请问有没有做过cocos2dx的翻牌效果的? [问题点数:40分]

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黄花 2014年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2014年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2014年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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Cocos2dx实现翻牌效果(CCScaleTo与CCOrbitCamera两种方式)
由于项目需要实现<em>翻牌</em>的<em>效果</em>,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点艰辛。 开始在网上找解决的办法找了很久,基本上就是一种解决方案,就是用CCOrbitCamera这个Action类来模拟实现<em>翻牌</em>的<em>效果</em>。 但是我在使用的<em>效果</em>中始终不如人意。 用CCOrbitCamera类实现倒是能实现,但是如果将牌移动到左上、左下或者其他不在屏幕中心的位置那这个<em>效果</em>就不行了,<em>翻牌</em>的位置就错误
CCRotateBy 和 CCSkewBy 区别
CCRotateBy* actionto = CCRotateBy::create(<em>2</em>, 45, 0);     CCSkewBy* skewto = CCSkewBy::create(<em>2</em>, 45, 0);
【Cocos2d-x】实现翻牌效果
<em>翻牌</em><em>效果</em>可以使用CCOrbitCamera实现,这是一个CCAction,使精灵视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转。【关于CCOrbitCamera】 <em>翻牌</em>需要两个精灵,一个表示牌的正面,一个表示牌的背面。当执行<em>翻牌</em>动作的时候:初始化正面的角度为向左90度、背面为0度——背面向右旋转90度——正面向右旋转90度,这就实现了一个<em>翻牌</em>的<em>效果</em>。 api说明: t:动作时长
cocos2dx 实现搓牌效果翻牌效果),包括铺平动画
先看最终<em>效果</em>: 代码是原创,看到一个棋牌游戏后,自己想办法实现的。 在<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em>3.0以上都能直接使用。 使用很简单,传一个扑克牌背面图片路径,正面图片路径,x坐标,y坐标,完成后回调函数就行。 想买的老板加qq私聊 3048<em>2</em>984<em>2</em>. 现在<em>cocos</em>-lua,<em>cocos</em>-js,<em>cocos</em>-cpp,<em>cocos</em> creator四个版本都实现了。<em>cocos</em> creator <em>2</em>.10和...
Cocos2dx中RotateTo对旋转方向的处理
今天在写个demo的时候意外发现了一个跟rotate相关的有趣的事情。 如果我们想要将一个物体旋转朝向另外一个物体的时候,一般都会采用如下的方法: // 通过tan值求arctan来得到旋转角度 auto diff = objRotateToward->getPosition() - objRotated->getPosition(); float angleRadians
Quick cocos2dx- lua 小白入门 学习一个简单的翻牌动画
通过<em>翻牌</em>动画的学习: 1、如何创建动画执行 <em>2</em>、如何给动画加入回调 事件 3、如何创建多动作同时执行动画,还有顺序执行动画 4.plist资源文件的调用方式 5,节点触摸点击事件的创建 开发工具:Quick-Cocos<em>2</em><em>dx</em>-Community-3.6.5 --代码 function RubCardScene:ctor()     cc.ui.UI
cocos2d-lua中实现扑克牌翻牌效果
1.创建两个精灵,一个是扑克牌的正面,一个是扑克牌的反面 local PokerOne = display.newSprite(&quot;PokerOne.png&quot;,<em>2</em>0,<em>2</em>0) --牌 self:addChild(PokerOne) PokerOne:setVisible(false) local PokerTwo= display.newSprite(&quot;PokerTwo.png&quot;...
cocos2d-lua翻牌效果
上图 代码 local x = <em>2</em>0 local y = display.height/<em>2</em> local function openCard(cardBg,cardFg) local time = 1 cc.Director:getInstance():setProjection(cc.DIRECTOR_PROJECTION<em>2</em>_D)-- <em>cocos</em>
cocos2dx lua 翻牌
真受不了一群人一点这种技术也要拿出来卖钱,真是恶心。 原理是<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em> 剪裁结点,遮罩技术,可以去工程的test目录看实例。 原理,搓牌时用牌的正面盖住背面,同时两边用两张白片图片盖住,模拟弯曲角度。 自己运行一下就全明白了。 使用方法 local GameCuoCardLayer=require(&quot;GameCuoCardLayer&quot;)     self._layer:addChild(Ga...
