[Unity3D] JY901串口通信 [问题点数:40分]

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STM32串口连接JY-901,输出到串口助手
STM<em>3</em>2<em>串口</em>连接<em>JY</em>-901,获得的数据通过<em>串口</em>输出到<em>串口</em>助手,注释清晰有利于学习
基于STM32的JY901模块的数据获取以及数据的无线传输
基于STM<em>3</em>2对<em>JY</em>901模块进行姿态数据的获取,同时用芯片的A<em>D</em>对多路电压进行采集,最终将所有数据通过NRF24L01发送给接收终端
JY901B上位机
此为<em>JY</em>901B的上位机,<em>JY</em>901B是一个十轴模块,可以输出加速度、角度、角速度、高度,自带解算算法
unity3d 串口通信
根据网上查阅的资料测试并修改的,各种资料各种坑,此处经过一天的修改测试 终于完善了<em>串口</em><em>通信</em>,以下是代码,脚本直接挂在摄像机就可以了 还有一些bug,不过感觉勉强可以用 using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; using System.IO; using System.IO.Ports; using System; using System.C
Unity3D 串口通信解决方案
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>与<em>串口</em><em>通信</em>,同步读取,持续写入,<em>串口</em>参数通过本地文件配置。
Unity3D串口通信编码报错
Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17): error CS02<em>3</em>4: The type or namespace name `Ports' does not exist in the namespace `System.IO'. Are you missing an assembly reference?rnrn本人使用的<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>4.2版本,想在游戏里加<em>串口</em><em>通信</em>的代码,结果编辑器一直报以上的错误,请教各位大侠应该如何解决?rnrnusing System.IO.Ports;
Unity3D内部串口通信Unity3D与Winform程序的串口通信的实现和异常问题
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>内部<em>串口</em><em>通信</em>和<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>与WinForm程序间的<em>串口</em><em>通信</em>。容易引发的错误、异常,以及<em>串口</em>正常工作的区别。解决方法和思路。
JY901文档及代码资料
<em>JY</em>901传感器开发资料,包括说明书、封装库、各种示例程序代码。
Unity3D中使用串口收发数据,仅供参考
最近要在<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>中与单片机<em>串口</em><em>通信</em>,unity<em>3</em><em>D</em>我本就是新手,这里自己摸索加网上资料最后终是弄好了,这里是最简单直接的步骤。
Unity3D 串口接收和发送数据
近期用到<em>串口</em>,遇到的一些坑,记录一下。先看代码: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using System.Text; using System.Threading; using System.Xml; using <em>Unity</em>Engine...
Unity3D开发之串口通信
unity读取<em>串口</em>数据代码如下: public class GetIdTest : MonoBehaviour { private SerialPort sp; private Thread recvThread;//线程 void Start() { sp = new SerialPort("COM<em>3</em>", 9600, Parity.Non...
基于unity3D串口通信程序,可以实现发送接收。C#编写。
unity<em>3</em><em>D</em><em>串口</em><em>通信</em>程序,可以实现发送接收。脚本语言是C#编写。基本满足<em>通信</em>要求。
MPU9259(JY901模块)的开发
<em>JY</em>901是一款网上能很方便买到的模块,价格亲民,方便操作,适合个人学习购买练手。 以下是原创操作代码 void USART2_IRQHandler(void) { //unsigned char data; if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { g_usart2_recebu...
unity3d使用蓝牙串口通信android
求救!最近在做单片机,需要unity<em>3</em>d进行蓝牙<em>通信</em>接收发送数据,有大神帮忙一下吗?
