如何理解指令重排? [问题点数:20分]

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蓝花 2017年7月 Java大版内专家分月排行榜第三
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CPU指令重排与缓存一致性
程序中CPU计算+与内存交互(读取,赋值),CPU计算速度远远高于与内存交互的速度(好比内存与查数据库)引入缓存提高速度,缓存一致性是保证数据准确性的硬件协议。<em>指令</em><em>重排</em>无法逾越内存屏障。 缓存一致性的实现,先看看x86的cpu缓存结构。 1、各种寄存器,用来存储本地变量和函数参数,访问一次需要1cycle,耗时小于1ns; 2、L1 Cache,一级缓存,本地core的缓存,分成32K的数据缓存...
volatile 关键字防止指令重排
前言不管是在面试还是实际开发中 volatile 都是一个应该掌握的技能。首先来看看为什么会出现这个关键字。内存可见性由于 Java 内存模型(JMM)规定,所有的变量都存放在主内存中,而每个线程都有着自己的工作内存(高速缓存)。线程在工作时,需要将主内存中的数据拷贝到工作内存中。这样对数据的任何操作都是基于工作内存(效率提高),并且不能直接操作主内存以及其他线程工作内存中的数据,之后再将更新之后...
volatile对指令重排的影响
上一期介绍了volatile关键字对JVM主内存和工作内存的影响,没看过的小伙伴们可以点击下面链接:什么是 volatile 关键字?实在懒得去看也不要紧,我们简单回顾一下:volatile是一个轻量级的线程同步机制。它的特性之一,是保证了变量在线程之间的可见性。当一个线程修改了变量的值,新的值会立刻同步到主内存当中。而其他线程读取这个变量的时候,也会从主内存中拉取最新的变量值。但是volatil...
Java并发:volatile内存可见性和指令重排
转载请注明出处:jiq•钦'stechnical Blogvolatile两大作用1、保证内存可见性2、防止<em>指令</em><em>重排</em> 此外需注意volatile并不保证操作的原子性。内存可见性1 概念         JVM内存模型:主内存和线程独立的工作内存Java内存模型规定,对于多个线程共享的变量,存储在主内存当中,每个线程都有自己独立的工作内存(比如CPU的寄存器),线程只能访问自己的工作内存,不可以访问
指令重排的原因以及可能造成的问题
为何要<em>指令</em><em>重排</em>?        现在的CPU一般采用流水线来执行<em>指令</em>。一个<em>指令</em>的执行被分成:取指、译码、访存、执行、写回、等若干个阶段。然后,多条<em>指令</em>可以同时存在于流水线中,同时被执行。 <em>指令</em>流水线并不是串行的,并不会因为一个耗时很长的<em>指令</em>在“执行”阶段呆很长时间,而导致后续的<em>指令</em>都卡在“执行”之前的阶段上。 相反,流水线是并行的,多个<em>指令</em>可以同时处于同一个阶段,只要CPU内部相应的处理
(八 附)java并发编程--JVM之指令重排分析
引言:在Java中看似顺序的代码在JVM中,可能会出现编译器或者CPU对这些操作<em>指令</em>进行了重新排序;在特定情况下,<em>指令</em><em>重排</em>将会给我们的程序带来不确定的结果..... 什么是<em>指令</em><em>重排</em> 数据依赖性 as-if-serial语义 在多线程下的<em>指令</em><em>重排</em> <em>指令</em><em>重排</em>的原因分析 <em>如何</em>防止<em>指令</em><em>重排</em> 可见性 参考文献 1.什么是<em>指令</em><em>重排</em>?   在计算机执行<em>指令</em>的顺序在经过程序编译器编译之后形成的指
多线程之指令重排
转自:http://blog.csdn.net/beiyetengqing/article/details/49580559 1、首先为何要<em>指令</em><em>重排</em>序(instruction reordering)? 编译器或运行时环境为了优化程序性能而采取的对<em>指令</em>进行重新排序执行的一种手段。 也就是说,对于下面两条语句: int a = 10; int b = 20; 在计算机执
java虚拟机的指令重排和CPU的指令重排
为了使得处理器内部的运算单元能尽量被充分利用,处理器可能会对输入的代码进行乱序执行优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果重组,保证该结果与顺序执行的结果是一致的,但并不保证程序中的各个语句计算的先后顺序与输入代码中的顺序一致。与处理器的乱序执行优化类似,java虚拟机的即使编译器也有类似的<em>指令</em><em>重排</em>优化
JVM 指令重排
1 概念 <em>指令</em><em>重排</em>序是JVM为了优化<em>指令</em>,提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,尽可能地提高并行度。编译器、处理器也遵循这样一个目标。注意是单线程。多线程的情况下<em>指令</em><em>重排</em>序就会给程序员带来问题。 不同的<em>指令</em>间可能存在数据依赖。比如下面计算圆的面积的语句: double r = 2.3d;//(1) double pi =3.1415926; //(2)
JVM指令重排导致Singleton双重锁定出错
<em>指令</em><em>重排</em>导致单例模式失效 我们都知道一个经典的懒加载方式的单例模式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if(instance == n
Java并发11:Java内存模型、指令重排、内存屏障、happens-before原则
[超级链接:Java并发学习系列-绪论] 本章主要对Java并发中非常重要的概念Java内存模型、<em>指令</em><em>重排</em>和happens-before原则进行学习。 1.内存模型 如果想要设计表现良好的并发程序,<em>理解</em>Java内存模型是非常重要的。 Java线程之间的通信由Java内存模型(Java Memory Model,简称JMM)控制。 JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线...
