自己在测试接收到的一帧GPS数据是否正确时,始终检查不到帧头,不知道怎么回事? [问题点数:40分]

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UART判断接收的数据一帧的方法
空闲中断。在总线上接<em>收到</em><em>数据</em>后,一个字节的时间内没有再接<em>收到</em><em>数据</em>,空闲标志位置位,便认为<em>一帧</em>接收完毕。如STM32的空闲中断。 延时等待。设定一个超时时间,在总线上接<em>收到</em><em>数据</em>后,设定时间内没有再接<em>收到</em><em>数据</em>,认为<em>一帧</em>接收完毕。如看门狗。 通信协议。最常见的通信协议就是判断字符串末尾的回车符\r、换行符\n等,或者特定的帧尾。也可加入帧头、帧、校验等构成较为复杂点的通信协议。 ...
【厉害了FPGA】Verilog实现接收帧数据的一种方法(帧数据同步搜索检测)
    FPGA和其他设备进行通信的时候,如果传输的是大量<em>数据</em>,肯定需要打包(组帧)进行传输,而且都需要有帧头和校验位来确保帧<em>数据</em>传输<em>正确</em>。今天说一下最近<em>自己</em>做的一个项目涉及到的这个问题。    当FPGA作为接收端去接收帧<em>数据</em>的时候,即使保证<em>一帧</em><em>数据</em>的帧头是<em>正确</em>的,而且校验位是<em>正确</em>的也不能百分百保证这帧<em>数据</em><em>正确</em>接收了,可能情况:1、<em>数据</em>传输有错误,但是错误的<em>数据</em>也得到了一样<em>正确</em>的校验位;2、<em>数据</em>...
51单片机串口通信的帧数据接收
首先定义一个<em>数据</em>帧格式,Header :{ 0xAA 0x55} type:{ 0x01 | 0x02 | 0x03 } length:{  N } body :{____n个字节的<em>数据</em>___ } <em>数据</em>的格式就是上面的定义  Header 为帧头 标记一个<em>数据</em>帧的开始,type 为类型 用来识别<em>数据</em>的类型 ,Length为长度标记 用来识别<em>是否</em>收完<em>一帧</em>的<em>数据</em>; 这次的目的是为了获取来自PC端串
串口中怎样接收一个完整数据包的解析
这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的<em>数据</em>包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于<em>数据</em>传输的稳定性以及<em>正确</em>性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的<em>数据</em>传输。在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。 一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个<em>数据</em>帧 1、帧头+<em>数据</em>+校验+帧尾 这是一个典型的方案,但是对帧头与
UART学习笔记一:如何判断一帧数据收完
好久就先写个东东总结下,但是一直没有时间(都是借口,就是因为懒)。今天下午在整理UART模块驱动,正好记录下,想到哪里,写到哪里,大家勿怪。。。     UART接收<em>数据</em>,一个字节一个字节接收,底层硬件只能知道现在<em>收到</em>了一个字节,然后保存在一个buffer里面。怎么去判断现在<em>一帧</em>协议收完了呢?也就是说,我要发送一个协议帧,根据协议他是不定长的,怎么判断现在收完了呢? 方法一:     也许有
解析串口-接收完整数据
在linux下编写串口通讯程序,采用select监听串口的可读事件,一旦可读,调用read。但是我们会发现,read一次得到的<em>数据</em>通常不是完整的一个<em>数据</em>帧。比如完整<em>数据</em>帧为但是实际上需要read多次才能完全读到。程序实际运行情况:两次读完:四次读完:为了解决不能接收完整<em>数据</em>帧的问题,借鉴了网友的例子,并进行了一些改动:现在的效果:下面是程序代码:#include "smartlight.h"int
stm32串口第一帧数据丢失
STM32串口发送必须先检测状态,否则第一个字节无法发出,发送完毕,必须检测发送状态<em>是否</em>完成,否则,发送不成功,使用stm32f10x调试串口通讯时,发现一个出错的现象,硬件复位重启之后,发送<em>测试</em><em>数据</em>0x01 0x02 0x03 0x04..接收端<em>收到</em>的<em>数据</em>为:0x02 0x03 0x04,第一个<em>数据</em>丢失。换成发送别的数值的<em>数据</em>,如0x06 0x0ff,则接<em>收到</em>0x0ff,0x06丢失。错误依旧。
stm32串口中断接收一帧数据
最近用到stm32的串口,中断一个字符一个字符接收好心累,网上度了一下发现了一篇好的帖子,和大家分享一下,原贴地址:http://www.51hei.com/bbs/dpj-39885-1.html 再次感谢原贴楼主的分享,为了方便大家,我把原文复制过来》 今天说一下STM32单片机的接收不定长度字节<em>数据</em>的方法。由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以接收不定长字节的
串口接收一帧数据及解析
3. 下位机中的<em>数据</em>接收和协议解析    下位机接收<em>数据</em>也有两种方式,一、等待接收,处理器一直查询串口状态,来判断<em>是否</em>接<em>收到</em><em>数据</em>。二、中断接收。两种方法的优缺点在此前的一篇关于串口通信的文章中详细讨论过。得出的结论是采用中断接收的方法比较好。    <em>数据</em>包的解析过程可以设置到不同的位置。如果协议比较简单,整个系统只是处理一些简单的命令,那么可以直接把<em>数据</em>包的解析过程放入到中断处理函数中,当<em>收到</em><em>正确</em>...
