WebView may not support use on other threads All WebView methods must be called on the same thread
【Android实战】----Android Retrofit是怎么将回调函数放到UI线程线程)中的(源码分析)
一、简介 集成过Retrofit的猿们都知道,callback是运行在<em>主<em>线程</em></em>中的,不用再通过异步机制处理。那么是怎么实现的呢,下面从源码角度进行分析,其中涉及到Android异步机制(Handler、Message、Looper、MessageQueue),猿们自行脑补。 二、Retrofit的创建 下面从Retrofit的创建开始,其中的秘密也在其中 Retrofit mRetr
我所理解的Cocos2d-x 线程
Cocos2d-x目前仍然是一个单<em>线程</em>的游戏引擎,使我们几乎不需要考虑游戏对象更新的<em>线程</em>安全性。然而,我们仍然需要关注一些情形,如网络请求、异步加载文件或者异步处理一些逻辑算法等。在<em>主<em>线程</em></em>中执行异步处理其他<em>线程</em>有一些方法必须在<em>主<em>线程</em></em>中执行,如GL相关的方法。另一些时候,为了保证Ref对象引用计数的<em>线程</em>安全,我们也应该在<em>主<em>线程</em></em>中执行这些操作。 Cocos提供了该方法就是performFunction
QTimer与线程
在需要精确的定时操作下,定时器和相关操作一定要放到单独<em>线程</em>中,如果放在<em>主<em>线程</em></em>里,用户对界面的操作会导致定时器的槽函数不能及时响应,定时操作不精确
【Unity&C#】运行在线程的Socket
通常的Socket都是通过多<em>线程</em>的方式来实现的,多<em>线程</em>需要确保<em>线程</em>安全,而且代码量也会相对多一些,由于之前已经实现了Unity的协程功能,现在就可以通过协程来实现单<em>线程</em>的Socket了。 首先,封装一下C#的Socket。using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usin
线程关闭】线程和子线程的关闭
今天写<em>线程</em>,再网页上找了些关闭<em>线程</em>的栗子,给大家整理一下~~~      多<em>线程</em>程序的开发中,启动了多个<em>线程</em>的程序在关闭的时候却出现了问题,如果程序退出的时候不关闭<em>线程</em>,那么<em>线程</em>就会一直的存在,但是大多启动的<em>线程</em>都是局部变量,不能一一的关闭,如果调用Thread.CurrentThread.Abort()方法关闭<em>主<em>线程</em></em>的话,就会出现ThreadAbortException 异常,因此这样不行。
线程退出和线程资源回收问题
最近项目中遇到循环8M的内存泄漏问题,排查后发现是由于特殊场景下使子<em>线程</em>异常退出,<em>主<em>线程</em></em>发现子<em>线程</em>退出便再次创建<em>线程</em>,此时未回收退出<em>线程</em>的资源造成了内存泄漏,导致数据库宿主机oom,此问题不仅导致内存泄漏,还会使<em>线程</em>句柄用完导致其他进程无法分配<em>线程</em>的风险。 下面来看看关于<em>线程</em>退出和<em>线程</em>资源回收的有关问题 <em>线程</em>退出有多种方式,如return,pthread_exit,pthread_ca
Qt多线程基础(三)子线程线程通信
一、澄清概念 1.Qt<em>主<em>线程</em></em> Qt的<em>主<em>线程</em></em>是唯一运行创建QApplication对象并调用exec()的<em>线程</em>,主要用于界面显示,因此又被称为GUI<em>线程</em>。 2.Qt子<em>线程</em> Qt的子<em>线程</em>用于一些耗时操作,因此又被称为工作<em>线程</em>。 子<em>线程</em>不能用于直接刷新界面(QWidget不可重入,QObject可重入)。 若子<em>线程</em>企图修改界面控件,可通过<em>线程</em>间通信的方式:Qt的信号槽机制是跨<em>线程</em>的,因此可以
C# Delegate 如何从子线程修改UI线程 线程界面
Invoke和BeginInvoke理解   一、为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己。 1、windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个<em>主<em>线程</em></em>维护着一个消息泵。这个消息泵让windows程序生生不息。 ...