Unity3D 串口通信 遇到的问题记录
1、修改脚本,提示错误:the referenced script on this behaviour is missing! 错误原因:从旧的脚本粘贴代码到新建的脚本,是ctrl+a操作,导致将public class SerialPortReceiver : MonoBehaviour {}这一行也粘贴到新的脚本。由于每个脚本对应一个类,所以新脚本文件名和它其中的代码名称不一致,导致出错。
JY901的DSP程序
陀螺仪传感器<em>JY</em>901的TMS<em>3</em>20F28<em>3</em><em>3</em>5<em>D</em>SP的程序
jy901上位机软件
最新版jy901上位机,可以支持9轴算法。温度,湿度,高度,气压等
树莓派 连接 JY901(MPU9250) python 代码
树莓派 连接 <em>JY</em>901(MPU9250) python 代码 先说BUG,最近要做项目需要树莓派和陀螺仪,资金充足的话肯定是买一个硬件卡尔曼滤波的传感器类似<em>JY</em>901模块,资金不足的就买MPU6050。 网上关于MPU6050在树莓派上的代码还能用,关于<em>JY</em>901的代码真的是千奇百怪,而且复制现象特别严重,有很多系统本身有问题,导致很多像我一样...
Arduino Uno 连接JY-61陀螺仪模块 串口读取数据
最近偶然得到一块<em>JY</em>-61的陀螺仪模块, 其功能是,直接输出MPU6050经卡尔曼滤波等算法得出的角度,角加速度数据 省下很多功夫,但我对其算法更感兴趣 自己焊接的底板,手艺还有待提升 本示例演示的是<em>串口</em>方式读取数据,还有IIC连接,以后有机会再分享 实验效果 BOM Arduino Uno *1 <em>JY</em>-61 *1(含邮票底板) 跳线若...
树莓派IIC读取陀螺仪JY901数据
基本描述:9轴姿态角度传感器广泛用于物联网开发,其中<em>JY</em>901陀螺仪由于自带卡尔曼动态滤波算法便作为了我硬件开发的选择。<em>JY</em>901陀螺仪基本可以在各个平台上进行数据的读取(如arduino、stm<em>3</em>2、树莓派、上位机等),但由于<em>JY</em>901的官方只提供了树莓派<em>串口</em><em>通信</em>的读取方式,而未提供树莓派IIC<em>通信</em>的读取方式。为了实现树莓派上多个<em>JY</em>901陀螺仪的同时运作,本方案决定采用使用IIC<em>通信</em>方式,用P...
ros接入IMU数据,打包发布topic
1 <em>串口</em>读入IMU数据 1.1 serial工具 IMU接入ros系统可以使用I2C,<em>串口</em>或者其他方式实现,这里考虑使用usb转TTL解决。 参考博客ROS使用官方包进行<em>串口</em><em>通信</em> 几点说明: 在catkin_workspace/src 在创建package $ cd ~/catkin_ws/src $ catkin_create_pkg imu_com std_msgs rospy roscp...
stm32+jy901+hc06+角度准确输出+上位机3d演示+串口输出
该资源采用STM<em>3</em>2+jy901九轴mpu9250模块通过<em>串口</em>输出角度,彻底解决Z轴漂移,就是yaw角度偏差。其中可以通过USB连线用电脑上位机查看<em>3</em><em>D</em>姿态图还可以通过连接HC06蓝牙模块接收角度信息
JY901陀螺仪,STM32资料
<em>JY</em>901陀螺仪的STM<em>3</em>2资料,程序可 用stm<em>3</em>2直接将陀螺仪数据采集并控制
JY901驱动代码
<em>JY</em>901驱动代码,内置<em>串口</em>和iiC两种驱动方式,都可以驱动,但是只显示一种。要调用函数。
JY901入门资料文档说明
<em>JY</em>901模块介绍说明,希望给到帮助,<em>JY</em>901最基本的说明和操作
JY901使用说明书
