lua脚本预编译成luac, luaL_dofile执行失败 [问题点数:40分]

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Lua代码翻译及预编译字节码
Lua在早期几乎都是被用来嵌入到其它系统中使用,所以源代码通常被编<em>译成</em>动态库或静态库被宿主系统加载或链接。但随着Lua的第三方库越来越丰富,人们开始倾向于把Lua作为一门独立语言来使用。Lua的官方版本里也提供了一个简单的独立解析器,便是lua.c所实现的这个。并有<em>luac</em>.c实现了一个简单的字节码编译器,可以<em>预编</em>译文本的Lua源程序。
luac 反编译
首先下载un<em>luac</em>.jar, 然后运行命令. java -jar un<em>luac</em>.jar testin.<em>luac</em>>testout.<em>luac</em>  然后就好了, 厉害吧,  印象中是.lua 都是源码, 根本 不需要反编译啊, 只有<em>luac</em> 是经过一次 编译后的, 已经看不懂了, 需要修改
cocos2dxandroid运行Luac编译后的lua代码
运行环境   win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1   通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用<em>luac</em>(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:
lua脚本luac编译之后,如何反编译或者反汇编调试???
求解!需要什么工具呢?
两种.luac的反编译过程
Luac反编译 ​ 针对Cocos2dx-lua提供的轻量级加密方案的反编译。该博客参考自原文章 一般使用该轻量级加密方案的命令如下: cocos <em>luac</em>ompile -s 未加密源码目录 -d 加密后源码目录 -e -k 加密key -b 加密sign --disable-compile 要解密,那么需要知道的是加密key 和 加密sign 一、加密解密思路 ​ 我们将后缀为.lua的文件...
delphi lua 5.3.4打印中文乱码
修改VerySimple.Lua单元的函数Print,将lua_tolstring(L,-1,@sz)得到的字符串强转成UTF8String就可以了。
Python开发之解决使用unluac反编译lua文件中文乱码问题
先贴上效果图: un<em>luac</em>反编译后的中文乱码文件: 中文乱码修正后的文件: Python编码修正源码: # coding=UTF-8 # #一键处理lua反编译后的中文乱码问题 #输入:反编译后的Lua文件路径 #输出:编码修正后的lua文件 # import urllib import re def main(): luaFilePath='C:/123'#你的...
没找到lua区,就问这里的脚本大牛吧,lua编译为luac有什么用?
某些脚本是可以编译运行的,速度大大提高,比如JScript,用jsc.exe编译后位.net格式的exe后速度快2个数量级,但是lua编<em>译成</em><em>luac</em>后貌似速度只提高了一点点……为什么?那编译又有什么价
cocos2d-x 3.2中lua文件生成luac文件
官方文档详见:http://cocos2d-x.org/wiki/Cocos_<em>luac</em>ompile
luaclua脚本加密
项目要求对<em>lua脚本</em>进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用<em>luac</em>将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print(&quot;Hello Lua&quot;),新建一个空的out.<em>lua脚本</em>文件 2、开始--运行--cmd 3、<em>luac</em> -o out.lua 1.lua 注:...
Lua的基本信息调试(一)
前段时间在项目中试加入了<em>lua脚本</em>,但由于匆忙很不完善,没有任何的调试信息,包括出错信息的打印,所以很是痛苦!最近终于开始着手完善lua程序,只是从没用过,一切都是从头学起!首先是载入脚本的时候:luaL_dofile(m_lua, pathname.c_str());如果是<em>lua脚本</em>的语法等基本错误,这时候luaL_ dofile会返回错误码,但想知道错误信息就必须看堆栈了。其实查看文档就知道,luaL_dofile分两步:luaL_loadfile以及lua_pcall,因此可以加入如下信息:    i
调试C调lua模块之打印luaL_dofile错误信息
【测试环境】 lua版本: 5.2.1 【问题场景】 在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下: #ifdef __cplusplus extern &quot;C&quot; { #endif #include &quot;luajit-2.0/lua.h&quot; #include &quot;luajit-2.0/lualib.h&quot; #include &quot;luajit-2.0/lauxlib.h&quot; #i...
