为什么没有UE4板块??? [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:30
Blank
GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
Blank
红花 2010年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2010年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2010年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2009年12月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2009年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2009年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2009年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2009年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2009年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2010年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
结帖率 96.88%
Bbs1
本版专家分:13
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黄花 2012年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:65
Bbs1
本版专家分:7
为什么无法登录php板块
提问
csdn没有flex板块
好久没来转了,想找找flex as3方面的论坛 ,有<em>没有</em>推荐的 ?
为什么VC++板块没有Win32 SDK/API分类,郁闷阿!!!
为什么VC++<em>板块</em><em>没有</em>Win32 SDK/API分类,郁闷阿!!!
为什么其它板块有推荐贴,而这里没有
[color=#FFFFFF][/color]
ue4在Xcode中没有代码提示
mac上新装了<em>UE</em><em>4</em>启动器。装好<em>4</em>.15.1Library后提示要mac 10.12才能兼容。略坑,重新安装了mac系统。并再度装了<em>UE</em><em>4</em>。新建了个<em>UE</em><em>4</em> C++ Basic Code 工程,打开Xcode(8.3.2)后,发现输入<em>UE</em><em>4</em>相关代码<em>没有</em>提示了。<em>UE</em><em>4</em>相关宏的跳转也是不行。一脸懵逼。 折腾了很久。还是不能确定是Xcode 8.3.2傻逼还是<em>UE</em><em>4</em> <em>4</em>.15.1傻逼。在某个技术
.NET板块为什么没有 Mobile 编程方面的子板块呢?这里似乎技术上太落后了!
如题
板块在Java版???">为什么?????为什么"设计模式"这个板块在Java版???
最近常常来逛,但是非常无聊,很久<em>没有</em>看到过那种令人眼前一亮的帖子了.rn所以跑到Java版去看看,点来点去,还真看到令人吃惊的了,竟然有一个版块叫设计模式.rn这个<em>板块</em>放在Java里头实在不合理.rn大家顶一顶,让CSDN把这个模块搞出来放外面.
怎么没有介绍xaml的板块啊!
如题
为啥。net技术区。没有wpf这个板块
rt
CSDN怎么没有黑客学习的板块
[size=16px]鄙人想学点黑客技术,不知道怎么入门?CSDN上面竟然也<em>没有</em>这方面的专题,一颗黑客的心都碎了。rn想向一些黑客们求指导,给一些建议或者需要看的资料rn鄙人是学计算机的,基本的计算机知识都略有了解,对黑客技术比较感兴趣,求各位指导![/size]
CSDN为何没有LINUX板块呢??
LINUX UNIX,为何不开放这些<em>板块</em>呢
UE4 Mac  相关代码没有提示
是Xcode 的 user seach path 路径错了。我打开Xcode 工程一看,路径全是错的。原来<em>UE</em><em>4</em>的Library在mac 下默认的安装路径是 /Users/Shared/Epic Games   解决方法有两种,手动修改Path 下的路径。每个路径用"" 括起来即可,但是。一个一个改太麻烦了。还有个方法是重装Library.于是我卸载了Library,重新安装的时候指定路径为
为什么web service会属于.Net板块???
如题
UE4 可视化调试信息没有正确显示
问题是: 在debug时,<em>UE</em><em>4</em>定义的变量的调试信息无法正确显示,比如 TArray - all I get is Data property FString FName- ComparisonIndex and DisplayIndex and Number 导致看不到Actor的名字   如果发生类似问题 首先,可以检查Natvis文件的路径对不对,可以运行 或者手动 ...
为什么 Ruby/Rails 板块的贴子这么少?
为什么?
为什么有bug来源这个板块
为什么有bug来源这个<em>板块</em>?写程序嘛!就像出来混,总是要还的,但是有时候呢?会有错误的发生!<em>没有</em>办法,我也很绝望!于是有了怎么一个类似于改错本的一个东西,记录一下我的bug!Bug是可以改变的,但是,我的错误又会变呢?啊我的女朋友,什么时候会出现?征女友版面嗯!就算是有一个征女友版面吧!本人是一个写Bug的刘程序员,<em>没有</em>女朋友,也<em>没有</em>钱,想找一个女朋友,有意者联系LIUPENG.0@outlook...
