社区
Unity3D
帖子详情
指定渲染实例化物体,渲染不出来
weixin_38052511
2017-09-06 05:40:31
大佬们实例化的时候设置物体的Layer,摄像机的Culling Mask也设置的是同层的,但是为什么渲染不出来啊
实例化的物体的层级也没有错啊,运行时候重新点击设置层级又能出现,就是实例化的时候摄像机渲染不出来
重新点击了一下Layer层级,层级的设置都是Charater没变,图片又出来了
指定渲染实例化物体这层的时候,渲染不出来
...全文
1578
1
打赏
收藏
指定渲染实例化物体,渲染不出来
大佬们实例化的时候设置物体的Layer,摄像机的Culling Mask也设置的是同层的,但是为什么渲染不出来啊 实例化的物体的层级也没有错啊,运行时候重新点击设置层级又能出现,就是实例化的时候摄像机渲染不出来 重新点击了一下Layer层级,层级的设置都是Charater没变,图片又出来了 指定渲染实例化物体这层的时候,渲染不出来
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
weixin_38052511
2017-09-13
打赏
举报
回复
好吧,找到问题了,如果一个物体下面还有子物体的话,在代码设置的时候其实只设置了他的父物体的layer,他的子物体的layer其实是没有变的,所以需要遍历物体的子物体,并将每个子物体的layer都设置为同一层级,这样整个物体的层级统一后,就可以在摄像机里面渲染出来了
OpenGL案例双面
渲染
一般情况下,我们只是
渲染
了模型的正面,默认情况下,在OpenGL中就是逆时针方向绘制出来的面。本案例展示了如何去把内表面也
渲染
出来。 案例课程中大部分甚至全部的知识都是你在OpenGL入门、进阶、Shader中学过的。...
实例
渲染
(Instanced Rendering)
)Qt Quick 3D支持模型对象的
实例化
。
实例化
是指使用一个绘制调用多次
渲染
一个对象的技术。(例如,OpenGL函数...实际上,
实例化
是通过定义一个表来完成的,该表
指定
每个实例相对于基础模型的修改方式。
OpenGl L22
实例化
一、
实例化
...
实例化
这项技术能够让我们使用一个
渲染
调用来绘制多个
物体
,来节省每次绘制
物体
时CPU -> GPU的通信,它只需要一次即可。如果想使用
实例化
渲染
,我们只需要将glDrawArrays和glDrawEleme
OPenGL
实例化
绘制、普通绘制说明
OpenGL
实例化
(Instancing)是一种只调用一次
渲染
函数就能绘制出不少
物体
的技术,能够实现将数据一次性而不是多次发送给 GPU ,告诉 OpenGL使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个
物体
。数组
实例化
(Instancing)...
OpenGL ES之
实例化
渲染
(Instancing)
OpenGL ES
实例化
(Instancing)是一种只调用一次
渲染
函数就能绘制出很多
物体
的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个
物体
。
Unity3D
2,535
社区成员
2,142
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章