JavaFx之显示一个国际象棋棋盘 [问题点数:40分]

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用OpenCV编程计算围棋棋盘黑白子总数
今天柯洁开始对战AlphaGo,虽然对围棋一窍不通,但这种大事我也在关注,知道胜负与最后<em>棋盘</em>上黑白子的数量有关。当我看到结局的<em>棋盘</em>时,黑白棋子那么多,一时也看不出来谁多谁少,就想着编个程序来计算一下。程序很简单,就给大家分享一下,对OpenCV初学者或许有些帮助吧。     先在网上找到了<em>一个</em>围棋图片,图片如下 由于黑白子颜色反差非常明显,只需要将原图转化为灰度图,再用合适的阈值进
黑白网格棋盘绘制的一个算法数据结构,采用C语言编程的形式
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Java 黑白棋盘
package scr; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Exercise12_10 extends JFrame{ public Exercise12_10(){ setLayout(new GridLayout(8,8,0,0)); JButton jb[][]=new JButton[8][8]
Java的GUI学习:显示国际棋盘
编写<em>一个</em>程序,<em>显示</em><em>一个</em><em>棋盘</em>,<em>棋盘</em>中的每<em>一个</em>白色格和黑色格都是将背景设置为黑色或者白色的JButton. import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class
利用Java中的Graphics类画一个国际象棋棋盘
JAVA Graphics类 import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;public class CheckerBoard { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated metho
用java画国际象棋棋盘
用java画了<em>一个</em><em>国际象棋</em>的<em>棋盘</em>,不难,还是挺好玩的。 package com.test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; impo
Java实现国际象棋棋盘的绘制并插入棋子
JavaFx实现<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>的绘制并插入棋子,将棋子相关图片存于image文件夹中并放至于.java文件所在目录中,并调用。
java趣味编程案例二:国际象棋棋盘的实现
问题描述: 打印出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>(黑白交错) 问题分析: <em>棋盘</em>由八块黑白相间的方块组成,通过swing编程实现。其中用标签来实现方块,在方块中填充黑或白色。通过i,j来遍历行和列,以i和j的值来判断填充什么颜色 代码分析 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class _2ChessBoard { public st...
java打印出国际象棋棋盘
打印出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em> 问题分析 观察<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>的图案,可以发现其中的规律:<em>棋盘</em>由八行八列黑白方块相间组成,可以用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方块还是白方块。这里我们使用了Swing的标签组件JLable,通过设置JLabel组件的背景色和透明度来实现黑白方块。 (1)确定程序框架 这是<em>一个</em>绘图案例,这里我们采用JFrame创建窗口,然后在窗口里添加
棋盘上的麦粒问题,提示我超过时间限制,这个算法怎样优化
舍罕是古印度的国王,据说他十分好玩。宰相依达尔为了讨好国王,发明了现今的<em>国际象棋</em>献给国王。国王非常喜欢,决定嘉奖宰相,许诺满足宰相提出的任何要求。宰相指着<em>棋盘</em>要求:“陛下,请您按<em>棋盘</em>的格子赏赐我一点小
几种黑白相间的棋盘实现方法
方法一:用 DIV 实现 &amp;lt;style&amp;gt; .black-cell{ width:50px; height:50px; background: #000; position: absolute; top:0; left:0; } &amp;lt;/style&amp;gt; &amp;...
javafx2 里的TableView对象,怎样在点击某一行时,获取到该行的所有TableCell对象
<em>javafx</em>2 里的TableView对象,怎样在点击某一行时,获取到该行的所有TableCell对象
Java——棋盘表格框架
/*  * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院  * All rights reserved.  * 文件名称:test.cpp  * 作    者:李晓凯  * 完成日期:2015年 11 月 18 日  * 版 本 号:v1.0  *  * 问题描述:利用Java编写了<em>一个</em><em>棋盘</em>表格的程序  * 输入描述:  * 程序输出:<em>棋盘</em>表格  */
输出国际象棋棋盘程序代码
1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。2.程序源代码:#include "stdio.h"main(){int i,j;for(i=0;i {  for(j=0;j   if((i+j)%2==0)    printf("%c%c",219,219);   else    printf(" ");
国际象棋源代码-JAVA
<em>国际象棋</em>源代码-JAVA,JAVA做的<em>国际象棋</em>,挺好玩的。
Javafx TableView如何添加序号列呢?