并发程序的乱序之一:编译器指令重排
并发执行的程序存在三种场景的乱序,编译器对<em>指令</em><em>重排</em>导致变量之间的隐式逻辑打乱,多线程的内核调度,多核之间的cache一致性。
由一个单例模式引发的对指令重排的思考
先说下单例模式,由于频繁创建对象比较浪费资源,就考虑将所有用到某个类的实例时,公用同一个实例,于是就有了单例模式。 单例模式写法有很多,于是我看到了这么一种写法: public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static SingletonTest singletonT...
【java】【转】java单例模式、volatile内存可见性与指令重排优化
不简单的单例模式:  Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。一些管理器和控制器常被设计成单例模式。       单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间;能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误。如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全...
JAVA多线程系列--指令重排和happens-before规则
1 背景 我们在平时所习惯的单线程编程中默认了一种乐观的模型——串行一致性。即在程序中只存在唯一的操作执行顺序,并且在每次读取变量时,都能获得在执行序列(任何处理器)最近一次写入该变量的值。但在JVM底层的很多操作在现代多处理器架构中都不会提供这种串行一致性。这样是导致线程不完全问题的深层次原因。导致非串行执行的原因是<em>指令</em><em>重排</em>引起的,下面笔者将介绍下<em>指令</em><em>重排</em>和规避<em>指令</em><em>重排</em>的方法happens-be
JVM (三)--内存模型、变量可见性、指令重排、内存屏障
Java内存模型 Java内存模型(JMM):Java定义的一中抽象规范,用来屏蔽不同硬件和操作系统的内存访问差异,让Java程序在不同平台下都能达到一致的内存访问效果。 Java内存图示: 1、主内存:线程共享内存,线程读写访问较慢; 包括方法区和Java堆,对于一个共享变量(比如静态变量,堆内存中的实例),主内存存有其“本尊”。 2、工作内存:线程私有的内存,线程访问较快。 对...
简单的互斥同步方式——synchronized关键字详解
1. 关于synchronized关键字java中要实现多线程的互斥同步访问,最简单的方式就是使用synchronized关键字。被其修饰的代码,相当于加了独占锁,线程只能互斥的访问,即同一时间只有一个线程能够访问这部分代码,其他线程只能在外等待。那么synchronized是<em>如何</em>做到这一点的?使用它还有哪些值得关注的细节?2. synchronized的原理和实现细节2.1 synchroniz...
Java单例的由浅入深----懒汉式的升级(2 原子操作、指令重排)懒汉式的最终版本(volatile)
知识点:什么是原子操作简单的来说,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在计算机中,就是指不会因为线程调度被打断的操作。 比如,简单的赋值就是一个原子操作m=6;例如m原先的值为0,那么对于这个操作,要么执行成功变成了6,要么执行失败变成了0,而不会出现诸如m=3这种中间状态–即使是在并发的线程中。 然而声明赋值就不是一个原子操作:int m = 6;对于这个语句,至少有两个操作: 1、
指令重排、happens-before规则
一、 <em>指令</em><em>重排</em><em>指令</em><em>重排</em>序 Java 语言规范规定了JVM线程内部维持顺序化语义,也就是说只要程序的最终结果等同于它在严格的顺序化环境下的结果,那么<em>指令</em>的执行顺序就可能 与代码的顺序不一致。这个过程通过叫做<em>指令</em>的<em>重排</em>序。<em>指令</em><em>重排</em>序存在的意义在于:JVM能够根据处理器的特性(CPU的多级缓存系统、多核处理器等)适当 的重新排序机器<em>指令</em>,使机器<em>指令</em>更符合CPU的执行特点,最大限度的发挥机器的性能。 重
Volatile的可見性與禁止指令重排
public class ThreadTest { public static volatile int race = 0; public static void increase() { race++; } private static final int THREADS_COUNT = 20; public static void main(String[] args)
指令重排的基本原则
- 顺序执行原则:一个线程内保证语义的串行性 - volatile规则:volatile变量的写,先发生于读 -锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前 -传递性:A先于B,B先于C,那么A必先于C -线程的start方法先于它的每一个动作 -线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join()) -线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
线程指令重排
1、<em>指令</em><em>重排</em>JVM为优化执行效率对线程内的执行顺序进行<em>重排</em>,对单线程来说执行<em>指令</em><em>重排</em>并不会影响程序从上到下执行的代码逻辑。但是在多线程的情况下,则可能会出现问题。2、<em>指令</em><em>重排</em>原则程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性volatile规则:volatile变量的写,先发生于读锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前传递性:A先于B,B先于C 那么A必然先于C线程的start方...
从单例模式的Double-Check看指令重排
晚上同学问了我一个问题,单例模式的Double-Check机制在多线程模式是否会出现问题。这个问题我当时有些琢磨不透,晚上翻阅书籍记录一下这个问题的收获。  public class Singleton { public static Singleton instance; private Singleton(){}; public static Singleton getInst
doublecheck单例由于指令重排产生的问题
转自https://blog.csdn.net/anjxue/article/details/51038466 在阅读之前,请先了解下线程并发涉及到的三个概念:原子性、可见性、有序性,可以看下这篇文章:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html 我假设你已经看过几篇double check的文章,但还是一知半解。 我们先看这种双重检...
