请教各位大神,面试遇到链表题,给卡住了,请帮忙指点一下。

qq_29448025 2017-07-14 09:12:30
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萧尽悠然 2017-07-14
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//节点类
class LinkNode {
    public Object data;  //链表节点值
    public LinkNode next;  //当前节点的后节点

    public LinkNode(Object data) {//节点初始化
        this.data = data;
    }
}

//单链表类,内部方法可适当调整
class LinkList {
    public LinkNode first; // 定义一个头结点
    private int pos = 0;// 节点的位置

    public LinkList() {
        this.first = null;
    }

    // 插入一个头节点
    public void addFirstLinkNode(int data) {
        LinkNode node = new LinkNode(data);
        node.next = first;
        first = node;
    }

    // 删除一个头结点,并返回头结点
    public LinkNode deleteFirstLinkNode() {
        LinkNode tempLinkNode = first;
        first = tempLinkNode.next;
        return tempLinkNode;
    }

    // 在任意位置插入节点 在index的后面插入
    public void add(int index, int data) {
        LinkNode node = new LinkNode(data);
        LinkNode current = first;
        LinkNode previous = first;
        while (pos != index) {
            previous = current;
            current = current.next;
            pos++;
        }
        node.next = current;
        previous.next = node;
        pos = 0;
    }

    // 删除任意位置的节点
    public LinkNode deleteByPos(int index) {
        LinkNode current = first;
        LinkNode previous = first;
        while (pos != index) {
            pos++;
            previous = current;
            current = current.next;
        }
        if (current == first) {
            first = first.next;
        } else {
            pos = 0;
            previous.next = current.next;
        }
        return current;
    }

    // 根据节点的data删除节点(仅仅删除第一个)
    public LinkNode deleteByData(Object data) {
        LinkNode current = first;
        LinkNode previous = first; //记住上一个节点
        while (current.data != data) {
            if (current.next == null) {
                return null;
            }
            previous = current;
            current = current.next;
        }
        if (current == first) {
            first = first.next;
        } else {
            previous.next = current.next;
        }
        return current;
    }

    // 显示出所有的节点信息
    public void displayAllLinkNodes() {
        LinkNode current = first;
        while (current != null) {
            System.out.println(current.data + "+");
            current = current.next;
        }
        System.out.println();
    }

    // 根据位置查找节点信息
    public LinkNode findByPos(int index) {
        LinkNode current = first;
        if (pos != index) {
            current = current.next;
            pos++;
        }
        return current;
    }

    // 根据数据查找节点信息
    public LinkNode findByData(Object data) {
        LinkNode current = first;
        while (current.data != data) {
            if (current.next == null)
                return null;
            current = current.next;
        }
        return current;
    }
}

逗比123号 2017-07-14
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数组在加一两个游标就可以实现。
Defonds 2017-07-14
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数据结构选型、增删改查接口实现 基本就是这些东西
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a85173f0648a Vue3.0代表了Vue.js框架的一次关键性迭代,其中包含了大量的性能改进与功能拓展,其核心目标在于为开发者带来更加高效且灵活的构建环境。此次版本升级中,引入了Composition API这一创新特性,该特性使得开发者能够以更加模块化的形式来组织组件内部逻辑,进而提升代码的可读性与可维护性。此外,Vue3.0还推出了Teleport功能,它能够让开发者将DOM元素精确地渲染至页面的指定位置,从而极大地拓宽了模板布局的创造空间。Vue-Quill-Editor作为一个基于Quill构建的Vue.js富文本编辑组件,它提供了包括字体、字号、颜色、列表等在内的丰富文本格式化选项,并且支持图片与视频等多媒体内容的嵌入。当在Vue3.0环境中部署Vue-Quill-Editor时,必须确认该组件与新版本的Vue技术栈保持兼容性,以便充分运用Vue3.0带来的优化与增强。Vue CLI 3作为Vue.js的命令行集成开发环境,其设计初衷是为了帮助开发者迅速搭建起Vue项目框架。它通过简化项目初始化配置并提供即用型的基础架构,同时集成了热重载、代码分割、模板预编译等实用功能,显著提升了开发工作的效率。在整合Vue3.0与Vue-Quill-Editor的应用场景下,开发者可以通过运用Vue CLI来创建项目基础,并依此安装所有必要的依赖包。Element UI是一个以Vue2为开发基础的UI组件库,其中包含了诸如表格、按钮、提示框等多种预设样式组件,它们能够有效加速企业级前端应用的构建进程。尽管Element UI主要是为Vue2版本量身定制的,但开发者依然可以通过适配手段使其在Vue...

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