像素数据渲染

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OpenGL渲染YUV数据

本文主要介绍使用OpenGL ES来渲染I420(YUV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下...

浅谈JavaSE性能优化(1)——BufferedImage与像素渲染

写在前面的话:JAVA应用结构简单,易于编写,能够轻易完成高强度的复杂交互,并且安全性高,稳定性强,免费资源丰富,网络功能强大,拥有近乎完美的多线程机制。有必要的前提下,Java程序员甚至可以使用JNI直接与...

数据结构-05-图像渲染

给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连...

2019最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)

近期总结一一些面试题 都是企业的面试题笔记题 感觉薪资10k下的都会出笔试题 特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。 ...

AE中栅格数据的几种渲染方法

最近一直在研究栅格数据,把栅格数据的几种渲染方法全部总结一下好了。 一:唯一值渲染 这种渲染方式对于没有属性表的栅格数据也很有用,因为我的栅格数据就没有属性表,哈哈。 public void UniqueValueRender...

echarts 数据量太大,造成图表渲染卡顿,影响性能怎么办?!

一 echarts配置首册 ... 二 DataZoom ...可以设置dataZoom的start和end,只显示部分图表,可以优化展示性能,但是有时候即使展示部分,还是数据量很多造成渲染性能问题怎么办? 三sampling 对于 ...

游戏开发入门(三)图形渲染

视频链接:游戏开发入门(三)图形渲染(3节课 时常:约2小时20分钟) 视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟) ...早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)...

ucharts动态渲染数据

ucharts引入方式分两种 第一种按插件的例子引入 <view class="qiun-columns"> <view class="qiun-bg-white qiun-title-bar qiun-common-mt" > <view class="qiun-title-dot-light">...

HTML5 Canvas操作图像像素

操作图像像素如果要对图像进行进一步的处理,就可以先...1)getImageData()方法该方法用于获取画布上指定区域的图像像素数据。调用格式如下:var data = context.getImageData(sx, sy, sWidth, sHeight)其中,sx、...

element-ui 动态表头动态数据渲染表格

html代码: &amp;lt;el-table :data=&quot;data_list&quot;&amp;gt; &amp;lt;el-table-column :label=&quot;date&quot; v-for=&quot;(date, key) in header&...&am

OpenGL 数据格式 像素格式 数据包格式 详解

像素包装 图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化...

延迟渲染与前向渲染

The basic idea behind deferred shading is to perform all visibility testing before performing any lighting computations. -RealTimeRendering 3rd 延迟着色的基本思想是在执行任何光照计算之前执行所有可见...

图形图像渲染原理

GPU 图形渲染流水线 GPU 存储系统 GPU 流处理器 CPU-GPU 异构系统 GPU 资源管理模型 CPU-GPU 工作流 屏幕图像显示原理 引言 原文链接http://chuquan.me/2018/08/26/graphics-rending-principle-gpu/ 作为...

实时渲染学习(十)渲染加速算法总结

参考博文:【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速...常用空间数据结构(Spatial Data Structures) 1)层次包围盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies) 2)BSP树(BSP T...

BufferedImage 与像素渲染

常有人说Java图形渲染很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。 但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。 如果您是以其它什么东西与之比较,却得出Java渲染很慢的结论。那么,或者并不是...

ArcGIS制图技巧系列(2)地形渲染

ArcGIS制图技巧系列(2)地形渲染 by 李远祥  DEM数据是常见的地形数据,在GIS常规的制图中,DEM一直扮演着增强效果。由于带有高程值,DEM在很多情况下都在三维中显示,但这里主要介绍的是在二维ArcMap下如何增强其...

iOS OpenGL渲染YUV数据

本文主要介绍使用OpenGL ES来渲染I420(YUV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下...

ITK&&VTK读取DICOM数据渲染

1.新建项目 附加包含目录,附加库目录添加ITK和VTK的include以及lib文件夹路径,附加依赖项添加Visual Studio 2013编译ITK4.10.1以及Visual Studio 2013编译VTK7.1.0中列出的.lib文件,由于ITK和VTK都是x64编译的,...

Qt 渲染机制

作者:billy 版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处 前言 众所周知,Qt 是一个跨平台C++...而这些都涉及到了一个知识点,就是 Qt 中的渲染机制,了解 Qt 是如何完成渲染的...

前端面试题(持续更新中)

前端面试题 1.闭包 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。 闭包的缺点:滥用闭包函数会造成内存泄露,因为闭包中引用到的包裹函数中定义的变量都 永远不会被释放,所以我们应该在必要的...引用数据类型:Objec...

三维渲染基础知识

这是我的第一篇博客,主要记录一些三维渲染有关的基础知识!

渲染器五之win32环境下如何绘制像素

win32下 如何绘制像素,也许到你看到这个问题的时候会马上想到win32的绘制像素函数SetPixel(),如果SetPixel函数来做这个软件渲染器的话,那运行效率将低的可怜,假设我们的视口屏幕为800X600的分辨率,也就是屏幕上...

关于离屏渲染

自述: 引言:一款优秀的应用,流畅很关键,用户使用60的fps的应用,跟使用30的fps的应用感受是完全不一样的。类似于半糖这种优秀的应用肯定花了大...离屏渲染的优化(这篇文章很强) jim:浅谈iOS中的视图优化 ...

Android性能优化(4):UI渲染机制以及优化

渲染机制分析1.1 渲染机制1.2 卡顿现象1.3 内存抖动2. 渲染优化方式2.1 过度绘制优化2.1.1 Show GPU overdraw2.1.2 Profile GPU Rendering2.2 卡顿优化2.2.1 SysTrace2.2.2 TraceView 在从Android 6.0源码的角度...

真实感水体渲染技术总结

本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处 CSDN版文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/103447558 知乎专栏版文章链接:... 之前在【GPU精粹与Shader编程】系列中写过一篇《真...

vue面试题总汇

JS中判断数据类型的方法有几种? 最常见的判断方法:typeof 判断已知对象类型的方法: instanceof 根据对象的constructor判断: constructor 无敌万能的方法:jquery.type() vue与angular的区别? 1.vue仅仅是...

Android 渲染性能优化——你需要知道的一切!

本文将分以下几个部分来分析和总结渲染性能:帧率和渲染性能问题、渲染性能问题产生的原因、渲染性能优化方法、分析工具。

性能优化系列(一)找出卡顿的元凶 —— 渲染性能优化

本文主要讨论下渲染性能方面决定 Android 应用流畅性的因素。 为什么是 60fps? 12fps(帧/秒) 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约 10 - 12fps 的时候,就会认为是连贯的。 早期的无声...

Unity&Shader高级篇-渲染路径(Rendering Paths)

一、前言 在Unity的Camera中常常会看到一个Rendering Paths的选项,里面有...如今随着学习Shader的深入慢慢领会到了这两个渲染路径的重要性。下面就这两个渲染路径的区别和优缺点做一个学习记录。主要参考文献 维基百科

三维渲染过程

三维渲染过程 三维成像过程   三维成像的过程,相对二维来说比较复杂,但是也并不是很难理解。   由于显示屏是二维的,所以二维成像很简单,只需要把图像逐个像素设置正确,直接显示到屏幕...

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