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JAVAFX基于α-β剪枝树的五子棋人机博弈
Main主类:背景图片和音乐就不传了package application; import java.util.Optional; import <em>javafx</em>.application.Application; import <em>javafx</em>.geometry.Insets; import <em>javafx</em>.stage.Stage; import <em>javafx</em>.scene.Scene; import ja...
人机大战黑白棋游戏源码
人机大战黑白棋人机大战人机大战黑白棋人机大战黑白棋黑白棋人机大战黑白棋
Java实现一个简单的两人五子棋游戏(二) 画棋盘
<em>棋盘</em>模块: 画五子棋<em>棋盘</em>:19条横线、19条竖线 Step 1) <em>显示</em><em>棋盘</em> 我有一张名为chessboard.png的<em>棋盘</em>,位置为根目录/res/drawable/chessboard/png,现在我要<em>显示</em>这张图片。 DrawChessBoard.java package xchen.test.simpleGobang; import java.awt.Graphics; im
打印国际象棋棋盘
<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>是由8X8的方块黑白相间组成(如下图所示) 将黑色方块用0表示,白色方块用1表示可以组成下图 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1  0 程序代码: for循环嵌套 #include #include void main()
【程序9】题目:要求输出国际象棋棋盘
1.程序分析:<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>由64个黑白相间的格子组成,分为8行*8列。用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 如果出现乱码情况请参考本博客【程序7】的解决方法 2.程序源代码: #include int main() { int i,j; for(i=0;i<8;j++) if((i+j)
Python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘
#编写程序绘制<em>一个</em><em>国际象棋</em>的<em>棋盘</em> import turtle turtle.speed(30) turtle.penup() off = True for y in range(-40, 30 + 1, 10): for x in range(-40, 30 + 1, 10): if off: turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtl
【教程1】Java制作国际象棋小游戏-01
Java 制作<em>国际象棋</em>小游戏-01     菜鸟学了几天Java之后手痒痒了,所以开始谋划写个小游戏什么的练练手,刚好一门面向对象的课程布置了<em>一个</em>project,不限内容不限语言,所以菜鸟的小组决定做个<em>国际象棋</em>小游戏。        菜鸟的队长大人野心很大,决定做<em>一个</em>在线对战版的,具体能实现的功能如下:        1.<em>棋盘</em>固定,棋子按规则移动。        2.历史记录    
C语言经典算法100例-009-输出国际象棋棋盘
题目如下: 输出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>:8*8黑白格相间。 1.分析:双重循环,按条件选择输出黑或者白。但这个条件怎么确定呢,可以看到,奇数列中所有奇数行为白色,偶数列中所有偶数行为白色,然而我们在程序中并不会根据每行的奇偶再去判断列的奇偶,而巧妙的将条件转化为:当行数与列数的和为偶数时,输出白色。 2.程序如下: #include #include int main() { int
国际象棋棋盘
这个文档是Java的课程设计,包含了运用图形系统界面设计的<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>的实验报告,含有运行结果图片。
如何输出一个国际象棋棋盘
如何输出<em>一个</em><em>国际象棋</em><em>棋盘</em>处理该程序,由于编辑器不同,主要问题为如何输出黑色方格。以下为代码块。#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; int main() { int i,j; for(i=0;i&amp;lt;8;i++) { for(j=0;j&amp;lt;8;j++) { ...
python用turtle画国际象棋棋盘
我使用的方法是每<em>一个</em>小格每<em>一个</em>小格的画 import turtle for i in range(8): #一共有八列 for j in range(8):#每一行有八个格 turtle.forward(37.5) if j % 2 == 0:#判断是否为第奇数个格(是否画黑色格) if i % 2 ==0:#判断是否为奇数行(调整...