乱序执行(指令重排)
乱序执行(<em>指令</em><em>重排</em>) 是这样说的:    private static Service service = null;    service = new Service();第二句代码,分了三步:1、内存中为对象分配空间;2、对象空间初始化(初始化对象属性);3、引用service指向分配的对象地址;说上面的2、3可能会存在<em>指令</em><em>重排</em>;就是service先指...
漫画:volatile对指令重排的影响
点击上方“程序员小灰”,选择“置顶公众号”有趣有内涵的文章第一时间送达!上一期介绍了volatile关键字对JVM主内存和工作内存的影响,没看过的小伙伴们可以点击下面链接:什么是 volatile 关键字?实在懒得去看也不要紧,我们简单回顾一下:volatile是一个轻量级的线程同步机制。它的特性之一,是保证了变量在线程之间的可见性。当一个线程修改了变量的值,新的值会立刻同步到主内存当中。而其他线
编译器指令重排,处理器指令重排
编译器优化,处理器优化
JMM 指令重排
<em>指令</em><em>重排</em> 对于编译器的编写者来说,Java内存模型(JMM)主要是由禁止<em>指令</em><em>重排</em>的规则所组成的,其中包括了字段(包括数组中的元素)的存取<em>指令</em>和监视器(锁)的控制<em>指令</em>。 Volatile与监视器 JMM中关于volatile和监视器主要的规则可以被看作一个矩阵。这个矩阵的单元格表示在一些特定的后续关联<em>指令</em>的情况下,<em>指令</em>不能被<em>重排</em>。下面的表格并不是JMM规范包含的,而是一个用来观察J
Java内存模型与指令重排
这些本身还牵扯到硬件内存架构, 直接上手容易绕晕, 先从以下几个点探索JMM原子性有序性可见性<em>指令</em><em>重排</em>CPU<em>指令</em><em>重排</em>编译器优化<em>重排</em>Happen-Before规则原子性原子性是指一个操作是不可中断的. 即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其它线程干扰. 例如CPU中的一些<em>指令</em>, 属于原子性的,又或者变量直接赋值操作(i = 1),, 也是原子性的 即使有多个线程对i赋值, 相互...
从 DCL(双重检查锁定)谈 volatile 禁止指令重排
最近在看《Java并发编程的艺术》,看到双重检查锁定里谈到用 volatile 来解决创建对象时,<em>指令</em><em>重排</em>序的问题,想了解清楚为什么 volatile 可以禁止<em>指令</em><em>重排</em>序,结果得到了出乎意料的答案。
说说Java中原子性,可见性与指令重排序的理解
原子性:就是读数据,处理数据,写数据 这三个步骤不能被终止,或者打断;就是不能被线程调度器中断,切换线程。 这样,才能保证,原子操作在切成切换,并行处理上保证数据地顺序累加处理。 可见性:是Jvm较为突出的概念,其每一个线程有自己的工作内存空间,当某一个线程读取了主内存的数据,那么会通知其他线程中自己的内存空间此数据被加屏障,不可读;只能再次从主内存读数据缓存到自己的内存空间。 <em>指令</em>
不得不提的volatile及指令重排序(happen-before)
转:http://www.th7.cn/Program/java/201312/166504.shtml 一、不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它;我们在JDK及开源框架中随处可见这个关键字,但并发专家又往往建议我们远离它。比如Thread这个很基础的类,其中很重要的线程状
volatile两大作用和指令重排
转发自:http://www.importnew.com/23535.html volatile两大作用 1、保证内存可见性 2、防止<em>指令</em><em>重排</em> 此外需注意volatile并不保证操作的原子性。 (一)内存可见性 1 概念 JVM内存模型:主内存和线程独立的工作内存 Java内存模型规定,对于多个线程共享的变量,存储在主内存当中,每个线程都有自己独立的工作内存(比如CPU的寄存...
JVM 中的指令重排
1 <em>指令</em><em>重排</em>的定义与意义在计算机执行<em>指令</em>的顺序在经过程序编译器编译之后形成的<em>指令</em>序列,一般而言,这个<em>指令</em>序列是会输出确定的结果;以确保每一次的执行都有确定的结果。但是,一般情况下,CPU和编译器为了提升程序执行的效率,会按照一定的规则允许进行<em>指令</em>优化,在某些情况下,这种优化会带来一些执行的逻辑问题,主要的原因是代码逻辑之间是存在一定的先后顺序,在并发执行情况下,会发生二义性,即按照不同的执行逻辑,会
Volatile 以DCL失效谈内存屏障用来禁止指令重排序的原理
引言 大家都知道volatile关键字具有两重语义即: 1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。 2)禁止进行<em>指令</em><em>重排</em>序。 第一个好<em>理解</em>,也就是说每次修改都立即更新到主内存,那么禁止<em>重排</em>序这个在网上更多的解释是说使用了内存屏障,使得前后的<em>指令</em>无法进行<em>重排</em>序。(关于volatile详解) 那么问题来了,什么是内存屏障?...
volatile指令重排案例分析
volatile<em>指令</em><em>重排</em>案例分析 大厂面试题: 1、请你谈谈对volatile的<em>理解</em>? 2、CAS你知道吗? 3、原子类AtomicInteger的ABA问题谈谈?原子更新引用知道吗? 4、我们都知道ArrayList是线程不安全的,请编码写一个不安全的案例并给出解决方案? 5、公平锁/非公平锁/可重入锁/递归锁/自旋锁谈谈你的<em>理解</em>?请手写一个自旋锁。 6、CountDownLatc...
