继承QGraphicsItem类的Update问题 [问题点数:40分,结帖人lcxhappy2004]

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Qt中基于QGraphicsItem类的重载鼠标事件函数的教训
原文网址http://blog.csdn.net/xj178926426/article/details/7084205
图形视图框架中自定义QGraphicsItem
QgraphicsView图形视图框架中的图元自定义,图元的拖动的拖动事件; 1,重写QRect boundingRect() const; //返回图元的大小 2,重写void paint(); //绘制出图形 3,重写操作的事件 keyPressEvent/keyReleaseEvent //键盘事件 mousePressEvent/museReleaseEvent; //鼠标事件 dragEnterEvent/dropEvent/dragLeaveEvent/dragMoveEvent //拖
转:QGraphicsView 的刷新(update问题
众所周知,QGraphicsView的绘图操作主要是在paintEvent(相对于VC里的 OnDraw函数)函数里完成, 如果要手动重绘一般调用<em>update</em>或repaint,(这两个函数都会调用paintEvent完成重绘工作) 看官方帮助文档建议用<em>update</em>因为<em>update</em>相对做了很多优化工作,而repaint则没有。 但是在实际使用时发现,直接使用<em>update</em>或<em>update</em>都不能完成
QGraphicsItem 如何使用信号/槽
对于 QGraphicsItem 来说,信号/槽和属性机制不是它的一部分,因为它不<em>继承</em>自 QObject。这是一个出于性能考虑的设计决策,允许比较大的场景以及快速的交互。特殊情况下,如果真的需要使用信号/槽,可以使用 QObject 的信号/槽和属性机制来扩展 QGraphicsItem。
Qt图形框架资料07 -- Qt图形视图QGraphicsItem类
Qt图形视图QGraphicsItem类 详细介绍 QGraphicsItem类是视图框架的一部分,是在一个QGraphicsScene中最基本的图形类,它为绘制你 自己的item提供了一个轻量级的窗口,包括声明item的位置,碰撞检测,绘制重载和item之间的相 互作用通过事件处理 Qt提供了一系列标准的items对一些常见的图像,非常的方便,有下面这些: QGraphi...
QGraphicsItem获取不到鼠标事件
鼠标事件一直停留在QGraphicsScene中,没有传到QGraphicsItem中去 有两点需要注意: 1.QGraphicsItem的大小,也就是boundingRect必须设置正确 2.在item的构造函数中添加 this->setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectabl
QGraphicsItem的坐标问题
如果item是scene的顶层节点,那么它的坐标原点是相对于scene的,如果是子节点,它的坐标是相对其父节点的。 比如itemParent,itemChild; itemParent.pos()坐标是相对scene的 itemChile.pos()坐标是以itemParent的坐标原点为原点绘制的,是相对于父节点itemParent的坐标原点的。 话说这个item坐标系统真是蛋疼
Qt图形视图QGraphicsItem类
QGraphicsItem类是视图框架的一部分,是在一个QGraphicsScene中最基本的图形类,它为绘制你自己的item提供了一个轻量级的窗口,包括声明item的位置,碰撞检测,绘制重载和item之间的相互作用通过事件处理。 Qt提供了一系列标准的items对一些常见的图像,非常的方便,有下面这些: QGraphicsEllipseItem  提供一个椭圆item
决定QGraphiciItem图形项自身坐标系统零点的最关键的地方
图形视图框架 项目名称setSceneRect myitem.h #ifndefMYITEM_H #defineMYITEM_H   #include   classMyItem:publicQGraphicsItem { public:     MyItem();     QRectFboundingRect()const;
Qt的painter相关(针对QGraphicsItem和item中的绘制的坐标相关测试)
记录下自己在实际进行封装item的时候,出现的一个现象bug, 以自己实际的测试为标准: 封装绘制一个圆的控件的时候,直接对paint()函数进行重新,也对该 代码如下: painter-&amp;gt;setPen(QPen(QBrush(penColor),0)); painter-&amp;gt;drawEllipse(QRectF(m_x,m_y,m_width,m_height)...
