VS2017的版本15.3为什么不支持开发ATL控件了

牧童吃五谷 2017-08-20 11:15:52
如题,VS2017刚发不得版本15.0还可以开发ATL控件的,现在升级到15.3后,居然没有这个功能了,大家发现这个问题吗?
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weixin_44685165 2019-08-22
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用VS2019吧。
牧童吃五谷 2018-01-09
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已经完成解决了,因为最新版本的VS2017已经改正了这个错误了
Achilles 2017-09-18
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微软的下一步战略是universal app(based ucrt)。So,现在正在组件弱化mfc atl com这些东西
赵4老师 2017-08-21
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回退 盲目升级是码农之殇!
牧童吃五谷 2017-08-21
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现在升级了VS2017的15.3版本了,现在无法开发ATL控件了,怎么办啊?????
目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备环境类 2.2 图形对象类(GDI) 2.3 绘制各种图形 2.4 绘制位图 2.4.1 CDC绘图函数描述 2.4.2 动画效果 2.4.3 抓屏 2.4.4 图形显示特技 2.5 显示压缩格式图片 2.5.1 SHLoadImageFile方法 2.5.2 Imaging技术 2.6 简单二维曲线示例 2.6.1 二维曲线类C2Dgraph的创建 2.6.2 使用二维曲线类C2DGraph绘制曲线 第3章 对话框控件 3.1 常用控件 3.1.1 微调按钮 3.1.2 滑动条 3.1.3 进度条 3.1.4 列表视图控件 3.1.5 树控件 3.2 创建图形显示控件 3.3 创建LED数字显示控件 第4章 进程 4.1 进程 4.1.1 进程概述 4.1.2 进程创建 4.1.3 进程终止 4.1.4 其他进程函数 4.1.5 “进程列举并管理”实例 4.2 进程间通讯 第5章 线程 5.1 线程 5.1.1 线程概述 5.1.2 线程优先级 5.1.3 线程API函数 5.2 线程同步 5.2.1 未使用线程同步 5.2.2 利用事件同步 5.2.3 利用互斥同步 5.2.4 利用临界区同步 5.2.5 利用信号量同步 第6章 文件 6.1 文件基本操作 6.2 文件综合操作示例 6.3 内存映射文件 6.3.1 内存映射文件概述 6.3.2 利用内存映射文件实现进程间通讯 6.4 文件系统管理 6.5 注册表编程 6.5.1 注册表简介 6.5.2 注册表API函数 6.5.3 注册表操作举例 第7章 多媒体编程 7.1 Direct Show介绍 7.1.1 DirectShow技术框架 7.1.2 过滤器(Filter) 7.1.3 Filter Graph Manager 7.1.4 Pin 7.1.5 DirectShow 接口定义介绍 7.2 媒体播放器示例 7.3 摄像头捕捉示例 7.3.1 摄像头捕捉概述 7.3.2 摄像头捕捉示例 第8章 Windows CE基础数据库编程 8.1 EDB概述 8.1.1 装配数据卷 8.1.2 卸载数据库卷 8.1.3 创建数据库 8.1.4 创建会话对象 8.1.5 打开数据库 8.1.6 事务操作 8.1.7 删除数据库 8.1.8 枚举数据库卷以及数据库 8.1.9 查找或移动记录 8.1.10 写记录 8.1.11 读取记录 8.1.12 删除记录 8.1.13 流操作 8.2 数据库操作综合示例 第9章 SQLCE数据库编程 9.1 SQL Server FOR CE的介绍 9.1.1 SQLCE简介 9.1.2 SQL Server CE 3.0的安装 9.1.3 SQLCE 3.0连接配置 9.2 OLEDB 编程访问SQLCE 3.0 9.2.1 OLE DB 概述 9.2.2 OLEDB 编程 9.3 SQLCE远程数据访问 9.3.1 Pull(拉数据) 9.3.2 Push(推数据) 9.3.3 Submit(远程T-SQL操作) 9.4 远程数据访问综合示例 第10章 串口编程 10.1 串口概述 10.2 串口编程API函数介绍 10.3 CE串口综合示例 10.4 GPS编程示例 第11章 网络编程概述 11.1 套接字编程基础 11.1.1 WinSock初始化和释放 11.1.2 创建套接字 11.1.3 关闭套接字 11.1.4 绑定套接字 11.1.5 监听套接字 11.1.6 等待连接 11.1.7 建立连接 11.1.8 发送数据 