java synchronized具有禁止重排序功能
1.结论我们知道volatile关键字具有禁止<em>指令</em><em>重排</em>序的功能,而且能保证可见性,但不能保证原子性。synchronized关键字则不仅仅能保证可见性,还能保证原子性,那么synchronized关键字是否像volatile那样具有禁止<em>指令</em><em>重排</em>序的功能呢?答案是肯定的,synchronized具有禁止<em>重排</em>序功能。2.论据出处查找国内文档,发现基本对synchronized的描述很少提及禁止<em>重排</em>序的问
Java 并发:volatile 内存可见性和指令重排
1. 正确认识 volatile volatile变量具有synchronized的可见性特性,但是不具备原子特性。volatile变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用volatile还不足以实现计数器、互斥锁或任何具有与多个变量相关的不变式(Invariants)的类(例如 “start &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;=end...
并发指令重排
什么叫<em>指令</em><em>重排</em>? int a=0; //1 int b=1; //2 int c=2; //3 int sum=a+b+c; //4 编写程序的时候顺序是1、2、3、4.但是cpu和编译器为了提高程序的执行效率会按照一定的规则允许<em>指令</em>优化,不影响单线程程序执行结果,但是多线程就会影响程序结果。 什么叫数据依赖? 指不同的程序<em>指令</em>之间的顺序是不允许...
JMM和volate的禁止指令重排
计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对<em>指令</em>做<em>重排</em>,一般分为以下三种 单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致 处理器在进行<em>重排</em>序时必须考虑<em>指令</em>之间的数据依赖性 多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化<em>重排</em>的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测 代码demo如下 public class ReSortSeqDemo ...
重绘和重排是什么?如何减少重绘和重排
一个页面由两部分组成: DOM:描述该页面的结构 render:描述 DOM 节点 (nodes) 在页面上<em>如何</em>呈现 当 DOM 元素的属性发生变化 (如 color) 时, 浏览器会通知 render 重新描绘相应的元素, 此过程称为 repaint。 如果该次变化涉及元素布局 (如 width), 浏览器则抛弃原有属性, 重新计算并把结果传递给 render 以重新描绘页面元...
Java设计模式:单例模式+volatile禁止指令重排
来自https://mp.weixin.qq.com/s/zn8e7nKUPXq4G4CzyE7rPA本文将会用到的关键词:单例:Singleton实例:instance同步:synchronized类装载器:ClassLoader单例模式:单例,顾名思义就是只能有一个、不能再出现第二个。就如同地球上没有两片一模一样的树叶一样。在这里就是说:一个类只能有一个实例,并且整个项目系统都能访问该实例。单...
深入理解浏览器的重绘与重排
原文章出处https://www.cnblogs.com/zichi/p/4720000.html先回顾下前文高性能JavaScript DOM编程,主要提了两点优化,一是尽量减少DOM的访问,而把运算放在ECMAScript这一端,二是尽量缓存局部变量,比如length等等,最后介绍了两个新的API querySelector()以及querySelectorAll(),在做组合选择的时候可以大...
基于DoubleCheck的懒汉式单例--指令重排
传统方式的懒汉式单例 public class Singleton { //构造私有 private Singleton (){}; private static Singleton instance = null; public synchronized static Singleton getInstance(){ if(instanc...
多线程(一)synchronized实现原理,volatile实现原理
synchronized实现原理,volatile实现原理一. synchronized实现1.1 synchronized的作用1.2 Synchronized三种用法1.3.Synchronized原理:1.3.1 同步代码块1.3.2 同步方法二.volatile实现原理2.1 并发编程中的三个概念:2.2 volatile的可见性2.3 volatile不能保证原子性2.4 volati...
JMM指令重排
<em>指令</em><em>重排</em> 对于编译器的编写者来说,Java内存模型(JMM)主要是由禁止<em>指令</em><em>重排</em>的规则所组成的,其中包括了字段(包括数组中的元素)的存取<em>指令</em>和监视器(锁)的控制<em>指令</em>。 Volatile与监视器 JMM中关于volatile和监视器主要的规则可以被看作一个矩阵。这个矩阵的单元格表示在一些特定的后续关联<em>指令</em>的情况下,<em>指令</em>不能被<em>重排</em>。下面的表格并不是JMM规范包含的,而是一个用来观察J
为什么要指令重排序和屏障的作用
内存屏障是一个很神奇的东西,之前翻译了linux内核文档memory-barriers.txt,对内存屏障有了一定有<em>理解</em>。现在用自己的方式来整理一下。 在我看来,内存屏障主要解决了两个问题:单处理器下的乱序问题和多处理器下的内存同步问题。 为什么会乱序 现在的CPU一般采用流水线来执行<em>指令</em>。一个<em>指令</em>的执行被分成:取指、译码、访存、执行、写回、等若干个阶段。然后,多条<em>指令</em>可以同时存在于流水
并发环境下指令重排带来的问题
JVM内存模型 - 主内存和线程独立的工作内存 Java内存模型规定,对于多个线程共享的变量,存储在主内存当中,每个线程都有自己独立的工作内存,线程只能访问自己的工作内存,不可以访问其它线程的工作内存。工作内存中保存了主内存共享变量的副本,线程要操作这些共享变量,只能通过操作工作内存中的副本来实现,操作完毕之后再同步回到主内存当中。 <em>如何</em>保证多个线程操作主...
voliate禁止重排
会插入一个storestore的屏障 禁止上面的普通写 与 下面的voliate写 进行<em>重排</em>序 之后再会插入一个 soreLoad的屏障 禁止上面的 voliate写与下面有可以有的voliate读写进行<em>重排</em>序...