QT学习笔记 -->接受一帧数据并不是一次接受完,分多次接受
<em>一帧</em><em>数据</em>多次接受处理方法在使用Qt自带的串口QtSerialPort时。其发送过来的<em>数据</em>需要进行接受,则需要连接一个相应的槽函数: //连接槽函数,当有串口<em>数据</em>来时,进入槽函数。 connect(serial,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(Read_Data()));其中只要是串口中有<em>数据</em>,便会执行Read_Data()槽函数,并不是说<em>一帧</em><em>数据</em>发送完了,才执行
一种串口完整帧数据接收的实现方式
本人采用的STM32HAL库,部分函数为库函数提供,其中硬件初始化反初始化函数部分需要<em>自己</em>实现,这里不给出实现代码,<em>数据</em>帧接收实现方式基本通用于所有串口通信,以下是实现的代码。 所使用的协议格式:AA 55/56/57... length data sum(帧头:AA 55/56/57...;length:剩余<em>数据</em>长度;data:有效<em>数据</em>区;sum:校验和不包含帧头),可识别多种帧头<em>数据</em>,只需添...
LoRa开发6:接收数据
基于Contiki和SX1278,开发接收<em>数据</em>帧的代码。
STM32串口中断接收一个完整的数据
代码运行条件: (1) 大端发送; (2) 上位机发送<em>一帧</em><em>数据</em>的时间间隔不能大于主循环周期; (3)<em>数据</em>帧满足下面格式:  帧头部(Head) 类型(Type) 长度(Length) 值(Value) CRC校验 2字节 1字节 1字节 X字节 2字节
STM32串口连续接收一帧数据
STM32串口接收<em>一帧</em><em>数据</em>的写法,<em>数据</em>包括帧头,功能帧,<em>数据</em>帧,校验位!
单片机接收数据帧帧头帧尾校验数据解析
前阵子一朋友使用单片机与某外设进行通信时,外设返回的是一堆格式如下的<em>数据</em>: AA AA 04 80 02 00 02 7B AA AA 04 80 02 00 08 75 AA AA 04 80 02 00 9B E2 AA AA 04 80 02 00 F6 87 AA AA 04 80 02 00 EC 91 其中 AA AA 04 80 02 是<em>数据</em>校验头,后面三位是有效<em>数据</em>,问
让串口可以自动分辨一帧数据
串口接收完整<em>一帧</em><em>数据</em>处理方式 原文地址:让串口可以自动分辨<em>一帧</em><em>数据</em>作者:李冬冬 有时我们希望串口接<em>收到</em><em>数据</em>后,在该帧<em>数据</em>的末尾加上一些标志,比如这是第几帧或接收的时间等等。那么我们就需要知道什么时候 接<em>收到</em>了完整的<em>一帧</em><em>数据</em>。有两种方法可以实现: 1,<em>自己</em>人为地在<em>一帧</em><em>数据</em>的最后加上一个标志符号,如#,@等,上位机接<em>收到</em>这些标志后可认为<em>一帧</em><em>数据</em>到来完成。这样做很方便,但缺点
教你使用stm32接收串口的一帧数据
stm32支持接受单个<em>数据</em>或者<em>一帧</em><em>数据</em>,若配置单个<em>数据</em>接收中断的话,会出现接收包丢包,<em>数据</em>不完整的情况!因此在stm32的串口中断中,还有一个IDLE中断,用来产生串口接受<em>一帧</em><em>数据</em>而产生的中断,比如说串口发来n个<em>数据</em>,会产生n次接收中断和一次IDLE中断,因此方便使用者来接收主机发送或者从机返回的<em>数据</em>!若想发送<em>一帧</em><em>数据</em>到串口请参照我博客中的另一篇文章——教你如何使用stm32发送<em>一帧</em><em>数据</em>! 为
利用v4l2获取一帧数据到文件
到今天为止,终于利用摄像头搞出来一张图片,并成功显示,废话少说,接下来就把我再学习v4l2过程中的一些弯路和经验 和大家分享吧。 首先,要学习V4L2编程的整体框架:(可结合v4l2-api) 网上有很多,我直接粘贴过来的: 视频采集基本步骤流程如下: 打开视频设备,设置视频设备属性及采集方式、视频<em>数据</em>处理,关闭视频设备,如下图所示: 一、打开视频设备 打开视频设备非常简单,在V4L2中
485数据帧规范
rs485通信设计 物理层:rs485半双工??? 通信方式:传感器网络的拓扑结构采用总线方式。传送<em>数据</em>采用主从站方式。PC 机作主站,网络传感器(微处理器) 作从站。主站启动并控制网上的每一次通信。每个网络传感器都有一个识别地址(由从站寄存器保存)。只要当某一传感器被寻址时,该传感器才同主站应答<em>数据</em>(包括信号传送以及传感器远程标定)。每次<em>数据</em>的传送采用帧格式。其中<em>数据</em>值为0-
数据帧、数据包、数据报三者区分
首先我们有清楚,信息交换是发生在OSI模型中的相同层面,即:等层信息交换,源机中每一层都把信控制信息附加在<em>数据</em>中,而目的机器的每一层都会都接<em>收到</em>的信息进行分析,并从<em>数据</em>中移除控制信息在开始之前,需要先了解一下什么是<em>数据</em>单元?<em>数据</em>单元(data unit)是网络信息传输的基本单位。一般网络连接不允许传送任意大小<em>数据</em>包,而是采用分组技术将一个<em>数据</em>分成若干个很小的<em>数据</em>包,并给每个小<em>数据</em>包加上一些关于此数...