自己实现的qgraphicsitem
不是很多,只做自己学习之用
让 QGraphicsItemGroup 中的 item 处理自己的事件
QGraphicsItem 分组比较简单,但在分组之后无法捕获 group 中 QGraphicsItem 的相关事件(例如:鼠标事件、键盘事件),实际接受消息对象为 QGraphicsItemGroup。那么,如何处理呢?简述 处理方式处理方式处理方式有两种: 方式一,也是最简单的一种: void QGraphicsItem::setHandlesChildEvents(bool enabl
QGraphicsItem的paint函数的一些相关问题
在QGraphicsItem中,一个成员函数paint(),其声明如下:void QGraphicsItem::paint ( QPainter * painter, const QStyleOptionGraphicsItem * option, QWidget * widget = 0 ) 在QGraphicsScene重绘绘制时,需要调用其中的每一个QGraphicsItem的paint(
Qt 自学QGraphicsItem要点 积累
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect()。 2.boundingRect()这个函数的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下、拖动等)时,这些事件就
Qt实现自定义QGraphicsItem,实现了一个闪烁的圆,和闪烁的文字
用Qt实现了一个闪烁的圆,这个挺简单的, 下面是具体的代码: mian.cpp: #include "mainwindow.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec
Qt编程之对QGraphicsItem点击右键弹出菜单
就是对这个contextMenuEvent 事件重新实现,在这个事件函数中创建菜单,大概就是这样。     1 void MyItem::contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) 2 { 3 QMenu *menu = new QMenu; 4 menu-&amp;gt;addAction(&quot;...
Qt工作笔记-在Graphics上写文本(QGraphicsSimpleTextItem与QGraphicsTextItem的基本使用)
查了下文档发现就这2个, 一个是QGraphicsTextItem,另外一个是QGraphicsSimpleTextItem 从官方对QGraphicsTextItem中的描述中可以看到: 这个QGraphicsTextItem就和QPaintText差不多,而QGraphicsSimpleTextItem就和QlineEdit差不多   当然QGraphicsTextItem,也可...
QT中重写QGraphicsItem类,编译出现错误
最近重写QGraphicsItem类时,编译时出现如下警告: warning : Class PolygonItem implements the interface QGraphicsItem but does not list it in Q_INTERFACES. qobject_cast to QGraphicsItem will not work! 解决方法: 1. 保证<em>继承</em>的类...
QGraphicItem, 拖拽窗口大小例子
参考: Qt\4.7.1\demos\boxes 所写。 例子表现: 如图。Hover到红色拖拽区域,鼠标样式改变。 重点语句已经做重点标记。 【.h】 class Graph : public QGraphicsItem { public: Graph(int x, int y); virtual ~Graph(); QRectF bou
关于子类化QGraphicsTextItem只有很小一部分区域能够获取事件的问题
在QT图形视图框架中,想要Item响应获得焦点事件,首先需要设置本Item可以获得焦点 一般Item可以使用setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);来使Item可以获取焦点事件,但是针对QGraphicsTextItem,它有一个另外的设置方法,首先来看这个方法的函数原型void setTextInteractionFlags(Qt::TextInterac
QGraphicItem实现中心旋转
QGraphicItem实现中心旋转 一、 解决思路 1) 确定旋转中心坐标:centerPos; 2) 在mousePressEvent(QMouseEvent *e)中e->pos()获得按下时的坐标:pressPos 3) mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)中e->pos()获得当前坐标:movePos; 4) centerPos、pressPos、mov
QGraphicsItem 的类型检测与转换
由于 QGraphicsScene 和 QGraphicsItem 的大多数便利函数(例如:items(),selectedItems()、collidingItems()、childItems())返回一个 QList&lt;QGraphicsItem *&gt; 列表,在遍历列表的时候,通常需要对其中的 QGraphicsItem 进行类型判断与转换,以确定实际的 item。
QGraphicsItem 容易误解点
1、setAcceptDrops(true);      这个设置后,并不是能拖动,而是可以接受dropEvent事件,也就是能响应到拖拽时的放下事件,不设置该属性,则视为该Item不能Drop。 拖拽由下面的 mouseMoveEvent 中的QDrag实现 2、mouseMoveEvent void GQIGraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSc...
QGraphicsItem画空心图形
用QGraphicsItem类族画出的图形通常都是一个区域(实心的),比如画个圆或者画个矩形。那如果想画个矩形框或者圆形框呢?可以用如下方法,直接上代码 头文件 #include &amp;lt;QGraphicsScene&amp;gt; #include &amp;lt;QGraphicsRectItem&amp;gt; #include &amp;lt;QGraphicsPathItem&amp;gt; #include &amp;lt;Q...