为什么Oracle开发板块人气不旺呢?
为什么Oracle开发<em>板块</em>人气不旺呢?<em>没有</em>人做Oracle开发ma?
ST板块
转自:股社区  2017-03-06ST<em>板块</em><em>没有</em>交易所做的指数,所以我用了通达信软件编的指数,股灾前高点是2809,目前已经涨至2260,收复近8成,如果对应上证指数差不多是<em>4</em>100点,对应创业板指是3200点。谁都没想到把,刘主席上任两年重拳捶打借壳投机,结果这两年ST<em>板块</em>表现是两市所有<em>板块</em>里最好的。说实话我第一次发现这个事实的时候也很惊讶,因为ST<em>板块</em>给人感觉就是多灾多难,每次主席一讲话,一出...
为什么!!!为什么没有C#
为什么软件设计师里第二个语言<em>没有</em>C# 为什么??????????????
Discuz!NT 论坛 板块管理不见了板块
Discuz!NT 论坛的问题rn我后台一个操作太久所以关了rn结果不见了一个<em>板块</em>rn但在简洁版本里还在数据还在rn但就是显示不出来rn在<em>板块</em>管理那里也看不见rn怎么办
[UE4]一些常用UE4方法
PackageName.h 得到各種文件的擴展名 GetTextMapPackageExtension) GetTextAssetPackageExtension() GetAssetPackageExtension() GetMapPackageExtension()       Paths.cpp   得到各種路徑 RootDir() ProjectDir() Pr...
军工板块
 军工<em>板块</em>   整合潜力最大   &quot;资产重组看央企,央企重组看军工&quot;,不少分析人士指出,在众多企业中,拥有最多未上市优质资产的便是军工企业,资产整合是军工企业实现进一步 发展的重要手段。因此,军工股无疑是央企重组概念中最值得潜伏的。在国防资产证券化的趋势下,军工资产进入上市公司的速度正在加快。目前,各大军工集团开 始将军工资产注入上市公司,并希望通过资产证券化的过程,充分发挥资本平...
wenjian板块
很好的代码参考,让你获得快速的理解和掌握
UE4学习笔记(一):初识UE4
通过制作一个上下浮动的圆锥来熟悉<em>UE</em><em>4</em>
UE4 记录 UE4 中贴图
<em>UE</em><em>4</em> 中贴图的一些心得: ue<em>4</em> 中的贴图是经过纹理压缩的,尺寸规整的dds格式。 关于Mipmap。为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 参考:mipmap参考 贴图的一些设置: Compress Without Alpha 是否可舍弃透明通道。需要将此项启用,...
居然先出现了[IntelliJ IDEA]板块,而没有eclipse板块,真不是我想看到的。
IntelliJ IDEA是一个优秀的开发工具,这个众所周知,但是eclipse同样也是。rnrnIntelliJ IDEA和JB都是商业收费软件,但是使用正版的人能站到多大的百分比???rn这样的<em>板块</em>的产生只会助长使用盗版软件的猖獗,对于树立使用正版的意识<em>没有</em>任何的帮助。rnrneclipse<em>板块</em>的出现可以让大家更多的关注开源,树立正确的版权意识。rnrn中国人不能被别人认为是想当然的使用盗版的人!rn盗版的猖獗也不能被别人认为是中国的国情!!rnrn坚决拥护eclipse<em>板块</em>的创建!rn
第十二篇:Unity与UE4的通信机制(二):UE4UE4通信
接着今天给大家介绍一下<em>UE</em><em>4</em>与<em>UE</em><em>4</em>之间的通信。
UE4源代码分析】-009 寻找UE4的D3D设备
【<em>UE</em><em>4</em>源代码分析】-009 寻找<em>UE</em><em>4</em>的D3D设备   <em>UE</em><em>4</em>作为一款3D游戏引擎,当然也离不开显卡的支持。目前,主流的3D API主要包括DirectX、OpenGL、Vankul三种。其中,OpenGL和Vankul是支持跨平台的,而DirectX只能在windows平台上使用。<em>UE</em><em>4</em>在windows平台上可以选择使用DX12或DX11等directX设备作为渲染设备。而D3D设备在使用之...
