请问Android如何释放ByteBuffer.allocateDirect申请的内存 [问题点数:40分]

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DirectByteBuffer内存申请释放 && 可能会导致内存泄露的原因
DirectByteBuffer类是在Java Heap外分配<em>内存</em>,对堆外<em>内存</em>的<em>申请</em>主要是通过成员变量unsafe来操作,下面介绍构造方法    // Primary constructor    //    DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private        super(-1, 0, cap, cap);...
DirectByteBuffer 里的堆外内存何时释放
DirectByteBuffer 里的堆外<em>内存</em>何时<em>释放</em>? 简要答案 DirectByteBuffer 在分配堆外<em>内存</em>时: 先要通过 Bits.reserveMemory 来看看是否还有可用的<em>内存</em>,是否达到了堆外<em>内存</em>的上限?有的话,占坑。 通过 unsafe.allocateMemory 分配<em>内存</em>。 创建 Cleaner,这个 Cleaner 就是用来管理堆外<em>内存</em>的。Cleaner 继承...
ByteBuffer.clear()(没有清除内容)
概述:直接看clear()官方介绍Clears this buffer. The position is set to zero, the limit is set to the capacity, and the mark is discarded. Invoke this method before using a sequence of channel-read or put opera...
DirectByteBuffer内存申请释放
DirectByteBuffer类是在Java Heap外分配<em>内存</em>,对堆外<em>内存</em>的<em>申请</em>主要是通过成员变量unsafe来操作,下面介绍构造方法     // Primary constructor     //     DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private         super(-
数组内存申请释放,指针数组和数组指针
一 数组指针的空间<em>释放</em> 1 2 3 4 int (*p)[3] = new int [4][3]; // ... delete []p;    //---1 delete[](*p);  //---2 在<em>释放</em>这个二维数组时,应该使用1和2哪种方式呢?哪种对呢?
DirectByteBuffer内存回收笔记
今天在看netty源码时候又再次遇到了DirectByteBuffer,关于DirectByteBuffer的<em>内存</em>回收机制,在netty框架中被封装的面目全非,但其回收机制也是万变不离其宗,下面这几篇简单易懂的文章就介绍了DirectByteBuffer的概念极其<em>内存</em>回收方式,在这里和大家分享一下: 文章列表 jvm堆外<em>内存</em>–DirectByteBuffer java...
C/C++申请释放内存
new 和 delete 是 C++ 用于管理堆<em>内存</em>的两个运算符,对应于C语言中的 malloc 和 free,但是 malloc 和 free 是函数,而new 和 delete 是运算符。除此之外,new 在<em>申请</em><em>内存</em>的同时,还会调用对象的构造函数,而 malloc 只会<em>申请</em><em>内存</em>;同样,delete 在<em>释放</em><em>内存</em>之前,会调用对象的析构函数,而 free 只会<em>释放</em><em>内存</em>。C++new运算符<em>申请</em><em>内存</em>:将调
java之HeapByteBuffer&DirectByteBuffer以及回收DirectByteBuffer
byte buffer一般在网络交互过程中java使用得比较多,尤其是以NIO的框架中; 看名字就知道是以字节码作为缓冲的,先buffer一段,然后flush到终端。 而本文要说的一个重点就是HeapByteBuffer与DirectByteBuffer,以及<em>如何</em>合理使用DirectByteBuffer。 1、HeapByteBuffer与DirectByteBuffer,在原理上,
ByteBuffer使用
一、ByteBuffer类非实例的方法ByteBuffer类提供了4个静态工厂方法来获得ByteBuffer的实例:1、ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定capacity的ByteBuffer。 2、ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuf
ByteBuffer中两种申请内存方式的区别
在Java中当我们要对数据进行更底层的操作时,一般是操作数据的字节(byte)形式,这时经常会用到ByteBuffer这样一个类。ByteBuffer提供了两种静态实例方式: public static ByteBuffer allocate(int capacity) public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) 为什么要提...