Lua脚本反编译入门
1.Lua的虚拟机指令,5.2 的有40条 Lua的指令使用一个32bit的unsigned integer表示。所有指令的定义都在lopcodes.h文件中(可以从Lua 官方网站下载),使用一个enum OpCode代表指令类型。在lua5.2中,总共有40种指令(id从0到39)。根据指令参数的不同,可以将所有指令分为4类: typedef enum { /*-----
C语言调用Lua中的文件路径问题
testlua.c 源代码: #include "./luaSrc/lua.h" #include "./luaSrc/lualib.h" #include "./luaSrc/lauxlib.h" #pragma comment(lib, "./luaSrc/liblua.lib")  int main(void){ lua_State *L = luaL_newst
cocos2d 3.3 lua 代码加密 luac
1.0 cocos <em>luac</em>ompile 用法我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。我看了下<em>luac</em>ompile 的 help,比较简单啊。先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:cocos <em>luac</em>ompile -s src/ -d out/比预想的顺利,在out目录下看到了很多<em>luac</em>文件
Lua学习---编译生成lua和luac
众所周知,Lua是一种强大的脚本语言,并且这种语言是用C语言实现的。为什么要学习这门语言?因为它可以增强我看C语言代码的功底。我下的Lua版本是Lua5.3,关于Lua5.3的简介如下:http://www.runoob.com/manual/lua53doc/Lua语言源码发布网站如下:http://www.lua.org/ftp/下好了,该怎么编译?打开Makefile,于是看到关键的一行:P
LUA乱码的解决
乱码常常是因为编码不一致导致乱码的!!如在A环境使用编码1,而B环境使用的是编码2,则在B环境看到的将是乱码!!          LUA中,local t = "呵呵",在Sublime中使用UTF8对此代码的文件进行编码,在C语言端打印t,将看到乱码!!因为WIN7默认使用GBK编码, 编码不一致所以乱码。解决方法是:1、更改WIN7系统的默认编码  2、更改Sublime对文件的编码
luac文件怎么进行反编译
<em>luac</em>文件,打开全是字节码,想反编译它,看到源文件。哪位大神帮帮忙?能给小弟解惑。感激不尽!
关于lua加密luac的有关问题
lua编译字节码文件,bytecode加密 lua代码加密.<em>luac</em>
cocos2dx 3.xLua脚本加密解密
使用LUA脚本开发游戏有着诸多的优势,动态更新,不需要考虑内存和数据类型等等。但是LUA脚本的安全性问题却似的许多开发者非常苦恼。 我这两天因为LUA脚本加密的问题苦恼了好久,经过了两天的努力,竟然在Cocos2d的官方找到了一套完整的解决方案,在此介绍给大家希望有所帮助。 正文开始: 首先,我们要先对LUA脚本进行编译、加密和签名。有幸的是,我们不需要自己去进行:
浅析Android手游lua脚本的加密与解密
本文转载自 梦幻西游手游美术资源加密分析 浅析android手游<em>lua脚本</em>的加密与解密lua、<em>luac</em>、luaJIT三种文件的关系lua手游过程中有三种文件:lua、<em>luac</em>、luaJIT。lua是明文代码,直接用记事本就能打开;<em>luac</em>是lua编译后的字节码,文件头为0x1B 0x4C 0x75 0x61 0x51,lua虚拟机能够直接解析lua和<em>luac</em>脚本文件;而luaJIT是另一个lua
C++调用LUA
C++调用LUA脚本,LUA,LUAC,LUA.DLL
Lua文件加密
项目要求对<em>lua脚本</em>进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用<em>luac</em>将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.<em>lua脚本</em>文件 2、开始--运行--cmd 3、<em>luac</em> -o out.lua 1.lu
Lua脚本反编译入门之一
随着越来越多的游戏,软件采用Lua来实现业务逻辑, 想搞黑产的同学,时常便会遇见<em>lua脚本</em>,可惜大部分都是编译过的<em>lua脚本</em>,而且还是自定义的。 便难倒了很多菜鸟,lua 的实现机制,那可是虚拟机技术,非常难于调试。 本教程,便来普及lua 的虚拟机指令及其反编译<em>lua脚本</em>,成为文本形式的脚本 1.Lua的虚拟机指令,5.2 的有40条 Lua的指令使用一个32bit的unsig
请高手们赐教 关于如何破译 luac格式 编码的问题
大神们帮帮我,我是小白,前几天在淘宝买了个脚本 ,但是卖家态度非常不好东西给了就不管了,然后我多说了两句 就把我脚本封了 一运行脚本就说使用期限已过期,他脚本的格式<em>luac</em> 加密过的,请问我如何 破解
lua的编译 运行
lua的编译 运行
LUA源码分析四:通过luaL_dofile分析IO载入流程和内部函数调用结构
版本整理日期:2011/3/31   本篇主要说明两个点: 1. 载入的IO流程, 2. lua内部调用函数流程 两个核心的函数   int luaD_pcall (lua_State *L, Pfunc func, void *u, ptrdiff_t old_top, ptrdiff_t ef) in...