cocos creator 牌面翻转
<em>cocos</em> creator 牌面翻转 思路描述 利用方法 var rotationTo = cc.rotateTo(1, 0, 180); this.paiNode.runAction(rotationTo); 进行位置的移动。移动完成之后,Node.setScaleX(-1); 完成翻转。在 update 中监 Node.rotationY 的值,达到自己要求的时候,更换精灵图...
Cocos2dx实现透视效果
开发中需要实现透视<em>效果</em>,自己将实现过程记录下:创建demo并添加一个精灵到坐标原点: auto sprite = Sprite::create(&quot;HelloWorld.png&quot;); this-&amp;gt;addChild(sprite, 0);<em>效果</em>图:添加Camera,设置初始参数: auto camera=Camera::createPerspective(60, visible...
Android基于GridView实现的翻牌游戏效果
  好久没有写博客了,上一篇博文距现在都有三个多月了,实在是惭愧。但是这段时间仍然是在忙于项目或是自我充电。这几天实现了一个基于GridView的<em>翻牌</em>动画<em>效果</em>,这里就将其整理出来同各位分享。   一、整体介绍    GridView设置15个Item(5*3),刚好满屏显示(没有ScrollBar),没有点击某个Item前可以使用摇一摇功能对GridView中的图片进行切换,点击某个Item时...
css3实现翻牌效果
现场还原在浏览网站时,偶然看到一个网站上有一个非常炫酷的翻转<em>效果</em>,于是思考这个动画<em>效果</em>是怎么实现的。解决方案先看html<!DOCTYPE html> Title 美女 </bo
用objectAnimator组合动画实现了翻牌效果
用objectAnimator组合动画实现了<em>翻牌</em><em>效果</em>
CocosCreator之KUOKUO带你触摸后归位
本次引擎<em>2</em>.0.5 编辑工具VSCode 如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!   目标:让不听话小方块听话   今天教大家CocosCreator的触摸监听函数; (游戏内坐标是中心为原点,对于触摸是左下角为原点,需转换) 好了,我们新建一个项目: 然后建个白色背景(Sprite(单色))起名bk, 再建一个红色主角; 我们的主角是怎么不听话的...
Unity中SpriteRender实现广告牌效果
通过刷新修改SpriteRender组建来实现一个翻广告牌的<em>效果</em>,一般的资源原图最好是能两张或更多,实现起来就能类似广告牌那样展现,或者只有一张也可以单独作为一个显示图片的动画来用: 首先是游戏场景中对象的节点层次,这里的fatherObj分别为每张广告牌的父节点,有多少个广告牌就有多少个父节点,父节点的SpriteRender要直接引用图片资源,我以一张广告牌垂直分割为四张为例,如图为图片
Unity中对sprite renderer图片进度条效果
项目里条件限制,只能使用sprite renderer来<em>做</em>UI,原来<em>做</em>进度条<em>效果</em>都是用ngui或者ugui里写好的fill属性。想到肯定可以用shader来实现,但是无奈自己并不会写 T T 。找到个能用的shader,记录下地址: http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=349<em>2</em>;ds=1#tpc 感谢原作者。 shader的内容:Shader "C
Unity UGUI 实现翻牌效果(shader实现)
先看<em>效果</em>。因为没<em>做</em>成gif格式,就分别取牌旋转0,45,135,180 这4张图,表示旋转。 实现思路 1.牌的两面是两张图,分别用两个UGUI的Image控件。这两个挂在一个父节点下,并且位置重合。 <em>2</em>.修改UIGUI的Image的Shader。牌的正面用的shader进行背面剔除,牌的背面用的shader进行正面剔除。也就是说这两张图片用的shader是经过修改后的sha...