ByteBuffer.allocateDirect()分配的内存是在用户空间还是内核空间
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内存申请释放及堆连续
C语言有两种<em>内存</em><em>申请</em>方式: 1、静态<em>申请</em>:当你声明全局或静态变量的时候,会用到静态<em>申请</em><em>内存</em>。静态<em>申请</em>的<em>内存</em>有固定的空间大小。空间只在程序开始的时候<em>申请</em>一次,并且不再<em>释放</em>(除非程序结束)。 2、自动<em>申请</em>:当你声明自动变量的时候会使用自动<em>申请</em>。函数参数、局部变量都属于自动变量。这些变量空间在程序执行致相关语句块<em>申请</em>,离开语句块时<em>释放</em>。   还有一种<em>内存</em><em>申请</em>方式:动态<em>内存</em><em>申请</em>。C语言变
C++之内存申请释放
<em>申请</em>和<em>释放</em>某一个类型的<em>内存</em>方法:int *p = new int; delete p;<em>申请</em>块<em>内存</em>的方法int *arr = new int[10]; delete []arr;判断<em>内存</em>是否<em>申请</em>成功int *p =new int [100000]; if(NULL == p) { cout<<<endl; }
关于动态内存申请释放
#include 关于malloc(p)和free(p): malloc主要用来分配<em>内存</em>空间,通常是结合指针进行使用,通常是在声明了一个指针之后, 为该指针所指向的数据分配一个<em>内存</em>空间,不然该指针就成为野指针了。如下: int *p ; p = NULL; p = (int*)malloc(sizeof(10*int)); 此两条语句声明了一个指针
c++/c内存申请释放
c++<em>内存</em><em>申请</em>与<em>释放</em>//new 表达式 string *sp = new string(" a value ") //分配并初始化一个string对象 string *arr=new string[10] //分配10个默认初始化的string对像//delete delete sp //销毁*sp 然后<em>释放</em>sp指向的<em>内存</em>空间 delete *arr //销毁数组中元素 然后<em>释放</em>对应的<em>内存</em>空间 举例
linux内存申请释放-yuanmingming230
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NIO DirectByteBuffer 内存泄露的测试
    写NIO程序经常使用ByteBuffer来读取或者写入数据,那么使用ByteBuffer.allocate(capability)还是使用ByteBuffer.allocteDirect(capability)来分配缓存了?第一种方式是分配JVM堆<em>内存</em>,属于GC管辖范围,由于需要拷贝所以速度相对较慢;第二种方式是分配OS本地<em>内存</em>,不属于GC管辖范围,由于不需要<em>内存</em>拷贝所以速度相对较快。 ...
ByteBuffer.allocate()与ByteBuffer.allocateDirect()方法的区别。
在Java中当我们要对数据进行更底层的操作时,一般是操作数据的字节(byte)形式,这时经常会用到ByteBuffer这样一个类。ByteBuffer提供了两种静态实例方式:  public static ByteBuffer allocate(int capacity)   public static ByteBuffer allocateDirect(int capacit
ByteBuffer中allocateDirect与allocate的区别
Java的NIO(New IO)中的ByteBuffer的allocateDirect()与allocate()的区别 allocateDirect public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) 分配新的直接字节
ByteBuffer.allocateDirect 与 allocate 方法
一、首先是JavaDocument: 直接与非直接缓冲区 字节缓冲区要么是直接的,要么是非直接的。如果为直接字节缓冲区,则 Java 虚拟机会尽最大努力直接在此缓冲区上执行本机 I/O 操作。也就是说,在每次调用基础操作系统的一个本机 I/O 操作之前(或之后),虚拟机都会尽量避免将缓冲区的内容复制到中间缓冲区中(或从中间缓冲区中复制内容)。 直接字节缓冲区可以通过调用此类的 all
ByteBuffer中关于allocate和directAllocate的区别
allocate和directAllocate 区别在于<em>内存</em>分配的方式,allocate分配的<em>内存</em>在jvm管理范围内,directAllocate分配的<em>内存</em>则不是由jvm管理,可以理解成是类似C++那种分配的<em>内存</em>,大家一定会说那由directAllocate分配的<em>内存</em>即然不由jvm管理,那么他是<em>如何</em><em>释放</em>的,虽然directAllocate分配的<em>内存</em>不由jvm管理但他...
c/c++动态内存申请释放
1,C中<em>内存</em><em>申请</em>有哪些(标准库函数) 函数名 函数原型 作用 例子 二维数组的<em>申请</em>,<em>释放</em> malloc void * malloc(size_t size) 动态<em>内存</em>的<em>申请</em> 函数本身不知<em>内存</em>类型,关心<em>内存</em>的总字节数 int * p =(int *)malloc(sizeof(int)* length); ...