串口通信的帧同步问题
封装STM32串口的底层时,遇到了串口帧同步的问题。虽然以前也遇到类似场合,写出来的代码基本能够解决问题,但是在逻辑上总是不能彻底的解释一些细节。 讲一下当前的需求: 由于代码想用在一个简单的PID闭环上,做在线的参数整定。假设当前PID解算周期是1ms,即每1ms,做一次串口的收包,解包,Pid解算,<em>数据</em>采集,然后打包,发包。也就是说是固定步长的解包。
单片机接收数据帧帧头帧尾校验数据解析C语言
单片机接收<em>数据</em>帧帧头帧尾校验<em>数据</em>解析C语言,采用VS2010编译器书写,已经通过验证,单片机里面也十分实用。双向链表方法。
3.HCNA-HNTD——以太网帧结构
网络中传输<em>数据</em>时需要定义并遵循一些标准,以太网是根据IEEE 802.3标准来管理和控制<em>数据</em>帧的。了解IEEE802.3标准时充分理解以太网中链路层通信的基础。 学习目标: 理解分层模型的作用 掌握以太网中<em>数据</em>帧的结构 掌握MAC地址的作用 掌握以太网中<em>数据</em>帧转发的过程 20世纪60年代以来,计算机网络得到了飞速发展。各大厂商和标准组织为了在<em>数据</em>通信网络领域占据主导地位,纷纷推出了各自的网络架构体
嵌入式硬件通信接口协议-UART(四)设计起止式的应用层协议
文章首发于同名微信公众号:DigCore 欢迎关注同名微信公众号:DigCore,及时获取最新技术博文。 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/amO7rGkqFJtCzuyjyIVwDw 串口实现了两个终端设备之间进行可靠的通信,串口在这中间完成了传输层的作用。本次要讲的是关于<em>数据</em>的协议。   类似场景       洞幺!洞幺!我是洞拐!<em>收到</em>请...
单片机串口发送数据
很少看到有资料写如何以中断的方式发送<em>一帧</em><em>数据</em>,如果以等待的发送<em>数据</em>帧,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送<em>数据</em>帧,操作平台采用51 mcu
GPS 接收机接收到的原始数据
下面的格式,从中可以解析出来你需要的<em>数据</em>.比如经度,纬度,卫星个数等等. $GPGSA,M,3,14,31,30,29,16,20,26,,,,,,2.0,1.0,1.7*35 $GPGGA,030858.00,3656.3698,N,11429.9223,E,1,07,1.0,68.19,M,-16.60,M,,*71 $GPGSV,3,1,11,31,66,347,29,14,48,120,37,32,42,284,,16,39,211,32*7B $GPGSV,3,2,11,01,28,045,,29,27,089,41,20,25,304,34,30,24,045,42*7F $GPGSV,3,3,11,26,07,126,35,22,06,172,,23,03,311,*4A
Mp3帧分析(数据帧)
转自:http://blog.csdn.net/xsjm206/article/details/6719958一、 帧帧头长4字节,是的,是4个字节,共32位。 帧头后面可能有两个字节的CRC 校验,这两个字节的<em>是否</em>存在决定于FRAMEHEADER 信息的第16bit, 为0 则帧头后面无校验,为1 则有校验,校验值长度为2 个字节,(后面是可变长度的附加信息,对于标准的MP3文件来说,其长度是3...
服务器数据抓包排查数据收发是否正常
我们开发通信的时候,客户的明明把<em>数据</em>发送出去了,而服务端就是没接<em>收到</em>,或是收发<em>数据</em>不稳定,有时能<em>收到</em>,有时不能<em>收到</em>, 这个时候有3种可能:  1、客户端的问题,<em>数据</em>发送有问题  2、服务端的问题,<em>数据</em>接收有问题,这个经常碰到,重复创建链路,导致收发<em>数据</em>如果有多条链路,发送<em>数据</em>是通过废弃链路出去,那服务端怎么也不可能接受到<em>数据</em>。  3、机房网络的问题,可能是带宽不够,或者交换机限速了,也有可
h.264判断一帧的结束
最近上了一个项目,有些地方要抠一些细节,达到效果最优,其中有一处就是要总es流中整合出完整的帧。搜了一些资料,然后参照live555的代码做一下总结,留着以后备用。 首先讲一下es流的结构,看完标准发现h.264没有帧的概念,是以片(slice也有翻译成条带的)为单元的。 参考文章:http://zhongcong386.blog.163.com/blog/static/13472780420
串口网口数据帧解析(支持连包、断传、错误数据过滤)
嵌入式系统中,关于<em>数据</em>接受部分确实思考了很多,下面总结下个人经验。         关于串口传输,个人觉得采用modbus协议来接受<em>数据</em>是比较合理的,采用3.5char字符的超时机制,接受的时候如果判断超时,就当作<em>一帧</em><em>数据</em>进行处理,所以这种情况,帧格式没有那么讲解,发送和超时机制弄好就行。         第二种网口用的比较多,串口也用的上,什么情况下用的上呢,当发送的<em>数据</em>没有固定的格式和长度
rtmpdump 能用RTMP_SendPacket发送一帧数据包吗?
http://bbs.csdn.net/topics/390035200
关于串口接收的处理策略
串口;接收;粘包;断帧
关于一个帧开始和结束的判断
串行通信怎么判断<em>一帧</em><em>数据</em>发送完毕?设置一个时间间隔?过了这个时间间隔还没有<em>数据</em>来就可以判断<em>一帧</em><em>数据</em>发送完成? 弄个结束字符也不保险啊!万一那个结束字符铥了怎么办?或者接收接收字符出错了怎么办? 判断帧<em>数据</em>长度也不行啊,因为帧<em>数据</em>的长度不一定就可以完全<em>正确</em>地被接<em>收到</em>,万一丢
MP3头帧详解
写在前面 最近正在学习并整理音视频相关材料,我习惯性的把最近学到的东西分享出来。如果大家感兴趣,可以订阅我的专题 视频播放器和音视频基础知识。 正文 MP3方面的资料网上现有的都大同小异,我是参考了一篇网上的博客。原文地址是:原文在这里,感谢博主的博客。 MP3音频帧 一个MPEG音频文件是由很多帧<em>数据</em>组成。每<em>一帧</em>包含了一个帧头以及其后的音频<em>数据</em>。同一个文件每<em>一帧</em>的音频<em>数据</em>的采样...
