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赖子麻将项目最大番数算法,求大神支招!!!!!!
梦在明月
2017-08-31 06:25:33
带天赖子和地赖子,天赖子可以当任意牌型使用,地赖子可以当本身(红中)或者天赖子本体使用,对牌型的最大番数算法,遍历的话,最多要等9秒,用户体验太差,一个牌型可能满足几种翻倍的牌型(一条龙、混一色等)。。求大家能给个解决或者优化的思路。
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赖子麻将项目最大番数算法,求大神支招!!!!!!
带天赖子和地赖子,天赖子可以当任意牌型使用,地赖子可以当本身(红中)或者天赖子本体使用,对牌型的最大番数算法,遍历的话,最多要等9秒,用户体验太差,一个牌型可能满足几种翻倍的牌型(一条龙、混一色等)。。求大家能给个解决或者优化的思路。
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梦在明月
2017-08-31
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遍历的话 我算了 有700W左右的可能性
c++
麻将
胡牌
算法
,癞子胡牌
算法
本
项目
主要探讨了如何使用C++语言实现
麻将
胡牌
算法
,包括普通胡牌规则以及特殊的“癞子”(也称为万能牌)胡牌规则。这里我们将深入解析这两种
算法
的核心原理。 首先,我们来看基础的
麻将
胡牌
算法
。
麻将
是一种四人...
赖子
麻将
赖子
麻将
是近几年来在湖北地区十分流行的一种
麻将
游戏,其特点是在每局牌中都要随机指定某一花色点数的牌作为
赖子
,它可以代替任何其它的牌张使用...
麻将
算法
源码(任意癞子)
分享一个
麻将
胡牌
算法
,支持多癞子,自己对
麻将
胡牌的理解写的一套快速识别胡牌逻辑,核心逻辑500行代码,仅对同条万进行处理,字花牌不包含在内,易理解,1M次随机胡牌牌型大概3秒左右。原创分享,我的
算法
也许可以...
golang版超高效带癞子
麻将
胡牌
算法
golang版
麻将
胡牌
算法
,包含带癞子和不带癞子,将gui_index 设置为34 就是不带癞子的
麻将
胡牌
算法
,gui_index 设置为[0,34)就是带癞子的
麻将
胡牌
算法
麻将
程序源码
【标题】:“
麻将
程序源码”这一主题...通过研究这个
麻将
程序源码,开发者不仅可以了解游戏开发的基本流程,还能深入理解网络编程、多线程技术以及
算法
在实际
项目
中的应用。这对于提升编程技能和
项目
经验非常有帮助。
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