指令重排
<em>指令</em><em>重排</em>原则
重绘(redraw或repaint),重排(reflow)的理解
重绘(redraw或repaint),<em>重排</em>(reflow) 浏览器运行机制图: 浏览器的运行机制:layout:布局; 1、构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree); 2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样...
html-什么是重排和重绘?如何减少影响的范围
答:<em>重排</em>:是引起DOM树重新计算的行为重绘:一个元素外观的改变(如color)所触发的浏览器行为✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂✂一个页面由两部分组成DOM:描述该页面的结构render:描述 DOM 节点 (nodes) 在页面上<em>如何</em>呈现当 DOM 元素的属性发生变化 (如 color) 时, 浏览器会通知 render 重新描绘相应的元素, 此过程称为 重绘repai...
前端知识点分析——重排和重绘
1.document.write和innerHTML的区别document.write<em>重排</em>整个页面 innerHTML可以重绘页面的一部分2.浏览器运行机制1、构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree);2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文...
关于一个可见性和指令重排序的例子
java cocurrency in practicepublic class NoVisibility { private static boolean ready; private static int number; private static class ReaderThread extends Thread{ public void run(){
6.Java内存模型(JMM)-指令重排
       在执行程序时,为了提高性能,处理器和编译器常常会对<em>指令</em>进行<em>重排</em>序;当然不能随意<em>重排</em>序,<em>指令</em><em>重排</em>需要满足以下两个条件:       1.在单线程环境下不能改变程序运行的结果;       2.存在数据依赖关系的不允许<em>重排</em>序;       其实这两点可以归结于一点:happens-before规定的顺序不能改变,其他的JMM允许任意的排序;      从硬件架构上来说,<em>指令</em><em>重排</em>序是指CP...
Java并发编程(五)JVM指令重排
我是不是学了一门假的java。。。。。。 引言:在Java中看似顺序的代码在JVM中,可能会出现编译器或者CPU对这些操作<em>指令</em>进行了重新排序;在特定情况下,<em>指令</em><em>重排</em>将会给我们的程序带来不确定的结果.....(带来个毛的不确定,他奶奶的多线程只存在于学习Java基础,实际工作中用的很少,除非是自己造轮子;所以我写这个算不算咸吃萝卜淡操心捏?) 本文大部分来自于:Java内存访问<em>重排</em>序的研究...
并发编程| 并发编程之synchronize
主要介绍synchronized的用法、synchronized的原理,以及synchronized是<em>如何</em>提供原子性、可见性和有序性保障的等。 文章目录一.synchronize 的用法二.synchronize 的原理三.synchronized 保证线程安全synchronized是<em>如何</em>提供原子性synchronized是<em>如何</em>提供可见性synchronized是<em>如何</em>提供有序性四.synchro...
【转】进入Android Dalvik虚拟机之Dalvik指令
转自:https://my.oschina.net/fhd/blog/365530?fromerr=5eHHmMib 1. <em>指令</em>特点 Dalvik指定在调用格式上模仿了C语言的调用约定。Dalvik<em>指令</em>的语法与助词符有如下特点: 参数采用从目标(destination)到源(source)的方式。 根据字节码的大小与类型不同,一些字节码添加了名称后缀以消除岐义。 32...
多线程_高级主题_happenbefore_指令重排
HappenBefore:发生之前。 当我们写的这个代码,没有按你编写的位置或者没有按你期望的顺序执行的时候,显然就是它指定的位置调换了。为什么调换?因为编译器和CPU会尝试<em>重排</em><em>指令</em>,使代码更快的运行提高性能,一般发生在代码跟代码之间没有相互的直接联系,没有相互的依赖,我把后面的代码向前提不影响我整个的结果,这一块我们就叫做<em>指令</em><em>重排</em>或者<em>重排</em><em>指令</em>。一般来说,我们编写的这个代码需要翻译【编译】成机器码...
奇怪的并发现象探究——JMM的指令重排、内存级指令重排
我们在平时所习惯的单线程编程中默认了一种乐观的模型——串行一致性。即在程序中只存在唯一的操作执行顺序,并且在每次读取变量时,都能获得在执行序列(任何处理器)最近一次写入该变量的值。但在JMM以及底层的任何一看现代多处理器架构中都不会提供这种串行一致性。这在并发编程中会造成一些在单线程环境下看来难以<em>理解</em>的现象。   比如,如下的java代码: package pack; public
volatile是怎么保障内存可见性以及防止指令重排序的?
1、内存可见性 首先,要明确一下这个内存的含义,内存包括共享主存和高速缓存,Volatile关键字标识的变量,是指CPU从缓存读取数据时,要判断数据是否有效,如果缓存没有数据,则再从主存读取,主存就不存在是否有效的说法了。而内存一致性协议也是针对缓存的协议。 内存可见性意思是:一个CPU核心对数据的修改,对其他CPU核心立即可见。 这句话拆开了<em>理解</em>,CPU修改数据,首先是对缓存的修改,然后再...