cocos2d-x3.10 翻页、翻牌效果的实现
如题。具体可以去看我的blog。http://blog.csdn.net/glunoy
cocos2d cc.orbitCamera 用于翻牌动画
// 翻转动画 <em>翻牌</em> // sBack牌背 // sFront牌面 ccs.runFlipAnim = function (sBack, sFront, duration, cb) { sBack.setPosition(sFront.getPosition()) sFront.getParent().addChild(sBack, sFront.getLocal...
cocos2d-x 实现卡牌翻牌效果
<em>cocos</em><em>2</em>d-x 卡牌<em>翻牌</em><em>效果</em> <em>cocos</em><em>2</em>d_x <em>2</em>.0.4编译正常运行
用C++编写的翻牌类游戏
本程序设计的是一款<em>翻牌</em>类游戏,运行后会出现一个界面,当你鼠标去点击图片的时候,如果连续出现3个一样的图片,者图片显示出来,否则图片又重新盖上。
cocos2dx 关于可视区域的问题
allstick.at(allstick.size()-1)->setTextureRect(CCRectMake(ClickPoint.x, ClickPoint.y,allstick.at(all
Android卡牌翻转动画效果实现
Android卡牌翻转动画<em>效果</em>实现简述之前项目有个需求,需要实现卡牌翻转<em>效果</em>,自己试着写过,<em>效果</em>不是很好,后来找到了一个Rotatable-master的项目,使用里面提供的类实现了卡牌翻转的<em>效果</em>。默认情况下,翻转动画卡牌在动画进行中的拉伸变形幅度会很大,可以通过setCameraDistance方法来改变控件的应该说是观察点距离吧,让观察点远一点,这样反转动画看起来会舒服一点。<em>效果</em>图代码.java
cocoscreator中触摸事件
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cocos creator记忆翻牌大师
<em>cocos</em> creator写的记忆<em>翻牌</em>大师,基本功能都有实现,类似微信小游戏《记忆<em>翻牌</em>大师》。
cocoscreator中使用typescript如何实现有 分和秒的倒计时
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cocos creator实现卡牌翻转
<em>2</em>019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
cocos 转盘
求教类似这种横向转动的转盘,在<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em>中如何实现,需要根据给定的数字确定最后停留的数字
Cocos2d-x实现简单的翻牌效果
触发器互联网影响找了很多。有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现。简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了。 我在用的仅仅是一个简单的<em>翻牌</em><em>效果</em>,点击之后图片<em>翻牌</em>,翻到一半之后图片切换到另外一面。再继续剩下的旋转。 注:以下的代码仅仅能<em>翻牌</em>一次,第二次就会乱了。当然,我须要的也仅仅是<em>翻牌</em>一次而已。 简单的载入图片: pSpri...
用用objectAnimator组合动画实现了翻牌效果
无聊写了一下 翻头牌的<em>效果</em>。享受了一把 皇帝翻妃子的快感。因为这个 小demo很简单,就是用来熟悉一下objectAnimator的大概用法,所以我们深入浅出,直接上代码。 代码结构很简单; anim_in 这个动画类xml android:propert
android opengles 实现翻牌效果
前一阵子通过android.graphics.Camera实现<em>翻牌</em><em>效果</em>,看源码知道是3x3的矩阵,我就想opengles也可以实现,然后就开始动手了 首先设置初始矩阵 Matrix.perspectiveM(projectionMatrix, 0, 90f, 1, 1, 50); Matrix.setLookAtM(viewMatrix, 0, 0.0f, 0.0f, 1.0...
cocos 实现搓牌效果
<em>cocos</em>3.0以上,<em>cocos</em>-lua,<em>cocos</em>-js,<em>cocos</em> creator都可以用了,有需要的私聊541514619
cocos2d-js搓牌效果
实现模仿真实场景的搓牌<em>效果</em>,看<em>效果</em>: ,
翻牌抽奖效果,点开其中一个后,提示改卡片翻牌后的奖项,提示完成后,其他的卡片接着翻过来
不知道这个<em>效果</em>该怎么实现,据说可以使用jQuery的队列<em>效果</em>,但是没有研究明白
Android 翻牌抽奖动画实现
因项目需求<em>做</em>一个<em>翻牌</em>抽奖动画,看下<em>效果</em>。   实现要注意的有两点: 1.如果发现有压边的情况,不要使用旋转动画,因为旋转动画是3D的<em>效果</em>,围绕Z轴旋转的,要使用缩放动画 <em>2</em>.动画执行完后文字填写要在图片内部,这个需要计算不要超出边界了。 了解了上面的东西,我们看下实现的代码 FlopTextView.Builder builder = new FlopTextView.Build...