11.1.9 接收数据 11.1.10 设置套接字模式 11.1.11 Select I/O模型 11.2 PING编程 11.2.1 PING编程概述 11.2.2 PING编程示例 11.3 RAS拨号编程 11.3.1 建立拨号连接 11.3.2 关闭拨号连接 11.3.3 列举已建立的活动连接 11.3.4 列举电话簿条目 第12章 UDP编程 12.1 UDP编程概述 12.2 UDP编程示例 第13章 TCP编程 13.1 TCP编程概述 13.2 TCP客户端示例 13.3 TCP服务器端示例 第14章 DLL编程 14.1 DLL概述 14.2 DLL的调用 14.2.1 静态调用 14.2.2 动态调用 14.3 DLL的创建 14.3.1 Windows CE DLL的创建 14.3.2 基于MFC的Regular DLL的创建 14.3.3 资源DLL 第15章 COM编程 15.1 COM基本知识概述 15.1.1 什么是COM 15.1.2 什么是接口 15.1.3 COM基本结构 15.2 使用ATL创建COM示例 15.2.1 ATL对COM支持概述 15.2.2 ATL创建COM对象示例 15.2.3 创建客户端调用CEComServer 15.3 可连接点对象及示例 15.3.1 可连接点对象概述 15.3.2 连接点示例 15.4 创建ActiveX控件 15.4.1 ActiveX概述 15.4.2 使用MFC向导创建一个简单的ActiveX控件
内容简介 · · · · · ·   本书作为有关 Visual C++ Debugger的专著,是一本非常难得的好书。书中深入地分析了开发不包含逻辑和语法错误的代码技巧以及调试程序的基本原理,介绍了开发和调试命令行代码的过程和方法,说明了关于定位、分析及修复编程错误的方法,介绍了开发 Visual C++程序时所遇到的特殊调试问题。   本书是所有软件工程师的必读书籍,也可作为大专院校师生的参考资料。 目录 ······ 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 · · · · · · (更多) 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 1.5 语言无关的设计工具101 1.5.l 准备 1.5.2 模型! l.5.3 结构图、伪代码及IPO框图 l.6 好的程序设计的五点要素 1.7 规则意味着可以打破 1.7.1 安塞尔亚当斯(Ansel Adams)或毕加索(Picasso) 1.7.2 注释块 1.7.3 标识符:identifiers、IDENTIFIERS和Identifiers 1.7.4 间隔与缩进 1.8 数据类型 1.9 匈牙利表示法 l.9.1 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 1.9.2 一般前缀命名规范 1.9.3 变量命名规范 1.9.4 应用程序符号命名规范 1.9.5 Microsoft MFC宏命名规范 1.9.6 库标识符命名规范 1.9.7 静态库版本命名规范 1.9.8 动态连接库命名规范 1.9.9 windows.h命名规范 1.10 操作符优先级 1.11 小结 第2章 使用编译器忧化 2.l 编码的责任与编译器的优化 2.2 Microsoft Visual C++的优化 2.2.1 调度指令 2.2.2 函数级连接 2.2.3 字符串池 2.2.4 使用register键字 2.2.5 常量和复制的传播 2.2.6 消除死代码和死存储 2.2.7 删除冗余于表达式 2.2.8 优化循环 2.2.9 降低强度 2.2.10 inline键字的使用 2.2.11 省略帧指针 2.2.12 关闭堆栈检查 2.2.13 覆盖堆栈 2.2.14 函数调用之间允许使用别名 2.2.15 全局优化 2.2.16 产生内部函数的内联 2.2.17 优化math.h 2.3 Microsoft C++的优化开关 2.4 使用 Microsoft Visual Studio设置编译器选项 2.4.1 Project Settings对话框中的 General类型 2.4.2 Project Settings对话框中的 Code Generation类型 2.4.3 选择结构对齐方式 2.4.4 Project Settings对话框中的 Customize类型 2.4.5 Project Settings对话框中的 Optimizations类型 2.5 建立发行版本的建议 2.6 小结 第3章 逻辑与语法错误 3.l 好的调试策略 3.2 四种程序错误类型 3.2.l 语法错误 3.2.2 连接错误 3.2.3 运行错误 3.2.4 逻辑错误 3.3 查看错误消息 3.4 预防性维护 3.4.l 桌面检查的含义 3.5 异常处理设计 3.6 “请多多支持” 3.7 Microsoft Visual C++的帮助 3.8 小结 第4章 debugger 4.l 确认Debugger可以使用 4.2 启动Debugger 4.2.1 Step Into和Step Over的区别 4.2.2 Go 