通用:单片机串口接收如何断帧
串口接收中断断帧是很重要的,那么该如何判断<em>一帧</em><em>数据</em><em>是否</em>接受完成呢?常用的两种方法是:时间断帧,我们可以通过在定时器里对两帧<em>数据</em>的时间进行比较,<em>一帧</em><em>数据</em>里边两个<em>数据</em>的时间差是很短的,如果超过一定时间之后仍旧无心的<em>数据</em>被接<em>收到</em>,那么我们就可以判断为<em>一帧</em><em>数据</em>结束。协议断帧,这就好比我么两个人约定好<em>数据</em>大致长度,或某个字符出现即为<em>一帧</em><em>数据</em>的结束,由此可以来进行断帧,判断为<em>一帧</em><em>数据</em>的接收完成。...
mina解决粘包,找不到解码器,数据帧重传的问题
好久没写这个mina了,为了对之前的一篇博文Mina传输大数组,多路解码,粘包问题的处理  进行更进一步的补充,特此再来补说明,特别解决三个问题:1,大数组粘包      在上篇的博文中提到用累积性解码器解决传输大数组的问题,还有可能出现粘包,解决方法是对decode方法进行了改进: @Override public MessageDecoderResult decode(IoSessio
帧、数据报、数据包的区别和联系
在学习计算机网络时,我们经常会遇到帧、<em>数据</em>包、<em>数据</em>报等名词?有人会问,他们不是都一样的吗,不是都是在网络传输的<em>数据</em>概念吗?其实它们三个还真不一样。那我们赶紧看一下他们之间的区别和联系。       我们首先从概念上来区分他们:         <em>数据</em>帧(Frame):就是<em>数据</em>链路层的协议<em>数据</em>单元,它包括三部分:帧头,<em>数据</em>部分,帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、
关于LWIP的接收实时性问题
昨天年开始熟悉lwip: 关于LWIP的接收,如果外面有乱七八糟的帧,不同IP的帧进来,而我只需要其中的一个或几个IP,那么裸奔的情况下,如果在while(1)里面接收,那么是不可以的。只有采用硬件过滤,比如MAC过滤(如果有这种过滤或类似的过滤),或者在中断irq里面接收,然后在while(1)里面把他取出来给应用层。 这个问题是个值得关注的问题。
UART检测数据接收完的方法
https://blog.csdn.net/weiko90/article/details/78271880
串口-帧解析
<em>测试</em>条件:stm32不停的向PC发送<em>数据</em>0x22,发送先发送低位,校验位为奇校验,1.5个停止位<em>一帧</em><em>数据</em>解析见下图:通过上图可以看到如下信息:1:起始位:02:<em>数据</em>位:0100 0100 (地位在前,高位在后),代表的数值为0x223:校验位:1(表示奇校验)4:停止位:1,其停止位的时间长度见下图,大约16.02us,等于1.8个停止位,多出的时间应该等于发送第2个字符准备的时间...
错误帧的作用
错误帧分为主动错误帧和被动错误帧 主动错误帧:6-12个显示标识位+8个隐形位 被动错误帧:6个隐形错误标识(可被其他在节点在显性位覆盖)+8个隐形位 实现原理 打破CAN总线位填充规则,从而导致接受<em>数据</em>节点产生错误 节点错误形式 主动错误状态:可以正常收发<em>数据</em>(主动、被动错误计数器均小于128),可以发送主动错误帧 被动错误状态:是节点本身受干扰或错误比较多时的工作模式,只能发送被
通过摄像头设备采集一帧数据的例子程序(完整版)
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基于 Netty 的自定义帧高可靠性读取方案
本文采用 Netty 这一最流行的 Java NIO 框架,作为 Java 服务器通信部分的基础框架,探索使用一个通道、一台服务器对多个客户端提供服务。完成客户端 - 服务器通信,需要基于 TCP 协议之上,自定义一套简单的通信协议,其中<em>数据</em>交换方式需要使用自定义帧。为实现以上方案,本文采用 Netty 框架实现 Java 服务器的通信部分。
详解路由交换中的帧封装机制
本文转自http://bbs.51cto.com/thread-621550-1.html,转载至此仅为方便学习参考。 交换功能是指路由器在一个接口接收<em>数据</em>包并将其从另一个接口转发出去的过程。交换功能的重要责任是将<em>数据</em>包封装成适用于传出<em>数据</em>链路的<em>正确</em><em>数据</em>帧类型。 对于从一个网络传入,以另一个网络为目的地的<em>数据</em>包,路由器会进行哪些处理?路由器主要执行以下三个步骤: 1. 通过删除第 2
关于Qt中Udp通信过程中的接收数据部分注意
Communication::Communication(Global *a) { varcom=a; msg=new QMessageBox(); udpclient=new QUdpSocket(this); // QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
帧大小与帧长度
几乎所有视频编码格式都可以简单的认为<em>一帧</em>就是编码后的一副图像。而音频帧跟音频格式有关,由各个编码标准规定。如果以PCM(未经编码的音频<em>数据</em>)来说,它根本就不需要帧的概念,根据采样率和采样精度就可以播放了。比如采样率为44.1kHZ,采样精度为16位的音频,你可以算出bps(比特率)是44100*16bps,每秒的音频<em>数据</em>是固定的44100*16/8= 88200 bytesamr帧比较简单,它规定...