模块集成高精度的陀螺仪、 加速度计、 地磁场传感器, 采用高性能的微处理器和先进 的动力学解算与卡尔曼动态滤波算法,能够快速求解出模块当前的实时运动姿态。  采用先进的数字滤波技术,能有效降低测量噪声,提高测量精度。  模块内部集成了姿态解算器,配合动态卡尔曼滤波算法,能够在动态环境下准确输出 模块的当前姿态,姿态测量精度静态 0.05 度, 动态 0.1 度, 稳定性极高,性能甚至优 于某些专业的倾角仪!  模块内部自带电压稳定电路,工作电压 <em>3</em>.<em>3</em>v~5v,引脚电平兼容 <em>3</em>.<em>3</em>V/5V 的嵌入式系 统,连接方便。  支持<em>串口</em>和 IIC 两种数字接口。方便用户选择最佳的连接方式。<em>串口</em>速率 2400bps~921600bps 可调, IIC 接口支持全速 400K 速率。  最高 200Hz 数据输出速率。 输入内容可以任意选择, 输出速率 0.1~200HZ 可调节。  保留 4 路扩展端口,可以分别配置为模拟输入,数字输入,数字输出, PWM 输出等功 能。  具备 GPS 连接能力。可接受符合 NMEA-018<em>3</em> 标准的<em>串口</em> GPS 数据,形成 GPS-IMU 组 合导航单元。
JY901使用说明书V4.2.pdf
<em>JY</em>901使用说明书,陀螺仪说明书,回传加速度、角加速度、角度等多个信息
终于完成了第一个arduino控制的小车
这个小车是一个同学以前玩坏了的遥控车,不过还好,小马达还能用,呵呵。拼装上我现在的arduino主控板,电机驱动板,蓝牙<em>串口</em>模块,还有几个传感器,这个小车就可以在手机的控制下运行了,边运行,还要一边给我的手机发送当前的环境数据样子很粗糙,本来的车体外壳现在装不上去了,传感器也没有能够固定的地方,以后再想想办法现在是遥控状态,以后让它自己根据数据来判断状况,主要的逻辑分析代码还是放在手机里,arduino里面只是对电路进行操作。最后把手机放在小车上,初步的设想就实现了,手机当做大脑,arduino当做主干驱动
关于Arduino Mega 2560串口的一些蛋疼问题
关于Arduino Mega 2560<em>串口</em>的一些蛋疼问题1 等待<em>串口</em>连接的代码段必须使用官方<em>串口</em>监视器才能激活如下面的代码段,如果使用普通<em>串口</em>助手在程序刚上传后、板子复位或USB线重新插拔后都会接收不到 ”Hello World!” ,也就是说程序运行不正常,而使用官方的<em>串口</em>监视器则没有这个问题。现在的解决办法是先使用官方的<em>串口</em>监视器先打开板子<em>串口</em>一下,紧接着在使用普通<em>串口</em>助手就可以打开了。
RaspberryPi3 驱动 I2C接口的 JY901模块(9轴IMU,自带卡尔曼滤波)
做四旋翼飞行器,淘宝购买的<em>JY</em>901模块(9轴 IMU,自带卡尔曼滤波),省去了我做信号处理的麻烦。但是用树莓派读取数据时出现问题:读取数据时,所有的数据都是0x<em>3</em>F。现在问题已解决,记录一下这个过程中的心得。 1.读模块的数据都是0x<em>3</em>F 2.修改<em>通信</em>速率并开启combined <em>3</em>.数据正常了 心得: 1.根据<em>JY</em>901模块的说明,CLK和S<em>D</em>A信号需要接4.7K的上拉电阻,但是
jy901 ajson树莓派上编译错误
在树莓派上之raspbian上编译jy901和ajson时,出现Wire.h缺失错误,百思不得其解,于是在派上编译源文件的想法不能实现,只能用avrdude来下载编译好的hex文件,于是引出前一篇文章中的错误及解决。
unity3D串口通信,接收下位机数据和发送指令
public class SerialCommunication : MonoBehaviour {     public GUIText gui;     public string portName = "COM2";     public int baudRate = 9600;     public Parity parity = Parity.None;     public
关于C#或unity3D与单片机串口通信的问题。
我使用的单片机是80C51的单片机,单片机的代码就是把电脑发送过来的数据保存回SBUF里面。而unity的开发, 我用C#类库封装一个类给unity,或者unity利用SerialPort自己写也可以,我现在是实现了unity传入一个数字sp.Write(dataStr);给单片机,单片机开发板能接收到,并把接收到的数字现实在数码管上并传回SBUF里面,但是我再反过来用线程去读取sp.Read()...
