安卓过10秒获取gps显示在textview如何实现

xiaohuangfeng0611 2017-08-17 09:19:45
现在有一个项目,我可以通过按钮点击事件获取gps,但这样太麻烦,现在要程序自动每隔10秒获取一次,获取三次就可以,并显示在textview上,如何实现,用handler吗?
...全文
288 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
江三木洛 2017-08-18
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 xiaohuangfeng0611 的回复:
[quote=引用 楼主 xiaohuangfeng0611 的回复:] 现在有一个项目,我可以通过按钮点击事件获取gps,但这样太麻烦,现在要程序自动每隔10秒获取一次,获取三次就可以,并显示在textview上,如何实现,用handler吗?
引用 1 楼 xw13782513621 的回复:
public class MainActivity extends Activity { private final static int GET_GPS = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.sendEmptyMessageDelayed(GET_GPS, 10 * 1000); } private int mGpsTime; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == GET_GPS && mGpsTime < 3) { //获取gps代码并显示 mGpsTime++; handler.sendEmptyMessageDelayed(GET_GPS, 10 * 1000); } } }; }
好像不行,调试的时候 public void handleMessage方法没有执行 [/quote] 不会啊,你代码怎么写的,贴上来看看
xiaohuangfeng0611 2017-08-18
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 楼主 xiaohuangfeng0611 的回复:
现在有一个项目,我可以通过按钮点击事件获取gps,但这样太麻烦,现在要程序自动每隔10秒获取一次,获取三次就可以,并显示在textview上,如何实现,用handler吗?
引用 1 楼 xw13782513621 的回复:
public class MainActivity extends Activity { private final static int GET_GPS = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.sendEmptyMessageDelayed(GET_GPS, 10 * 1000); } private int mGpsTime; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == GET_GPS && mGpsTime < 3) { //获取gps代码并显示 mGpsTime++; handler.sendEmptyMessageDelayed(GET_GPS, 10 * 1000); } } }; }
好像不行,调试的时候 public void handleMessage方法没有执行
yansun865 2017-08-18
  • 打赏
  • 举报
回复
public class TimeTextView extends TextView { SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("hh:mm:ss"); @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); // 在控件被销毁时移除消息 handler.removeMessages(0); } long Time; private boolean run = true; // 是否启动了 @SuppressLint("NewApi") private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: if (run) { long mTime = Time; if (mTime >= 0) { String day = ""; TimeTextView.this.setText(secToTime((int)(Time/1000))); Time = Time - 1000; handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000); } } else { // TimeTextView.this.setVisibility(View.GONE); TimeTextView.this.setText("00:00:00"); } break; } } }; public TimeTextView(Context context) { super(context); } ; public TimeTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public TimeTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @SuppressLint("NewApi") public void setTimes(long mT) { // 标示已经启动 // Date date = new Date(); // long t2 = date.getTime(); // Time = mT - t2; Time = mT - 0; // date = null; if (Time > 0) { handler.removeMessages(0); handler.sendEmptyMessage(0); } else { // TimeTextView.this.setVisibility(View.GONE); TimeTextView.this.setText("00:00:00"); } } public void stop() { run = false; } /** * 转换成时间格式 * * @param time * @return */ public static String secToTime(int time) { String timeStr; int hour = 0; int minute = 0; int second = 0; if (time <= 0) return "00:00:00"; else { minute = time / 60; if (minute < 60) { second = time % 60; timeStr = "00:" + unitFormat(minute) + ":" + unitFormat(second); } else { hour = minute / 60; minute = minute % 60; second = time - hour * 3600 - minute * 60; timeStr = unitFormat(hour) + ":" + unitFormat(minute) + ":" + unitFormat(second); } } return timeStr; } public static String unitFormat(int i) { String retStr; if (i >= 0 && i < 10) retStr = "0" + Integer.toString(i); else retStr = "" + i; return retStr; } } 这是倒计时的textview控件,只需要在合适的时间控制他显示隐藏就可以了,调用只需一句代码 tv.setTime();
江三木洛 2017-08-17
  • 打赏
  • 举报
回复
public class MainActivity extends Activity { private final static int GET_GPS = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.sendEmptyMessageDelayed(GET_GPS, 10 * 1000); } private int mGpsTime; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == GET_GPS && mGpsTime < 3) { //获取gps代码并显示 mGpsTime++; handler.sendEmptyMessageDelayed(GET_GPS, 10 * 1000); } } }; }