多线程下指令重排与DCL单列模式
<em>指令</em><em>重排</em>简述 1、JMM内存模型三大特性包括原子性,可见性,有序性。详细请看https://blog.csdn.net/weixin_40141790/article/details/89342153。 2、<em>指令</em><em>重排</em>是相对有序性来说的,指在程序执行过程中, 为了性能考虑, 编译器和CPU可能会对<em>指令</em>重新排序。单线程模式下只有一个执行引擎,不存在竞争,所有的操作都是有有序的,不影响最后的执行结果。 ...
synchronized原理解
  目录 一、synchronized的使用场景 二、原理分析 1、同步方法 2、同步代码块 3、对象,对象监视器,同步队列以及执行线程状态之间的关系 4、总结 三、synchronized在原子性、可见性和有序性的体现 1、synchronized与原子性 2、synchronized与可见性 3、synchronized与有序性 四、synchronized锁优化(提高...
java并发(1)——JVM原子性、可见性、有序性
JVM原子性、可见性、有序性 Java内存模型是围绕着并发过程中<em>如何</em>处理原子性、可见性、有序性这三个特征来建立的,下面是这三个特性的实现原理: 原子性(Atomicity) 原子性是指一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始就不会被其他线程干扰。 由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、use、assign、store和writ...
JVM指令重排
参考http://www.infoq.com/cn/articles/java-memory-model-2/点击打开链接数据依赖性如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作中有一个为写操作,此时这两个操作之间就存在数据依赖性。数据依赖分下列三种类型:名称代码示例说明写后读a = 1;b = a;写一个变量之后,再读这个位置。写后写a = 1;a = 2;写一个变量之后,再写这个变量。读后写a = ...
JVM 编译之指令重排
介绍 :所谓的<em>指令</em><em>重排</em>指的就是jvm在编译代码的时候 ,为了提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,对<em>指令</em>进行的排序,当然我们这里的是单线程,如果是在多线程中就会影响程序的结果了可能你听了我的介绍 还是不明所以,到底什么是<em>指令</em><em>重排</em>?,没关系,下面我们通过代码来<em>理解</em>到底什么是<em>指令</em><em>重排</em> 1- int a = 2 << 1; 2- int b = 3 << 1
Java volatile 怎么保证不被指令重排序优化
内存间交互操作lock: 作用主内存unlock: 作用主内存read/load:这两个操作顺序执行,不能单独出现;主内存的变量=&amp;gt;工作内存的变量use: 作用工作内存,把工作内存变量传给执行引擎assign: 作用工作内存,把执行引擎收到的值赋给工作内存变量store/write: 这两个操作顺序执行;不能单独出现;工作内存的变量=&amp;gt;主内存的变量通过主内存与工作内存交互来<em>理解</em>这些操作...
指令重排与happens-before
我们在平时所习惯的单线程编程中默认了一种乐观的模型——串行一致性。即在程序中只存在唯一的操作执行顺序,并且在每次读取变量时,都能获得在执行序列(任何处理器)最近一次写入该变量的值。但在JMM以及底层的任何一看现代多处理器架构中都不会提供这种串行一致性。这在并发编程中会造成一些在单线程环境下看来难以<em>理解</em>的现象。 什么是线程安全: 当多个线程访问一个类时,如果不用考虑这些线程在运行
并行编程之指令重排
什么是<em>指令</em><em>重排</em>?为什么会<em>指令</em><em>重排</em>? 为了使得处理器内部的运算单元能尽量被充分利用,处理器可 能会对输入代码进行乱序执行(Out-Of-Order Execution)优化,处理器会在计算之后将乱序 执行的结果重组,保证该结果与顺序执行的结果是一致的,但并不保证程序中各个语句计算 的先后顺序与输入代码中的顺序一致,因此,如果存在一个计算任务依赖另外一个计算任务 的中间结果,
jvm之指令重排
引言:在Java中看似顺序的代码在JVM中,可能会出现编译器或者CPU对这些操作<em>指令</em>进行了重新排序;在特定情况下,<em>指令</em><em>重排</em>将会给我们的程序带来不确定的结果….. 1.&amp;nbsp; 什么是<em>指令</em><em>重排</em>? &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在计算机执行<em>指令</em>的顺序在经过程序编译器编译之后形成的<em>指令</em>序列,一般而言,这个指...
原子性、内存可见性和重排序——重新认识synchronized和volatile
原子性、内存可见性和<em>重排</em>序——重新认识synchronized和volatile 一、原子性 原子性操作指相应的操作是单一不可分割的操作。例如,对int变量count执行count++d操作就不是原子性操作。因为count++实际上可以分解为3个操作:(1)读取变量count的当前值;(2)拿count的当前值和1做加法运算;(3)将加完后的值赋给count变量。 在多线程环境中
浅谈CSS重绘与回流/重排
任何对渲染树的修改都有可能会导致下面两种操作: 1、回流/<em>重排</em> 渲染树的一部分必须要更新且节点的尺寸发生了变化,会触发<em>重排</em>操作。每个页面至少在初始化的时候会有一次<em>重排</em>操作。 2、重绘 部分节点需要更新,但没有改变其形状,会触发重绘操作。   会触发重绘或回流/<em>重排</em>的操作 1、添加、删除元素(回流+重绘) 2、隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:h
ARM NEON 编程系列6——ARM Neon 指令 解释
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27334213 ARM NEON 编程系列2 - 基本<em>指令</em>集 前言 本系列博文用于介绍ARM CPU下NEON<em>指令</em>优化。 博文github地址:github 相关代码github地址:github NEON<em>指令</em>集 主流支持目标平台为ARM CPU的编译器基本都支持NEON<em>指令</em>。可以通过
java中的final对重排序的限制与逸出
在java中,为了保证final域的正确使用,对<em>重排</em>序进行了一些限制1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能<em>重排</em>序2.初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能<em>重排</em>序    有了这个限制,如下A,B线程分别调用writer和reader方法时,可以保证final变量被初始化了 publ...