android 判断是否在线程的方法
核心方法如下: public class ThreadUtils { public static final String TAG = &quot;ThreadUtils&quot;; public static boolean isInMainThread() { Looper myLooper = Looper.myLooper(); Looper mainLooper
Unity多线程(Thread)和线程(MainThread)交互使用类
http://www.unitymanual.com/thread-36275-1-1.html?_dsign=40d420f7
服务器端编程心得(一)—— 线程与工作线程的分工
服务器端为了能流畅处理多个客户端链接,一般在某个<em>线程</em>A里面accept新的客户端连接并生成新连接的socket fd,然后将这些新连接的socketfd给另外开的数个工作<em>线程</em>B1、B2、B3、B4,这些工作<em>线程</em>处理这些新连接上的网络IO事件(即收发数据),同时,还处理系统中的另外一些事物。这里我们将<em>线程</em>A称为<em>主<em>线程</em></em>,B1、B2、B3、B4等称为工作<em>线程</em>。工作<em>线程</em>的代码框架一般如下: while
Android线程中延时处理
Android对UI<em>主<em>线程</em></em>开启了实时监听,Activity Manager和WindowManager系统服务一旦监听到<em>主<em>线程</em></em>超过10秒没有响应操作,就会抛出ANR,所以,在UI<em>主<em>线程</em></em>中不能直接调用Thread.sleep方法去延时,超过10秒就根本不会执行后面的操作,当有必要在<em>主<em>线程</em></em>中增加延时处理时,可以通过开启子<em>线程</em>的方法:new Thread(new Runnable(){
线程退出对子线程的影响
转载自:<em>主<em>线程</em></em>退出对子<em>线程</em>的影响 对于程序来说,如果主进程在子进程还未结束时就已经退出,那么Linux内核会将子进程的父进程ID改为1(也就是init进程),当子进程结束后会由init进程来回收该子进程。 那如果是把进程换成<em>线程</em>的话,会怎么样呢?假设<em>主<em>线程</em></em>在子<em>线程</em>结束前就已经退出,子<em>线程</em>会发生什么? 在一些论坛上看到许多人说子<em>线程</em>也会跟着退出,其实这是错误的,原因在于他们混淆了<em>线程</em>退出和进程...
C#中如何判断当前线程是否为线程
转自:C#中如何判断当前<em>线程</em>是否为<em>主<em>线程</em></em> / Do this when you start your application static int mainThreadId; // In Main method: mainThreadId = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; // If called i...
Linux中线程和子线程的终止次序
Linux中pthread是我们进行多<em>线程</em>并发时经常使用的,pthread创建的子<em>线程</em>和<em>主<em>线程</em></em>的终止顺序有什么样的关系,下面通过代码来总结下。 在代码测试前,先说下结论:       (1)<em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>之间没有必然的退出次序关系。<em>主<em>线程</em></em>退出,子<em>线程</em>可以继续执行;子<em>线程</em>退出,<em>主<em>线程</em></em>也可以继续执行。       (2)程序加载到内存中执行的时候,进程就会生成一个<em>主<em>线程</em></em>。虽然<em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>之间没...
线程和子线程之间的交互的实现
<em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>之间的交互的实现
Android线程到底是什么(一)
Android<em>主<em>线程</em></em>到底是什么(一)很多做Android应用层开发的同学都知道UI<em>主<em>线程</em></em>这个说法,且很多初学者在它身上吃了不少亏,常见的错误如“在<em>主<em>线程</em></em>中做耗时的操作,比如下载大文件”。尽管我们已经非常熟悉这个所谓的“<em>主<em>线程</em></em>”了,但是恐怕并没有多少人对它有一个清晰的认识。 作为一个Android应用层的开发人员,如果你想开发出性能更优,体验更好的app,那么了解它是必须的。所有的ui效果,事
Unity3d 多线程编程 线程线程(UI)交互实现问题
http://www.manew.com/thread-98363-1-1.html
Android新线程中更新线程UI中的View方法汇总
Android中的UI控件都不是<em>线程</em>安全的,所以如果在某一个新<em>线程</em>中直接更新<em>主<em>线程</em></em>中的UI控件时就会报如下错误: android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 为了解决在另一个线
java在子线程线程传递数据(回调函数)
java在子<em>线程</em>与<em>主<em>线程</em></em>传递数据(回调函数)
Unity C# 子线程Action发送到线程执行
今天去面试..面试官竟然说子<em>线程</em>的Action不能发送到<em>主<em>线程</em></em>执行... ...废话不说上干货using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Threading; public class ActionDemo : MonoBehav...