QGraphicsItem 选中和焦点问题
void ComponetCommonSlot::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { Q_UNUSED(event) setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor)); setSelected(true); } void ComponetCommonSlot::
QGraphicsItem 的坐标问题
这几天因为要做一个效果需要用到QGraphics框架,主要用到了QGraphicsItem、QGraphicsView和QGraphicsScene三个类。其中用scene来添加和管理item,用view去进行数据展现,最开始使用的时候添加item用到了他的一个方法setpos,但是看起来没有生效,但对比qt自带的graphicsView里的例子又看不出<em>问题</em>。        后来经过分析,发现
使用QGraphicsDropShadowEffect添加阴影后,如何不让子类继承该阴影的方法
在Qt中实现给控件添加阴影一般有三种方法: 1、使用带有阴影图片作为空间的背景图片,这种方法开发起来比较简单,但前期需要准备图片; 2、重新绘图函数painterEvent(),代码实现效率比第一种高,但还是有些麻烦,需要自身的方向感比较强,不然就会让你晕头转向,呵呵; 3、使用Qt自带的QGraphicsDropShadowEffect类,这种方法最简单,但有一个恶心的地方就是,如果对父类...
QGraphicsItem 对象鼠标移动
QGraphicsItem是QGraphicsRectItem,QGraphicsLineItem等类的父类; QGraphicsRectItem可以绘制到QGraphicsScene上,QGraphicsScene绑定到QGraphicsView上显示; 可以通过集成QGraphicsItem设置新的类; 一般情况,可以通过鼠标点击QGraphicsItem对象移动,一
QGraphicsScene 管理 QGraphicsItem(单击/选择/移动/缩放/删除)
在图形视图框架中,QGraphicsScene 提供一个快速的接口,用于管理大量 item,QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。图形视图提供了一些典型形状的标准 item,当然,我们也可以自定义 item。除此之外,QGraphicsItem 还支持以下特性: 鼠标按下、移动、释放和双击事件,以及鼠标悬浮事件、滚轮事件和上下文菜单事件 键盘输入焦点和键盘事件 拖放
Qt浅谈之四十四动态显示日志(QGraphicsItem)
一、简介         在QGraphicsItem中使用QGraphicsItemAnimation和QTimeLine来实现动画的显示。其中的数据都是测试数据,仅为显示动画效果。 二、详解 1、部分代码 (1)LogMessagesItem.h#ifndef _LOGMESSAGEITEM_H_ #define _LOGMESSAGEITEM_H_ #include
QT QGraphicsItem 消除重影 移动重影
开启: View 的 FullViewportUpdate模式 默认是: MinimalViewportUpdate setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); ------------------ 必备神器 tmind 最快的思维导图软件 下载地址 https://www.tmind.xyz/    ...
QT:用 QGraphicsItem 自定义一个 箭头
声明 class CLineItem : public QObject,public QGraphicsItem { Q_OBJECT Q_INTERFACES(QGraphicsItem) public: explicit CLineItem(QObject *parent = 0); ~CLineItem(void); virtual QRectF ...
[cocos2d-x]关于update回调,以及继承后子类调用父类的Update处理的问题
<em>问题</em>描述: GameObject - > AIPlayer 在基类gameobject中有一个<em>update</em>(float dt),就是默认schedule后每侦执行的方法,然后AIPlayer<em>继承</em>了go,也实现了Update(float dt),通过在AIPlayer里面调用父类的<em>update</em>,因为某些共性的物体判断,例如HP 那么我期望的处理是在GameObject中如果HP 消失后调用
关于QtGraphics编程的几点经验总结_qgraphicsscene
QtGraphics主要由三部分组成,分别是View,Scene, Item。
qt实现的仪表
用qt实现的仪表,是<em>继承</em>QGraphicsItem的,还算通用,在初始化函数中修改参数即可
QGraphicsView 框架学习(二),组合与撤销组合
QGraphicsItemGroup 是Qt二维图形框架提供的对图元进行组合操作的类。它提供了了void addToGroup(QGraphicsItem * item) 和 void removeFromGroup(QGraphicsItem *);两个方法。实际使用中可以通过 scene的createItemGroup()方法来创建组合对象,通过destroyItemGroup方法撤销组合。看
unity中 继承,多态,override 的问题1
在unity里面,如果派生类没有<em>update</em>fang'f
QGraphicsItem删除选中的图元
删除图元,首先要选中它们。首先要设置它们为可选状态。下面是例子。void CenterWidget::cmd_test_slot(void) { //测试:选择图元 //获得所有元素的指针列表 QList&amp;lt;QGraphicsItem *&amp;gt; item_list_p = view-&amp;gt;scene-&amp;gt;items(); //选择所有图元 fo...