内存申请释放频繁问题
<em>内存</em>不断的<em>申请</em>,再bud CvCapture* cap = cvCreateFileCapture(filePath); IplImage* frame; for (;;) { frame = cvQueryFrame(cap); if( !frame) break; imshow("frame",frame); cvWaitKey(1); dst_cvsize
访问数组(JNI)之申请释放
JNI在处理基本类型数组和对象数组上面是不同的。对象数组里面是一些指向对象实例或者其它数组的引用。  基本类型数组: 获取数组元素指针的对应关系:   函数            数组类型   GetBooleanArrayElements   boolean    GetByteArrayElements    byte   GetCharArrayElements     char
c++中指针的内存申请内存释放问题
C++中指针在new和delete操作的时候对<em>内存</em>堆都做了些什么呢,以下解: 1、指针的new操作: 指针在new之后,会在<em>内存</em>堆中分配一个空间,而指针中存放的是这个空间的地址。如: void main(){  int *p = new int(4);  cout  cout } 输出为: 0x00431BF0 4 分别为分配的空间地址和地址<em>内存</em>放的值。
多维数组的内存动态申请释放
如果要给二维数组(m*n)分配空间,代码可以写成下面: char **a, i; // 先分配m个指针单元,注意是指针单元 // 所以每个单元的大小是sizeof(char *) a = (char **) malloc(m * sizeof(char * )); // 再分配n个字符单元, // 上面的m个指针单元指向这n个字符单元首地址 for(i = 0; i a[
ByteBuffer的allocate和allocateDirect
在Java中当我们要对数据进行更底层的操作时,通常是操作数据的字节(byte)形式,这时常常会用到ByteBuffer这样一个类。ByteBuffer提供了两种静态实例方式: Java代码  public static ByteBuffer allocate(int capacity)  public static ByteBuffer allo
ByteBuffer.allocate()和ByteBuffer.allocateDirect
allocateDirectpublic static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)分配新的直接字节缓冲区。 新缓冲区的位置将为零,其界限将为其容量,其标记是不确定的。无论它是否具有底层实现数组,其标记都是不确定的。 参数:capacity - 新缓冲区的容量,以字节为单位allocatepublic static ByteBuffer alloc
DirectBuffer及内存泄漏
创建Buffer对象时,可以选择从JVM堆中分配<em>内存</em>,也可以OS本地<em>内存</em>中分配,由于本地缓冲区避免了缓冲区复制,在性能上相对堆缓冲区有一定优势,但同时也存在一些弊端。两种缓冲区对应的API如下:JVM堆缓冲区:ByteBuffer.allocate(size)本地缓冲区:ByteBuffer.allocateDirect(size)从堆中分配的缓冲区为普通的Java对象,生
Java NIO学习笔记四(零拷贝详解)
什么是零拷贝 维基上是这么描述零拷贝的:零拷贝描述的是CPU不执行拷贝数据从一个存储区域到另一个存储区域的任务,这通常用于通过网络传输一个文件时以减少CPU周期和<em>内存</em>带宽。 零拷贝给我们带来的好处 减少甚至完全避免不必要的CPU拷贝,从而让CPU解脱出来去执行其他的任务 减少<em>内存</em>带宽的占用 通常零拷贝技术还能够减少用户空间和操作系统内核空间之间的上下文切换 零拷贝的实现 零拷贝实际的实现并没...
C和C++如何动态申请内存释放内存?有什么区别?
c使用malloc和free,c++则是new和delete。<em>申请</em><em>释放</em>都差不多,那么它们之间到底是否有差别呢? C 语言的malloc() 和free() 并不会调用析构函数和构造函数。C++的 new 和 delete 操作符 是 “类意识” ,并且当调用new的时候会调用类的构造函数和当delete 调用的时候会调用析构函数。 注意:混合用malloc 和delete或者混合用new 和f
关于C/C++动态申请空间释放内存泄漏问题介绍
1. 动态<em>申请</em>空间1.1 基本内容  Ⅰ 动态<em>申请</em>的空间没有具体名称,只能通过指针间接访问(无论new还是malloc方式)。   Ⅱ 动态<em>申请</em>空间都是存放在堆中,有别于系统自动分配的空间是存放在堆栈中(即栈)。   Ⅲ 栈中系统分配的空间,在使用结束会自动<em>释放</em>。而程序员动态<em>申请</em>的空间则需要人为来<em>释放</em>,否则随着程序运行,<em>内存</em>占用积累,很容易造成<em>内存</em>泄漏,尤其在程序过大,运行时间过长的时候,更需要
申请Android应用内存的方法