比之前的合集更丰富详细的细节;没有最新只有更新! 1、建立GPRS连接 4 2、判断网络状态是否可用 4 3、获得惯性滑动的位置 5 4、横竖屏切换对话框消失 6 5、TextProssBar 显示文字 7 6、TextView的效果 9 1、TextView的Html效果 9 2、TextView实现下划线效果: 10 3、Spanned 实现TextView的各种样式 10 7、通过HttpClient从指定server获取数据 13 8、隐藏小键盘 13 9、响应Touch 15 10、Activity间的通信 15 1、Bundle传值 15 2、利用startActivityForResult与onActivityResult方法 16 11、使程序完全退出 18 12、列出所有音乐文件 18 13、使用Intent ACTION 调用系统程序 19 显示网页: 19 显示地图: 19 路径规划: 19 拨打电话: 19 发送 SMS/MMS 20 发送 Email 20 为程序添加一个“分享” 21 打开多种类型的文件: 21 Uninstall 程序 24 14、将Uri转为绝对路径 24 15、Android支持多种语言 25 16、四种动画的设置属性 25 1、尺寸伸缩动画效果 25 2、translate 位置转移动画效果 27 3、rotate 旋转动画效果 27 4、透明度控制动画效果 alpha 28 17、横竖屏状态获取 28 18、获取手指在屏幕的左右滑动 29 19、解除屏幕锁 30 20、ViewFlippe实现循环的动画 31 21、播放gif动画 31 22、飞行模式转换解析 36 23、实现按home键的效果 38 24、httpget与post 38 Handler+Runnable模式 40 Handler+Thread+Message模式 42 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式 44 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式 45 25、Bitmap操作 49 获得输入流 49 将输入流转化为Bitmap流 49 给ImageView对象赋值 49 获取SD卡上的文件存储路径 50 将图片保存到SD卡上 50 26、TextView垂直滚动 51 27、判断某服务是否开启 56 28、判断SD卡是否已挂载 56 29、文件操作类 57 1、获得文件或目录的大小 57 2、递归删除目录或文件 57 30、手动更新所有Widget 58 31、有关ListView 问题 58 32、在手机上打开文件的方法 59 33、使用系统自带的TabHost的问题 59 34、弹出菜单 61 35、Toast重叠显示时延迟解决 62 36、ADT新特性:ImageView的定义 62 37、MotionEvent 中获取坐标的问题 63 38、添加多个Widget样式 63 39、为Activity添加快捷方式 67 40、点击widget获取ID 68 41、ViewFlipper小动画 69 42、setTextColor的问题 70 43、获取程序信息并kill 70 44、mediaPlayer 与 soundPool 74 45、标题栏添加图标 76 46、 URI 76 案例分析:SD卡插拔事件的匹配 77 47、BroadcastReceiver旧事重提 77 48、从CalendarProvider得到数据的方法: 78 50、屏幕关闭,不睡眠 79 51、Android与 Linux休眠 79 52、防止系统、屏幕休眠(避免服务停止等问题) 83 53、读取office文件 88 1、读取doc文件: 88 2、 读取xls文件: 90 54、设置ListView滚动条属性 92 55、获取Array.xml文件中的值 93 56、获取系统媒体声音文件 93 57、自定义Adapter 94 58、记住listview滚动位置 94 59、更改系统超时休眠的时间 94 60、更改对话框大小 95 61、json数据格式解析 95 62、两种Toast 97 63、控件抖动的实现 98 64、判断媒体文件类型 99 65、编写使用root权限的应用 102 66、获取所有安装了的App的信息 103 67、帧动画 104 68、scrollview 106 1、横向反弹效果 106 2、整个屏幕横向滚动 108 69、内存泄露分析 111 1、内存检测 111 2、内存分析 112 70、避免内存泄露 113 71、屏蔽Home键 118 72、onTouch 和 onClick 事件 118 73、监听某个数据表 119 74、IP地址 120 1、获得IP 120 2、设置IP 121 75、判断Intent是否可用 122 76、软件更换皮肤 122 77、禁止软件盘自动弹出 124 78、EditText设置最大宽度 124 79、搭建流媒体服务器 125 80、获得 LayoutInflater 实例的三种方式 125 81、获得屏幕像素的两种方法 126 82、ShowDialog(int id); 126 83、透明效果的实现 128 84、根据网络或GPS获得经纬度 128 85、TextView 130 90、获取存储卡和手机内部存储空间 130 91、获得当前应用的UID 131 92、图片压缩类 132 93、一次性退出所有Activity 136 95、Java替换字符串,不区分大小写 138 96、Java获得随机数 139 97、MD5加密 141 98、HTTP数据传输 141 从Internet获取数据 141 向Internet发送数据 143 99、Jason解析 146 100、广播 147 101、SQLite清空数据库 147 102、反射机制 148 103、JS 148 104、TextView多行末尾显示省略号 148 105、竖直显示textView 153
多种GPS定位方式和定位研究开发心得,提供了百度定位 和 谷歌定位两种方式,基站、wifi、net定位。 google定位代码   package com.javenwong.google_gps; import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.location.Criteria;import android.location.Location;import android.location.LocationListener;import android.location.LocationManager;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast; public class Google_gpsActivity extends Activity { TextView tv1;     /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);                        Intent i = new Intent(this, ServiceTest.class);         i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);         startService(i);         tv1 = (TextView) this.findViewById(R.id.tv1);                openGPSSettings();//        String ip=GetHostIp();//        tv1.setText(ip);//        Log.i("hello", "ip is"+ip);      //  getLocation();        //tv1.setText(ip);                    tv1.setText("hello");    }        private void openGPSSettings() {        LocationManager alm = (LocationManager) this                .getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);        if (alm                .isProviderEnabled(android.location.LocationManager.NETWORK_PROVIDER)) {            Toast.makeText(this, "Net模块正常", Toast.LENGTH_SHORT)                    .show();            return;        }         Toast.makeText(this, "请开启GPS!", Toast.LENGTH_SHORT).show();//        Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SECURITY_SETTINGS);//        startActivityForResult(intent,0); //此为设置完成后返回到获取界面     } ......
目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689

80,351

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
移动平台 Android
androidandroid-studioandroidx 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Android
  • yechaoa
  • 失落夏天
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