全错位重排
全错位<em>重排</em>基本简介一个人写了n封不同的信及相应的n个不同的信封,他把这n封信全都装错了信封,问都装错信封的装法有多少种? 解法:       将这n封信从1到n进行编号得到1、2、3……号码,同理将信封也从1到n进行编号,将n封信与信封错位的方法记作S。       1.当n=1时,由于只有1封信,所以无论<em>如何</em>都不会错位,所以此时S=0;       2.当n=2时,只能将1号信装进2号信封,2号...
什么是浏览器的重排(reflow)和重绘 (repaint)?如何减少重排和重绘?
重绘 重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随<em>重排</em>。 <em>重排</em> 当DOM变化影响了元素的几何属性(宽、高改变等等) 浏览器此时需要重新计算元素几何属性 并且页面中其他元素的几何属性可能会受影响 这样渲染树就发生了改变,也就是重新构造RenderTree渲染树 这个过程叫做<em>重排</em>(reflow)
CSS中避免重排和重绘的小技巧
页面渲染的一般过程为JS &amp;gt; CSS &amp;gt; 计算样式 &amp;gt; 布局 &amp;gt; 绘制 &amp;gt; 渲染层合并。其中,Layout(<em>重排</em>)和Paint(重绘)是整个环节中最为耗时的两环,所以我们尽量避免着这两个环节。从性能方面考虑,最理想的渲染流水线是没有布局和绘制环节的,只需要做渲染层的合并即可。那怎么知道哪些CSS属性的改变是会影响这两个环节的呢?会影响<em>重排</em>和重绘的CSS属性有backg...
[Jdk源码学习]聊聊concurrent包下面的volite*
引子:关于Java并发中的volatile关键字 并切--定义 悲观锁: 1、一个线程在执行一个操作时持有对一个资源的独占锁(A线程占了资源a,则其他线程就不能操作资源a) 2、一般用在冲突比较可能发生的场景下 乐观锁: 1、尝试采用原子操作,而不需要持有锁;冲突可被检测,如果发生冲突,具有相应的重试逻辑。(不持有锁) 2、通常用在冲突比较少发生的场景下 非阻塞算法 1. 算法确
指令重排序优化分析和volatile对编译优化的作用
转自 http://heavensay.iteye.com/blog/1455349 <em>指令</em><em>重排</em>序       <em>指令</em><em>重排</em>序的原因:对主存的一次访问一般花费硬件的数百次时钟周期。处理器通过缓存(寄存器、cpu缓存等)能够从数量级上降低内存延迟的成本这些缓存为了性能重新排列待定内存操作的顺序。也就是说,程序的读写操作不一定会按照它要求处理器的顺序执行。 一、编译期<em>重排</em>序 编译期<em>重排</em>序的典
关于浏览器的重绘和重排问题
写这篇博客之前我是对重绘和<em>重排</em>没有什么概念的,然而今天在学习vuejs高仿饿了吗的项目时,碰到了这样一个问题 dropping(el, done) { /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetHeight; this.$nextTick(() => {
编译器指令重排序 和 Java 内存模型
一,编译器<em>指令</em><em>重排</em>序 编译器在不影响 程序执行的结果下,可能对代码执行的先后顺序进行调整; 如: 以下代码 第二条可能会比第一条先执行; int a=1;  //&1 int b=2; //&  2 以下代码会顺序执行,不会改变顺序,因为第二条<em>指令</em>依赖第一条<em>指令</em>的结果 int a=1; int b=a+1; 看以下代码如下: public cl
css重绘与重排详解
什么是重绘<em>重排</em>呢?重绘<em>重排</em>又会<em>如何</em>影响新能? 浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记、JavaScript、CSS、图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树。 DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点<em>如何</em>显示。DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点)。渲染树中的节点被
【Java核心-进阶】Java内存模型——Happen-Before
简述 happen-before 简化的字面意思就是“某事件在另一事件之前发生”。 happen-before 关系是 Java 内存模型中保证多线程操作可见性的机制。 它可以保证语句的执行顺序,及对内存读写的操作顺序。 为了提高效率,计算机中存在编译器<em>指令</em><em>重排</em>和CPU乱序执行等优化方式; 这类优化方式在多线程场景中可能会导致多线程存取共享数据时数据状态不一致的问题。 线程内执行的...