先看机器的<em>内存</em>限制,在/system/build.prop文件中: dalvik.vm.heapsize=128m dalvik.vm.heapgrowthlimit=64m 这里,heapgrowthlimit就是一个普通应用的<em>内存</em>限制,用ActivityManager.getLargeMemoryClass()获得的值就是这个。 而heapsize是在manifest中设置了large
内存(堆)的动态申请释放
两个函数:malloc和free 需要头文件:stdlib.h void *malloc(size_t size); void free(void *ptr); 需要说明的是: <em>申请</em>: 1)。参数是<em>申请</em><em>内存</em>的字节数。 2)。<em>申请</em>的是一块连续的<em>内存</em>。 3)。返回值是void *类型,因此,要将他的返回值付给一个指针的时候,一定要类型转换。 <em>释放</em>: 1)。参数是
结构体包含二级指针和二级指针内存申请释放问题
#define _CRT_SECURRE_NO_WARNINGS #include #include #include typedef struct Teacher { char name[20];//20 <em>内存</em>块 已分配 int age;//4 char *alisname;//4 只分配4个字节的<em>内存</em> char **stunames;//规定一个研究生导师带4名学生 }Te
ByteBuffer的allocate和allocateDirect区别
在Java中当我们要对数据进行更底层的操作时,通常是操作数据的字节(byte)形式,这时常常会用到ByteBuffer这样一个类。ByteBuffer提供了两种静态实例方式: public static ByteBuffer allocate(int capacity)   public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) 
java中使用堆外内存,关于内存回收需要注意的事和没有解决的遗留问题(等大神解答)
JVM可以使用的<em>内存</em>分外2种:堆<em>内存</em>和堆外<em>内存</em>,堆<em>内存</em>完全由JVM负责分配和<em>释放</em>,如果程序没有缺陷代码导致<em>内存</em>泄露,那么就不会遇到java.lang.OutOfMemoryError这个错误。使用堆外<em>内存</em>,就是为了能直接分配和<em>释放</em><em>内存</em>,提高效率。JDK5.0之后,代码中能直接操作本地<em>内存</em>的方式有2种:使用未公开的Unsafe和NIO包下ByteBuffer。C语言的<em>内存</em>分配和<em>释放</em>函数malloc/free,必须要一一对应,否则就会出现<em>内存</em>泄露或者是野指针的非法访问。java中我们需要手动<em>释放</em>获取的堆外<em>内存</em>吗
内存溢出的多种原因及优化方法
对于JVM的<em>内存</em>写过的文章已经有点多了,而且有点烂了,不过说那么多大多数在解决OOM的情况,于此,本文就只阐述这个内容,携带一些分析和理解和部分扩展内容,也就是JVM宕机中的一些问题,OK,下面说下OOM的常见情况: 第一类<em>内存</em>溢出,也是大家认为最多,第一反应认为是的<em>内存</em>溢出,就是堆栈溢出: 那什么样的情况就是堆栈溢出呢?当你看到下面的关键字的时候它就是堆栈溢出了: ja
ByteBuffer常用方法详解
缓冲区(Buffer)   缓冲区(Buffer)就是在<em>内存</em>中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的<em>内存</em>空间就叫做缓冲区: 使用缓冲区有这么两个好处: 1、减少实际的物理读写次数 2、缓冲区在创建时就被分配<em>内存</em>,这块<em>内存</em>区域一直被重用,可以减少动态分配和回收<em>内存</em>的次数 举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地 由
NIO ByteBuffer的allocate与allocateDirect区别(HeapByteBuffer与DirectByteBuffer的区别)
其中allocateDirect分配的字节缓冲区用中文叫做直接缓冲区(DirectByteBuffer),用allocate分配的ByteBuffer叫做堆字节缓冲区(HeapByteBuffer).. 其实根据类名就可以看出,HeapByteBuffer所创建的字节缓冲区就是在jvm堆中的,即内部所维护的java字节数组。而DirectByteBuffer是直接操作操作系统本地代码创建的<em>内存</em>缓...
频繁分配释放内存的性能问题
  在调优程序的过程中发现对于分辨率大小不同的两个图库,程序总的运行性能数据(如FPGA kernel利用率及每张图处理的latency)差别很大,使用/usr/bin/time  –v分析程序发现测试两个图库时,报的minor falut(次缺页错误)不是一个数量级别的。  linux系统下面缺页异常主要分为四种情况。minor falut属于请求调页的一种。当malloc函数调用时,并未实际分...
