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找游戏中lua调用的地方怎么找
Bertram丶Tan
2017-08-11 10:42:59
现在接触了lua,然后找资料看到很多游戏都有用到lua来控制,想知道怎么找到游戏中lua调用的地方,去学习一下,自己搜索资料只是看到找游戏的call,然而我看了之后不知道这个call是不是lua调用的信息,请教一下各位
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找游戏中lua调用的地方怎么找
现在接触了lua,然后找资料看到很多游戏都有用到lua来控制,想知道怎么找到游戏中lua调用的地方,去学习一下,自己搜索资料只是看到找游戏的call,然而我看了之后不知道这个call是不是lua调用的信息,请教一下各位
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cocos2dx的
lua
扩展
这个扩展是一个轻量级的 MVC 框架,是为了开发移动
游戏
,结合使用 cocos2d-x 框架而开发一个轻量级的框架。 什么是 MVCS? - M 就是 Model 层,存储数据的
地方
,只提供2种接口,gets 和 sets 接口。 - V 就是 View 层,界面显示的
地方
,处理界面的显示并提供 update 接口(提供给 controller
调用
)来更新界面。 - C 就是 Controller 层,处理
游戏
逻辑的
地方
,她需要与其他所有层打交道,她是总管。 - S 就是 Service 层,负责与服务器端(如果用在客户端,完全可以用在服务器端)交互,只提供2
中
接口,请求和响应接口。
hooker:一个模仿gmod钩子库的简单
lua
钩子库
妓女 一个模仿简单
lua
。 露出并勾起钩子。 它是为在love2d
游戏
中
使用而编写的,但是足够通用,可以在任何兼容的
lua
环境
中
工作。 要求
Lua
> = 5.1 用法 您可以在代码
中
的任何
地方
调用
一个钩子,并创建一个要钩子的事件。 hooker = require " hooker " function computeDistance ( a , b ) hooker. Call ( " preComputeDistance " , a, b) --[[ by putting this hook here, we can subscribe to any calls to computeDistance and we can make use of the vars a and b without overwriting the function ]] local d
游戏
辅助从0到1-C++
调用
调用
游戏
Lua
脚本实现辅助
在学完本课程后再去学习
游戏
逆向技术会事半功倍,再者,在实际的
游戏
辅助编写的过程
中
,可能有很多
地方
我们需要花大量的时间
找
call,如果是我们直接去
调用
游戏
的
Lua
脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发...
x
lua
插件,用于unity3d热更新
前阵子刚刚集成x
lua
到项目,目的只有一个:对线上
游戏
C#逻辑有Bug的
地方
执行修复,通过考察x
lua
和to
lua
,最终选择了x
lua
,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入
Lua
的目的不是为了开发新版本模块。x
lua
在我们的这种情况下很是适用,如x
lua
作者所说,用C#开发,用
lua
热更,x
lua
这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样的情况下,你用to
lua
去做同样的事情是很费心的。但是如果你是想用x
lua
做整套客户端
游戏
逻辑的,这篇文对你可能就没什么借鉴意义了。其实纯
lua
写逻辑,使用x
lua
还是to
lua
并不是那么重要,因为与c#交互会少很多,而且一般都是耗性能的
地方
才放c#,即使网上有各种
lua
框架性能的评测,其实我感觉意义都不太大,如果真要频繁
调用
,那不管x
lua
还是to
lua
你都要考虑方案去优化的。
cocos2d-x Number(图片显示数字)
游戏
开发的时候,很多
地方
需要用图片显示数字。我写了一个比较完整的类,给cocos2d-x的朋友使用。 支持浮点数字的显示和整形 创建的时候
调用
Number* num = Number::create(); 之后设置一个KeyName 假设你的图片叫 baise0.png,baise1.png...... 小数点的图片是:basep.png (p是point的意思,呵呵) 那么keyName,你写baise. 测试表示图片名不能用
中
文名字,不然容易出错 属性offsetX是指调整图片之间的空隙。比如写0.1,那么图片之间的空隙缩小0.1 之后还可以设置对其方式,我写了三种,左,
中
,右 最后吧,我也需要点积分,所以顶份3,大家别吐槽我哈。呵呵 要是着急需要,又没有积分的朋友,可以在csdn 上联系我。
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