4.2.3 Run to Cursor 4.3 理解Debugger工具栏图标 4.3.1 Restart 4.3.2 Stop Debugging 4.3.3 Break Execution 4.3.4 Apply Code Changes、Edit and Continue 4.3.5 Show Next Statement 4.3.6 Step Into 4.3.7 Step Over 4.3.8 Step Out 4.3.9 Run to Cursor 4.3.10 Quick watch 4.3.11 Watch 4.3.12 Variables 4.3.13 Regisers 4.3.14 Meomry 4.3.15 Call Stack 4.3.16 Disassembly 4.3.17 Debugger Toolbar Menu Equivalents 4.4 其他Debug菜单选项 4.4.1 Step Into Specific Function 4.4.2 Excmpions 4.4.3 Threads 4.4.4 Modules 4.5 本地菜单Debugger选项 4.5.1 List Members 4.5.2 Type Info 4.5.3 Parameter Information 4.5.4 Complete Word 4.5.5 Go Definition/Refefence 4.5.6 Go To Disassembly 4.5.7 Insert/Remove Breakpoint。 4.6 Debugger窗口 4.6.1 Trae窗口 4.6.2 Watch窗口 4.7 View菜单和Debugger窗口 4.7.1 Workspace 4.7.2 Output 4.8 以不同的数据类型查看观察变量 4.9 打开Just-in-Time调式 4.10 Options窗口中的Debug标签 4.10.1 Hexadecimal Display 4.10.2 Source Annotation 4.10.3 Code Bytes 4.10.4 Symbols 4.10.5 Parameter Values 4.10.6 Parameter Types 4.10.7 Return Value 4.10.8 Load COEF& Exports 4.10.9 Address 4.10.10 Format 4.10.11 Re-evaluate Expression 4.10.12 Show Data Bytes 4.10.13 Fixed Width 4。10.14 Display Unicode Strings 4.10.15 View Floating Point Registers 4.10.16 Just-in-Time Debugging 4.10.17 OLE RPC Debugging 4.10.18 Debug Commands Invoke Edit and Continue 4.11 键盘映射 4.12 Debugger快捷键 4.13 小结 第5章 调试版本与发行版本 5.l 缺省的调试版本建立与发行版本建立设置 5.2 为调试版本建立修改工程设置 5.2.l 修改调试选项 5.2.2 修改产生调试信息的格式 5.2.3 产生一个映射文件 5.2.4 重定向调试输入和输出 5.3 什么是.pdb文件? 5.4 什么是.dbg文件 5.5 调试优化的代码 5.6 打开Debugger的另一种方法 5.7 使用基本版或调试版本 5.8 C/C++运行调试库 5.8.l 旧版iostream.h和新版iostrearn之间的混乱 5.9 连接器参考资料 5.10 在调试版本中检测发行版本错误 5.10.l 局部变量的自动初始化 5.10.2 检查函数指针调用稚栈的合法性 5.10.3 检查调用堆栈的合法性 5.11 TRACEN 5.12 VEAIFY宏 5.13 移植Visual C++旧的32位版本 5.13.l 转换早期的32位工作空间和工程 5.13.2 与Visual C++以前的版本共存 5.14 小结 第二部分 面向过程的环境 第6章 定位、分析和修复命令行代码错误 6.l 快速启动调试 6.1.l 启动Debugger的快速方法 6.1.2 变量初始化跟踪 6.1.3 小心调试代码 6.1.4 快速查看变量的内容 6.1.5 中途停止Debugger 6.1.6 执行到代码的指定行 6.l.7 全速执行到一个断点 6.1.8 运行至光标处 6.1.9 现在测试 6.2 高级Debugger技巧 6.2.l 使用新值运行 6.2.2 循环调试技巧 6.2.3 调用调试函数 6.2.4 递归调用与调用堆栈 6.2.5 查看反汇编代码 6.3 进一步观察变量 6.3.l 使用QuickWatch窗口 6.3.2 使用Watch窗口 6.4 小结 第7章 调试内联汇编语言代码 7.l 汇编语言初步 7.1.l 数据类型 7.1.2 寄存器 7.1.3 寻址模式 7.1.4 指针 7.1.5 协处理器 7.2 调试 7.2.l 减法运算 7.2.2 使用256位整数 7.2.3 程序循环 7,2.4 使用协处理器求和实数. 