java学习-【转】NIO DirectByteBuffer 内存泄露的测试
程老师原文地址:http://flychao88.iteye.com/blog/2188489原文如下: 写NIO程序经常使用ByteBuffer来读取或者写入数据,那么使用ByteBuffer.allocate(capability)还是使用ByteBuffer.allocteDirect(capability)来分配缓存了?第一种方式是分配JVM堆<em>内存</em>,属于GC管辖范围,由于需要拷贝所以速度相
DELPHI内存详解(7)-内存申请释放
DELPHI<em>内存</em>详解(7)-<em>内存</em><em>申请</em>和<em>释放</em> 2010-06-04 16:41 1 <em>内存</em>分配常见函数 GetMem和FreeMem、GetMemory和FreeMemory、New和Dispose、StrAlloc和StrDispose、AllocMem、
关于Bitmap的内存,加载和回收等
Bitmap加载图片Bitmap的加载离不开BitmapFactory类,关于Bitmap官方介绍: Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.BitmapFactory类提供了四类方法用来加载Bitmap: decodeFile(),从文件系统加载。 decodeR
如何避免内存频繁地申请释放
  <em>如何</em>避免<em>内存</em>频繁地<em>申请</em>与<em>释放</em> 动态<em>内存</em><em>申请</em>与<em>释放</em>在很大程度上影响着程序的运行效率,如果频繁地进行<em>内存</em><em>申请</em>与<em>释放</em>,程序极可能出错,同时给程序造成巨大的负担,因此尽量避免这样的操作是很有意义的。本文讨论一下这个问题。 问题描述:我们写了一个核心函数fun,它的大致形式如下:void fun(int len, datatype/**//*, 其他参数*/)...{  
ByteBuffer用法小结
 在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer.因此ByteBuffer的用法是有必要牢固掌握的.1.创建
JAVA NIO缓冲区(Buffer)------ByteBuffer常用方法详解
缓冲区(Buffer)缓冲区(Buffer)就是在<em>内存</em>中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的<em>内存</em>空间就叫做缓冲区:使用缓冲区有这么两个好处:1、减少实际的物理读写次数2、缓冲区在创建时就被分配<em>内存</em>,这块<em>内存</em>区域一直被重用,可以减少动态分配和回收<em>内存</em>的次数举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地由于没有工具(缓冲区),我们一次只能搬一本,那么就要搬1w次...
ByteBuffer.allocate()与ByteBuffer.allocateDirect()方法的区别
在Java中当我们要对数据进行更底层的操作时,一般是操作数据的字节(byte)形式,这时经常会用到ByteBuffer这样一个类。ByteBuffer提供了两种静态实例方式:  public static ByteBuffer allocate(int capacity)   public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)   为什...
[JAVA学习笔记-60]ByteBuffer的分配方式的比较
public static ByteBuffer allocate(int capacity)   public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)   方法1从JVM进程的堆上分配<em>内存</em>,分配的ByteBuffer可被GC标记并回收; 方法2调用系统的native方法分配<em>内存</em>,分配的ByteBuffer对象不能被GC回收,需要   
关于windows下堆内存申请释放
版权所有,转载请注明出处,谢谢! http://blog.csdn.net/walkinginthewind/article/details/7069176 我们都知道,C语言中要动态<em>申请</em><em>内存</em>需要调用malloc函数,<em>释放</em>动态<em>内存</em>需要调用free函数。<em>内存</em>的<em>申请</em>与<em>释放</em>都是在堆(Heap)上进行的。当然,所谓的<em>内存</em>,都是虚拟<em>内存</em>。 C语言中的malloc和free,在windows中主要是
陈正冲老师讲c语言之内存申请malloc() 和释放free()
1.<em>如何</em>使用 malloc 函数   不要莫名其妙,其实上面这段小小的对话,就是malloc的使用过程。malloc是一个函数,专门用来从堆上分配<em>内存</em>。使用malloc函数需要几个要求: <em>内存</em>分配给谁? 分配多大<em>内存</em>? 是否还有足够<em>内存</em>分配? <em>内存</em>的将用来存储什么格式的数据,即<em>内存</em>用来做什么? 分配好的<em>内存</em>在哪里? 如果这五点都确定,那<em>内存</em>就能分配。下面先看
C# 释放C++DLL 中申请内存空间
问题描述:C#调用C++的dll,传入一组数据,返回处理后的数据以及一些信息字段。但是,返回的内容是不定长的,也就是dll内部要进行动态<em>内存</em><em>申请</em>。那么问题来了,C#怎么接收一个大小不确定的变量?使用完这些数据后,怎么在C#里面<em>释放</em>其<em>内存</em>? 前一个问题的危险是,该段<em>内存</em>的大小,调用方事先是未知的不能进行初始化,这可能会导致缓冲区溢出问题。目前的解决方法只能够是调用方预先分配一个足够大的<em>内存</em>空间
MTK内存动态申请释放
1. OslMalloc OslMfree 为一个般的程序分配<em>内存</em>,用来保存一般性的数据,效率高,不能分配太大<em>内存</em>,else程序会挂掉 2. media_get_ext_buffer  media_free_ext_buffer 可以分配较大<em>内存</em>,与OslMalloc 有着数量级区别,比如读一个比较大的文件操作时,要分配的buffer就要这个 ,这个不是在堆上分配的,和寄存器有关系 3. gui_
C++中new申请内存, 可以用free释放吗?