H264 数据帧理解(转载总结)
根据H.264的不同类别,编码器会使用不同类型的帧,例如I帧、P帧和B帧。I帧(帧内编码帧)是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其它图像便可独立进行解码。视频序列中的第一个帧<em>始终</em>都是I帧。如果所传输的比特流遭到破坏,则需要将I帧用作新查看器的起始点或重新同步点。I帧可以用来实现快进、快退以及其它随机访问功能。如果新的客户端将参与查看视频流,编码器将以相同的时间间隔或者根据要求自动插入I帧。I帧的缺
如何测试页面是否接受到后台传过来的值
1,用alert (‘后台传过来的值’)来<em>测试</em>。  前提必须要写ActionContext.getContext().put(&quot;list&quot;, list);)这个发送器。他的值才能被传过去,ok!  页面会显示这个值<em>是否</em>被接受到了。  ...
转载 STM32简单数据传输方法与通信协议(适合串口和一般总线)
版权声明:谢谢你那么厉害还看了我的文章,欢迎转载交流学习~    https://blog.csdn.net/kilotwo/article/details/79307090 引言 在一般的项目开发过程中,往往需要两块或以上单片机进行通信完成<em>数据</em>传输,例如四旋翼无人机在飞行过程中无线传输<em>数据</em>回到地面站,治疗仪器需要实时将患者和机器运转情况传回上位机平台,粮仓温控装置需将各种传感器通过RS485总线...
路由器在转发以太帧时封装机制
最近接手的一个项目用到了以太网通讯,关于以太网通讯之前没有接触过,所以
PHP接收不到iOS发出POST请求问题
终于解决了,开心!!!! 大前提===》环境:mac电脑,mamp集成环境,webstorm开发工具,iOS是用xcode。 问题描述: PHP给iOS写接口,GET请求没问题,POST请求PHP死活拿<em>不到</em><em>数据</em> 思路指引: 1、刚开始以为是mamp环境,或者webstorm环境有问题,各种搜索配置,不管用。 2、通过代码定位问题,尝试用postman,或者...
教你如何使用stm32发送一帧数据(结构体中的数据
在这篇文章中我介绍一下如何通过串口发送<em>一帧</em>存在结构体中的<em>数据</em>。通过串口接受<em>一帧</em><em>数据</em>请参考的我博客中的文章——教你如何使用stm32接收<em>一帧</em><em>数据</em>! 一:在.h首先定义一个结构体。 typedef struct { uint8_t H1; uint8_t F1; uint8_t A[7]; uint8_t AN;
STM32CubeMX开发,解决串口DMA接受第一次接收不到数据
本次生成的串口: 使用芯片:STM32F215ZE     端口:USART3 波特率:115200 <em>数据</em>位:8位 校验    :无校验   第一次使用STM32CubeMX开发,本人觉得HAL库还是有些问题,本次开发搞那个串口就使用了我好多时间 本次遇到的问题:  1.串口使用CubeMX生成的工程有点问题,串口接受与发送有个互锁的问题,具体请看链接 使用链接的解决方法还是无...
使用ffmpeg获取一帧摄像头数据
近在研究FFmpeg,比较惊讶的是网上一大堆资料都是在说如何从已有的视频中截取<em>一帧</em>图像,却很少说到如何直接从摄像头中捕获<em>一帧</em>图像,其实我一直有个疑问,就是在Linux下,大家是用什么库来采集摄像头的(opencv?)?还是<em>自己</em>写v4l2的代码来实现?我之前一直都是用v4l2来采集摄像头的。经过一些时间的研究,最后成功地用FFmpeg实现了从摄像头采集<em>一帧</em>图像,实现代码也非常简单。不多说,上代码。
串口持续结束数据帧解析(C++)
public: std::string input; //0x11, 0x22, 0x33 const std::string packet_start = &quot;\x11\x22\x33&quot;; //帧头 int data_packet_start; #define BASE_CALLBACK_PACKAGE_LENGTH 28 std::stri...
Websocket协议数据帧传输和关闭连接
之前总结了关于Websocket协议的握手连接方式等其他细节,现在对socket连接建立后的关闭细节总结一下。 通信的两端中任意一端关闭都可以关闭socket连接,关闭时应该清楚所有的TCP连接资源和TLS回话的资源,同时要丢弃所有的可能接收的字节<em>数据</em>。首先关闭的一方一般都应该是服务器端,然后处于TIME_WAIT状态。 一、Websocket关闭时的握手 为了使用一个状态码关闭websoc
live555实现Rtp码流读到一帧数据怎么传递客户端
1)实现一个sink读取Live555的<em>一帧</em><em>数据</em>后,<em>测试</em>发现有的码流sps,pps,I帧是单独的<em>数据</em>包传递过来的,这样的话,在sink里面需要对这些<em>数据</em>进行组帧,live555有没有功能可以<em>自己</em>将这些<em>数据</em>包组成<em>一帧</em><em>数据</em>,并且自动添加00 00 00 01这样的头信息呢,如果有,就不要<em>自己</em>去组帧了,组帧还多一次拷贝;   2)获取到帧Buff后,有2种方法可以将Buff返回给客户端进行解码显示;
Android 利用 FFmpeg 获取每一帧数据信息
一、本节目标 在上一节中演示了如果打开码流并且获取音视频的相关信息。这一节来获取码流每<em>一帧</em>的信息。在开始之前,首先来了解一下 FFmpeg 的对码流的处理过程。 FFmeg 处理流程如下: 1、得到输入流,打开输入流 2、解封装格式-&amp;amp;amp;gt;得到编码<em>数据</em>包 AvPacket 3、解码<em>数据</em>包-&amp;amp;amp;gt;得到解码的原始<em>数据</em> AvFrame 4、处理<em>数据</em>-&amp;amp;amp;gt;例如滤镜处理等 5、编码原始<em>数据</em>-&amp;amp;amp;...
aac 文件数据帧读取分析
aac音频<em>数据</em>文件解析
720P的视频YUV 420采样后一帧数据的大小
720P 720p (1280×720); also called HD Ready) is a progressive HDTV signal format with 720 vertical lines and an aspect ratio (AR) of 16:9, normally known as widescreen HDTV (1.78:...
