python从入门到实践外星人大战 已研究两天有余。。求大神

lemon_vodka lemon_vodka 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
问题是这样子的 左右移动正常 只要一按下space就报错 AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'

不太懂 请大神鉴别 以下是代码

settings.py

class Settings():

def __init__(self):
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60

ship.py

import pygame

class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):

"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()

self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)

self.moving_right = False
self.moving_left = False



def update(self):

"""根据移动标志来调整飞船的位置"""

# 更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed

# 根据self.center来更新rect对象
self.rect.centerx = self.center

def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)

bullet.py

import pygame

from settings import Settings

from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):

"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):

"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen = screen


# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top

#存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)

self.color = ai_settings.bullet_color


def update(self):

"""向上移动子弹"""

# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.ai_settings.bullet_speed

# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y


def draw_bullet(self):

"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

game_functions.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True

elif event.key == pygame.K_SPACE:

# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
new_bullet = Bullet(ai_settings,ship,screen)
bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False

elif event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False


def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):

# 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()

screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
pygame.display.flip()

alien_invasion.py

import sys

import pygame

import game_functions

from pygame.sprite import Group

from settings import Settings

from ship import Ship

from bullet import Bullet

def run_game():

pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

ship = Ship(ai_settings,screen)

#创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()

while True:
game_functions.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

ship.update()

bullets.update()

game_functions.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game()
...全文

相关推荐

python 小游戏飞机大战 根据《python编程从入门到实践》实现

本项目"Python小游戏:飞机大战"是基于《Python编程从入门到实践》一书中的"外星人入侵"项目进行的实践,旨在帮助学习者掌握Python游戏编程的基础知识,特别是使用Pygame库。

zhoufurong1234

已解决:为什么移动的外星人只有一列了?【python入门到实践13章】

已解决:为什么移动的外星人只有一列了?【python入门到实践13章】Mark问题描述问题解析开始解决问题了哈!解决方案 Mark 这几日,在跟着《python入门到实践》一书,写一个“外星人入侵”的pygame游戏,本以为很简单(确实不难),但是却因为一个小问题困住了我好几天!茶不思饭不想,到底是哪里出了问题呀,今天终于找到了解决方案,可能有一些同学和我遇到的情况一样,所以在这里mark一下以共...

feiyihexin

Python编程——从入门到实践外星人入侵项目代码及图片

通过实践这个项目,你不仅能学习到Python编程,还能掌握游戏开发的基本技巧,这将对你的编程技能提升大有裨益。记住,实践是检验理论的最好方式,动手编写代码并不断调试,你将能更好地理解和掌握这些知识。

南方有大雪

python入门到实践 外星人入侵项目代码,包括图片资源

《Python入门到实践:外星人入侵项目代码详解》Python是一种强大且易学的编程语言,被广泛应用于数据科学、Web开发、自动化任务等多个领域。

kanyuwenroudezhui

外星人大战python项目

对于想要学习游戏开发或者深化Python编程技能的人来说,这是一个极好的实战案例,值得深入研究和实践。

m0_37801239
评论 10
收藏 已收藏
分享
返回顶部
lemon_vodka
脚本语言 37,737 成员 34,208 内容