我的标题是我今天看到的一个面试题,看到之后我没急着回答,而是想了一下。 凭自己的直觉吧,猜了个“不可以”的答案,虽然对了,但我不知道为什么。于是 我就查查资料了: 不可以,new对应delete不可以张冠李戴。 malloc/free,new/delete必需配对使用。 malloc与free是c++、c语言的标准库函数,new、delete是c++的运算符。它们都可用用<em>申请</em>动态<em>内存</em>和释
深入理解ByteBuffer
ByteBuffer类是在Java NIO中常常使用的一个缓冲区类,使用它可以进行高效的IO操作,但是,如果对常用方法的理解有错误,那么就会出现意想不到的bug。
ByteBuffer小结
ByteBuffer创建ByteBuffer.allocate(128) 创建一个容量为256字节的ByteBuffer,如果发现创建的缓冲区容量太小,那么只能重新创建。回绕ByteBuffer.flip() 这个方法用来将缓冲区转化成准备为数据传出的状态,执行以上方法后,输出通道会从数据的开头而不是末尾处开始,回绕保持缓冲区内的数据不变,只能够读取 清除缓冲区不会改变缓冲区的数据,只是重置了缓冲
vector动态申请内存然后释放
在.h文件的类声明外面定义 typedef struct _SelectItemsInfo {     CString str1;    CString str2; }Select, *PSelect;  在.h文件的类中声明 std::vector  m_pVecSelect; //保存结构体指针到vector   注意一定要有std::不然后报错 然后在.cpp文件中使用
malloc内存后的释放
malloc<em>内存</em>后<em>释放</em>
C语言malloc申请内存释放的后果
C语言,用malloc动态<em>申请</em><em>内存</em>,不free,电脑会死机吗 代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; void malloc_no_free() { char *p; p=(char*)malloc(10000000)...
在dll里面申请内存, 主程序释放导致AV
查资料得知, dll里面<em>申请</em>的<em>内存</em>与主程序<em>内存</em>存放地方不一致, 所以dll里面new的<em>内存</em>, exe里面delete是要AV的.        所以只有在dll里面再export一个delete功能的api出来 : ICLASS_API void __stdcall fastDelete(void* pvAddr) { delete pvAddr; } ICLASS_API void __s
c中内存分配与释放(malloc,realloc,calloc,free)函数内容的整理
程序例2    从这个例子可以看出calloc分配完存储空间后将元素初始化。   #include   #include   int main(void)   {   int i;   int *pn=(int *)calloc(10,sizeof(int));   for(i=0;i realloc:   函数简介:c语言函数    原型:extern void *realloc(vo
图解ByteBuffer
缓冲区(Buffer) 缓冲区(Buffer)就是在<em>内存</em>中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的<em>内存</em>空间就叫做缓冲区: 使用缓冲区有这么两个好处: 1、减少实际的物理读写次数 2、缓冲区在创建时就被分配<em>内存</em>,这块<em>内存</em>区域一直被重用,可以减少动态分配和回收<em>内存</em>的次数 举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地 由于
ByteOrder详解
ByteOrder定义了写入buffer时字节的顺序---java默认是big-endianAPI---2个内置的ByteOrderByteOrder.BIG_ENDIAN和ByteOrder.LITTLE_ENDIAN---ByteOrder.nativeOrder()返回本地jvm运行的硬件的字节顺序.使用和硬件一致的字节顺序可能使buffer更加有效.---ByteOrder.toStrin...
android byteBuffer的使用
今天,讲讲<em>android</em>内byteBuffer的使用。 缓冲区(Buffer)就是在<em>内存</em>中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的<em>内存</em>空间就叫做缓冲区: 使用缓冲区有这么两个好处: 1、减少实际的物理读写次数 2、缓冲区在创建时就被分配<em>内存</em>,这块<em>内存</em>区域一直被重用,可以减少动态分配和回收<em>内存</em>的次数 举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地
java android bytebuffer的用法
这个bytebuffer有点奇葩,怪怪的,总算看到这个文章写的比较清楚,记录下来,链接:http://xiachaofeng.iteye.com/blog/1416634
记一次简单的完全清空vector申请内存空间的操作
使用clear函数后再使用一次shrink_to_fit函数,具体效果详见以下代码和截图。 #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;vector&amp;gt; using namespace std; int main(){ vector&amp;lt;bool&amp;gt; flags(5); flags[0] = true; flags[2] = tr...