对于接收到的GPS信息详解
最近一直在做<em>gps</em>驱动方面的东西,对于底层接<em>收到</em>的<em>gps</em>信息不是很了解,查询了资料对这些信息做出总结: GPS 接收信号输出信息 NMEA-0183 Ver3.0协议的输出信息有如下6种 GPGLL 地理位置和经纬度信息 GPGGA 位置信息 GPGSA GPS DOP和活动卫星信息 GPGSV 当前GPS卫星状态信息 GPRMC 推荐的最简定位信息 GPVTG 地面速
h265 码流分析帧类型判断
分析下h265码流(字节流模式),nal单元如何分割,类型。 先上一段h265的码流片段 码流<em>数据</em>.jpg nal单元分割 寻找0x000001或者0x00000001, 规则如下: 每个NALU前面都有起始码0x000001, 3bits 如果NALU类型为vps, sps, pps, 或者解码顺序为第一个AU的第一个NALU, 起始...
c# 串口通讯如何多次重复发送一帧数据,并且保证发送和回复每一帧数据的顺序正
C#串口通讯时,已经实现<em>正确</em>发送<em>数据</em>包,<em>正确</em>得到回复;如何实现若发送失败最多发送5次,并且发送多个<em>数据</em>包时,发送<em>数据</em>和回复<em>数据</em>在界面的显示不串行;我尝试做过,会出现<em>数据</em>串行,或者<em>一帧</em><em>数据</em>已成功发送、回复还继续发送的情况,如图
TCP 流协议和消息分帧的理解
TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换<em>数据</em>包之前必须先建立一个TCP连接。 应用<em>数据</em>被分割成TCP认为最适合发送的<em>数据</em>块。这和UDP完全不同,应用程序产生的<em>数据</em>长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)。 两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。TCP不
Linux 数据链路层接收的以太帧传递给网络层的过程分析
这篇小文是个阶段记录,如有错误,请给位大虾指出...(14字节)以太网首部 = (6字节)目的MAC地址 + (6字节)源MAC地址 + (两字节)帧类型值,帧类型值:如IPv4为0x0800,ARP为0x0806等。链路层(网卡驱动macb_rx_frame())接<em>收到</em>以太网帧后,通过接口函数netif_receive_skb()(netif_rx实际最后也是调用netif_receive_skb)交到网络层,而这个接口函数就完成对帧类型的区分,再交到不同的协议处理程序。<em>数据</em>结构:       每种协议都
计算机网络试卷(计算机网络_谢希仁__第五版)
答案仅供参考 一、选择题 1.网络的基本分类有两种:一种是根据网络所使用的传输技术,另一种是( C ) A 网络协议        B 网络的拓扑结构  C 覆盖范围与规模  D 网络服务的操作系统 2.传输层向用户提供(  B ) A 链路层      B 端对端层  C 网络对网络  D 子网到子网 3.下面IP属于D类地址的是(  C ) A 10.10.5.168   B
计算机网络知识点——3.数据链路层
一些术语:主机和路由器都是节点(nodes)连接相邻节点的通道时链路(links),分为有线链路(wired links),无线链路(wireless links),局域网(LANS)第二层的<em>数据</em>包(packet)是帧(frame)功能:<em>数据</em>链路层负责把<em>数据</em>从一个节点通过链路传给相邻的另一个节点,即在物理网络中传输<em>数据</em>帧。形成帧(framing)差错检测(error detect):比特错,纠错差...
arm板linux串口数据接收一帧
linux系统下串口<em>数据</em>接收<em>一帧</em>,采用select接收,超时检测,为保证准确性发送间隔必须大于20ms(<em>数据</em>量越大间隔必须越大),实测没发现问题,如发现问题欢迎交流指正
数据帧接收解析及拼帧
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #define DATA_BUFF_SIZE (1024*60) #define MAX_MESSAGE_LEN 4 static unsigned char RXBUFF[MAX_RXBUFF_SIZE] = { 0 }; typedef struct { unsigned char Frame_header[MAX_ME...
基于百度地图的GPS简单定位——详细注释
由于开发需要,简单学习了基于百度地图的GPS定位,实现了获取当地经纬度及详细地址。并附有官方demo。需要注意的是,必须先注册百度开发者账号,( http://developer.baidu.com),然后获取API Key 。将获得的API Key写入AndroidManifest.xml文件。
关于串口通信协议的解析,该怎么解决
关于串口通信协议的解析,该怎么解决 www.MyException.Cn   发布于:2012-01-22 22:38:43   浏览:184次 0 关于串口通信协议的解析 帧头标志 版本号 类别 帧头校验和 帧号 <em>数据</em>总长度 保留 <em>数据</em>CRC校验 <em>数据</em>区   <em>数据</em>区 以上是一个帧的大致结构,在该协议中有以下七类帧,<em>数据</em>帧、压缩<em>数据</em>帧
5.数据帧——WebSocket协议翻译
最新内容请跟踪我的Github:https://github.com/zhangkaitao/websocket-protocol   5.1概述 在WebSocket协议中,<em>数据</em>使用帧序列来传输。为避免混淆网络中间件(例如拦截代理)和出于安全原因,第10.3节进一步讨论,客户端必须掩码(mask)它发送到服务器的所有帧(更多详细信息请参见5.3节)。(注意不管WebSocket协议<em>是否</em>...