pdf重排页面
pdf页面<em>重排</em>转换,支持kindle地址书,或其他电子书的pdf
浏览器重绘与重排的性能优化
了解了浏览器渲染原理之后 我们知道了浏览器听过渲染树计算布局后,就开始绘制页面元素 但是渲染树并不是一成不变的,在我们的脚本当中 它是可能改变的重绘与<em>重排</em>当DOM变化影响了元素的几何属性(宽、高改变等等) 浏览器此时需要重新计算元素几何属性 并且页面中其他元素的几何属性可能会受影响 这样渲染树就发生了改变,也就是重新构造RenderTree渲染树 这个过程叫做<em>重排</em>(reflow)如果D
单例模式,你知道的和你所不一定知道的一切
简介 写这篇文章的目的呢,其实很简单,就是让更多的人明白,更加透彻的<em>理解</em>单例模式,或许大家以为单例模式嘛,大家都会些,简简单单,就那么两种,懒汉式或者说恶汉式,在多了解一点的,懒汉式和恶汉式的结合版,呵呵,貌似好像没有什么卵用,接下来,请看正解。
Java并发编程之五:Volatile关键字(上)
出处:http://blog.csdn.NET/ns_code/article/details/17101369     volatile用处说明     在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要。 在当前的Java
mysql自增字段重排或归零的方法
mysql自增字段<em>重排</em>或归零的方法:     方法1: truncate table 你的表名 //这样不但重新定位自增的字段,而且会将表里的数据全部删除,慎用! 方法2: delete from 你的表名 dbcc checkident(你的表名,reseed,0)  //重新定位自增的字段,让它从1开始 方法3: 如果你要保存你的数据,介绍你第三种方法
对于volatile型变量的特殊规则
关键字是Java虚拟机提供的最轻量级的同步机制 当一个变量定义为volatile之后,它具有两种特性: 保证此变量对所有线程的可见性:当一条线程修改了这个变量的值时,新值能立即同步到主内存中,因此其他线程可以立即得知该变量修改后的值。 在以下两种情况下能保证线程的安全性,其余情况我们仍要通过加锁来保证原子性: 运行结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值 变量不需要...
错位排序公式及理解
今天集训问错排是什么被hszx教练嘲讽了,痛下决心学一下竟然还挺简单的 错位排序递推公式: 设f[i]为i个数错位排序 (任意1 f[0]=1,f[1]=0; f[i]=(f[i-1]*f[i-2])*(i-1)  (i>=2) 公式<em>理解</em>: 情况1:插入第i个元素时,前i-1个已经错位排好,则选择其中任意一个与第i个互换一定满足要求,选择方法共i-1种,前i-1位错排f[i-1
触发浏览器重排的一些操作
触发<em>重排</em>的操作 页面的初次渲染 DOM树的结构变化,包括添加、删除dom元素 获取某些属性,包括offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputed...
数组重排和反转
数组中已存在两个用来排序的方法:reverse()和sort()方法   只是用来反转数组的话用reverse方法就可以了   var arr = [1,5,6,42,89,2,1] arr.reverse();                //反转数组,不够灵活 所以才有了sort()方法 console.log(arr); //[1, 2, 89, 42, 6, 5, 1]  ...
JMM Cookbook(一)指令重排
原文地址:http://gee.cs.oswego.edu/dl/jmm/cookbook.html 第一章 译者:欧振聪 校对:李同杰 前言<em>指令</em><em>重排</em>内存屏障多处理器指南 <em>指令</em><em>重排</em> 对于编译器的编写者来说,Java内存模型(JMM)主要是由禁止<em>指令</em><em>重排</em>的规则所组成的,其中包括了字段(包括数组中的元素)的存取<em>指令</em>和监视器(锁)的控制<em>指令</em>。 Volatile与监视器 JMM中关于vola
css 重排与重绘
在介绍浏览器的<em>重排</em>与重绘之前,先了解一下浏览器的工作原理一旦我们了解了浏览器是<em>如何</em>工作的,我们就可以更好的去驾驭它。 现代浏览器通常拥有两个重要的执行线程,这两个线程相互配合来渲染出页面:主线程通常情况下,主线程主要负责以下工作:运行JavaScript、计算HTML元素的CSS样式、布局页面、把页面元素绘制成一个或多个位图、把这些位图移交给排版线程排版线程通常情况下,排版线程主要负责以下工作:通
九宫重排问题
实验内容用A搜索算法实现<em>重排</em>九宫实验原理1).评价函数 以当前状态下各将牌到目标位置的距离之和作为节点的评价标准。距离的定义为:“某将牌行下标与目标位置行下标之差的绝对值 + 列下标与目标位置列下标之差的绝对值”。距离越小,该节点的效果越好。某个状态所有将牌到目标位置的距离之和用“h值”表示。2).主要函数(1).countH(state & st); countH函数功能是计算st状态的h值。
浏览器重排和重绘
<em>重排</em>浏览器下载完页面中的所有组件(HTML、JavaScript、CSS、图片)之后会解析生成两个内部数据结构(DOM树和渲染树),DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点<em>如何</em>显示。<em>重排</em>是DOM元素的几何属性变化,DOM树的结构变化,渲染树需要重新计算。重绘重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元
Final域的重排序规则
*摘自《Java并发编程的艺术》——方腾飞 1.final类型为基本类型时 对于final域,编译器和处理器要遵守两个<em>重排</em>序规则。 1)在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能<em>重排</em>序。 2)初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能<em>重排</em>序。 总结来说,对final域的写入操作(初始化...
CPU指令重排/内存乱序
为什么80%的码农都做不了架构师?&gt;&gt;&gt; ...
Spring Security 完整实例下载
完成的Spring Security实例,其中包括自定义数据库表结构、自定义登陆页面、使用数据库管理资源、自定义的密码编码器、自定义访问拒绝页面、动态管理资源结合自定义登录页面等方面的例子 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/charles0902/4580453?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/charles0902/4580453?utm_source=bbsseo[/url]
微机原理课程设计微机原理课程设计下载
微机原理课程设计,微机原理课程设计,微机原理课程设计 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luo1027080383/2388283?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luo1027080383/2388283?utm_source=bbsseo[/url]
获取网页源码_代码下载
获取网页源码_代码下载 ASP .NET 2.0 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sizhenhua/2539236?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sizhenhua/2539236?utm_source=bbsseo[/url]
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