关于QT的内存申请释放
关于QT的<em>内存</em><em>申请</em>和<em>释放</em> 进入QT gui 设计的学习也有大半年年了,在做关于QT项目时遇到过关于<em>内存</em><em>释放</em>错误的问题,曾经一度纠结过!以下是个人关于qt<em>内存</em>管理机制的总结:   首先看一个类:        为了简单起见,我不完成任何功能,只做一个构造函数和一个析构函数。   代码 1. class MyDialog : public QDialog
数据存储——动态内存申请释放(c语言)
动态<em>内存</em>:malloc函数:   作用:用于<em>申请</em>一块连续的指定大小的<em>内存</em>块区域以(void *)类型返回分配的<em>内存</em>区域地址,当无法知道<em>内存</em>具体位置的时候,就要用到动态分配<em>内存</em>。函数声明:(返回为(void *)类型)void *malloc( size_t size );需要的头文件:#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; 或 #include &amp;lt;malloc.h&amp;gt;...
Android内存优化(二)之Bitmap的内存申请与回收(Android N和O的对比)
在Android O上大面积的爆了以下这段trace,开始怀疑是出现了native<em>内存</em>泄漏问题,但经分析后发现是Android N和Android O在处理Bitmap的<em>内存</em>存储不同导致的问题,并不是<em>内存</em>泄漏~ trace如下(待补充): <em>内存</em><em>申请</em> 由于Bitmap构造方法不是public的,使用Bitmap时,一般都是使用BitmapFactory的decode操作,以BitmapFact...
sk_buff 内存申请释放
struct sk_buff *__alloc_skb(unsigned int size, gfp_t gfp_mask, int fclone, int node) { struct kmem_cache *cache; struct skb_shared_info *shinfo; struct sk_buff *skb; u8 *data; cache = fcl
ByteBuffer详解
一、前言 前一篇文章我们介绍了Android中直播视频技术的基础大纲知识,这里就开始一一讲解各个知识点,首先主要来看一下视频直播中的一个重要的基础核心类:ByteBuffer,这个类看上去都知道了,是字节缓冲区处理字节的,这个类的功能非常强大,也在各个场景都有用到,比如网络数据底层处理,特别是结合网络通道信息处理的时候,还有就是后面要说到的OpenGL技术也要用到,当然在视频处理中也是很重要的,
ByteBuffer的用法
ByteBuffer也许很多人不常用,其实它是最常用的缓冲区,可以负责缓冲存储一段数据,供数据的写入和读取。ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer。 ByteBuffer最核心的方法是put(byte)和get()。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。 值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数
Android中的ByteBuffer解析
Android
android使用mediacodec编码后的bytebuffer如何传输?
如题,使用<em>android</em>自带的mediacodec编码后的bytebuffer对象<em>如何</em>通过网络发送走,发送时,网络发送速度比编解码慢。 logcat会报 09-25 13:56:48.935: E/V
Android JNI编程(五)——C语言的静态内存分配、动态内存分配、动态创建数组
一:什么是静态<em>内存</em>什么又是动态<em>内存</em>呢? 静态<em>内存</em>:是指在程序开始运行时由编译器分配的<em>内存</em>,它的分配是在程序开始编译时完成的,不占用CPU资源。程序中的各种变量,在编译时系统已经为其分配了所需的<em>内存</em>空间,当该变量在作用域内使用完毕时,系统会自动<em>释放</em>所占用的<em>内存</em>空间所以变量的分配与<em>释放</em>,都无须程序员自行考虑。 动态<em>内存</em>:指在程序执行的过程中动态地分配或者回收存储空间的分配<em>内存</em>的方法。 1.下面通过一个例
C语言中 内存申请释放
<em>内存</em>的<em>申请</em>与<em>释放</em>对于一段<em>内存</em>的数存,该<em>如何</em>解释,是依赖于数据类型,需要使用 malloc,其使用语法如下: void * malloc(size_t size);函数 malloc 包含在头文件为 stdlib.h 的头文件中,使用前需要把它包含进来,其返回值是 void *,其含义是:返回值自定义,有我们用户决定,定义的是接收整型的<em>内存</em>,返回值就是整型的指针,定义的是接收字符型的<em>内存</em>,返
动态链表的创建、节点内存空间申请以及释放
1.动态链表的创建和<em>内存</em><em>申请</em>: typedef struct _STACK{     void* data;     int size;     struct _STACK* next;     struct _STACK* pre; } STACK; STACK *stack; STACK *_stack; void initStack() { stack = (S
Android代码内存优化建议-Android官方篇
转自:http://<em>android</em>performance.com/ http://developer.<em>android</em>.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmaps/index.html 为了使垃圾回收器可以正常<em>释放</em>程序所占用的<em>内存</em>,在编写代码的时候就一定要注意尽量避免出现<em>内存</em>泄漏的情况(通常都是由于全局成员变量持有对象引用所导
申请释放的原则
#include void func(int *p) {     int *c = p; printf("%d\n",c[0]);  //free(c);//这里最好不要<em>释放</em>,因为不是函数func<em>申请</em>的,不然会造成多次<em>释放</em>一块<em>内存</em> } int main() { int *b = (int*)malloc(3*sizeof(int)); //main函数中<em>申请</em>了<em>内存</em> *b
android ByteBuffer.allocateDirect()造成OutOfMemoryError
最近用一个开源的控件,碰到ByteBuffer.allocateDirect()的时候OutOfMemoryError的问题,偶尔调用没问题,如果频繁的调用这个控件就会发生OutOfMemoryError,造成OutOfMemoryError的原因很简单ByteBuffer.allocateDirect()<em>申请</em>的<em>内存</em>没有<em>释放</em>,再<em>申请</em>的时候就不停的堆积,直到OutOfMemoryError,在网上找...