题目:要求输出国际象棋棋盘
.clearfix:after{ content:''; display: block; height: 0; visibility: hidden; clear:both; } .clearfix{ *zoom:1;
Python3初级练习题-打印国际象棋棋盘
&quot;&quot;&quot;题目:要求输出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>。1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。&quot;&quot;&quot;for i in range(8):    for j in range(8):        if((i + j) % 2 == 0):             print(chr(219)*2,end=&quot;&quot;) #因为要连续打印一行,所以不能使用默认的print函数  ...
C语言小程序实现输出国际象棋棋盘
分享<em>一个</em>C语言小程序,输出<em>国际象棋</em>的<em>棋盘</em>,摘自C语言网dotcpp.com。 题目: 要求输出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>。 1.程序分析: 用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 2.程序源代码: #include main() { int i,j; for(i=0;i { for(j=0;j if((i+j)%2==0) printf(“%c%
java绘图 象棋棋子绘制 实例代码
java绘图 象棋棋子绘制 实例代码java绘图 象棋棋子绘制 实例代码
Python01: 输出国际象棋棋盘
1、程序分析 <em>国际象棋</em>是8*8的,i(0~7)代表行,j(0~7)代表列。当i+j为奇数的时候,是黑色格子,反之,白色格子。 2、程序实现 方法一:两重循环 (1)程序: for i in range(8): for j in range(8): if (i+j)%2!=0: print(chr(219)*2,end='') ...
C#打印出国际象棋棋盘
用0  1 表示黑和白色
【经典100题】 题目9 输出国际象棋棋盘
<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>   C语言实现 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; void oddRow1(); void evenRow1(); void main() { for (int i = 1; i &amp;lt;= 8; i++) { if(i % 2 == 1) oddRow1(); else evenRow1(); } } void oddRow1...
C语言——实例009 输出国际象棋棋盘
/* Name: Copyright: Author: Date: 29/07/17 20:30 Description: 【程序9】题目:要求输出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>。 1.程序分析:根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 <em>国际象棋</em><em>棋盘</em>简单表示:八乘八的矩阵或网格,在行数与列数相加为偶数的格子上<em>显示</em><em>一个</em>字符,其余位置为空格 */ #include int
Linux Shell编程基础---国际象棋棋盘
这两天在学习一些shell编程的知识,在做到一道<em>国际象棋</em>的题目时,觉得有些意思,就将它写成博客。 先来看看<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>长啥样: 仔细想了会<em>棋盘</em>的分布规则,这个问题肯定有很多思路,我自己想到的是规则是1.将<em>棋盘</em>行数作为<em>一个</em>大循环,循环8次,每次循环根据行号的奇偶来确定格子颜色的次序;2.在单个行中,循环8次并判断列的奇偶数来确定打印颜色以上思路能够打印出最简单的<em>棋盘</em>,但是shell中<em>一个</em>空格的<em>显示</em>形...
turtle绘制一个国际象棋棋盘
#编写程序绘制<em>一个</em><em>国际象棋</em>的<em>棋盘</em> import turtle turtle.speed(30) turtle.penup() off = True for y in range(-40, 30 + 1, 10): for x in range(-40, 30 + 1, 10): if off: turtle.goto(x, y) ...
Python案例:用米粒填充国际象棋
Python案例:填充<em>国际象棋</em>盘问题:<em>国际象棋</em>盘中,第1 格放1 粒米,第2 格放2 粒米,第3格放4 粒米,第4 格放8 粒米,第5 格放16粒米,……问:64个格子总共可以放多少粒米?1、编写Python程序# 填充<em>国际象棋</em><em>棋盘</em> from math import * sum = 0 for n in range(1, 65): m = int(pow(2, n - 1)) ...