UE4学习】01——UE4下载与安装
虚幻引擎的安装有两种,一种是直接由官方给的Epic Games Launcher.exe 进行一键式安装,另外一种是是下载源码编译出<em>UE</em><em>4</em>Editor.exe. 一下将为这两种安装方式进行说明。 建议:SSD固态硬盘,8G内存. 题主安装环境配置: 1、SSD128G; 2、6G内存 3、win8.1 pro =============================
UE4资源】UE4射击、FPP/TPP动画
此资源包里头有精美<em>UE</em><em>4</em>射击、第一人称、第三人称动画,适用于<em>UE</em><em>4</em>射击游戏开发
UE4 介绍
开始用ue<em>4</em>做项目查询资料发现国内的资料少的可怜,所以打算写一下ue<em>4</em>方面的知识和大家项目和交流,有不正确的 ,希望大家多多指教
UE4:文件读写
获取游戏路径 FString gameDir = FPaths::GameDir(); 写入文件 FString path; FString string; FFileHelper::SaveStringToFile(string, *path); 读取文件 FString path; FString string; FFileHelper::LoadFileToString(stri
UE4 推荐书籍
Unreal Engine <em>4</em> 推荐书籍因为项目需要,最近在努力学习<em>UE</em><em>4</em>,国内的书只找到了一本,还是翻译的,还是介绍蓝图模式的,并不适合C++程序员学习,后来在Amazon上找到了一些书,仅供参考。
Programming in UE4
unreal engine <em>4</em> 代码上手指南, 想熟悉 ue<em>4</em> 代码相关必读
ts_tools ue4
3dsmax批量输出fbx模型格式 给 <em>UE</em><em>4</em> 使用。 支持代理模式,这个版本为1.1.1版本 在教程digital的室内漫游教程中有提到。
UE4 定时器
h文件 FTimerHandle MemberTimerHandle; void RepeatingFunction(); cpp文件 GetWorldTimerManager().SetTimer(MemberTimerHandle, this, &amp;AMyStaticMeshActor::RepeatingFunction, 0.015f, true, 0.0f); 第三个参...
ue4 框架
https://github.com/codekuangben/<em>UE</em>.git
ue4 杂记
11
UE4杂项
获取编辑器视口选中了哪些Actors? USelection* SelectedActors = GEditor-&amp;gt;GetSelectedActors(); if (SelectedActors) { TArray&amp;lt;UObject*&amp;gt; SelectedActorsArr; SelectedActors-&amp;gt;GetSelectedObjects(AActor::Stat...
ue4 打不开了。。。
大佬们我什么我的ue<em>4</em>在我关了之后再打开就成这样了...[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/5.gif][/img][img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/9.gif][/img][img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/9.gif][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201808/13/153<em>4</em>1252<em>4</em>9_878<em>4</em>58.jpg][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201808/13/153<em>4</em>125070_899989.jpg][/img]rn
UE4简介
在学习中思考,在思考中进步rnrn本课程为《<em>UE</em><em>4</em>高级开发工程师》系列第一季课程。在这个系列的课程中我们会学习<em>UE</em><em>4</em>的各个方面和基础操作,如环境配置、创建工程、基本界面和注意点、资源导入、常用游戏物体创建、以及各个常用的模块。
UE4UE4内使用Sqlite数据库
写在前面。 系统环境:Win10 X6<em>4</em> 引擎版本为:<em>UE</em><em>4</em>.17.2 编译器版本为: VS2015Pro 因为项目需要数据库对一些数据进行管理和其他的操作,所以花了些时间研究了一下如何在<em>UE</em><em>4</em>中使用Sqlite数据库。 围观了许多Blog和Answer,要么语焉不详,或者是版本太古老。 另外再吐槽一下官方文档,说是将Sqlite已经集成到引擎里了,一没看到源码,二没找到文档,简直坑。
UE4基础知识】UE4 UPROPERTY详解适用于4.19
本文已全部完成,暂时不会修改。 这类文章为本人当时学习笔记整理,博客仅起索引作用,建议收藏云笔记链接,而不是复制粘贴,后续会有更新(跟随引擎)和更新细节操作。 本文结合官方文档与源代码和个人理解,做出此文,应该是最全的了吧? 官方文档列出了所有有效的属性说明符,说是列出来了,但是有很多多出来的,也有很多<em>没有</em>的不全!!在本文中根据源代码比对去掉多余的,增加引擎中新加的,做了全新整合,作者手中是...