STM32--IIC通信两个JY-901模块
STM<em>3</em>2单片机通过IIC<em>通信</em>方式读取两个<em>JY</em>-901模块的数据,代码可用,注释清晰方便学习
Unity3d
本人初学者,现在从事PB的开发,想转行做<em>Unity</em><em>3</em>d,希望<em>Unity</em><em>3</em>d的前辈能给些意见,有什么好的书籍以及资料给我推荐推荐,希望能得到前辈们的帮助,先谢谢咯!
Unity3d】Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017
<em>Unity</em><em>3</em>d不久之前正式发布了<em>Unity</em><em>3</em>d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了<em>Unity</em><em>3</em>d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元。那么<em>Unity</em><em>3</em>d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢?这介绍这些改进之前先放出下载地址:<em>Unity</em> 2017.1 有趣的是通过<em>Unity</em>产品蓝图我们可以发现<em>Unity</em> 2017.2 beta已经提供下载测试并且<em>Unity</em> 2017.<em>3</em>
【unity3d】unity3d的认识
unity中的东西大多是被封装好的,如果没有学习好底层的开发,基础知识,暂时是不建议先学习unity的。 unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。具体解释可以参考百度百科。按照官方的解释是unity是一个游戏引擎,一款游戏开发软件,个人认为,没有被限定的软件,只有被限定的方向。 学习uni
关于JY901 姿态传感器 IIC传输数据问题
关于<em>JY</em>901姿态传感器,下载的资料上都有例程,拿<em>串口</em><em>通信</em>没什么难度,但是用STM<em>3</em>2F407的 模拟IIC <em>通信</em>的时候,发现<em>通信</em>不了,发回来的 数据都是错误的,很无奈,感觉时序没多大问题,就是不知道
电子罗盘jy901STM32串口程序
电子罗盘jy901STM<em>3</em>2<em>串口</em>程序,单片机开发,实测可用,stm<em>3</em>2f10<em>3</em>
Unity串口通信发送数据
<em>Unity</em>使用<em>串口</em>需要先进入playersettings里面设置.Net2.0 using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; using System.IO.Ports; using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.IO; u...
unity串口通信
unity<em>3</em><em>D</em><em>串口</em><em>通信</em>程序,可以实现发送接收。脚本语言是C#编写。基本满足<em>通信</em>要求。
【unity3d】unity3d第一个项目
 打开unity<em>3</em>d之后,进入如下场景 点击new之后新建一个项目,如果是要打开原来已经存在的文件,则应该点击open 第一个是输入projectname,也就是项目名称,locaton也就是项目保存的路径,需要安放在预先建立的文件夹里面,第三个不用去管,然后在左侧选中<em>3</em>d模型的建立,点击create project即可完成创建。 进入之后是这样的场景 当前的场景是Untitl...
c51PC串口通信-》51_PC串口通信
51_PC<em>串口</em><em>通信</em>,51_PC<em>串口</em><em>通信</em>,51_PC<em>串口</em><em>通信</em>,51_PC<em>串口</em><em>通信</em>
串口通信
<em>串口</em><em>通信</em>单片机与计算机最常用的是RS-2<em>3</em>2<em>串口</em><em>通信</em>和USB<em>通信</em>。 单片机与外围芯片最常用的<em>通信</em>为I2C、SPI最常用的应该为<em>串口</em><em>通信</em>,配合CH<em>3</em>40与计算机进行<em>通信</em>。 注意使用15不同<em>串口</em>的时候需要跳线,即将单片机的TX-TX与CH<em>3</em>40的TX-RX相连接SYSclk是CPU的运行频率,不一定与R/C时钟或外部晶振频率fosc相同,还有可能分频的 溢出率也叫作溢出频率,指每秒定时器溢出的次
串口通信``
<em>串口</em><em>通信</em>
unity串口通讯总结
1.要将playersetting下的optimization中的api COmpatibility Level设置为.net2.0才可实现serialport的new 2.在unity中对于serialport自带的datareceived方法是无法启用的,接收数据需要自己写 <em>3</em>.为了不影响主线程main-主要负责UI数据处理,对于<em>串口</em>数据的处理最好和主线程数据处理分开
unity 串口通信
unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>unity <em>串口</em><em>通信</em>
基于Unity串口通信的解决方案
一、简介1、几个月前我发布过一篇关于<em>Unity</em>的<em>串口</em><em>通信</em>问题,只是阐述了问题,但是没有什么好的解决方案。经过我几个对<em>串口</em>相关的<em>Unity</em>项目开发,也发现了几种解决方案。开发中遇到的一些问题都详细的描述出来。 2、在上一篇文章我曾提过<em>Unity</em>因为采用的是Mono .NET 2.0。这个版本对COM支持不是很好,所以导致<em>Unity</em>在<em>串口</em><em>通信</em>方面有些问题。不过最近发布了Mono .NET4.6版本的U
制作基于arduino的Wifi小车
[b]成品展示[/b] [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/8747/20c5<em>3</em>1c8-f521-<em>3</em>490-bc2<em>3</em>-a<em>3</em><em>3</em>4e<em>3</em>4195b6.jpg[/img] [b]原理:[/b] [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/8745/510e8e95-d0f<em>3</em>...