【程序8】输出9*9口诀 and 【程序9】输出国际象棋棋盘
''' 【程序8】 题目:输出9*9口诀。 1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。 其中第n行有n列。 ''' ''' 2.知识点 print不换行,end参数指定结尾值,默认为'/n',可改为end='' ''' #Python3.3.5 for i in range(1,10):     for j in range(1,i+1):       
JavaScript网页打印国际象棋棋盘
主要用到document对象,即document.writeln()方法,以及HTML的表格。 此处使用HBuilder编译。 document.writeln(""); for(var i = 1;i<=
C语言控制显示国际象棋棋盘
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main() { int x,y; for(x=1;x&amp;lt;=8;x++) { if(x%2==0) { for(y=1;y&amp;lt;=4;y++) printf(&quot; ■&quot;); } else { for(y=1;y&amp;lt;=4;y++) printf(&quot;■ &quot;); } pri...
用Javascript实现国际象棋棋盘的布局
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0&quot;&amp;gt; &amp;lt
数据结构国际象棋中的马跳棋盘问题
出处:http://blog.csdn.net/xuptacm/article/details/52878254 马踏<em>棋盘</em> C语言版  输入马初始位置的坐标。将初始位置进栈,经过<em>一个</em>while循环,取出符合条件的栈顶元素。  利用函数,找出栈顶元素周围未被占用的新位置,如果有,新位置入栈;否则弹出栈顶元素。再进行判断,最后输出。 将马随机放在<em>国际象棋</em>的8×8<em>棋盘</em>某个方格中, 
shell脚本之国际象棋棋盘
打印出<em>国际象棋</em><em>棋盘</em> #!bin/bash for i in {1..8};do for j in {1..8};do flag=$[(j+i)%2] if [ $flag -eq 0 ];then echo -e &amp;quot;\033[47m \033[0m\c&amp;quot; else echo -e &amp;quot; \c...
UPC-6022 跳马(数列增量求和&广搜打表找规律)
题目描述 <em>一个</em>骑士在<em>一个</em>无限大的<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>里跳。一开始,这个<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>的每<em>一个</em>格子都是被标记为未被走过的,而骑士一开始可以以任意的<em>一个</em>格子作为起点,并且这个格子标记为走过。然后,他可以以如下图的规则跳N次,每<em>一个</em>他所到过的格子都会被标记为已经走过。 现在,我们需要知道在N次跳跃之后,有多少个格子可能被标记为走过。 输入 第一行<em>一个</em>整数T,表示数据组数 接下来T行,每行<em>一个</em>整数N ...
国际象棋马走日
问题:假设<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>有5*5共25个格子。设计<em>一个</em>程序,使棋子从初始位置(<em>棋盘</em>编号为1的位置)开始跳马,能够把<em>棋盘</em>的格子全部都走一遍,每个格子只允许走一次。遍历打印出5*5的格子,并在每个格子填写跳马的先后顺序,例如左上角第<em>一个</em>格子是1。 程序: #include #include #define X 5 #define Y 5 int count=0; int chess[X]
PHP实现国际象棋棋盘
PHP实现<em>国际象棋</em><em>棋盘</em><!DOCTYPE html> <em>国际象棋</em>制作 table,tr{border-collapse: collapse;border:1px solid;} td{width: 20px;height: 20px;}
国际象棋问题(动态规划)
问题描述:<em>国际象棋</em>中的车可以水平的或竖直的移动,<em>一个</em>车要从<em>一个</em><em>棋盘</em>的一角移到对角线的另一角,有多少种最短路径?
css linear-grandient实现棋盘图案 简版
效果图:   代码: .qipanLinear{ margin-top:10px; margin-bottom:10px; width:200px; height: 200px; background:#eee; background-image:linear-gradient(45deg,#ccc 25%,transparent 0), linear-gradient(45d...
C++程序代码(打印国际象棋棋盘
该工程文件能够编译、组建和执行,主要是练习打印<em>国际象棋</em>的<em>棋盘</em>,有很好的C++训练功能,仅供参考!