UE4 关闭UE4自动开启SteamVR选项
在Plugin--Virtual Reality中,选择需要关闭的插件,重启工程。
UE4中文教程
一起学习
UE4初探
门的旋转 C++组件基本解析 (门在游戏开始时被打开) 以下代码完成了在游戏开始时门被打开 既 旋转角度被设置为Rotator(0,90,0) #include " Game Frame work/Actor.h //引用游戏框架 UOpenDoor::UOpenDoor(){} //设置Actor的初始化状态 void UOpenDoor::BeginPlay(){ // 游戏开始...
ue4插件开发
编写ue<em>4</em>插件 1、直接从Editor中生成一个空的插件模板 然后最右下角 2、关掉vs,右键生成一下工程文件,把Plugins扫进去打开解决方案开始编写插件 瞧,插件加进来了 3、编写插件1- 首先把插件的配置文TestPlugin.uplugin件改一下(被这个坑了两天)这个LoadingPhase的值默认为Default,必须修改为PreDefault,不然重启Editor会报关联不上
UE4生成二维码
1.首先到网上找个二维码的库,按照以前的文章导出第三方静态库 2. .h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "QRcode.generated.h" UCL
拥抱UE4
粗浅了解刚开始了解游戏引擎是我对VR未来很看好,想要学习VR内容的开发。然后上网一顿搜索,发现VR开发目前支持性比较好的就u3d和<em>UE</em><em>4</em>了。面对二选一,自然会想看看网络上各路大神怎么说。结果是众说纷纭,总的来说大家认为u3d入门容易、适合小团队、可以适应国内游戏开发短平快的节奏。而<em>UE</em><em>4</em>则是容易做出高质量的游戏,并且引擎开源,缺点就是学习成本相对较高。我最后选择了<em>UE</em><em>4</em>作为进入VR开发的引擎工具。因
UE4杂记
<em>UE</em><em>4</em>中-实例化物体需要使用那个方法? <em>UE</em><em>4</em>中-Actor类型的物体如何实例化呢?
[UE4]UE4 提供的玩家数据分析功能
原文: https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/measuring-success
csdn里为什么我将帖子转到别的板块后帖子在论坛里没有了?
早上发的帖子,转移后在待解决里没了rn[url=http://topic.csdn.net/u/2008012<em>4</em>/08/b1<em>4</em>ab8<em>4</em>1-be1e-<em>4</em>d0d-b16e-52f77fd3a76<em>4</em>.html?seed=13157<em>4</em>881<em>4</em>][/url]
为什么这个板块里已解决问题里的好多帖子只是个标题,没有连接!?
请版主看看!谢谢!
ue4 安卓
1.adb常用命令行: adb devices 获取系统版本:adb shell getprop ro.build.version.release 获取系统api版本:adb shell getprop ro.build.version.sdk 获取手机相关制造商信息:adb shell getprop | grep "model\|version.sdk\|manufactu...