Android 翻牌动画 实现
原理:由两个动画组合实现;监听第一个动画结束,开始第二个动画,具体代码如下 /** * <em>翻牌</em>动画 */ public void cardTurnover() { scan_barcode_iv.setImageResource(R.drawable.but_tex); if (back_scale_animation == null) { back_sca
属性动画 翻牌效果
这个<em>效果</em>只是视觉<em>效果</em>,并不实用 若有更高的需求 https://blog.csdn.net/android_03<em>2</em>7/article/details/5<em>2</em>89619<em>2</em> protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setC
android中的翻牌游戏代码
android中的一个小游戏,有兴趣的可以看看
Android动画(翻牌抽奖)
Android动画(<em>翻牌</em>抽奖) 由于公司产品的需求,需要写一个<em>翻牌</em>抽奖的功能,故而写了一个.走了不少弯路,用了三种方法,最终用了最为简单的一种,现将三种方法记录如下: 老规矩,先上<em>效果</em>图! 下面分几个步骤来讲解,主要有布局文件/动画文件/调用方法/点击后的处理等! 布局及动画 xml布局: &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?...
Quick Cocos Lua+shader实现的搓牌效果
文件是用Quick Cocos Lua 加上shader实现的搓牌<em>效果</em>文件,内有使用方法 需要使用plist文件(plist的大小最好保证不要使用819<em>2</em>x819<em>2</em>及以上大小的尺寸,ios加载尺寸有限
css之翻牌效果
         用css实现一个<em>翻牌</em>动画,<em>效果</em>图如下所示: 代码: &amp;lt;style&amp;gt; img{ width: <em>2</em>00px;} .card{ width: <em>2</em>00px; height: 380px; position: relative; float...
cocoscreator 屏幕反弹特效
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Cocos RenderTexture 橡皮擦效果 自定义画笔 最简单、最清晰的完全攻略
版本:<em>cocos</em><em>2</em>d-x 3.10     语言:C++   今天开始看《Windows游戏编程大师技巧》,以后可能穿插着<em>cocos</em>,主要开始更这本书相关的内容。   其中一句话让我感触良深,游戏程序员是最不喜欢写注释的。现在被当前项目折磨的想死,没有文档、没有注释、代码大家随意添加,策划功能改个不停,也是……够了。   今天把遗留下来的内容给解决了,就是橡皮擦<em>效果</em>,网上搜索到的文章都
cocos creator 特效的处理
一般都是在绑定的文件中进行加载的。那么什么时候加载呢?》 我们项目中的都是在场景的fire挂载的配置文件去进行加载的,然后在使用的时候再在合适的地方调用就可以了。一般我们是在这个配置文件中进行 相对应得操作调用就可了。 比如我们有四个头像,每个头像我们想播放一个特效,我们可以在挂载的配置文件,绑定的fire上,提前加载 我们可以在对应的配置js下写出对应的方法调用,当然还需
Cocos Creator 实现摩天轮效果
第一次写博客 导致紧张直接贴代码cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { selecNode: { default: null, type: cc.Node }, item: { default: null,
cocos2d-js中的扑克牌翻转的效果
在<em>2</em>d游戏场景中,想制作一个扑克牌翻转的立体<em>效果</em>。 首先准备一张正面和反面的牌,生成反面的牌: this.pokerSpr = new cc.Sprite(res.poker1_png); this.pokerSpr.x = <em>2</em>00; this.pokerSpr.y = 300; this.addChild(this.pokerSpr); 点击界面改变图片: this.p
纸牌翻牌效果
时间:<em>2</em>015-04-10作者:Sharing_Li转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493个人博客:www.iggamer.com       最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的<em>翻牌</em><em>效果</em>,这里简单来说一下:       一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知...