在8X8的棋盘上分布着n个骑士,他们想约在某一个格中聚会。骑士每天可以像国际象棋中的马那样移动一次,可以从中间像8个方向移动(当然不能走出棋盘),请计算n个骑士的最早聚会地点和要走多少天。要求尽早聚会
在8X8的<em>棋盘</em>上分布着n个骑士,他们想约在某<em>一个</em>格中聚会。骑士每天可以像<em>国际象棋</em>中的马那样移动一次,可以从中间像8个方向移动(当然不能走出<em>棋盘</em>),请计算n个骑士的最早聚会地点和要走多少天。要求尽早聚会,且n个人走的总步数最少,先到聚会地点的骑士可以不再移动等待其他的骑士。 从键盘输入n(0 提示:BFS。 #define M 8 #define N 8 #define DIR 8 type
在相同的棋盘上面下国际象棋和西洋跳棋(工厂模式)
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马踏棋盘(马的遍历问题)
问题描述:在8×8方格(<em>国际象棋</em>)的<em>棋盘</em>上,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍<em>棋盘</em>每一格并且只经过一次的一条路径。问题分析:首先这是<em>一个</em>搜索问题,运用深度优先搜索进行求解是完全可行的,它输入的是全部解,但是马遍历当8×8时解是非常之多的,用天文数字形容也不为过,这样一来求解的过程就非常慢,并且出<em>一个</em>解也非常慢。 怎么才能快速地得到部分解呢?其实马踏<em>棋盘</em>的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.
python闯关3——国际象棋问题
来自<em>一个</em>python的闯关网站,从初级到高级。 题干 Almost everyone in the world knows about the ancient game Chess and has at least a basic understanding of its rules. It has various units with a wide range of movement
JQuery实现的国际象棋棋盘
 前些时候为了熟悉<em>国际象棋</em>的各种开局,随手写了<em>一个</em>很简单的<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>(实在找不到现成的)。当时没觉得有什么,今天回头看看,觉得还有点意思,拿来给大家鉴定一下。首先要实现棋子的排布,这毫无疑问得用div+css了。具体代码可以看Jquery做的<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>(查看源代码)。一开始我给每种棋子都写了类,实际上这是比较愚蠢的行为。首先,这样子css代码会有冗余。其次,在棋子d
18-打印国际象棋Dev C++
#include "stdio.h" #include "conio.h" main() { int i,j; for(i=0;i
放麦子 你一定听说过这个故事。国王对发明国际象棋的大臣很佩服,问他要什么报酬,大臣说:请在第1个棋盘格放1粒麦子,在第2个棋盘格放2粒麦子,
/* 放麦子 你一定听说过这个故事。国王对发明<em>国际象棋</em>的大臣很佩服,问他要什么报酬 ,大臣说:请在第1个<em>棋盘</em>格放1粒麦子,在第2个<em>棋盘</em>格放2粒麦子, 在第3个<em>棋盘</em>格放4粒麦子,在第4个<em>棋盘</em>格放8粒麦子,...... 后一格的数字是前一格的两倍,直到放完所有<em>棋盘</em>格(<em>国际象棋</em>共有64格)。 国王以为他只是想要一袋麦子而已,哈哈大笑。 当时的条件下无法准
马的移动 【bfs】
问题 F: 马的移动 时间限制: 1 Sec  内存限制: 32 MB 题目描述 zzq很喜欢下<em>国际象棋</em>,一天,他拿着<em>国际象棋</em>中的“马”时突然想到<em>一个</em>问题: 给定两个<em>棋盘</em>上的方格a和b,马从a跳到b最少需要多少步? 现请你编程解决这个问题。 提示:<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>为8格*8格,马的走子规则为,每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格。 输入 输入包含多组测试数据。每组输入由两
中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制
本项目都使用QT来实现绘图,没有任何第三方的资源。 工程详情:Github 首先将<em>棋盘</em>设计为<em>一个</em>类Board // Board.h // Board类实现了<em>棋盘</em>的绘制以及<em>显示</em> // #ifndef BOARD_H #define BOARD_H #include #include "Stone.h" class Board : public QWidget { Q_OBJEC
HDU 1281 棋盘游戏 二分图的最大匹配
<em>棋盘</em>游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2535    Accepted Submission(s): 1476 Problem Description 小希和Gardon在玩<em>一个</em>游戏:对<em>一个</em>N*M的<em>棋盘</em>
Python海龟画棋盘
from turtle import * i = 0 x = -200 y = -200 color("black") hideturtle() speed(1000) pensize(3) def draw(i):     for _ in range(8):         if i % 2 == 0:             begin_fill
如何用纯 CSS 创作一副国际象棋
效果预览 在线演示 按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。 https://codepen.io/comehope/pen/WyXrjz 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。 请用 chrome, safari, edge 打开观看。 https://scrimba.com/p/pEgDAM/czVVNtd 源代码下载 本地下载 每...