QT QGraphicsitem update
自定义QGraphicsitem 调用<em>update</em> 是对所有item的重绘,要给rnpainter里item局部刷新 要怎么做 rn 高手指点下
QGraphicsItem中的碰撞检测描述
QGraphicsItem中的碰撞检测描述     QGraphicsItem是图元基类。QGraphics View框架提供了几种标准的图元,如矩形(QGraphicsRectItem、椭圆(QGraphicsEllipseItem)和文本图元(QGraphicsTextItem)等。用户可以<em>继承</em>QgraphicItem实现符合自己需要的图元。 QGraphicsItem具有以下功能:
【Qt】Q_OBJECT宏,编译报错,解决办法(多继承Object情况下)
多<em>继承</em>QObject情况下 使用Q_OBJE宏编译出错<em>问题</em>的解决办法
一个QGraphicsItem 坐标变换的问题
大家好,最近需要用Qt Graphicsview 框架写一个做图工具,需要实现通过鼠标创建线、矩形、圆、多边形等几何图形,并完成一些基本的几何变换,如,移动,改变大小,旋转,组合等操作。QGraphicsView 、QGraphicsScene、QGraphicsItem本身支持几何图形的移动、旋转等操作,但是没有提供改变大小的接口。        用QAbstractGraphicsShape
Qt浅谈之二十三QGraphicsItem旋转动画
一、简介        QGraphicsItem中水平动画使用QGraphicsItemAnimation和QTimeLine即可实现,而旋转动画须使用QTimeLine和QTransform来实现。 二、运行图 (1)绕X轴旋转        rotate()参数为Qt::XAxis (2)绕Y轴旋转              rotate()参数为Qt::YAxi
QGraphicsItem选中后,出现边框,可以拉伸
QGraphicsItem选中后,出现边框,可以拉伸,在Qt5下测试通过,已经在实际中使用,希望可以帮助到需要的人
Qt工作笔记-使用QGraphicsItem绘制复杂的图形
程序运行截图如下:   原理:使用QPainter一个部分,一个部分的画 源码: mygraphicsitem.h #ifndef MYGRAPHICSITEM_H #define MYGRAPHICSITEM_H #include &amp;lt;QGraphicsItem&amp;gt; class MyGraphicsItem:public QGraphicsItem { public:...
自定义QGraphicsItem的继承顺序
class Node : public QObject,public QGraphicsItem { Q_OBJECT       .... } 注意:一定要将public QObject放在public QGraphicsItem的前面,并且在该类的定义中添加Q_OBJECT宏. 编译时出现警告 Warning: Class Node implements the interfa
关于继承Monobehaviour问题
为何要<em>继承</em>Monobehaviour呢?以及优缺点又是什么呢 ? 1、不<em>继承</em>mono的好处 ----------- 节约资源 2、不<em>继承</em>mono的坏处 ----------- 如下 1、不能使用Invoke和Coroutine了 2、调试不方便了,不能再Inspector和Debug tab看到参数。同时如果同一个类不<em>继承</em>Mono,那么这个类的List表也无法在Debug界面看法。 3、不能自动调...
自定义 QGraphicsItem 选中样式
在 Scene 中添加 QGraphicsItem 后,当选中该 item 时,会看到边缘区域出现虚线,下面我们来讲解如何去掉虚线并自定义选中样式。
spring入门(12)-spring与hibernate整合完成增删改查的操作(继承HibernateDaoSupport调用hibernateTemplate类)
本文是在上一篇博文的基础之上,通过<em>继承</em>HibernateDaoSupport调用hibernateTemplate类,只要将UserDaoImpl.java改为<em>继承</em>HibernateDaoSupport类,还有spring-dao.xml文件加入对HibernateDaoSupport的配置bean即可,具体实现源码如下: UserDaoImpl.java [java] view
Qt :QGraphicsScene管理QGraphicsItem(单击/选择/移动/缩放/删除)
本文转载大神作者:一去丶二三里 博客地址:http://blog.csdn.net/liang19890820. 简述 在图形视图框架中,QGraphicsScene 提供一个快速的接口,用于管理大量 item,QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。 图形视图提供了一些典型形状的标准 item,当然,我们也可以自定义 item。除此之外,QGraphicsItem 还支持以...