Lua中的loadfile、dofile、require详解
1.loadfile——只编译,不运行 loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。 比如,我们有一个hellofile.lua文件: print(“hello”); function hehe() print(“hello”); end 这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,如下代码: loadfile(
ToLua学习笔记,运行bundle中的lua脚本
ToLua框架支持直接读取运行<em>lua脚本</em>文件,也支持读取打包到.unity3d中的<em>lua脚本</em>。另外ToLua还支持字节码方式读取脚本。 打包工具类Packager.cs中对脚本的打包,选择如下打包方式: 注意此部分经过我的修改。然后它会调用下边部分: 上边选择了lua字节码方式,其实区别只是EncodeLuaFile函数会把<em>lua脚本</em>编<em>译成</em>可被luajit<em>执行</em>的格式文
lua脚本的加密和解密(GG游戏脚本)
现在最近大火的游戏大家都知道吧,吃鸡!!!像这样游戏最大的一个问题就是外挂...他们这种外挂很多都是用GG修改器修改本地代码然后实现游戏里的透视变色自瞄之类的变态功能,有GG不行还得有脚本,这里的脚本就是LUA脚本.这种脚本我就不做多解释了自己可以去百度一下!意思就是你只要把这脚本放到GG上运行大概就是这样这里没打码不知道要不要紧!这是我破解之后的脚本,但是破解之前脚本是是这样的这是需要密码的,要...
lua加密成luac工具
ios版本将lua加密成<em>luac</em>
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现; 话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题; 这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例; 今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密<em>lua脚本</em>-变成l
luaL_dofile和luaL_loadfile的区别
C++调用lua的时候要加载lua文件,用这两个都可以,那么它俩有什么区别呢? 看文档中的解释: luaL_dofile:       它是这样子定义的:       (LuaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))       可以很明显的看出来,它不仅【加载】了,还【运行】了。       这个函数的返回
lua脚本问题,luaL_dofile函数
luaL_dofile函数的功能是加载加<em>执行</em>lua文件, luaL_loadfile函数是加载lua, 加载我可以用luaL_loadfile,那要<em>执行</em>调用的时候就得用luaL_dofile, 第一次
[LUA] luaL_dofile 如何从指定行开始执行?
现在是C++程序调用lua文件 lua文件大,<em>执行</em>时可能出错,因此出错前会记录下它成功运行到哪 下次<em>执行</em>时,就可以直接从上一次的行数开始<em>执行</em>, 有办法让 luaL_dofile 从指定行开始运行吗?
Lua语言运行效率
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序
Lua热更新问题
Lua热更新后无法加载json文件 公司最近游戏进行大幅更改,需要热更新功能。测试热更新时发现一个很严重的问题。ios热更完成后无法打开新增的页面,打开就崩溃。作为一个cocos菜鸟开始了摸索之路,期间遇到了各种挫折,求助大神才搞定。 首先崩溃的时候,跟ios联调看了一下日志,没发现什么特殊异常,开始以为是下载文件路径有问题导致无法打开文件,仔细核对了热更后的文件路径,没有发现什么问题,尝试打...
lua脚本工具。可以调试.带破解。
<em>lua脚本</em>工具。可以调试 <em>lua脚本</em>工具。可以调试带破解。
记一次棋牌游戏 cocos2d-x LUA脚本解密
1.查资料可知优先官方加解密2.加解密查找key和sign方式3.Xxtea加解密实现4.提醒加固方案
lua脚本加密工具
<em>lua脚本</em>一键加密工具,操作使用简单方便。<em>lua脚本</em>一键加密工具,操作使用简单方便。
[常见错误 及 解决方案系列]luaL_dofile 失败,返回 1,luaL_dofile错误 返回值 1 怎么解决(仅针对Cocos2d-x 3.5 以后版本暂不知)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的 常见错误 及 解决方案 系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 这个问题我也纠结了好久,最终发现是3.5版本,Cocos加入的全局变量屏蔽功能导致的错误。 解决办法见:传送门 这个函数错误的原因有很多,这只是其中之一……不一定都是这样的
求教lua dofile返回1的问题
系统win7 64位 lua5.3.1按网上的方法编<em>译成</em>功,但是dofile的时候返回1,,根本就<em>执行</em>不了。 在网上下了个别人的5.1.4的lib,却能<em>执行</em>。 我是按http://blog.csdn.