遮罩实现手指翻牌效果
利用遮罩<em>效果</em>实现手指<em>翻牌</em><em>效果</em>,可以横竖切换方向<em>翻牌</em>
cocos creator 中使用shader实现流光
在论坛中有水友用多边形遮罩<em>做</em>了一个流光,这里分享一个用shader写的流光特效。 原理 将图片中指定区域的颜色亮度增大,或者加上颜色,然后在 update 中去更新这个高亮的区域。 代码 下面是 shader 内容, 关于 ShaderUtils 可以参考我之前的这篇博客。 顶点 shader: module.exports = ` attribute vec4 a_pos...
CSS3之翻牌效果
CSS3之<em>翻牌</em><em>效果</em>今天博主给小伙伴们分享的是CSS3之<em>翻牌</em><em>效果</em>!直接贴代码:&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, in
CocosCreator滚动背景
先上代码: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { bg1: { default: null, type: cc.Node, }, bg<em>2</em>: { default: null, type: cc.Node, }, roll_speed: 3, }, update: function(dt) { var ...
小程序翻牌效果
思路 父元素设置perspective,这样他的子元素会支持3D透视<em>效果</em>,本身<em>效果</em>不变 子元素包括正面和背面两个元素,并且其子元素是相对定位,并且设置 backface-visibility:hidden,当其背对屏幕的时候隐藏 ,让其在同样的位置,并且让正面的z-index大点,优先级显示 背面的牌面设置translateY(180) 点击的样式,当点击的时候要求按照x周180度旋转 代码部分 ...
cocos creator 模拟重力爆炸效果
最近在写一个用collider和rigidbody来模拟爆炸一下掉落的<em>效果</em>。(因为是测试版,所以素材很low。仅供参考)先上层级关系图场景视图pot是中间的那个小的图。也是模拟爆炸的中心点随便用了一个素材。四个T1就是这四个白块。最后<em>效果</em>是:四个物体往下掉,同时往各自方向炸飞,略微旋转。思路:掉落跟爆炸<em>效果</em>分开。1.掉落  代码很简单       //定义a放在start或者onload里面 ...
cocos2d-lua翻牌代码实现
local x = <em>2</em>0 local y = display.height/<em>2</em>   for i = 1,16 do--创建16张         local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌         self:addChild(cardFg,0)         cardFg:setVisible(
求页面上实现翻牌效果源码
最好是JQ,能够直接调用
cocoscreator 翻牌效果
<em>cocos</em>creator <em>翻牌</em><em>效果</em><em>cocos</em>creator <em>翻牌</em><em>效果</em><em>cocos</em>creator <em>翻牌</em><em>效果</em>
Android自定义动画--卡牌翻牌动画
Android系统中自带了四种动画,但是都只是平面上的并不能实现我们很常见的<em>翻牌</em>动画,所以今天我们就要通过自定义动画来实现<em>翻牌</em>动画. 要实现<em>翻牌</em>动画,我们需要了解三个类,一个是matrix类,一个是camera类,一个是animation类. 1.matrix类是一个3x3的矩阵,用于控制图像和view的平移,旋转,放缩及斜割,官方封装了针对这些的操作给我们,我们只需要采用其中的matrix.
android scale实现翻牌动画效果
http://livehappy.iteye.com/blog/1004399 转自: 昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,发牌,计算分数等。问我会不会<em>做</em><em>翻牌</em>的动画,我说我也没<em>做</em>过,直接告诉他:你查查API文档之类的自己参考一下。 之后我就想,我自己<em>做</em>一个看看,如果能<em>做</em>出来更好了。通过我的努力还真让我给弄出来了一个简单的<em>翻牌</em>动画。 简单流程:   这个<em>翻牌</em>其实并不是立体那种翻转,而是通过收...
