java服务器端获取客户端ip地址(22.52.221.251)和物理地址(福建福州)

qq_28398475 2017-09-13 11:57:38
问题如题 java服务器端获取客户端ip地址(22.52.221.251)和物理地址(福建福州)
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shine0112 2017-09-13
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给你个链接参考下 我试过 外部网络访问页面的话 后台可以得到客户端的ip,mac http://ysj5125094.iteye.com/blog/1562118
qq_28398475 2017-09-13
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引用 3 楼 qq_28398475 的回复:
[quote=引用 1 楼 JJYYyibanhua 的回复:] request.getRemoteAddr() 如果没有使用代理 可以获取到 客户端ip 关于ip 物理地址转换 需要借助第三方
为什么这个我得到的是192.168.的内网地址 并不是访问者的地址[/quote] 我通过花生壳映射了我的内网地址,再把映射后的地址用其他网络访问可是得到的并不是访问者的ip而是我本地主机的内网地址; 代码:public static String getIpAddr(HttpServletRequest request) { String ip = request.getHeader("x-forwarded-for"); if (ip == null || ip.length() == 0 || "unknown".equalsIgnoreCase(ip)) { ip = request.getHeader("Proxy-Client-IP"); } if (ip == null || ip.length() == 0 || "unknown".equalsIgnoreCase(ip)) { ip = request.getHeader("WL-Proxy-Client-IP"); } if (ip == null || ip.length() == 0 || "unknown".equalsIgnoreCase(ip)) { ip = request.getHeader("HTTP_CLIENT_IP"); } if (ip == null || ip.length() == 0 || "unknown".equalsIgnoreCase(ip)) { ip = request.getHeader("HTTP_X_FORWARDED_FOR"); } if (ip == null || ip.length() == 0 || "unknown".equalsIgnoreCase(ip)) { ip = request.getRemoteAddr(); } return ip; }
qq_28398475 2017-09-13
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引用 1 楼 JJYYyibanhua 的回复:
request.getRemoteAddr() 如果没有使用代理 可以获取到 客户端ip 关于ip 物理地址转换 需要借助第三方
为什么这个我得到的是192.168.的内网地址 并不是访问者的地址
tianfang 2017-09-13
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物理地址:以太网地址吧 只有在同一局域网,才可以(可以用arp -a看看局域网的)查看其他IP的以太网地址
kobe8free 2017-09-13
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request.getRemoteAddr() 如果没有使用代理 可以获取到 客户端ip 关于ip 物理地址转换 需要借助第三方
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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