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socket客户端如何知道自己是否连接到服务器?
zl_120
2017-09-06 11:21:47
服务器每监听到一个客户端的连接请求,就从线程池中取一个线程来处理客户端的连接请求,当客户端的连接请求数量达到服务器线程池能处理的上线,客户端如何知道自己是否连接到了服务端,或者说服务端是否有线程来处理该客户端的链接请求?
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socket客户端如何知道自己是否连接到服务器?
服务器每监听到一个客户端的连接请求,就从线程池中取一个线程来处理客户端的连接请求,当客户端的连接请求数量达到服务器线程池能处理的上线,客户端如何知道自己是否连接到了服务端,或者说服务端是否有线程来处理该客户端的链接请求?
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孤独的海啊
2018-10-12
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客户端肯定能连接上 ,但是不一定会得到服务器的服务。应该这样理解。 那客户端应该在连接上一段时间之后没有收到服务器的响应就断开链接。服务器端如果发现没有线程处理这个连接也应该主动断开连接。
Lucay丶
2018-09-13
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引用 5 楼 chb345536638 的回复:
你要追求一个妹子,然后跟对方表白让她做你女朋友,但对方没有理你,算连接上了吗
但是人家妹子确实收到表白了哦,算是连上了,
只是服务器并没有应答,
客户端应该发送心跳包,服务器每次收到心跳包要返回一个success这种的应答,来表示我收到了,
客户端和服务端如果超过一段时间都没有互相收到通知或者答复
就应该关闭socket连接
bluk44444
2018-01-29
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首先服务端如果10个连接就达到了上限,那么服务端至少有11个线程吧。1个主线程,10个分线程。 所有的客户端请求应该都是先请求主线程吧,然后主线程来看是否能够分配。 其次,客户端连接服务端的时候,如果过一会连接不上,它自然知道连接失败了啊。
以专业开发人员为伍
2017-09-07
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只应该关心服务器端多长时间相应自己的一次请求 --> 只应该关心服务器端多长响应相应自己的一次请求 所有的指标都是随时变动的。设计软件应该用不懂编程的人都懂的一些道理来作为根本依据,不要纠结来纠结去地搞太技术化的研究。
以专业开发人员为伍
2017-09-07
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客户端只应该关心服务器端多长时间相应自己的一次请求,关心什么“多少个线程”干什么?客户端可以并行地测试10个服务器,然后选择一个应答最快的服务器作为继续连接的服务器,其它9个就关闭连接就行了。 真正懂技术的人其实不会过分技术化。过分技术化,其实不是真的技术。这是我的忠告。
zl_120
2017-09-07
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服务器每监听到一个客户端的连接请求,就从线程池中取一个线程来处理客户端的连接请求,当客户端的连接请求数量达到服务器线程池能处理的上线,客户端如何知道自己是否连接到了服务端,或者说服务端是否有线程来处理该客户端的链接请求? 服务端ServerSocket的accept有监听到客户端的链接请求,但是线程池里已经没有足够的线程来处理该客户端的链接请求,这样该客户端就不算连接上服务端吧,但是客户端又没有报错,因为服务端已经监听到了它的连接请求 当服务端中有客户端下线,该客户端的链接请求就会被处理
大葡萄八块一斤
2017-09-07
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你要追求一个妹子,然后跟对方表白让她做你女朋友,但对方没有理你,算连接上了吗
zl_120
2017-09-07
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服务端ServerSocket的accept有监听到客户端的链接请求,但是线程池里已经没有足够的线程来处理该客户端的链接请求,这样该客户端就不算连接上服务端吧,但是客户端又没有报错,因为服务端已经监听到了它的连接请求
by_封爱
2017-09-07
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connection报错就连不上了被 ....
C#
Socket
_服务端向指定的
客户端
发送消息(包含
服务器
)
C#
Socket
服务端向指定的
客户端
发送消息(包含
服务器
)
基于TCP/IP~Android
客户端
与PC通信源码
基于TCP~
socket
,Android
客户端
与PC通信,
客户端
源码。已经测试,可用。附带apk,和网络调试助手,方便测试。只需提供
服务器
的IP和端口号,即可通信。
客户端
:一次
连接
,可发送多次数据。 重点是
客户端
时时接收
服务器
端发送来的数据。采用 Handler和Thead结合。
c++高并发商业级游戏
服务器
干货【
客户端
ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装
服务器
底层,使用Tcp/ip长
连接
,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,
服务器
性能高效,单
服务器
压力测试上万无压力,
服务器
框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握
服务器
框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层
服务器
框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,
服务器
底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,
服务器
运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时
服务器
使用自定义哈希hashContainer,在处理新的
连接
,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着
连接
人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、
服务器
底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯
客户端
,主要用于
服务器
之间通信,也就是说你想搭建多层结构的
服务器
,
服务器
与
服务器
之间使用
socket
通信。还可以使用c++
客户端
做压力测试,开辟多线程
连接
服务器
,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试
服务器
性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员
服务器
与
客户端
如何交互。6、赠送c++
连接
mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、
服务器
教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、
服务器
教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、
服务器
教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,
服务器
使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
linux
服务器
重启
socket
连接
,讨论:linux 下
socket
客户端
崩溃后
连接
不上
服务器
问题...
讨论:linux下
socket
客户端
崩溃后
连接
不上
服务器
问题(2012-06-07 02:33:21)标签:
服务器
客户端
杂谈讨论:linux 下
socket
客户端
崩溃后
连接
不上
服务器
问题 本帖最后由 fantansy 于 2010-10-28 17:16编辑最近写一个
客户端
程序,负责向
服务器
发送数据,同时也能接收到
服务器
传来的数据。使用select机制。
socket
()--->connec...
socket
客户端
与
服务器
通信
Socket
- 套接字,在计算机通信领域,被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过
socket
这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发 送数据。基于Tcp协议的
Socket
通讯类似于B/S架构,面向
连接
,但不同的是
服务器
端可以向
客户端
主动推送消息。2.TCP通信流程(1).建立一个套接字(
Socket
)(2).绑定
服务器
端IP地址及端口号--
服务器
端(3).利用Listen()方法开启监听--
服务器
端。
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