钻石继承和虚继承
在C++中,类是允许多<em>继承</em>的,多<em>继承</em>大大的提高了代码的复用、减少代码冗余、大大的提高了类的表现力,使得类更贴近现实中的事物,使用起来更为灵活,更面向对象。 但由于这灵活的语法,使得C++使用起来比别的编程语言更为复杂,不过凡事有利必有弊,这里就不去探讨其中的利弊,还是把注意力放到使用<em>继承</em>时候需要注意的地方。   钻石<em>继承</em> 什么是钻石<em>继承</em>?                         
QGraphicsItem鼠标大小缩放
利用鼠标拖动QGraphicsItem的边缘对QGraphicsItem进行大小缩放,这个例子很简单,有需要的同学可以自行进行扩充并加以利用。
QGraphicsItem旋转效果实现
通过旋转QPainter的绘图方向对QGraphicsItem的绘制实现旋转的效果。有兴趣或者有需要的同学可以看看。
QGraphicsView 中不能刷新的解决方案
在QGraphicsView的事件中,不论使用 <em>update</em>,repaint,抑或<em>update</em>Scence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面,对此有两个解决方案: (1)调用 viewport 的<em>update</em>函数 (2)调用场景的<em>update</em>(),才能重绘
java继承常见错误
在网上看见一个关于java<em>继承</em>的<em>问题</em>,觉得这是很多初学java应该注意的<em>问题</em>。 public abstract class A { int i=1; public void printI() {    System.out.println(“i=”+i); } } public class B extneds A{ int i=2; public static void main
Qt文档阅读笔记-QGraphicsItem events解析与实例
目录   官方解析 博主小栗子 官方解析 QGraphicsItem events QGraphcisItem通过QGraphicsScene的sceneEvent()这个虚函数来获取事件。这个虚函数把最常见的事件分配给事件处理程序: 1.contextMenuEvent()处理上下文菜单事件; 2.focusInEvent()和focusOutEvent()处理是否聚焦的事件; 3....
QGraphicsItem 如何导出为png或者svg图
两种方式 假设有 QGraphicsItem item;方式一  QPixmap pix(item-&amp;gt;boundingRect().width(),item-&amp;gt;boundingRect().height());        QPainter painter;         pix.fill(Qt::transparent);//用透明色填充        painter.begin...
QGraphicsItem 鼠标点击事件编程方法
功能需求,在QGraphicsView中显示一张图像,如下图,鼠标点击图片时返回图片坐标系内的像素坐标,但是点击边上空白部分时不返回坐标。 实现思路是子类化QGraphicsView,QGraphicsScene, QGraphicsPixmapItem,并重写鼠标点击事件函数mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)。光标默认的样式是手型
QT开发(四十)——GraphicsView编程
QT开发(四十)——GraphicsView编程一、QGraphicsScene1、QGraphicsSceneQGraphicsScene<em>继承</em>自QObject,是一个管理图元的容器,与QGraphicsView合用可以在2D屏幕上显示如线、三角形、文本、自定义图元等图元。QGraphicsScene是不可见的,只用于管理图元。为了查看场景,需要创建一个视图组件。    一个场景分为三个层:图元层
QGraphicsItem如何使用信号/槽
简述 对于 QGraphicsItem 来说,信号/槽和属性机制不是它的一部分,因为它不<em>继承</em>自 QObject。这是一个出于性能考虑的设计决策,允许比较大的场景以及快速的交互。 特殊情况下,如果真的需要使用信号/槽,可以使用 QObject 的信号/槽和属性机制来扩展 QGraphicsItem。 简述<em>继承</em>自 QObject 和 QGraphicsItem<em>继承</em>自 QG
python中类的多继承中存在的问题
python 中多<em>继承</em>中存在的<em>问题</em> 在学习了python的基本语法及其面向过程编程后,进而学习python的面向对象的编程。如果有java或者c++的一点面向对象编译的底子,学习起来会轻松了不少。 python中多<em>继承</em>的方法: #coding:utf-8 #python 3.0 class A: # 定义了A类 #代码段 class B...
子类化QGraphicsItem时如何自我绘制
在创建QGraphicsItem的子类的时候,通常需要实现一些自定义的绘图功能,这时候就要用到boundingRect()函数和paint()函数;函数声明如下: virtual QRectF boundingRect() const = 0; virtual void paint...
QGraphicsItem封装的直线控件(添加箭头)
最近在封装QGraphicsScene的很多控件,需要在绘制直线后,显示箭头表示方向,并且该直线的起点和终点可变化(箭头需要实时变化) qreal alph = atan2(m_pointF2.y()-m_pointF1.y(), m_pointF2.x()-m_pointF1.x()); painter-&amp;gt;translate(m_pointF2); qreal a...