Lua5.3 与C交互学习(一)
C++调用Lua函数 main函数中环境搭建 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt;extern &amp;quot;C&amp;quot; { #include &amp;lt;lua.h&amp;gt; #include &amp;lt;lualib.h&amp;gt; #include &amp;lt;lauxlib.h&amp;gt; } int main(int argc, char* a
创建一个调用lua方法的C++工程
这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不过搜索过Lua学习资料的童鞋应该都懂是哪本书),不知道是作者问题还是译者问题,有些地方的解释说明有点糟糕,要么不够详细要么词不达意。嘛,吐槽完了还是要感谢一下作者和译者的辛苦成果。 一、准备工作 1、下载Lua源码。 2、将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src) 3、
解析android手游lua脚本的加密与解密(番外篇之反编译的对抗)
前言   去年在看雪论坛写了一篇《浅析android手游<em>lua脚本</em>的加密与解密》的精华文章,今年写一篇番外篇,将一些lua反编译对抗的内容整合一起,并以3个实例作为说明(包括2018腾讯游戏竞赛和梦幻西游手游相关的补充),文章开头还增加了相关工作,方便大家学习lua逆向时使用。本文由3篇文章整合成1篇,所以内容上面有点多,有兴趣的朋友需要点耐心,当然也可以跳着看。最后,请大佬们不吝赐教。最最后,...
Lua反编译流程
0. 总纲 lua源文件--obfuscatelua源文件(混淆后)--compile<em>luac</em>文件(带调试用的变量名和行号)--strip<em>luac</em>文件(不带调试信息) lua/<em>luac</em>--加密/打包数据文件 数据文件--解包/解密lua/<em>luac</em>lua虚拟机 1. 跟踪,脱壳,解包,解密,获得 <em>luac</em> 追 luaL_loadbuf
脚本语言之Lua与Windows批处理的初步认识
1.脚本语言介绍 脚本语言是一种动态语言(数据类型不在声明的时候确定,而是在使用的时候确定),是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。          脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会
lua5.3.3 vs 编译 静态库
1、下载Lua源码http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.3.tar.gz       a 下载后解压到一个目录下,这里假设解压到文件夹 注意下载的版本 2、在VS2015中新建一个静态库项目,项目命名为lua a 新建---》项目 弹出如下界面 选择Visualc++           -win32       - win32
Lua 编译
网址链接    Lua官方网址: http://www.lua.org/    Lua官方参考手册: http://www.lua.org/docs.html    Lua中文参考手册: http://manual.luaer.cn/    Lua中文论坛: http://www.luaer.cn/    Lua下载: http://www.lua.org/ftp/Lua 最新版本二进制下载方法L...