android应用中ByteBuffer拷贝遇到的坑
<em>android</em> 系统中,ByteBuffer与byte数组的相互转化中,遇到一个拷贝的过程。开始的时候,采用wrap接口把byte数组转化未ByteBuffer。从底层代码来看,该接口的缓冲区的内容是相互共享的,ByteBuffer中内容发生变化,都会导致byte数组的内容变化。 才用put接口,才会把byte数组的内容拷贝到ByteBuffer中。...
在Android使用MappedByteBuffer写入遇到对齐访问相关问题,SIGBUS报错
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android byte的使用
今天,简单讲讲<em>android</em>里byte的使用。 这个其实很简单,但是自己觉得一直没有完全弄明白,所以记录一下。 byte即字节的意思,是java中的基本类型,用心申明字节型的变量。 通常在读取非文本文件时(如图片,声音,可执行文件)需要用字节数组来保存文件的内容,在下载文件时,也是用byte数组作临时的缓冲器接收文件内容。所以说byte在文件操作时是必不可少的。不管是对文
Android-那些年我们进过的坑-ByteBuffer导致的bug
Android-那些年我们进过的坑-ByteBuffer导致的bug前几天发现这么一个问题,自己实现的序列化,按字节操作。5.0一直没测试,发现反序列化有问题,一直以为数据库的问题。折腾了一晚上。 都知道在5.0 google做了好多优化。我们使用了allocateDirect,debug发现5.0上出问题的时候offset不是0,而5.0一下的时候offset都是04.4中的源码DirectBy
二级指针动态分配/释放内存(C / C++)
俗话说,没有对比就没有伤害。本文提供两个语言版本的二级指针分配方法。 C语言版本 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #define row 4 #define col 8 int main() { int **p; int i,j; //p[4][8] //开始分配4行8列的二维数据 ...
数组之内存释放
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C/C++代码调试:快速定位内存申请释放的位置
1.问题如果大型项目中出现类似于*** glibc detected *** logcacheinit: double free or corruption (fasttop): 0x00000000017db7f0 ***的错误。更糟糕的是项目既是多线程又是分布式运行的话,调试定位double free实在让人头痛。这个信心内核在程序崩溃的时候,只给出了被<em>释放</em>两次的<em>内存</em>地址,却没有给出程序出现两次
stm32 使用malloc申请内存和free释放内存造成的内存碎片测试
本例中使用stm32c8t6  mdk3.5 和 gcc-arm-none-eabi-4_9。使用EmBitz IDE  ARM GCC Compiler。 单片机是不建议使用 <em>内存</em>管理函数,但是在物联网应用当中,<em>内存</em>资源很是宝贵,MQTT 协议需要SSL TLS,数据签名 MD5,RSA等等 使用很是耗费<em>内存</em>资源, 使用<em>内存</em>管理函数就显得很有必要了。 经过测试不断的malloc和free
object-c释放内存的三种方式
1. Person *p=[[Person alloc]init]; [p eat]; [Person name:@"wen" :@"male"]; [p release]; 2. Person *p=[[[Person alloc]init]autorelease]; [p eat]; [Person name:@"wen" :
深入理解Nginx:模块开发与架构解析下载
《深入理解Nginx:模块开发与架构解析》 基本信息 作者: 陶辉 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111414780 上架时间:2013-3-20 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机网络 > Web Server > WebServer 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shittencent/5580105?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shittencent/5580105?utm_source=bbsseo[/url]
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Div_Windows驱动开发技术详解(pdf书.源代码)_2.rar 一共四个部分,要集合起来,用文件分割工具合成 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhengguoying/2315643?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhengguoying/2315643?utm_source=bbsseo[/url]
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