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osg,模型不受矩阵控制,改变不了模型的方向,很急~~~~~~谢谢高手指点
迷茫的小菜鸡
2017-07-18 08:06:59
,为什么对我调入的模型不产生作用呢?改变角度参数,对调入的这个船,不起作用,我很晕
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osg,模型不受矩阵控制,改变不了模型的方向,很急~~~~~~谢谢高手指点
,为什么对我调入的模型不产生作用呢?改变角度参数,对调入的这个船,不起作用,我很晕
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ceep.ive
模型
freesouth漫游中用到
模型
,说明一下由于
OSG
论坛有人提到这个是别人的版权之类问题,本人这里本来想提高记分减少下载量,后来想想还是免费给新手好了。下载量超过10了楼主会把资源拿下来,需要的赶紧下了吧~
OSG
的几个
矩阵
模型
矩阵
:利用glMultMatrix()来实现Transform. 视点
矩阵
:又叫观察
矩阵
,利用glulookat()来实现照相机的位置变化来实现视点的变换 投影
矩阵
:利用glFrustum()或者gluPerspective()来实现,生成投影
矩阵
或者正视...
OSG
之学习二:
OSG
模型
简单
控制
模型
的基本操作1.1 添加
模型
1.2 删除
模型
1.3 隐藏
模型
1.4 结点开关1.5 超级指针(其实就是智能指针,smart pointer)2. 移动/旋转/缩放
模型
3. 又是一些类参考,自行看之 说明
OSG
入门看的,大佬绕道 示例来源于...
osg
模型
的移动,旋转和缩放
和其他三维引擎一样,
模型
的
矩阵
操作是比不可少的。
osg
中有一个专门的类来处理。即
osg
::MatrixTransform类。同样
osg
::MatrixTransform这个类的祖宗类也是
osg
::Group, 继承类
osg
::Group所有的特性。所以它可以当一...
OSG
读取
模型
时调整尺寸,朝向,中心点
从根源上解决问题,但是有时候找不到原始的
模型
工程文件或者手边没有趁手的建模工具可以用,需要在
OSG
内进行处理,一般就是创建一级
osg
::MatrixTransform,将加载的
模型
放置在该
矩阵
节点下,通过添加
矩阵
变换实现...
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