从nginx-rtmp中提取一帧h264帧
一 为什么要提取h264帧?    因为我们经常需要从事实流中截取一些画面,用于变动的封面,安全,鉴黄等用处。二 从nginx_rtmp中怎么提取<em>一帧</em>h264帧呢?    前面我们讲过如何提取sps和pps,这里只需要提取一个nalu,如果是I帧就手动把sps和pps添加到帧前面就可以了。三 提取实现代码    可以参照前面sps和pps提取,    从ngx_rtmp_live_av(ngx_r...
HCNA学习笔记(三)以太网帧结构、OSI参考模型、TCP模型
6. 以太网帧结构: 网络中传输<em>数据</em>时需要定义并遵循一些标准,以太网是根据IEEE 802.3标准来管理和控制<em>数据</em>帧的。了解IEEE802.3标准是充分理解以太网中链路层通信的基础。 (掌握分层模型作用、<em>数据</em>帧结构、MAC、转发过程) 6.1 什么是协议: 为了使<em>数据</em>可以在网络上从源传递到目的地,网络上所有的设备需要“讲”相同的“语言”,好比两个人交谈,要使用相同的语言。 数
mina接收数据不全(2)
由apache mina建立的socket不管是采用TCP或是UDP,在Filter不添加codec选项的情况下,由IoHandlerAdapter派生的处理 handler 类中public void messageReceived(IoSession session, Object message){}函数里的message对象是IoBuffer的实例,如下: @Override ...
GSM模块_GPRS传输长数据包时的经验总结
本文简单介绍了GSM模块串口中断的设计,<em>数据</em>存储方式的设计,以及<em>数据</em>长度较大时应该注意的地方,供大家设计的时候参考。
头帧尾帧
#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include&amp;lt;string.h&amp;gt;char head_tail(char *str,char *result) //定义成数组指针存放下面需要获取的字符串{ int i = 0; //定义一个变量作为循环自增使用 while(*str != 'h')    //开始判断 head的有字幕’h‘ 如果不是直接跳过 { ...
为什么wireshark抓rtsp包里面显示有。第一帧和最后一帧两个数据信息,是沾包还是什么?
  rtsp抓包rtp显示第一包 sps pps 在一个抓包信息里面,第<em>一帧</em>关键帧的最后一包也是这样,live555对于这样子的情况是不是无解。 抓包信息如下图一图二:     ...
解析数据帧 android蓝牙数据帧解析 物联网数据帧解析2.0
请先参阅我的上篇文章:解析<em>数据</em>帧 android蓝牙<em>数据</em>帧解析 物联网<em>数据</em>帧解析本篇文章主要是针对<em>数据</em>帧解析而做的小工具,.本篇可以说是2.0版主要解决一个问题:把写死的截取位置变成动态获取的位置,能够做到即使修改协议帧也能少改代码,快速更改。例如原来写String subdata = data.substring(2,4)    @Field(value=ORI,location=1)现在Str...
帧中断
今天学了很少东西,晚上去了一会教室就回来了。帧中断:帧中断是一种支持高速交换的网络体系结构。它是一种减少结点处理时间的技术。原理:当帧中断交换机<em>收到</em>一个帧的首部时,只要一查出帧的目的地址,就立即开始转发该帧。帧中断网络纠正一个比特差错的时间要比X.25网分组交换网多,因此,仅当帧中断网络本身的误码率非常低时,帧中断技术才是可行的。快速分组交换:帧中断(帧长可变) 信元中断(帧长固定)帧中断的<em>数据</em>链
uart通信判断数据接收完成方法——超时检测法
之前一直在想串口中断函数里面怎么判断接收的<em>数据</em><em>是否</em>收完,其中一种方法可以规定好接收回来的<em>数据</em>的<em>数据</em>格式,比方说固定以换行字符作为结束符号,但是这个方法的问题在于有时候不一定规定得了,换句话说假如单片机和某个芯片模块进行通信,而那个模块发送的<em>数据</em>字节我们则是没办法规定它是以什么结束的,如果是单片机和单片机通信的话就可以。而我后来网上查找资料发现还有一种方法就是超时检测法。 超时检测法其实原理也很简
【Jmeter测试】接口请求完成后,查询数据库结果,检测数据存储是否正确
  Jmeter脚本逻辑 发送POST请求,把<em>数据</em>保存到<em>数据</em>库中 发讯<em>数据</em>库,<em>数据</em>库查询结果保存的变量中 使用BeanShell判断<em>数据</em>库查询结果 Jmeter脚本结构 第一个箭头指的是JDBC Connection Configuration 第二个箭头建立的一个普通事物控制器,方便管理不同的请求案例 第三个箭头是一个JDBC Request ...
GPS/BD数据帧格式
$GPVTG,138.07,T,,M,0.00,N,0.00,K,A*30$GPZDA,030550.000,15,07,2018,00,00*5D$GPTXT,01,01,01,ANTENNA OK*35$GPGGA,030551.000,3906.2586,N,11720.3131,E,1,11,0.9,-6.7,M,0.0,M,,*4B$GPGLL,3906.2586,N,11720.313...
