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untiy里面ugui正对摄像头
qumoy
2017-08-28 03:51:21
菜鸟一枚,出入unity,现在给模型加上了一些注解,想这些注解随着模型的转动而转动,是注解始终正对摄像头,如果可以是在远近透明度变化就更好了,跪求大神指导。
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untiy里面ugui正对摄像头
菜鸟一枚,出入unity,现在给模型加上了一些注解,想这些注解随着模型的转动而转动,是注解始终正对摄像头,如果可以是在远近透明度变化就更好了,跪求大神指导。
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Unity(三)--导入3d模型并实现U
GUI
界面上嵌入3d模型
ps:Skybox和Solid Color都有清除上一帧颜色缓冲的功能,而depth only和Dont clear都没有清除颜色缓冲的功能。以防我们显示的内容变形,我们要根据显示图片的大小设置Render Texture的Size。Size越大越清楚哦,但是同样耗费性能。先简单添加一个image,本例中命名为Panel_back,调整到合适大小位置。设置3d模型的Layer层为Model(命名自定义),先添加。设置成合适大小,即可看到它出现在视野中。能看到对应对象的材质和组合都出现在这里。
Unity2d 移动设备的横竖屏适配及U
GUI
画布调整使Editor与真实设备的UI显示保持一致
U
GUI
与相机配合调整设计尺寸并进行屏幕适配,适合初学者学习
Unity屏幕晃动解决方法--多种情况不同应对
在寒假实习中做消除游戏时需要实现一个效果:多行消除时有一个屏幕晃动的特效,其实这个没什么难的,看了一篇别人的博客,他就完全通过改变摄像机的范围来模拟场景中所有物体的移动,但是我发现并不适用于我这里,因为我是全部使用U
GUI
做的这个游戏,哈哈哈,那就很尴尬,不过他的思路给了我灵感,所以自己写了个U
GUI
进行晃动的代码: 如果要晃动屏幕就需要新建一个Panel把所有UI放置到其下,再把脚本挂给他,需要屏幕晃动的时候就调用Shake方法即可,如果仅仅是某个U
GUI
元素那么加给它即可 public class Sh
Unity开发笔记:截取指定位置含有UI的场景截图并输出
UI所在的Canvas设置为RenderMode.ScreenSpaceCamera并挂载相机,然后设置该相机的渲染RenderTexture并开始render,注意这里渲染是从屏幕中心扩展到四周,也就是说RenderTexture小于屏幕的话只能看到中间部分,然后代码如下,已添加注释。为了方便,我直接使用我的图片的固定大小500*500,自用可以自行获取所需图片尺寸。函数中0、1、2三张图只是为了表明ReadPixels中坐标具体参数细节,可删去。学习记录整理,自用,也希望能帮助到有相同需求的人。
抓取unity相机直接导出为图片的方法
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