卡牌翻牌效果
经过测试,利用<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em>引擎自带的setScaleX和setFlippedX即可实现,<em>效果</em>比较好。 详细代码如下:// // CCardNode.h // SlotsBase // // Created by xujw on 16/5/<em>2</em>7. // // 卡牌类,实现类似扑克<em>翻牌</em><em>效果</em>,默认<em>翻牌</em>时间为0.5s,建议时间为0.3-1.0f#ifndef CCardNode_h #defi
cocos2dx 翻牌效果
<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em>,<em>做</em>了个动态的<em>翻牌</em><em>效果</em>,支持c++,lua、JavaScript/js.
纯CSS实现3D翻牌效果
CSS3演武场继续CSS案例研究,今天来看一个纯CSS实现的3D<em>翻牌</em><em>效果</em>。 简易<em>效果</em>请大家狠戳这里在线体验,或下载收藏。 改进<em>效果</em>请大家戳这里在线体验,或下载收藏。 html部分我们用flip类<em>做</em>翻转的盒子,x和y两个类分别代表垂直翻转和水平翻转。front和back两个div<em>做</em>翻转图像的正面和反面。 &amp;lt;div class=&quot;container&quot;&amp;gt; &amp;lt;div cl...
3D动画实现游戏翻牌功能
前言:最近项目要<em>做</em>一个类似游戏翻取宝箱的功能来代替以前的签到打卡的功能,一开始完全没有思路,就连3D的翻转动画都不知道怎么实现,更别说还要结合一些特别的UI交互,更是无从下手;在我两天按我的思路实现之后,写到最后逻辑越来越复杂进行不下去,后来在小组组长的指点下,对牌进行了抽象简化了不少逻辑,进我实现最终完成了,^0^,先看下<em>效果</em>哈 1.积分类型(简单的积分上漂) <em>2</em>.入职红包(
双十一大屏css技术总结——3D翻牌效果
1 前言本文是讲解如何使用css实现3D<em>翻牌</em><em>效果</em>。以下是双十一大屏中用到的3D<em>翻牌</em>。<em>2</em> 实现<em>2</em>.1 第一步:场景我们场景是3D,因此首先设置transform-style属性。transform-style:preserve-3d;<em>2</em>.<em>2</em> 第二步:翻转从上图中我们可以明显看到的是一个翻转<em>效果</em>。翻转<em>效果</em>如何实现呢?这里肯定要用到的是transform,对吧。好,赶紧看看transform都包涵哪些。3
cocos2dx 3.1 实现简单的翻牌效果
//OrbitCamera 翻转(翻转时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差) float flipTime = 0.5f; //<em>翻牌</em>动画,显示背面,翻转90度,添加正面内容同时显示正面,翻转正面 auto showBack = CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(CardGame::showBack));
cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的<em>翻牌</em><em>效果</em>,这里简单来说一下: 一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个<em>效果</em>,但代码写到一半发现事实情况是这样的:
cocos2d-js 翻牌
pg.TurnCardLayer = cc.Layer.extend({ okBtn: null }); pg.TurnCardLayer.create = function () { var res = new pg.TurnCardLayer(); return (res && res.init()) ? res : null; }; pg.TurnCardLaye
cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒! #include &quot;HelloWorldScene.h&quot; #include &quot;SimpleAudioEngine.h&quot; using namespace <em>cocos</em><em>2</em>d; using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene *scene = C...