recv函数接收数据问题(诡异)--调试正确,全速出错
今天,<em>测试</em>代码时,发现使用recv函数接收<em>数据</em>时,当全速运行时,出现接收<em>数据</em>不全问题,当调试运行的时候,一切正常。调整接收<em>数据</em>缓冲大小,发现太小时,重复接收过程会出现<em>数据</em>交叉问题。          一切都显的那么诡异,问题肯定是出在recv函数,没错!通过查找接收<em>数据</em>正常部分大小,大概在1256左右,莫非说底层的缓冲区大小在这个范围左右。而且每次当调试到recv函数后面设置断点时,完全没有错误
RabbitMQ 接收不到。一次接的到,一次接不到
在项目中用RabbitMQ做APP推送, 发现日志中显示,RabbitMQ规律性的一次接收得到,一次接<em>不到</em>。 后来发现是 我本地程序和 服务器部署的程序使用了同样的对列名,也就是在这个生产消费者模式中,存在两个消费者。 则就会在我本地产生一次接的到,一次接<em>不到</em>的问题。
2017-3-16 使用flume完成数据的接收
2017-3-16 使用flume完成<em>数据</em>的接收标签: 有道云笔记备份使用flume完成<em>数据</em>的接收 场景:source是通过tcp发送,chnnel处理过滤字段,sink存在集群中适合①[注意,syslog需要特定环境,也可用telnet发送<em>数据</em>]source[syslogtcp],sink[hdfs] a1.sources = r1 a1.sinks = k1 a1.channels = c1#
linux uart 应用编程大坑--tty默认工作模式收不到数据
1 概述 linux串口编程说起来很简单,但是新手往往容易掉进一个坑里面。明明驱动程序写的没有问题,且通过应用程序发送<em>数据</em>,能够在串口助手上<em>收到</em>。但是串口助手给单板发<em>数据</em>,运行在单板的应用程序却收<em>不到</em><em>数据</em>。 就跟我们有时候打电话,一边可以听到声音,但是另一边听<em>不到</em>对方说话。就好像打电话信号不好,这还要怎么交流啊。 新手往往重点关注的地方是UART寄存器配置的对不对,GPIO复用对不对。好...
mpeg4 码流格式及判断关键帧
mpeg4 码流格式及判断关键帧
自定义帧数据输入,任意组数据输出
菜鸟学习2 1、传入<em>数据</em>data.txt如下: AAAAF110 0003E5F0 0003E22C 0003E794 0003FFFC BA AAAAF110 0003E688 0003E238 0003E788 0003FFFC 53 AAAAF110 0003E764 0003E22C 0003E77C 0003FFFC 18 AAAAF110 0003E7E8 0003E210 ...
串口通信----串口接收框接收不到数据
在进行串口调试时,<em>数据</em>发送没有问题,da
W5500在单片机中的测试及长字节的发送和接收
W5500的学习和使用拷贝源程序、<em>测试</em>程序、修改传输字节正在学习和使用W5500,经<em>测试</em>某宝买到的模块所附带的代码可以用,并且效果还不错。但是在使用过程中就会出现一点点的小问题(在TCP服务器下使用出现的情况):单次发送或者接收的字节大于30个字节的时候,程序就会出现跑飞的情况,通过找其中的原因,发现程序的作者所设定的最大的发送字节是30个,超过了30个字节就会出现内存溢出,程序就跑飞了。找到了问...
MP3功能的设计与实现
MP3文件的基本组成单位为帧,每<em>一帧</em>是由帧头和<em>数据</em>构成的相对独立的部分,帧的长度不是固定的,其随位率、采样率和填充位相关,一般为几十到几百字节。帧头由帧的前四个字节(32bits)构成,包含此帧播放时的主要参数,如随位率、采样率等。帧头的前11位为同步码,其值全为‘1’,在MP3文件中可根据此特征来找出每<em>一帧</em>的起始位置,然后读出整个帧头进行<em>检查</em>,
H.264码流第一帧不是I帧,怎么解码?
用JM解码264文件,显示错误,好像是因为第<em>一帧</em>不是I帧; 现在尝试在读取文件的时候修改文件流的指针,指向第一个I帧,但是<em>不知道</em>怎么操作。 问题点数:20分 CSDN推荐 CSDN今日推荐 ⋅ 从H264码流中切出<em>一帧</em><em>一帧</em> ⋅ H264码流中NALU sps pps IDR帧的理解 ⋅ h.264判断<em>一帧</em>的结束 ⋅ (一)H264编码原理以及I帧B帧P帧 ⋅ H264关于<em>一帧</em>完...
ffmpeg解码音频的两种方式(二)根据同步字节解析音频帧
根据adts同步头提取aac音频单帧: #include "stdafx.h" #include #include #include extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswresample/swresample.h" //SDL #inclu
elasticsearch-验证搜索语法是否正确
【问题描述】:验证拼写的查询语句<em>是否</em><em>正确</em>,在/索引/类型后使用_validate/query?explain:GET /test_index/test_type/_validate/query?explain{  &quot;query&quot;: {    &quot;math&quot;: {      &quot;test_field&quot;: &quot;test&quot;    }  }}但是在6.x版本的kibana及ElasticSearch中不支持这样...
h264 流、帧结构
H264元素的分层结构 H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息。           在H.264 中,句法元素共被组织成  序列、图像、片、宏块、子宏块五个层次。在这样的结构中,每一层的头部和它的<em>数据</em>部分形成管理与被管理的强依赖关系,头部的句法元素是该层<em>数据</em>的核心,而一旦头部丢失,<em>数据</em>部分的信息几乎不可能
TCP/IP 相关帧头格式图
7、IP帧格式 8、UDP帧格式
linux下编程实现GPS数据获取与解析
************************************************************************************************************************************************* 开发板:fl2440 开发模块:A7(GPRS/GPS) **********************
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. <em>自己</em>按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
html后台模板下载
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2008全国大学生英语竞赛初赛试卷(C类)及答案下载
2008年的大学生英语竞赛真题哦,包括答案! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yanyingangel/2166480?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yanyingangel/2166480?utm_source=bbsseo[/url]
PhotoshopCS3 CS4中文版从入门到精通.iso.td.cfg下载
PhotoshopCS3 CS4中文版从入门到精通.iso.td.cfgPhotoshopCS3 CS4中文版从入门到精通.iso.td.cfgPhotoshopCS3 CS4中文版从入门到精通.iso.td.cfgPhotoshopCS3 CS4中文版从入门到精通.iso.td.cfg 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jiangguojun123jiang/2371708?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jiangguojun123jiang/2371708?utm_source=bbsseo[/url]
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