Windows下LuaJIT的编译和使用,将Lua脚本编译为bytecode
1、下载LuaJIT,download>> 2、编译 开始 –> 程序 –> Microsoft Visual Studio xx –> Visual Studio Tools –> Visual Studio 命令提示 然后切换至LuaJIT的src目录,运行msvcbuild.bat
【Lua】提升lua性能的技巧
Lua Performance Tips 尽量使用local,局部变量的访问会比全局变量快很多(外部局部变量也比全局变量快不 避免在程序中编译代码(将字符串编译为代码,如 loadstring(string.format("return %d", i))),可用闭包函数代替,如 function fk (k) return function () return k end end lua的
lua解释执行脚本流程
#include "lua.hpp" #include using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_close(pL); } };
Notepad++中调试用心lua程序
一、配置: 1.打开Notepad++: 2. 按下F5,或者打开Run->Run… 3. 弹出Run的窗口 3. 这一步是最关键的,将下列语句拷贝粘贴至输入框中: cmd /k python "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT    单击Save… 注意:如果安装了lua解释器:可以修改为:cmd /k lua "$(FUL
LUA反编译工具,LUAC反编译破解工具,完美破解LUA和LUAC文件,找了好久才找到这款真正可以用的工具,32位和64位打在一个包里面
Lua文件反编译工具 Luac反编译破解工具 Lua文件反编译工具 Luac反编译破解工具 ¥10 积分 [如何获取积分?]  sky999 5天前开通了 永久会员  lurker123 6天前开通了 钻石会员  mimiba 6天前开通了 黄金会员  梦想有奇迹 6天前开通了 钻石会员  karl1 45分钟前开通了 白银会员  少年画相思 3小时前开通了 钻石会员  good125 5小时前开通了 白银会员  wpmi 18小时前开通了 永久会员  fyliu 1天前开通了 黄金会员  fengbug 1天前开通了 永久会员  qq309018 1天前开通了 白银会员  天下 1天前开通了 钻石会员  a5667760 2天前开通了 黄金会员  svip8 2天前开通了 钻石会员  sss888 2天前开通了 白银会员  loveguigui 2天前开通了 钻石会员  纪检委 2天前开通了 永久会员  admin007 3天前开通了 黄金会员  qqaa 4天前开通了 黄金会员  jisu888 4天前开通了 永久会员 软件分类:编程软件适用环境:Windows附件尺寸:259.6 KB最后更新:2018-08-08下载次数:24 立即下载收藏 运行环境: GUI界面:.net framework 2.0 Java环境,请对应操作系统版本 更新说明: 1、修正目录批量转换,目标目录不存在导致的问题 2、支持文件(夹)拖放直接反编译 文件输出目录:程序目录\FileOut 文件夹输出目录:程序目录\FolderOut 5/31 目录批量转换,能够按源目录文件夹结构划分文件。 使用办法: 解压到任意目录 64位系统运行LuacGUI.exe 32位系统运行LuacGUI x86.exe 说明: 基于un<em>luac</em>的界面小程序,可以对单个或目录进行反编译操作,省去控制台输入的麻烦。 反编译过程中,会在程序目录生成<em>执行</em>文件,反编译结束后会自动删除。 在测试过程中,发现解包出来的某些lua文件在反编译过程中会比较慢(cmd下<em>执行</em>un<em>luac</em>同样的情况),导致程序看起来似乎假死,但是实际还在运行中,请耐心等待其<em>执行</em>完成。 如果实在是长时间卡住,而且java.exe CPU占用超高的话,可以关闭下java.exe进程进行下个文件编译。
lua 反汇编工具 ChunkSpy 的使用
一、介绍 ChunkSpy 就是一个lua文件,通过它可以把二进制的lua文件转换为Opcode,这是一个学习lua源码的很好的工具。 二、使用 chunkspy需要在lua命令行中使用。 基本格式 usage: lua ChunkSpy.lua [options] [filenames] 具体参数 1、帮助 命令:>lua ChunkSpy.lua -h 输出:
一个Lua脚本的解密过程
首先在一个聊天群里看到了一个文件 说是一个加密脚本 于是心血来潮就试试了 用IDE打开显示Pk 但是没有其他内容 猜测是ZIP压缩包 之后用WinHEX打开后确定为zip 打开后发现有个图片 打开图片显示错误 我们再用WinHex看看 又是一个zip… 改格式后打开发现一个Lua 于是…再又经过了两回改后缀之后… 最后发现了这个东西 看到LuaR的前缀 应该是加密后的Lua脚本...
修正lua_path导致luac编译失败的问题
前一篇文章《在Mac OS上设置Quick-x和Cocos2d-x的Vim开发环境》中介绍的.bash_profile 的 LUA_PATH 配置设计不好,会冲掉 lua 的 packange.path ,本文作者针对这一问题进行了修正(本文已在CocosChina讨论区发布,欢迎加入讨论)。 遇到的问题 在<em>执行</em> Quick-x 的打包 framework 的脚本 bin/make_f
lua打包成字节码记录
运行时候出现这个报错 LuaException: error loading module Main from CustomLoader, Main: size_t size mismatch in precompiled chunk 解决 https://github.com/Tencent/xLua/issues/356 https://www.jianshu.com/p/3c49cf4...
Lua 脚本的加密
原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802 项目要求对<em>lua脚本</em>进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用<em>luac</em>将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lu
cocos 使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对<em>lua脚本</em>进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用<em>luac</em>将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.<em>lua脚本</em>文件 2、开始--运行--cmd 3、<em>luac</em> -o out.lua 1.lu
LUA脚本的loadstring的用法
LUA loadstring 类似加载,从给定的字符串得到块。 要加载和运行一个给定的字符串 一般如下用法: assert(loadstring(script))() f = loadstring(&quot;a = 1&quot;)   相当于: f = loadstring(&quot;function() a = 1 end&quot;)    写 lua 时发现错误: 1: attempt to call a ni...