UILabel 实现国际象棋棋盘界面
使用UILabel文本标签实现国际<em>棋盘</em>界面 - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.          //设置棋子的宽和高,此处设置宽高都相同
马遍历棋盘
 【问题描述】 马的遍历问题。在8×8方格的<em>棋盘</em>上,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍<em>棋盘</em>每一格并且只经过一次的一条路径。 马的遍历] /*对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个
求马跳棋盘踏满5*5的国际象棋棋盘有多少种解法?
题目如图所示。#include #include #define D 8 #define N 5 using namespace std;int chessboard[N][N]; int chessboard_copy[N][N]; int step[N*N+1]; int step_num=0, result=0, flag=1; static int dx[
八皇后问题及n皇后问题解法及效率优化笔记(1)
八皇后问题是<em>一个</em>很有趣的问题,话说,有<em>一个</em>八行八列的<em>棋盘</em>,有八个皇后棋子,这八个棋子摆在这八行八列的<em>棋盘</em>上,且行列斜线都不能重合,由此,推及到n皇后问题。八皇后的程序效率问题是<em>一个</em>相当值得研究的问题,程序效率的高低和程序算法密切相关,由此,研究程序效率最后变成了算法的研究。有人将类似追求效率极致的编程称为极限编程。<em>一个</em>问题的解法千千万,但效率最好的却不好发现。下面,是我关于八皇后及n皇后问题解法的...
JAVA_基础篇—井字棋盘
package 我要吐了x2; import <em>javafx</em>.application.Application; import <em>javafx</em>.geometry.Insets; import <em>javafx</em>.geometry.Pos; import <em>javafx</em>.scene.Scene; import <em>javafx</em>.scene.control.Button; import <em>javafx</em>.sce
【程序9】输出国际象棋棋盘
知识点:sys模块import sys for i in range(8): for j in range(8): if(i + j) % 2 == 0: sys.stdout.write(chr(219)) else: sys.stdout.write(chr(1)+ ' ') print('')
算法谜题24 国际象棋棋盘着色问题
算法谜题24 <em>国际象棋</em><em>棋盘</em>着色问题
在8×8的国际象棋棋盘上放置8个皇后,要求任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一条对角线上。要求用递归和非递归算法实现。打印所有可能情况。
在8×8的<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>上放置8个皇后,要求任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一条对角线上。要求用递归和非递归算法实现。打印所有可能情况。
C语言--棋盘麦粒问题
1.背景故事 在印度有<em>一个</em>古老的传说:舍罕王打算奖赏<em>国际象棋</em>的发明人——宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张<em>棋盘</em>的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满<em>棋盘</em>上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才...