如何优雅的检测线程中的耗时方法
应用程序卡顿原因 在Android应用程序中,运行着一个<em>主<em>线程</em></em>,也被称为UI<em>线程</em>,它处理界面交互的相关的逻辑。四大基本组件以及各种控件都运行在这个<em>线程</em>中,如果在这个<em>线程</em>中做耗时的操作,就容易引起页面卡顿,也就是掉帧,甚至引起用户最不想看到的ANR。 在Android系统中,想要应用程序画面达到流畅,就必须是60fps。系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,要达到60fps,意...
pthread 线程线程退出关系
我们在一个<em>线程</em>中经常会创建另外的新<em>线程</em>,如果<em>主<em>线程</em></em>退出,会不会影响它所创建的新<em>线程</em>呢?下面就来讨论一下。1、 <em>主<em>线程</em></em>等待新<em>线程</em>先结束退出,<em>主<em>线程</em></em>后退出。正常执行。 实例代码:#include "apue.h" #include pthread_t ntid;//<em>线程</em>ID void printids(const char *s) { pid_
C#/.NET线程与子线程之间的关系
一般来说,一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个<em>线程</em>,只有一个<em>主<em>线程</em></em>。 <em>主<em>线程</em></em>与子<em>线程</em>之间的关系 默认情况,在新开启一个子<em>线程</em>的时候,他是前台<em>线程</em>,只有将<em>线程</em>的IsBackground属性设为true;他才是后台<em>线程</em> 当子<em>线程</em>是前台<em>线程</em>,则<em>主<em>线程</em></em>结束并不影响其他<em>线程</em>的执行,只有所有前台<em>线程</em>都结束,程序结束 当子<em>线程</em>是后台<em>线程</em>,则<em>主<em>线程</em></em>的结束,会导致子<em>线程</em>的强迫结束 不管是前台
python,线程-守护线程,Daemon
# 使用<em>线程</em>的注意点 # 1. <em>线程</em>执行的时候是无序的 # 2. <em>主<em>线程</em></em>会等待所有的子<em>线程</em>执行完成以后程序再退出 import threading import time # 测试多个<em>线程</em>执行的时候查看是否有序 def show(): for i in range(5): print(i, threading.current_thread()) time....
Qt自定义事件实现及子线程线程传送事件消息
最近在重新学习Qt的时候
为什么必须在线程中操作UI
因为UIKit不是<em>线程</em>安全的。 如果不在<em>主<em>线程</em></em>中操作UI,可能会造成如下的情况: (1)两个<em>线程</em>同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。 (2)两个<em>线程</em>同时设置同一个UIView的背景颜色,那么很有可能渲染显示的是颜色A,而此时在UIView逻辑树上的背景颜色属性为B。 (3)两个<em>线程</em>同时操作view的树形结构:在<em>线程</em>A中for循环遍历并操作当前View
线程退出后,子线程会不会退出
额,好吧,这是个标题党,其实所有的<em>线程</em>都是平级的,根本不存在<em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>。下文所述为了方便,将在main函数中的<em>线程</em>看做<em>主<em>线程</em></em>,其它<em>线程</em>看成子<em>线程</em>,特此说明。先考虑以下代码:          #include #include #include void* thrd_start_routine(void* v) { sleep(10); printf("cr
C# 延迟执行 当前线程
可以使用System.Threading.Thread.Sleep(延迟多少时间:单位为毫秒); 我是用这个函数的场景是 向数据库添加大量数据的时候 为了让 数据连接有有休息的时间
线程调用过环境检查以及防止游戏崩溃
      先给大家说两种情况,也许这些情况都是你遇见过的。  案例一,逆向软件,调试游戏找到了某个CALL,我们编写DLL,把这个call写入到DLL中,然后把DLL注入到软件内部,对这个CALL进行调用,发生游戏直接崩溃报错的情况。  又或则直接用代码注入器编写内联汇编直接注入代码导致崩溃。(有的时候代码注入器不会出问题,因为他是进程挂靠的方式 优于DLL中非<em>主<em>线程</em></em>调用的方式)  案例二,编写...