CocosCreator
由于<em>cocos</em>舍弃了<em>cocos</em>tudio,需要关注官方推荐的creator了。 1 creator实现了:脚本化(jS开发), 组件化, 数据驱动器。 <em>2</em> CocosCreator + 从零开始(15楼) - CocoaChi… http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=460<em>2</em>7<em>2</em> 新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
cocos2dx 透视设置分析
<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em> 透视设置分析 <em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em> CCDirector 默认用的是3d投影,之前看到它里面关于设置投影矩阵的代码里写了一些数字,当时没太当回事,今天正好有时间琢磨了一下才知道它是干嘛的,记录一下。 代码长这个样子: 帮助 1 <em>2</em> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1<em>2</em> 13 14 15 16 17
Cocos2d-x基础:透视投影与正交投影
Cocos<em>2</em>d-x在默认的投影方式下,当用sprite或其他方式显示图片时,会发现图片变得模糊了。这是由于默认的投影方式是透视投影,透视投影可以将画面显示<em>效果</em>模拟成三维的,有距离感,可以设置相机的位置,而改变显示<em>效果</em>。 可以直接使用语句将投影模式改为正交投影: CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorPr
cocos2dx 3.3 lua】04 纸牌翻转效果--类似QQ斗地主癞子效果
周末在家玩QQ斗地主,发现里面的癞子<em>翻牌</em><em>效果</em>挺不错,于是想着自己<em>做</em>一个玩玩,于是有了如下代码: -- 卡牌旋转动画 -- 需要<em>2</em>张图,一张正面一张背面,否则会看到一张正面旋转了360度 local cardFace = self.rootLayer:getChildByName('CARD') local cardBack = self.rootLaye
cocos2d-x 实现翻书效果
因为项目需求,需要使用<em>cocos</em>实现3d翻书的<em>效果</em>,刚开始确实没有什么思路,<em>cocos</em><em>2</em>d<em>做</em>3d的<em>效果</em>这不是开玩笑吗。但是,再难也得<em>做</em>啊,没办法。 开始查资料,在百度,google上搜索了好几天,基本把所有的文章都翻遍了,根本没有人实现过,好吧,我承认有点虚了,这可咋办。 后来想到<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em>的例子里有个类似的<em>效果</em>,不过那个是个action,后来看了看感觉还可以,只是<em>效果</em>和我的需求有点差异...
cocos2dx搓牌效果的实现
使用opengl实现 <em>效果</em>如下: 无闪退、无内存泄露。 欢迎加本人QQ(615977<em>2</em>4)相互学习交流 已上传到http://www.<em>2</em>8xin.com/wenzhang-7770-1-1.html
使用cocos2dx 实现3D搓牌效果,包括铺平动画
使用<em>cocos</em><em>2</em><em>dx</em>实现3D搓牌<em>效果</em>,包括铺平动画 前段时间帮朋友<em>做</em>的一个项目中需要实现一个模拟真实的<em>翻牌</em><em>效果</em>,因为之前没有<em>做</em>过这样的特效,忙活了几天走了不少弯路,终于完美实现了,现将实现过程记录下来。 首先想到的是使用序列帧动画,但这样的话每张牌都要<em>做</em>对应的序列帧,会大大增加资源包的大小,不得已放弃。 后面又想到使用CCScaleTo和CCSequence来实现,即将扑克牌设置为正面,然后
Cocos2d-x 3.9教程:8. Cocos2d-x中的4种布局
Cocos<em>2</em>d-x 3.9教程 8. Cocos<em>2</em>d-x中的4种布局 Cocos<em>2</em>d-x中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE(相对布局)。 注意,只有在绝对布局内部,组件使用setPosition()方法来指定其位置。另外三种布局中的组件,setPosition()方法将不起任何作用!必须通过
cocos2dx之CCRotateTo、CCRotateBy
我学习的这个版本是<em>2</em>.0版的,后面版本都已经更新了,所以在使用改变CCRotateTO、CCRotateBy改变运动需要借助其他的成员方法,下面的例子是在<em>2</em>.0编写的: void MyActionRotateLayer::initLayer() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /* *
cocos2d-x 动作的分类与使用
原本计划是把动作的概念理清,并分类介绍如何使用,但是网上
cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。
连接mysql数据库源码下载
连接mysql服务器源代码,有需要的朋友来下哦 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cxq850115/4419172?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cxq850115/4419172?utm_source=bbsseo[/url]
成绩管理系统(结构体)下载
输入包含学号,姓名,班级,三科成绩,输入错误提示,这是大一的期末项目,大家可以下载看看 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sinat_28535573/8745697?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sinat_28535573/8745697?utm_source=bbsseo[/url]
nginx配置文件祥解下载
client_body_timeout 3m; send_timeout 3m; sendfile on; tcp_nopush on; tcp_nodelay on; keepalive_timeout 65; 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuwei1470/8810839?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuwei1470/8810839?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的