Vue 学习笔记
From: https://vuejs.bootcss.com/v2/guide/#声明式渲染 Vue.js 是什么 Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目
关于Lua的下载以及wlua、luac等文件的解释
  之前学习过一小段时间的Lua,想把Lua集成在自己写的一个小引擎中,但是由于找工作就一直耽误了。现在工作基本稳定后,也需要深入了解一下Lua语言就从官方先下载Lua,结果下载过程很懵逼,下载下来的文件也没ReadMe文件解释都是什么文件,其实这些都是小事,但是至少也收获了一些,所以记录下来。   在Lua官网的下载页面,并没有提供官方的编译好的可<em>执行</em>文件(解释器),好像官方更推荐自己进行编译...
lua_Console lua解析器
简单<em>lua脚本</em>解析器,可以解析简单的<em>lua脚本</em>命令。
lua脚本 记录到指定文件-示例
参考了几篇<em>lua脚本</em>写文件的文章,然后把自己用到的一个例子记录下来。 barcode = "1234567789" file = io.open("/mnt/sd/rtx/test_out.log", "a"); file:write(os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S") .. " received " .. barcode .. "\n"); file:close
pro*c编译步骤
step one:将.pc文件<em>预编</em>译为.c    [ecif@localhost zyctest]$ proc sample1.pc    显示信息:    Pro*C/C++: Release 10.2.0.1.0 - Production on Tue Apr 13 14:07:05 2010    Copyright (c) 1982, 2005, Oracle.  All rights r
Windows 编译 Lua版本 批处理
在windows中,lua并没有提供相应的makefile供我们使用,我们需要自己构建一个批处理进行编译 在这里我提供了一个最近完成的一个批处理 使用方式很简单,放在解压之后的目录里面,跟makefile同一级即可(子级目录即为src)。 用VS的提供的命令行打开,然后找到批处理的目录,然后<em>执行</em>Make.bat 便可以完成相应的编译,如果需要编译出来的带上版本号,可以使用 Make.bat
lua5.1字节码文件分析
http://www.doc88.com/p-2853755460794.html 其中对lua5.1字节码已做出详细介绍,我这里就不重复了,只讲解一个字节码分析的例子
SpringBoot自带RedisTemplate调用执行lua脚本以及预加载lua脚本
RedisTemplate<em>执行</em><em>lua脚本</em> 引入<em>lua脚本</em>。 public void initScript(String path) { addScript = new DefaultRedisScript&amp;lt;Object&amp;gt;(); addScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource( new ClassPat...
vue之独立构建和运行时构建
1.独立构建和运行时构建2.vuejs运行时构建和独立构建的区别,分别适用于什么样的业务场景?笔记: Vue.js 的官方教程上是这么说的: * 独立构建包括编译和支持 template 选项。 它也依赖于浏览器的接口的存在,所以你不能使用它来为服务器端渲染。 * 运行时构建不包括模板编译,不支持 template 选项。运行时构建,可以用 render 选项,但它只在
使既有的c++工程支持lua
使既有的c++工程支持lua 本文将介绍如何给一个既有的c++程序,增加对 <em>lua脚本</em>的支持. 在网上搜索到的大部分文章都是基于 cocos/cocos2dx 环境下的。游戏引擎把一些 lua 库已经集成到了 solution 里,在使用 lua 完全略过了集成 lua库的步骤。 所以,下面将不依赖于任何引擎,从一个最小c++工程 hello world 开始,一步一步说明 c++工程集...
redis执行Lua脚本
Lua 是一个小巧的脚本语言。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编
hiredis中调用EVAL出错
在使用hiredis的时候发现直接使用cmd调用eval的时候内嵌<em>lua脚本</em>会产生错误,char cmd[] = &quot;eval \&quot;local a=redis.call('get',KEYS[1]);if a~='1' then redis.call('set',KEYS[1],'1');return 1;else return 0;end\&quot; 1 UserLock:%s&quot;; redisReply ...
为什么在 Redis 实现 Lua 脚本事务?