Unity读取串口数据
读取<em>串口</em>数据的过程其实就跟你读取文件操作IO时的过程差不多:首先要使用using System.IO.Ports;时需要先将 改为 具体操作: Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level具体代码:using System.Collections; using System.
Unity中使用串口的注意事项
在unity中使用<em>串口</em>不如WinForm或者MFC中那样有对应的回调函数或者消息来处理,unity中使用的是线程去处理读取数据、处理粘包数据等问题,具体在使用中可能遇到下面问题: 1、程序在打开<em>串口</em>后,关闭不了(只能调出任务管理器,结束任务来处理); 2、读取<em>串口</em>数据时总是丢失第一个字节的数据; <em>3</em>、<em>串口</em>拒绝访问。 以上可能是你正在苦恼的问题,我也是一样,再次分享自己的解决方法。 第一和
Unity 读取串口数据
直接用即可,接收到信号会卡顿一下 放在线程中即可。 波特率 ,看一下你的硬件中的设置 com端口看一下你的设备管理中的<em>串口</em>即可。 有问题加我qq 791719266 public string portname = &amp;amp;amp;quot;14&amp;amp;amp;quot;; private int baudRate = 115200; SerialPort sp = null; private voi...
在unity3d中使用C#语言串口通信接收数据经常缺失第一位且第一次按按钮总是超时
using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; using System; using System.Threading; using System.Coll
unity基础开发----unity串口通信
using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; using System.IO.Ports; using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; public class PortControl : MonoBehaviour { public GUIText
Unity串口通信(基于三姿态传感器)
unity<em>3</em>d<em>串口</em><em>通信</em>: <em>串口</em>接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞。
Unity串口通信,外部设置COM口,16进制
<em>Unity</em><em>串口</em><em>通信</em>的unityPackage包,可以在外部修改COM口,下载后直接拖拽导入到你的工程当中就好,关于<em>串口</em><em>通信</em>的文档我也发布了,可以去查看。
unity Android 串口通讯完整项目实例
package com.unity.sp; import java.io.BufferedReader; import java.io.<em>D</em>ataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.
unity使用安卓串口与单片机通信
unity使用安卓<em>串口</em>与单片机<em>通信</em>,内附一个简单的demo,可以完成<em>串口</em>数据的收发,还有一个已经打包的apk,传到手机上接上CH<em>3</em>4x的<em>串口</em>就行。
串口通信(unity,VS通用)
该项目可直接编译成黑窗体来运行,也可以将代码copy到unity中使用。 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO.Ports; namesp...
【unity3d】如何学习unity3d
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>是一个跨平台的游戏引擎,它提供了<em>3</em>d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、<em>3</em>d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本,unity<em>3</em>d与别的游戏引擎最大的不同是,它的代码是跨平台的,也就是说,别的引擎一款游戏要写好几份代码,它上面只需写一份就能在所有系统上运行。 unity是使用javascript 与c#进行游戏开发的,javascript 和c...