7.2.5 使用协处理器计算正切值 7.3 小结 第8章 在Windows代码中定位、分析和修复错误 8.l 使用两台计算机调试 8.1.l 准备远程目标计算机 8.1.2 准备主计算机 8.1.3 启动调试会话 8.2 简明Windows入门 8.2.l 基本的Windows代码 8.2.2 调试文件详述 8.2.3 程序执行的情况 8.3 调试 8.3.l 一个动画位图程序 8.3.2 使用鼠标绘画 8.4 小结 第三部分 面向对象过程的环境 第9章 定位、分析和修复命令行中的错误 9.l 高级调试工具 9.l.l 内存卸出 9.1.2 定位错误参数从何处传递而来 9.1.3 查找何处修改了指针 9.2 Class View窗口要素 9.2.1 ClassView窗口的 Grouped by Access功能 9.2.2 ClassView窗口的 Base Classes功能 9.2.3 ClassView窗口的 References功能 9.2.4 ClassView窗口的 Derived Classes功能 9.2.5 ClassView窗口中菜单的其余项 9.2.6 ClassView窗口的Properities功能 9.2.7 在ClassView窗日中添加文件夹 9.2.8 在文件夹之间移动类 9.2.9 隐藏或显不 ClassView窗口 9.3 调试ardc和argv[] 9.4 小结 第10章 使用MFC类库开发Windows程序 10.l 为什么使用类库 10.2 一个真正的基础类一一CObject 10.3 什么是应用程序向导和类向导 10.4 一个图形程序 10.4.l 使用AppWizard 10.4.2 使用 ClassWizard 10.4.3 建立AppWizard代码 10.4.4 AppWizard模板代码 10.4.5 在客户区的图形对象 10.5 剖面法 10.6 小结 第11章 定位、分析和修复 MFC Windows代码中的错误 11.l 内存问题 11.1.l 有问题的代码 11.1.2 定位和分析 11.1.3 修复工程 11.2 绘图问题 11.2.l 有问题的代码 11.2.2 定位和分析 11.2.3 修改工程 11.3 小结 第四部分 标准模板库(STL) 第12章 STL编程实践 12.1 多体系结构.. 12.2 掌握 C++ 12.3 STL――进退维谷的数据结构 12.4 初识 STL 12.5 STL和HP公司 12.6 大众化的 STL 12.7 STL总览 12.8 ANSI/ISO C++接受STL的过程 12.9 STL基本组件 12.9.l 什么是容器? 12.9.2 什么是适配器? 12.9.3 什么是算法? 12.9.4 什么是迭代器? 12.9.5 其他的STL组件 12.10 完整的STL程序包 12.11 杂乱的C/C++家族 12.12 回顾数据结构 12.12.l 静态与动态 12.12.2 类型指针 12.12.3 VOid指针 12.13 复习匈牙利命名法 12.14 函数重载 12.15 函数指针 12.16 运算符重载 12.16.l 运算符和函数调用的重载 12.16.2 编写自己的重载运算符 12.17 从结构到模板 12.17.l template关键字 12.17.2 模板语法 12.17.3 模板函数 12.17.4 模板类 12.18 为什么STL比模板好 12.19 小结 第13章 定位、分析和修复STL代码中的错误 13. l 从标准C++转向STL语法的过程中出现的问题 13.1.l 用迭代器遍历容器 13.1.2 仔细研究迭代器 13.1.3 流迭代器 13.1.4 为什么使用end() 13.1.5 复制列表 13.1.6 列表中的列表 13.1.7 STL字符串指针的麻烦 13.1.8 释放 STL指针 13.2 一个C++程序转变为STL语法的例子 13.2.l 第一步――更新aSingleCard类 13.2.2 第二步――更新 WarDeck类 13.2.3 第三步――修复STL代码的执行错误 13.2.4 第四步――更新Opponent类 13.2.5 第五步――运转的STL程序 13.3 STL语法的源文件Wargame.cpp 13.4 小结 第五部分 特殊的调试问题 第14章 使用DLL工作 14.l 创建一个基于MFC的动态链接库 14.1.l 头文件 Framer.h 14.1.2 源代码文件Framer.cpp 14.1.3 建立Framer.dll 14.2 创建使用DLL的主应用程序 14.2.l 头文件 DLLDemoView.h 14.2.2 源代码文件DLLDemoView.cpp 14.3 更加仔细地查看 14.3.1 远程调试 14.3.2 有问题的代码 14.3.3 改正后的代码 14.4 小结 第15章 使用ActiveX控件工作 15.1 开发一个 ActiveX控件 15.1.l 使用Colltrolwizard 15.1.2 Test Container 15.1.3 产生一个真实的Clock控件 15.2 调试 Clock控件 15.2.l 准备远程目标计算机 15.2.2 准备主计算机 15.2.3 开始调试过程 15.2.4 查找问题 15.3 小结 第16章 调试 COM、ATL和DHTML 16.1 COM对象模型 16.2 创建一个ATL多边形工程 16.2.1 优化模块代码 16.2.2 测试控件 16.3 调试ATLCOM控件 16.4 小结 第17章 STL和 MFC编程 17.l 产生一个STL和MFC应用程序 17.1.l 复数 17.1.2 模板语法 17.1.3 基本的应用程序代码 17.2 调试 17.3 小结