在刚过去的几个月中,我一直在构思并尝试在 redis 中实现 lua 脚本的事务功能。没有多少人理解我的想法,所以我将通过一些历史为大家做下解释。 MySQL 与 Postgres 在 1998-2003 年间,如果你想运行一个正规的数据库驱动的网站/服务,但又没有足够的资金购买微软或 Oracle 的数据库,你可以选择 MySQL 或 Postgres 。很多人都选择了 MySQL,
lua 字节码的加密。
lua作为嵌入式脚本语言,在项目开发中的积极作用毋庸置疑。虽然便捷,但随lua使用者的数量增多,lua暴露出来的项目核心代码的问题的越来越明显。随着官方提供的<em>luac</em>的编译器,能够给lua明文代码做简单的加密。我们来分析一下<em>luac</em>的dump规则。 <em>luac</em>.c文件就是<em>luac</em>.exe的实现部分。 ldump.c和lundump.c 分别是lua的保存和读取字节码的实现部分。 luaU_du
lua脚本加密解密
<em>lua脚本</em>加密解密
Lua的pcall错误处理定位行号
好东 #include "stdafx.h" #include #include #include #include using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include }; int pcall_callback_err_fun(lua_State* L)
Lua文件反编译汉字乱码处理
解决Lua文件反编译后汉字乱码问题。开发环境vs2013,语言c#
lua实现xxTea加解密
不废话,贴代码: function security.xxTEAEncrypt(str, key, toBase64) toBase64 = toBase64 or true if (str == "") then return "" end local v = _str2long(str, true) local k = _str2lo
Redis执行Lua脚本详细实例
1、redis使用lua的好处 ​Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中<em>执行</em>,使用<em>lua脚本</em>有以下一些好处: 1).减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。 2).原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体<em>执行</em>,中间不会被其他命令插入。 3).复用:客
编译加密lua代码
这里<em>执行</em>以下脚本就可以了。内容如下: cocos <em>luac</em>ompile -s src/ -d src_<em>luac</em>/ -e -k etfbg55ds -b 78dferg --disable-compile 参数解析如下:
欲求不满之 Redis Lua 脚本的执行原理
Redis 提供了非常丰富的指令集,但是用户依然不满足,希望可以自定义扩充若干指令来完成一些特定领域的问题。Redis 为这样的用户场景提供了 lua 脚本支持,用户可以向服务器发送 lua 脚本来<em>执行</em>自定义动作,获取脚本的响应数据。Redis 服务器会单线程原子性<em>执行</em> lua 脚本,保证 lua 脚本在处理的过程中不会被任意其它请求打断。 图片 比如在《Redis 深度历险》分布式锁小节...
dota传奇lua字节码逆向码表
const static int dectab[]={ 0, 0, 4, 254, 0, 18, 0, 14, 3, 24, 0, 0, 0, 248, 242, 0, 0, 9, 242, 240, 16, 0, 0, 4, 237, 168, 230, 1, 2, 234, 0, 236, 246, 252, 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 240, 0, 235, 0,
Lua文件反编译工具Unluac的界面小程序
Lua文件反编译工具Un<em>luac</em>的界面小程序
luac反编译工具
<em>luac</em>反编译工具!<em>luac</em>反编译工具!<em>luac</em>反编译工具!<em>luac</em>反编译工具!<em>luac</em>反编译工具!
关于lua,luajit,以及lua的字节码形式
luajit 是 效率更高的 lua 解释器, 跟java jni 差不多,但有区别lua 可以用 <em>luac</em>(lua的编译器)将lua文件源码编<em>译成</em>字节码形式。 字节码形式的lua文件可以向源文件一样直接读取lua的字节码形式,对于效率的提升是有限的。字节码形式的主要作用是加快lua文件的加载速率,对源码进行保护(官方原文如下:The main advantages of precompiling
lua命令行参数
lua命令行参数lua [options] [script [args]]首先,script 脚本名,options 可选参数:-e:直接将命令传入Lua代码 -l:加载一个文件 -i:进入交互模式args 传给脚本的参数在运行以前,Lua使用所有参数构造arg表。 脚本名索引为0,脚本的参数从1开始增加。 脚本前面的参数从-1开始减少。例如: lua -e “print(‘helloworl
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相关热词 c#停止运行lua脚本、 c++二维数组传失败 c#重新生成失败 c# 连接蓝牙失败 python教程+chm python教程百家号
我们是很有底线的