虚幻引擎 UE4
虚幻引擎 <em>4</em> 文档中文 虚幻引擎 <em>4</em> 文档英文 Ue<em>4</em>C++编程 UnrealEngine (186)blog
UE4 配置文件
网上的配置文件虽然挺详细,但总觉得没用的废话太多,自己稍微精简的整理了下,总的来讲,配置文件就是用来暴露工程信息,并从外部改变内部数据的一个东西。   具体代码如下(我是写在PlayerController里): 写两个方法,并且在蓝图中开放。     将数据写入配置文件,这里演示的是GameIni.   读取配置文件里的速度参数。     打包后生成的文件,...
ue4 行为树
行为树      behavior trees 组件    黑板  :机器人的内存记录当前的运行期间的各种状态,行为树的储存状态就是黑板 ,需要用的时候在读出来。 行为树 :机器人的大脑  character(普通charater蓝图)    alcontroller(AL控制器) 行为树内容     服务(相当于检查周围的环境  扫描检测) 修饰(条件 在什莫情况下) 任务(
UE4蒙太奇
蒙太奇 * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。 1、 新建动画_蒙太奇动画 2、 在右下角的资源浏览器中选择你要编辑(重构)的动画,拖拽到蒙太奇动画里 3、 添加几个蒙太奇片段 <em>4</em>、 点击Default 添加下一个,每个点黄再去点下一个 5、 在通知中添加标记,用来调用蒙太奇,我
UE4之截图
一种是F9用“~”调出命令行,在输入命令“HighResShot 1920×1080(数字随便你设置)
UE4局域网
本文主要讲述关于局域网的创建,总的来说就是四个节点 Create Session 创建局域网,Public Connections 允许加入的人数。   Find Session 找到网络,MaxResults -&amp;gt;最大的搜索结果,Results输出的则是该结果的所有参数,比如当前链接人数,最大在线人数,局域网名称等等。   Join Session 加入网络,Sear...
UE4 声音
1. <em>UE</em><em>4</em>只支持wav, 不支持mp3 2. 将声音文件拖入<em>UE</em><em>4</em>中,可设置为音效Cue 3. wav 只播放一次,cue可叠加循环播放 <em>4</em>. 蓝图中控制声音的播放,使用Toggle Active的节点,引用音频
ue4动态代理
c++ and bp 混合使用动态代理 及各种bind c++ and bp 混合使用动态代理 c++中定义一个动态代理DECLARE_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate1, int32); //c++和bp混合使用的代理必须是这种宏,而不是上面那种 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate2,
UE4项目重命名
分享一个一键重命名的软件,源自国外大神。 链接:https://pan.baidu.com/s/1aSDkm1HIK_NcIoyvTR72kw 密码:ggdo
UE4 事件委托
(1)先在头文件上面声明一个代理,名字要以F开头 //声明一个事件委托 //第一个参数事件的名称(自己定义) //后面的参数是事件所需要的参数 //因为有6个参数 所以添加_SixParams DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_SixParams(FOnHealthChangeSignature, USHeathComponent*, HealthCompon...
UE4文件读写
FFileHelper::SaveStringToFile(string, *path); 函数所属模块:Core 函数所在头文件:Misc/FileHelper.h
UE4材质
贴图调色 1.      对贴图调色,影响所有材质,操作简单直接 2.      在材质中调色,只影响该材质 对贴图调色 双击贴图进入贴图编辑面板,在黄框内调色 在材质中调整贴图,只影响该材质,不影响原图片 调图像亮度 用Multiply节点, A输入贴图,B输入一个数。 (TextureSample的白色箭头是输出RGB,灰色的是Alpha) 想要<em>4</em>倍亮度
c++ 命名习惯
FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386<em>4</em>76712
UE4 播放声音
.h文件 public:         UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = &quot;Sound&quot;)     USoundCue* EngineSound;     UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category=&quot;Sound&quot;)     UAudioComponent* AudioComp;     void PlayEngine...