c#子线程线程之间通信
先说明一下,本人最近遇到了什么问题,就是在写写消息队列的时候,发现消息队列每次接收一个消息的时候都是创建了一个新的<em>线程</em>。这样就导致了消息处理的时候没有在<em>主<em>线程</em></em>上进行,然而其中的一些步事项是要通过<em>主<em>线程</em></em>才能操作的。这样就引出了一个子<em>线程</em>怎么去通知<em>主<em>线程</em></em>要做哪些事情呢?为了解决上面的问题我找了好的多资料,好多都是用委托,去解决了,然后我又看了我的项目通过这种beginInvoker的这种办法解决不是很...
java提高篇—线程等待分支线程执行后才执行的方法
最近打算去面试,查找一些面试题,看到京东的面试题中题,将查到的进行了总结,希望能对面试的同行有帮助。 <em>主<em>线程</em></em>等待分支<em>线程</em>执行后才执行方法有以下几种: 1. 使用countdownlatch 解释:CountDownLatch是一个同步辅助类,通过它可以完成类似于阻塞当前<em>线程</em>的功能,即:一个<em>线程</em>或多个<em>线程</em>一直等待,直到其他<em>线程</em>执行的操作完成。 缺点:事先必须知道要多少个<em>线程</em>...
MFC多线程线程阻塞了子线程
这几天在编写飞控地面站软件,在工程中创建了一个子<em>线程</em>专门接收UDP传过来的数据,但我在按钮触发事件中加入了while(1)等子<em>线程</em>中的某一个short型数据变为1,结果始终不为1,如论如何没有收到这个1。最终调试发现,因为这个while(1)造成了接收子<em>线程</em>阻塞了,根本不接收数据了。最终,将按钮触发的事件放在一个新建的子<em>线程</em>中处理,解决了这个问题。这个<em>主<em>线程</em></em>中while(1)造成子<em>线程</em>阻塞的原因,
C# 子线程中访问线程中的控件
C#,从子<em>线程</em>中访问空间的一种方式。
将一个函数在线程执行及子线程执行的方法
//开辟<em>主<em>线程</em></em> 1.GCD方法,通过向<em>主<em>线程</em></em>队列发送一个block块,使block里的方法可以在<em>主<em>线程</em></em>中执行 dispatch_async(dispatch_get_main_queue( ),^{ //需要执行的方法 }); 2.NSOperation方法 NSOperationQueue *mainQueue = [NSOpe
Unity进阶篇:线程和子线程概念及注意点
先理解一下什么是<em>线程</em>: <em>线程</em>是操作系统级别的概念,现代操作系统都实现并且支持<em>线程</em>,<em>线程</em>的调度对应用开发者是透明的,开发者无法预期某<em>线程</em>在何时被调度执行。基于此,一般那种随机出现的BUG,多与<em>线程</em>调度相关。 什么是Unity<em>主<em>线程</em></em>? 通俗点讲,Unity的主流程生命周期函数就是<em>主<em>线程</em></em>。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable(...
Android之让代码跑在线程(无context上下文)的封装
1、问题 有一段代码需要跑在<em>主<em>线程</em></em>里面,但是没有context上下文,一开始直接想到runOnUiThread,好像不行 runOnUiThread(new Runnable(){ public void run(){ //执行更新ui的操作 } });       2、解决办法 封装一个handler的单例类 import android.os.Han...
(MFC)子线程的数据如何传递给线程中?
<em>主<em>线程</em></em>的PreTranslateMessage可以接受子<em>线程</em>的PostThreadMessage 在<em>主<em>线程</em></em>中重载PreTranslateMessage函数,用于接受子<em>线程</em>的消息: BOOL CMFCApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg-&amp;gt;message == UM_PICKERELEMENT) { osg::Node *p...
