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csdn发布新文章,博文数量始终不更新
denghe1122
2017-09-06 11:06:25
在csdn上发布新文章,博文数量始终不更新。好多天了,文章数目都没有更新。我的用户名:dengheCSDN
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csdn发布新文章,博文数量始终不更新
在csdn上发布新文章,博文数量始终不更新。好多天了,文章数目都没有更新。我的用户名:dengheCSDN
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2017-09-06
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在csdn上发布新文章,博文数量始终不更新。好多天了,文章数目都没有更新。我的用户名:dengheCSDN
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【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版
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一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版
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加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子
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,默认粒子
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为3000,1G显存的显卡取10万粒子
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帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子
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的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子
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,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐来自魔兽争霸3。 一个综合型的Direct3D示例程序的5.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套
博文
是 《 【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路》 ,
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.net/zhmxy555/article/details/8770426, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最
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版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最
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版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.
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