菱形继承问题和虚继承
一、C++的菱形<em>继承</em>          假设有类B和类C,它们都<em>继承</em>了相同的类A。另外还有类D,类D通过多重<em>继承</em>机制<em>继承</em>了类B和类C。    如果直接<em>继承</em>会引发访问不明确(二义性),以及数据冗余。如果直接指定访问对象,可解决二义性,而要解决数据冗余,则要引入虚函数。    因为图表的形状类似于菱形(或者钻石),因此这个<em>问题</em>被形象地称为菱形<em>问题</em>(钻石<em>继承</em><em>问题</em>)。     #include...
QGraphicsItem限制拖动方向和位置
在使用QGraphicsItem绘制图形时,有时候需要限制拖动方式,如只能水平拖动或者只能垂直拖动。查找了一些资料,具体出处也不记得了,找到利用itemChange()函数限制移动位置的方法。 首先,<em>继承</em>要绘制的QGraphicsItem类,实现自己的类。设置flag如下: setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::I...
如何使QGraphicsItem不随QGraphicsView放大缩小而改变大小
一、简述在使用QGraphicsView过程中,有时候我们需要对view进行缩放,但是对于一般正常的加入view中的item都会随着view的大小变化而变化,但是如果我们想让某些item不随view的缩放进行改变怎么办呢?很简单,下面讲述两种方法供大家参考学习。二、代码之路首先讲述如何通过鼠标滚轮使view放大缩小。很简单,<em>继承</em>QGraphicsView类,然后重写wheelEvent()事件即可。
Qt QGraphicsItem尺寸调整,缩放
QT GraphicsView框架的应用,对自定义RectItem通过控制点AgentItem调整尺寸,Item成组,解组的具体用法,给学习Qt组态软件编写提供很大帮助。 程序需要Qt4.7.4支持,Vs2008环境。
QGraphicsView 框架学习(一)、图形元素的编辑
一、给图形对象加控制点,用户通过鼠标来操作控制点来编辑图形,参考MFC drawcli的实现。 很多人通过QGraphicsItem的派生类,然后重载几个函数来处理鼠标消息: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) Q_DECL_OVERRIDE; void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) Q_DECL_OVERRIDE; void
qt实现qgaphicsitem的拖动连线等操作
支持qgraphicitem在scene中拖动和缩放,支持<em>qgraphicsitem</em>间的连线操作,代码可扩展。
QGraphicsScene Item 绘制图元
QGraphicsScene QGraphicsItem 绘制直线,折线,多边形,矩形,圆形,闭合曲线以及文字,双击进行编辑,右键结束当前操作, Qt5.6
pyqt之QGraphics系列----节点编辑器(二)
仓库地址 https://gitlab.com/pavel.krupala/pyqt-node-editor-tutorials.git image.png 效果图 image.png node_editor_wnd.py 增加了一些测试 from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGu...
QGraphicsView 鼠标样式和QGraphicsItem的鼠标的样式
QGraphicsView和QGraphicsItem修改鼠标的光标形状,都可以使用this-&amp;gt;setCursor()函数进行设置 区别在于,QGraphicsItem中的this表示item,QGraphicsView 的this表示view 在我进行对QGraphicsItem进行封装的时候,用到this-&amp;gt;setCursor()进行item的鼠标的样式修改,正常是没有<em>问题</em>, 但是...