Qt中QThread线程线程的数据传送以及lineEdit的显示
最近因为项目的需要,需要qt与C语言的进程间通信,这里表示Qt为A进程,C语言为B进程。 这里采用管道通信。 A进程的<em>线程</em>读取管道,B进程写入管道。 A<em>线程</em>读到char 字符数组中,然后再<em>主<em>线程</em></em>中lineEdit显示。 遇到一个char 和QString的相互转换 这里给出一个解决办法。 比如A从<em>线程</em>中读到char buffer[1]中,在A<em>主<em>线程</em></em>中使用   QString str;
java 线程激活和终止,线程和子线程之间的关系
public static void main(String[] args) throws Exception { MyThread mt1=new MyThread(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Thread thread1=new Thread(mt1,&quot;我是1<em>线程</em>&quot;);//同一个mt,但是在Threa...
利用线程与子线程间的消息通讯,实现任务处理队列
http://hi.baidu.com/dushm/item/14eb022b30a21df950fd873b From: http://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp?xid=27182 主题:利用<em>主<em>线程</em></em>与子<em>线程</em>间的消息通讯,实现任务处理队列. 目标:<em>主<em>线程</em></em>只需发命令(消息)通知子<em>线程</em>需要处理的内容,而不用管任务的处理进度,可以
线程结束后返回值给线程
public interface Notify{   public void perform(result); } public class MainThread implements Notify{  public synchronized void perform(result){    System.out.print(result);  }   public void
线程向子线程发送数据
handler
超简单,三步就能在WPF里面多线程访问UI线程线程的控件
最近遇到这个狗血问题,以前在winform下毫无压力,构造里面加一句:Form.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false 就天下太平了,WPF比较狗血: 第一步: public delegate void delegate1();//定义委托 第二步: 写几个方法来操作控件:private void  fun1() {button1.con
android线程和子线程的区别
android <em>主<em>线程</em></em>和子<em>线程</em>有什么区别本文较为深入的分析了android中UI<em>主<em>线程</em></em>与子<em>线程</em>。分享给大家供大家参考。具体如下:在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和...
线程和另一个线程互发消息进行处理的例子
<em>主<em>线程</em></em>和另一个<em>线程</em>互发消息进行处理的例子.这个例子是从别人那里拿来的,依照个人喜好重新命名而已.因此还是转发. import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import a
QT线程中怎么写延时函数sleep
提出问题: Qt 为什么没有提供跨平台的 sleep 函数? 使用平台相关的 Sleep 或 nanosleep 以后,界面为什么没有反应? QThread 中提供了protected 权限的 sleep 函数,如何用到<em>主<em>线程</em></em>中? 使用 QTest 中的 qSleep,在windows下如何隐藏控制台? 这些问题其实归结为一点:在<em>主<em>线程</em></em>中使用这些函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用...
JavaFX需要在线程更新UI
java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread JavaFx如果在子<em>线程</em>更新UI,会报错 java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread; currentThread = 在子<em>线程</em>里执行以下代码,可解决此问题: Platform.r...
Android线程如何向分线程发送消息
Android<em>主<em>线程</em></em>如何向分<em>线程</em>发送消息
Java 创建两个线程,和线程交替运行。
Java 创建两个<em>线程</em>,和<em>主<em>线程</em></em>交替运行。
PB10.5 + VC2008 串口编程 多线程编程
PB、VC串口编程的列子 <em>主<em>线程</em></em> + 通信<em>线程</em> + 加通知<em>线程</em> 1,通信<em>线程</em>不断的读入数据存入缓存 2,通知<em>线程</em>不断扫描缓存,如有数据通知<em>主<em>线程</em></em> 3,<em>主<em>线程</em></em>取数据,显视数据
NSTimer直接使用需要在线程中使用
NSTimer 的 scheduledTimerWithTimeInterval  方法使用时需要在<em>主<em>线程</em></em>中使用否则不会执行的。 1. NSRunLoopCommonModes和Timer     当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前<em>线程</em>的Run Loop中,且模式是默认的NSDef
C++简单多线程事件驱动同步通知到线程
#include #include #include #include #include #include typedef int s32; typedef unsigned u32; typedef float f32; class LockObject   {   public:       LockObject()       {
Android判断线程线程
   一:使用Looper类判断 Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()  二: Thread类的当前<em>线程</em> Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread()  二: Thread类的当前<em>线程</em>ID Looper.getMainLooper().getThread(...
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