java-Graphic2D-绘制跳棋,国际象棋,象棋
看似很难的问题其实很简单,只要熟悉基本的java2d绘图,画线,填充,设置颜色,画圆等其他就是方法和算坐标了 首先来看看运行的结果 现在来讲讲主要的算法 1.<em>国际象棋</em>:8 8行8列,可以看到奇数行偶数列,奇数列偶数行为黑色 其他为白色 for(int i=0;i<8;j++) { Rectangle2D li
8皇后问题的两种解法
C++代码: 解法一:#include #include using namespace std;bool check(const vector &v, int k) { for (int i=0;i<k;++i) { //如果第i个和第k个的皇后同在主对角线或者副对角线或者同在一列 if (abs(
1. 八皇后问题:如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后
1.     八皇后问题:如何能够在 8×8的<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>上放置八个皇后,使得任何<em>一个</em>皇后都无法直接吃掉其他的皇后?为了达到此目的,任两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。 编程实现八皇后问题算法,演示算法结果(多个不同的摆法)。 问题拓展:八皇后问题可以推广为更一般的n皇后摆放问题:这时<em>棋盘</em>的大小变为n×n,而皇后个数也变成n。当且仅当 n = 1 或 n ≥ 4 时问题有
使用html5画一个棋盘
var grid = 30; var h = 50; var dig = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19]; var w = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S']; var x = []; var y =
国际象棋棋盘和色相图~
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Python入门习题----国际象棋的价值
  【问题描述】 相传古印度的<em>一个</em>宰相西萨-班达依尔发明了<em>国际象棋</em>。国王舍罕王玩得很开心,于是决定奖励这个宰相,问他有什么要求。宰相没有向国王要求金银珠宝,而是提出了以下要求:请在<em>棋盘</em>的第1个格子里放上1颗麦粒,在第2个格子里放上2颗麦粒,在第3个格子里放上4颗麦粒,依次类推,每个格子放的麦粒数都是前<em>一个</em>格子里放的麦粒数的2倍,直到放完64个格子为止。国王一听,认为这是区区赏金,微不足道,于是...
印度国王被国际象棋发明者坑死了
好久没写博客了,今天看了一些小算法,不妨共享一下,共同进步。 #include "stdio.h" void main(){ int t=1,s=1,i; for(i=0;i t=2*t; s=s+t; } printf("%d%d",t,s); } 以后坚持每天一篇,共勉之。
经典游戏算法之骑士走棋盘
问题描述:中国象棋中,马可以走遍<em>棋盘</em>上的任何角落.<em>国际象棋</em>中,也同样有这样的说法:骑士可以走遍<em>棋盘</em>上的每个格子.现在的问题是:在<em>一个</em>8x8的<em>棋盘</em>上,从任意位置开始,骑士如何可以不重复地走完所有的位置?   骑士在每一步都有8种可能的下一步走法(边界上除外),为了提高效率,可以选择所要走的下一步为下一步要选择时所能走的步数最少的一步.   函数说明: bool trav
nenuoj 1364-移动的骑士
移动的骑士Time Limit:1000MS  Memory Limit:65536KTotal Submit:263 Accepted:163DescriptionSomurolov先生是<em>一个</em><em>国际象棋</em>高手,他声称在<em>棋盘</em>上将骑士棋子从一点移动到另外一点,没有人比他快,你敢挑战他吗? 你的任务是编程计算出将<em>一个</em>骑士棋子从一点移动到另外一点,最少需要移动的步数。显而易见,这样你就有赢得Somurolo...
数据结构:国际象棋 C++ 大数显示
思考题1:<em>国际象棋</em>是很久以前由<em>一个</em>印度人Shashi发明的,当他吧该发明献给国王时,国王很高兴,就许诺可以给这个发明人任何他想要的奖赏,Shashi要求以这种方式给他一些粮食:<em>棋盘</em>的第1个方格内只放1粒麦粒,第2格2粒,第3格4粒,第4格8粒,以此类推,直到64个方格全部放满。这个奖赏的最终结果会是什么样呢? 思路:题目主要围绕的数大数展开的,应该单个2的63次方已经很大了 int的范围:
棋盘覆盖图形界面(python自带tkinter库实现)
<em>棋盘</em>覆盖图形界面(python) 一、解决方案和关键代码 工具: python tkinter库 问题描述:   在<em>一个</em>2^k×2^k个方格组成的<em>棋盘</em>中,若有<em>一个</em>方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该<em>棋盘</em>为<em>一个</em>特殊<em>棋盘</em>.显然特殊方格在<em>棋盘</em>上出现的位置有4^k种情形.因而对任何k≥0,有4^k种不同的特殊<em>棋盘</em>。   在<em>棋盘</em>覆盖问题中,要用下图中 4 中不同形态的 L 型骨牌...