QGraphicsItem中子Item与父Item的消息传递问题
在使用QGraphicsItem的子类的时候,比如自定义的一个polggenItem类中添加多个矩形的控制点,其中控制点可以使用QGraphicsRectItem来存储,当polggenItem需要根据控制点的位置移动相应线段的时候我们可以通过在polggenItem中重载 virtual void focusInEvent ( QFocusEvent * event ); virtual
QGraphicsItem的缩放
通过重新实现QGraphicsItem的鼠标事件,使QGraphicsItem可以通过鼠标进行缩放。可能运行时偶尔会出现<em>问题</em>,但是缩放功能是正确的。
QGraphic view实例:利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果:蝴蝶飞舞
运行环境为Window XP 利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果:蝴蝶飞舞 实验内容与分析设计 利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果:蝴蝶飞舞 实验步骤与调试过程 第一步:     Ctrl+N新建工程  其他项目---空的Qt项目   命名为butterfly 步骤二     Ctrl+N  新
unity3d 重用,继承,泛型等使用
如果创建新的类时,使用的是在unity editor的project视图中右键,create javascript or c#方式,那么创建的类都是默认<em>继承</em>自MonoBehaviour, 生成后可以查看类文件,会发现c#类<em>继承</em>自MonoBehaviour, 虽然javascript的类前面没有这个<em>继承</em>自MonoBehaviour的关键字样,但是默认也是从它<em>继承</em>而来,这是unity的规定。 这
Qt 基于QGraphicsItem类重载鼠标事件函数的教训
这是我在做一个简单的俄罗斯方块游戏时碰到的<em>问题</em>,在这里记录一下以便不再出现这种<em>问题</em>。
QGraphicsItem绘制线段的不跟随Scene和View的缩放而变化
最近在做绘图相关的项目:有个需求就是,自定义了一个绘制线的类,但是,要保证绘制的线不跟随所在的Scene和View的变化而变化,就是一直保持稳定,找了很久,尝试过重写piant函数,但是那个都不是很好的办法, 最后,放弃了,,,但是,今天下班后,想加会班,就花时间看看那个<em>问题</em>,感觉其实我的方向一直都是错的,我之前一直关注点都在Scene和View,尤其是Item上面,忽略了一个重要的因素,就是,...
java基础类与继承.ppt
类与<em>继承</em> 类与<em>继承</em> 类与<em>继承</em> 类与<em>继承</em> 类与<em>继承</em>
c++-关于菱形继承&虚继承问题总结
C++的三大特性为:封装,<em>继承</em>,多态。但是在<em>继承</em>中,存在一些使用方面的<em>问题</em>需要注意,接下来就总结一波。 <em>继承</em>: 1. 单<em>继承</em>–一个子类只有一个直接父类时称这个<em>继承</em>关系为单<em>继承</em> 2. 多<em>继承</em>–一个子类有两个或以上直接父类时称这个<em>继承</em>关系为多<em>继承</em> 例如下面这两个例子:例一(单<em>继承</em>):class A { public: int _a; };class B : public
python面向对象3(钻石继承问题,多继承的super用法)
当<em>继承</em>的时候遇到这种情况:定义一个类,多个类<em>继承</em>了这个类,接着再定义一个类,他<em>继承</em>了这多个类。如:                                      类1   类2(类1)   类3(类1)  类4(类1)  ....................................                            类(类2,类3, 类4...........
QGraphicsView框架容易忽视的坐标问题-“画布”QgraphicsScene到底放在了哪儿?
QGraphicsView框架容易忽视的坐标<em>问题</em>-“画布”QgraphicsScene到底放在了哪儿?
QGraphicsView中选中QGraphicsPathItem使之不出现虚线框
绘制一条贝赛尔曲线,当选中该曲线时,显示其控制点并把控制点和起始点连结起来,从而可以清晰的显示曲线的参数。   # -*- coding: utf-8 -*- from PyQt4 import QtGui, QtCore class PathItem(QtGui.QGraphicsPathItem): def __init__(self, parent=None, s...
c++在类中继承基类过多导致冲突的解决方案
在实际的项目过程中某个类有时候很可能我们会<em>继承</em>多个基类,这个时候就会容易造成冲突,但是这些基类我们又必须要使用,不可能说将冲突的基类给删掉,这个时候我们改怎么办呢?这里有一个比较简单的解决方案, 就是在这个类里面再定义一个类,让定义的这个类去<em>继承</em>冲突的类 下面附上实例代码: .h文件 #ifndef __IPOD_AUDIO_WINDOW_JUCEHEADER__ #def
Qt之QGraphicsItem 使用信号槽时需要注意的事项
1. <em>继承</em>QGraphicsItem的子类需要首先<em>继承</em>自QObjectd再<em>继承</em>QGraphicsItem 2. 在子类头文件方需要添加声明 Q_OBJECT 3. 需要重新编译 class MyItem : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: MyItem() {} signals: ...