UE4资源加载
参考链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html  //官方文档https://wiki.unrealengine.com/TAssetPtr_and_Asynchronous_Asset_Loading      //官方维基百科,非常详细https://forums....
ue4 播放视频
1 在 Content Browser 中展开 Sources Panel,然后在 Content 下创建一个名为 Video 的文件夹。 2 在 Video 文件夹上 点击右键 并选择 Show in Explorer。把test.MP<em>4</em>视频文件放进去 3 将视频文件拖入项目的 Content/Video 文件夹。将视频文件放置在项目的 Content/Movies 文件夹中可确保视...
ue4 控制器
http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Framework/Controller/PlayerController/index.html
UE4】文件读写
新建GameMode类继承自GameMode.base MyGameMode.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/GameModeBase.h"...
UE4源代码分析】-001 UE4代码目录结构
1
UE4 Hello World 创建第一个UE4工程
首先先熟悉几个<em>UE</em><em>4</em>常用的类 AGameMode(控制整个项目的逻辑) The GameMode defines the game being played. It governs thegame rules, scoring, what actors are allowed to exist in this game type, andwho may enter  the game.
UE4资源】UE4植物资源包
资源包含草、花、树、其他自然植物等等等等等资源,适用于<em>UE</em><em>4</em>快速自然场景搭建、游戏开发
UE4播放声音
准备一个wav格式的声音,将这个声音拖入到<em>UE</em><em>4</em>中       FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386<em>4</em>76712
UE4 数组遍历
    TArray&amp;lt;AMyCharacter*&amp;gt; CharacterArray;     for (auto Iter(CharacterArray.CreateIterator());Iter;Iter++)     {          }
UE4优化
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/chn-pubg-mobile-ue<em>4</em>-development-experience https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Guidelines 不透明性能&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;cut out &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 半透明(overdraw) uv接缝\软边少用(会增
UE4入门
 开始学习<em>UE</em><em>4</em>(虚幻引擎),由于需要前端和后端的交互,做一个小型吃鸡模板,所以从安装开始一步步踩坑了。第一天体验了大公司的网络管理了。。epic的图形化安装连接不到服务器,所以只能从前辈哪里要了安装包,开始安装。装好了VS看readme先运行setup.bat,由于网络问题还是不行,但是前辈说依赖都好了,那就认为都好了吧。。然后另外一个脚本运行完,开始编译<em>UE</em><em>4</em>编辑器,非常慢,大约四十分钟吧,c...
UE4 插件开发
参考 <em>4</em>.19 版本 1.创建新的插件 创建空插件 Blank , 命名为 Tom_Plugins. 创建成功 2.在插件里创建 C++ 文件 选中要添加的到的插件 扩展:在<em>UE</em><em>4</em>窗口上输出文本 头文件 #include " Engine.h " GEngine-&gt;AddOnScreenDebugMessage(-1,时间,颜色,TEXT(“文本内容”)) ...
UE4串口通讯
<em>UE</em><em>4</em>中实现串口通讯有多种方式,有通过插件实现的,有通过模块实现的,有通过把C++代码编译成DLL实现的,其实最简单的方式就是直接把代码转换成<em>UE</em><em>4</em>的能支持的类,比如继承自AActor类,然后再把该类拖到<em>UE</em><em>4</em>场景中生成该类的一个实例。这样就会避免程序版本变化时,要求重新编译,可能会编译不通过等各种问题。废话不多说,show you the code。
UE4播放视频
这一篇我来给大家分享一下如何在虚幻<em>4</em>里面播放视频: 1.新建一个文件夹,命名为Movies,必须在Content目录下,而且Movies拼写不能有错: 2.右击Movies文件夹,show in explore,把视频复制到Movies里面,3.回到虚幻编辑界面,新建然后在 Media 下选择 File Media Source, 然后选择对应的视频: <em>4</em>.在 Content Browser
UE4 日志打印
打印方式有两种 1. 在当前屏幕视口中打印 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello")); 首参数-1,表示无需更新或刷新此消息,第二个参数表示持续时间 2. 在编辑器output log窗口中输出 <em>UE</em>_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Your message"));
UE4物体移动
先设置盒体触发器,接着设置碰撞事件和时间轴,让他按照时间轴的走动而更新坐标。 时间轴 几个比较重要的点:     1是物体要移动必须在细节里面设置成可移动。     2.需要设置事件发生时设置物体的初始坐标,也就是上面的事件BeginPlay。
UE4 函数绑定
DECLARE_DELEGATE_变量个数(Name,变量) 声明 .h Name NewName 绑定 .cpp NewName.BindRaw(this,要绑定的函数) NewName.ExecuteIfBound(执行绑定函数要传入的变量) 注:函数变量的个数等于声明 Name 变量的个数 本人也不太会仅供参考哦! ...