国际象棋c++完整版
利用C++基本的WIN32所做的<em>国际象棋</em>游戏,可以通过此游戏学习C++游戏编程的基本知识。
js打印国际象棋棋盘
 代码如下: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; .div01{ width: 100px;
国际象棋马互相攻击问题
题解思路:已知一只马可以废掉8个位置,那么最优的方法就是让多匹马废掉的位置尽量相同就可以了。#include&amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt; using namespace std; typedef long long ll; const int mx = 1e3 + 10; const int N = 101; const int dx[8] = {1,-1,2,-2,1,-1,2,-...
国际象棋马的遍历 贪心算法
<em>国际象棋</em>的<em>棋盘</em>有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某<em>一个</em>格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性),一般来说它下一步可以有八种跳法。但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。 基本要求:(80分) 合理设计界面,自行设计<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,按“开始”按钮演示马的每一步行走路线。<em>棋盘</em>和马的<em>显示</em>尽量美观逼真。功能菜单或按钮自行设计,以合理为目的。 扩展要求:(15分) 对算法进行优化,根据j.c.Warnsdorff规则设计算法,该规则是在所有可跳的方格中,马只可能走这样<em>一个</em>方格:从该方格出发,马能跳的方格数为最少;如果可跳的方格数相等,则从当前位置看,方格序号小的优先。 VS2017开发
马的移动问题(国际象棋BFS)
问题 F: 马的移动 题目描述 zzq很喜欢下<em>国际象棋</em>,一天,他拿着<em>国际象棋</em>中的“马”时突然想到<em>一个</em>问题: 给定两个<em>棋盘</em>上的方格a和b,马从a跳到b最少需要多少步? 现请你编程解决这个问题。 提示:<em>国际象棋</em><em>棋盘</em>为8格*8格,马的走子规则为,每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格。 输入 输入包含多组测试数据。每组输入由两个方格组成,每个方格包含<em>一个</em>小写字母(a~h),表示<em>棋盘</em>的列号,和...
【面试题】棋盘走法总数问题
题目:给定<em>一个</em>mxn的<em>棋盘</em>,每次只能向右或向下走,从左上角走到右下角,有多少中走法? 思路:可以使用动态规划,状态转移方程为:dp[m][n]=dp[m-1][n]+dp[m][n-1],也可以使用递归来实现。 public class QiPan { public static void main(String[] args) { System.out.println(fun...
【蓝桥杯】棋盘上的麦子
import java.math.BigInteger; /** * 你一定听说过这个故事。国王对发明<em>国际象棋</em>的大臣很佩服,问他要什么报酬,大臣说:请在第1个<em>棋盘</em>格放1粒麦子,在第2个<em>棋盘</em>格放2粒麦子, 在第3个<em>棋盘</em>格放4粒麦子,在第4个<em>棋盘</em>格放8粒麦子,......后一格的数字是前一格的两倍,直到放完所有<em>棋盘</em>格(<em>国际象棋</em>共有64格)。 国王以为他只是想要一袋麦子而
用java写一个简单的随机生成井字棋棋子的程序
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.util.Random;import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.
C/C++ 马踏棋盘实现
问题描述:将马随机放在<em>国际象棋</em>的8×8<em>棋盘</em>Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍<em>棋盘</em>上全部64个方格。 问题求解算法简述: 1.     深度优先遍历+回溯法 2.     贪心算法+深度优先遍历+回溯法 解法1描述: 1.     使用<em>一个</em>二维数组Step[8][8]= {-1}来表示棋
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