我想用cocos2d C++调用Lua,但是libcocos2d里面没有scripting目录,更没有CCLuaEngine.h

jie344556726 2017-07-09 07:47:58
我是win10系统,VS2013,cocos2d-x-3.10,用CocosStudio生成的C++项目,我查了一下用Lua脚本需要CCLuaEngine.h,有人说时在libcocos2d里面,我看了一下,硬盘里确实有scripting目录,scripting目录里也确实有CCLuaEngine.h,但是在VS项目里就缺少scripting目录,我就搞不明白了,是要准备些其他的东西吗?Lualib那些头文件我都有了。
...全文
1468 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
香蕉裤衩 2018-05-02
  • 打赏
  • 举报
回复
你确定你生成的是Lua项目吗?libluaCocos2d,如果是的话会有这个工程的存在,脚本的都在这里面。
生命练习生123 2018-02-06
  • 打赏
  • 举报
回复
我的是3.13.1调用时,用#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h",不然也找不见
mars02400059 2017-08-14
  • 打赏
  • 举报
回复
同求此问题啊,楼主解决了吗??
fuyifan 2017-07-11
  • 打赏
  • 举报
回复
你没有加 -l lua 指定是lua项目吧,默认应该只是纯c++项目 cocos new -l lua -d 保存目录 项目名称 命令应该是这样的
骑着蜗牛学 2017-07-10
  • 打赏
  • 举报
回复
你生成的项目是C++的还是Lua的?

721

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Cocos2d-x相关内容讨论专区
社区管理员
  • Cocos2d-x
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