UE4】打包
【<em>UE</em><em>4</em>】打包 1.Package 2.Launcher 点击加号进行新的配置,下面第二张图是配置面板。 1.头部信息:双击可以命名和备注 Releases(文件夹名称) 1.0.0(版本号); 2.Build:右侧框选勾上,我这里选择打包shipping版本,可以迭代更新; 3.Cook: 平台:看项目需求,我这里选了 WindowsNoEditor和Windows 语言:中文和英文(z...
UE4蓝图
1.GetPhysicsLinearVelocity当物体静止时但是处于旋转时,可以获取旋转时的线速度 2.可以将方向信息转换为旋转方向信息 3.是否受本地控制器控制 <em>4</em>.检测是否是不联网 5. ...
初始UE4
目录 1.下载及安装 2.创建工程 3.导入模板 1.下载及安装 百度搜索 <em>UE</em><em>4</em> 点击这个,先注册一个用户,然后下载他的客户端 如下图 选择相应的版本,下载安装。 大概几个G 下载后点击启动 2.创建工程 1.选择<em>UE</em><em>4</em>提供给初学者的模板,blank表示空 2.表示电脑端还是手机端 他右边的maximum qual...
UE4 安装错误
 升级到win10后,<em>UE</em><em>4</em>的登录器安装引擎的最后出现了 the necessary prerequisites 安装失败的错误,我的错误代码是R-1637,解决办法是卸载VS2015的C++prerequisites x6<em>4</em>和x86版本,然后再安装引擎即可,最后再把VS2015的prerequisites安上。 错误代码R-23是因为winows更新的问题,打开自动更新,更新一下
UE4性能优化
<em>UE</em><em>4</em>性能优化在使用虚幻<em>4</em>做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要<em>4</em>0或者60,甚至在某些情况下会要求更高。本文根据官方文档博客等综合而来,意在发现问题所在更高效的解决问题,下文将根据CPU,GPU来分析。
UE4委托
委托DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FPlayerControllerInputEvent, ETouchType::Type, Type, FVector2D, TouchLocation);DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FWorldClientBeginLoadingEvent,...
ue4错误记录
vs外部模块错误    build.cs模块包含问题Generate vs project报错         检查target.cs 与editor.target.cs是否合格
UE4之蒙太奇
效果图: 1.导入资源,资源重定向 2.右键资源创建蒙太奇 3.状态机写分层动画 <em>4</em>.选择分层骨骼 5.在动画蓝图里调用
UE4视频教程
收集的一些<em>UE</em><em>4</em>视频教程。独立游戏制作教程,可视化虚拟现实,高级材质,引擎蓝图可视化编程。。。
为什么没有网络板块?高手进来黑掉这个站点啊!!!
rnrnrnhttp://chinaping.hp.infoseek.co.jp/index.htm
java面试题下载
java面试资料收集,有点乱,自己慢慢看吧... 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mafeng1207/3716285?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mafeng1207/3716285?utm_source=bbsseo[/url]
proe的自学教程下载
喜欢proe的同学看看吧,资料虽然旧了一些,但精髓未变,希望对大家有所帮助 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010070155/5192028?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010070155/5192028?utm_source=bbsseo[/url]
Minecraft1.5.2简单整合下载
Minecraft1.5.2简单整合,非常好哦,1.5.2哦,mod没有哦。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u012928170/6597427?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u012928170/6597427?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的