捕鱼达人Unity3D 小游戏Unity3D
自己在家写的一个案例,希望大家开源一起交流分享,代码全,适合初学者学习,看运行操作,自己也可以拓展学习下
Unity3D Unity3D spine-unity-3_5-beta2.unitypackage
spine-unity-<em>3</em>_5-beta2.unitypackage
VB 单片机 串口通信 串口通信
VB 单片机 <em>串口</em><em>通信</em> <em>串口</em><em>通信</em>VB 单片机 <em>串口</em><em>通信</em> <em>串口</em><em>通信</em>
C#串口Unity实现串口通讯
一:.Net下<em>串口</em>通讯 .Net平台下,微软已经把<em>串口</em>部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。 其中在接收<em>串口</em>数据的时候比较常见的有三种实现方式。 1.用<em>串口</em>封装的<em>D</em>ataReceived事件,当<em>串口</em>接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出<em>串口</em>中的数据。 如下回调 private void _Serial_<em>D</em>ataReceived(object sender, S...
Unity与单片机进行串口通信时鼠标乱跳的解决方案
unity项目开发中,会遇到与硬件设备结合,一般采用<em>串口</em>通讯实现。最近遇到了一个问题是当发布的程序设置开机自启后,会出现鼠标不受控制,鼠标在屏幕中任意跳动的现象。怀疑是单片机<em>串口</em>与鼠标的<em>串口</em>识别的问题。通过查询相关资料。 问题原因是:有些鼠标也是<em>串口</em>的,现在的操作系统也依然支持,在开机启动时系统误将单片机<em>串口</em>数据给了鼠标,导致这个问题的出现。 解决办法:将系统中鼠标<em>串口</em>驱动卸载并在系统文件中删除s...
Unity各种传输方式转串口COM端口的数据操作SerialPort类
2017开工大吉(虽然已经上了好几天班了嘿嘿) 话不多说进入正文,去年总是发文到微博也没几个人看,想来还是CS<em>D</em>N比较专业(老司机云集)。以后就在此混迹了,还望各位大佬多多提携 需求: 先说下用它来干嘛吧,众所周知2016年是VR的元年,头盔各种型号各种配置像当初的智能手机一样如雨后春笋一样出世。当然我不是做头盔硬件,也不是做VR爱啪啪的,我主要是做VR大型交互体验设备的,类似于几年前网吧的
Unity中使用串口的烦恼
最近项目使用unity结合<em>串口</em>进行收发<em>通信</em>,使用<em>串口</em>开发过程中,遇到了不解的问题:程序在启动后,进入待机,收到<em>串口</em>的一个字节数据后,执行某项动作(如播放动画),在这个动过过程中,向<em>串口</em>发数据。执行动作完毕进入待机状态,如此循环。<em>串口</em>的收发代码如下: using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; using System; using System
Unity获取串口数据
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using <em>Unity</em>Engine; using System.IO.Ports; using System; using System.Threading; using <em>Unity</em>Engine.UI; public class PortManager  {
串口通信串口通信波形控件
<em>串口</em><em>通信</em>,波形控件<em>串口</em><em>通信</em>,波形控件<em>串口</em><em>通信</em>,波形控件<em>串口</em><em>通信</em>,波形控件<em>串口</em><em>通信</em>,波形控件<em>串口</em><em>通信</em>,波形控件
Unity3D
大家觉得<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>怎么样?就业情况 。
win32汇编 编程环境 nmake EmEditor下载
自己收集的软件环境 希望能你们能用到~ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/burningstyle/2496327?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/burningstyle/2496327?utm_source=bbsseo[/url]
c++写计算器(有源代码)下载
利用VS2008编写的一个计算器程序,实现加减乘除及清零功能 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/neuqling/4016267?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/neuqling/4016267?utm_source=bbsseo[/url]
treeTable测试样例下载
treeTable测试样例,存档备用,欢迎下载。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/odongnan/5136740?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/odongnan/5136740?utm_source=bbsseo[/url]
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