hql 继承HibernateDaoSupport类下的增删改查
hibernate 在<em>继承</em>HibernateDaoSupport类的情况下利用getHibernateTemplate()提供的方法对数据进行增删改查 // 增加 getHibernateTemplate().save(user); // 查找 Users user= (Users) getHibernateTemplate().find("from bean.Users u
dao层中的配置IBaseDao,所有的dao可以继承此类
[java] view plaincopyprint? package com.hfxt.dao;      import java.io.Serializable;   import java.util.List;   import java.util.Map;      import com.hfxt.common.Pager;   import com.hfx
Unity3d的脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类
unity3d文档里虽然说所有脚本<em>继承</em>MonoBehaviour类,但是你如果想自定义类,就可以不用<em>继承</em>MonoBehaviour,但是可以类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用。 MonoBehaviour里面的几十方法比如 Start(), Awake(), Update(), FixedUpdate(), OnGUI(),这几个方法不管你用哪一个,必须要<em>继承</em>MonoBe
C++继承部分总结
C++是一门面向对象的语言,所以它的大部分操作都与类和方法息息相关,而C++语言也具有三大特性:封装、<em>继承</em>和多态。刚好我学习到的内容涉及到了<em>继承</em>,为了防止遗忘在此进行一下相关的总结。     <em>继承</em>从字面上的意思来看就是子承父业,<em>继承</em>首先需要的是一个子类和一个父类。从一个类派生出另一个类时,原始类称为基类,<em>继承</em>类称为派生类
Unity继承时候的一些常用函数的变化
有时候用<em>继承</em>方法去处理一些<em>问题</em>还是挺方便的,但是对于Unity中的<em>继承</em><em>问题</em>不太熟悉,所以试着看一下Unity当中<em>继承</em>的一些函数的调用:start、<em>update</em>、awake、OnTriggerXXX等,还有时候能直接从通过getcompent或者父类的对象 *可以通过base直接调用父类的函数 测试结果: <em>继承</em>之后如果子类重写了上述函数,将会调用子类的。这里我们可以使用 base.方法...
QGraphicsView 更改鼠标样式 以及QGraphicsItem悬停时更改鼠标样式
一个编辑区域,用QGraphi参数View写的,可以放大,鼠标按下后可以拖拽查看,这个时候希望鼠标可以是"小手"抓取的样子.QGraphicsView上有一些个QGraphicsItem,希望鼠标悬停在item上时可以变成四向箭头,然后可以拉伸item. 所以重新了QGraphicsView的 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mo
【Java面试题】是否可以继承String类?
String类能否被<em>继承</em>呢? 答案是不能的 String类的方法头是:Public final class String extends Object 之所以不能被<em>继承</em>就是因为其中的修饰关键字 final 其含义相当于C/C++的const,意味着不可修改。 final可以用来修饰 类 、变量 和 方法, final修饰类的时候 ,这个类就不能被<em>继承</em>了 类中所有的方法也就被...
QGraphicsScene的碰撞检测
实现效果如下 图1 移动的Item碰撞显示 图2 碰撞的Item都显示使用Scene的碰撞检测函数QList< QGraphicsItem *> collidingItems(const QGraphicsItem *item, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const文档解释Returns a list of
QT Graphiview中的graphicItem的各种变化
主要是演示QT GraphicView中GraphicItem的各种变化(eg.缩放、变形等等)
QGraphicsItem子类对象间消息的传递与获取
在使用QGraphicsItem的子类的时候,比如自定义的一个polggenItem类中添加多个矩形的控制点,其中控制点可以使用QGraphicsRectItem来存储,当polggenItem需要根据控制点的位置移动相应线段的时候我们可以通过在polggenItem中重载virtualvoidfocusInEvent(QFocusEvent*event);virtualvoidfocusOutEvent(QFocusEvent*event);boolsceneEventFilter
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
基于单片机的校园作息时间控制系统下载
校园作息时间控制系统主要用于学校,对一些以24小时为周期的开关量进行自动控制。如上下课打铃、教学楼照明的定时开与关、学生宿舍灯及校园路灯的定时开关、水泵的定时启动以及自来水供水时间控制等等。 该控制系统是采用AT89S52单片机来实现对上述开关量的控制,利用DS12887时钟芯片来提供时钟信息,设有六位数码管、可以实时显示时间、系统还设有输入键盘,用以修改实时时钟,体现了系统简单、工作稳定可靠、价廉、控制时间精确及系统体积小等优点。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wskssylove/2066376?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wskssylove/2066376?utm_source=bbsseo[/url]
107个c程式范例的光碟下载
107个c程式范例的光碟 让你不用买书, 就可以得到程式范例光碟 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hqioan/2421053?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hqioan/2421053?utm_source=bbsseo[/url]
51单片机温控系统毕业论文下载
原创的大学毕业论文,校级优秀毕业论文,由于系统必须结合对应硬件才能运行,我发上来程序也没什么用,大家就凑合看看论文吧。希望有所收获。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Breezemist/2536137?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Breezemist/2536137?utm_source=bbsseo[/url]
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