学习以c#的必备书 本书介绍了如何使用Visual C++ 6.0编写Windows应用程序。全书内容全面、结构清晰、由浅入深、注重实用,并结合了大量的实例,以方便读者理解。本书既包含菜单、鼠标、键盘等基本操作,又包含图形编程、Internet程序设计、数据库编程等高级主题。每章讲述一个主题,在展示知识点的同时,提供具体的演示实例,最后两章详细讲解了两个综合实例,以使读者对Visual C++编程技术有整体的认识。 目 录 第一篇 Visual C++基础 第1章 Visual C++集成开发环境 2 1.1 Visual C++的版本 2 1.2 安装Visual C++ 6.0 3 1.3 Visual C++集成开发环境 6 1.3.1 菜单栏 7 1.3.2 工具栏 11 1.3.3 工作区窗口 13 1.3.4 输出窗口 14 1.4 编写第一个程序Hello World 14 1.4.1 创建Hello World工程 15 1.4.2 编译并执行程序 16 1.5 小结 16 第2章 使用Visual C++创建基本应用程序 17 2.1 理解Visual C++工程 17 2.2 Visual C++中应用程序的类型 18 2.2.1 控制台应用程序 18 2.2.2 基于对话框的应用程序 19 2.2.3 单文档应用程序 19 2.2.4 多文档应用程序 19 2.2.5 基于HTML文档的应用程序 19 2.3 创建应用程序框架 20 2.3.1 创建基于对话框的应用程序 20 2.3.2 创建单文档应用程序 21 2.3.3 创建多文档应用程序 23 2.3.4 创建基于HTML的应用程序 24 2.4 小结 25 第3章 面向对象程序设计基础 26 3.1 面向过程与面向对象 26 3.1.1 面向过程的问题 26 3.1.2 面向对象的特性 27 3.2 C++类的基本概念 27 3.2.1 结构体与类 27 3.2.2 类与对象 29 3.2.3 类的声明、定义和实现 29 3.2.4 成员变量 31 3.2.5 成员函数 32 3.2.6 静态成员 34 3.2.7 this指针 35 3.3 构造函数 37 3.3.1 使用构造函数的原因 37 3.3.2 构造函数的使用 37 3.3.3 重载构造函数 40 3.3.4 析构函数 41 3.4 继承 43 3.4.1 继承的概念 43 3.4.2 继承的工作机制 43 3.4.3 公有继承 44 3.4.4 私有继承 46 3.4.5 保护继承 47 3.4.6 多重继承 49 3.5 异常处理 51 3.5.1 异常的概念 51 3.5.2 异常处理机制 51 3.5.3 基本异常处理方法 52 3.5.4 多个异常处理方法 54 3.6 小结 56 第4章 Visual C++调试技术 57 4.1 Debug与Release 57 4.2 调试的过程 58 4.2.1 设置断点 58 4.2.2 控制程序的运行 60 4.3 使用查看工具 60 4.3.1 弹出式调试信息泡泡 61 4.3.2 变量窗口 61 4.3.3 观察窗口 61 4.3.4 快速查看窗口 62 4.3.5 内存查看窗口 62 4.3.6 寄存器窗口 62 4.3.7 调用堆栈窗口 63 4.4 其他调试技术 63 4.4.1 TRACE宏 63 4.4.2 ASSERT宏 64 4.4.3 VERIFY宏 64 4.5 小结 64 第二篇 Windows编程 第5章 Windows程序设计 66 5.1 Windows编程简介 66 5.1.1 Windows API概述 66 5.1.2 Windows应用程序中的常用术语 69 5.2 Windows应用程序运行机制 71 5.2.1 生成Windows应用程序框架 71 5.2.2 在Windows应用程序中添加代码 71 5.2.3 编译并执行程序 74 5.3 程序入口:WinMain()函数 74 5.3.1 WinMain()函数的定义 75 5.3.2 定义和注册窗口类 76 5.3.3 创建窗口 77 5.3.4 显示和更新窗口 78 5.3.5 消息循环 78 5.4 窗口过程函数和消息处理 80 5.4.1 窗口过程函数 80 5.4.2 常用消息的处理 82 5.5 小结 84 第6章 MFC编程概述 85 6.1 MFC概述 85 6.1.1 MFC设计原理 85 6.1.2 MFC特点 86 6.1.3 MFC AppWizard向导 86 6.2 MFC层次结构设计 88 6.2.1 单文档应用程序的构成 88 6.2.2 CObject类 90 6.2.3 CCmdTarget

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