python从入门到实践外星人大战 已研究两天有余。。求大神

lemon_vodka 2017-09-20 11:30:14
问题是这样子的 左右移动正常 只要一按下space就报错 AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'

不太懂 请大神鉴别 以下是代码

settings.py

class Settings():

def __init__(self):
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60

ship.py

import pygame

class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):

"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()

self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)

self.moving_right = False
self.moving_left = False



def update(self):

"""根据移动标志来调整飞船的位置"""

# 更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed

# 根据self.center来更新rect对象
self.rect.centerx = self.center

def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)

bullet.py

import pygame

from settings import Settings

from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):

"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):

"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen = screen


# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top

#存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)

self.color = ai_settings.bullet_color


def update(self):

"""向上移动子弹"""

# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.ai_settings.bullet_speed

# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y


def draw_bullet(self):

"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

game_functions.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True

elif event.key == pygame.K_SPACE:

# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
new_bullet = Bullet(ai_settings,ship,screen)
bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False

elif event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False


def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):

# 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()

screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
pygame.display.flip()

alien_invasion.py

import sys

import pygame

import game_functions

from pygame.sprite import Group

from settings import Settings

from ship import Ship

from bullet import Bullet

def run_game():

pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

ship = Ship(ai_settings,screen)

#创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()

while True:
game_functions.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

ship.update()

bullets.update()

game_functions.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game()
...全文
1443 10 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
10 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
lttlhy123 2020-05-24
  • 打赏
  • 举报
回复
有没有添加音效代码
  • 打赏
  • 举报
回复
请问楼主,运行游戏主循环的时候报错,按空格键,出现说Bullet() takes 1positional argument but3 we're given 怎么回事,我看咱俩代码一样的啊
lemon_vodka 2018-05-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 7 楼 bll1475659247 的回复:
今天看到了 不知道楼主还需不需要 new_bullet = Bullet(ai_settings,ship,screen) 参数传反了 改成new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)就行了
抱歉现在才看到 确实解决了这个问题 谢谢你这么耐心看完了我这一长串代码
bll1475659247 2018-01-14
  • 打赏
  • 举报
回复
今天看到了 不知道楼主还需不需要 new_bullet = Bullet(ai_settings,ship,screen) 参数传反了 改成new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)就行了
lemon_vodka 2017-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
111111
lemon_vodka 2017-09-24
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 WonSunBeen 的回复:
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super().__init__() self.screen = screen 把你这句改成: super(Bullet,self).__init__() self.screen=screen 试试看如何?
还是不行诶。。。很难受
lemon_vodka 2017-09-24
  • 打赏
  • 举报
回复
还是不行诶。。。很难受
WonSunBeen 2017-09-23
  • 打赏
  • 举报
回复
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super().__init__() self.screen = screen 把你这句改成: super(Bullet,self).__init__() self.screen=screen 试试看如何?
lemon_vodka 2017-09-22
  • 打赏
  • 举报
回复
111111
lemon_vodka 2017-09-21
  • 打赏
  • 举报
回复
真的很急啊。。

37,719

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
JavaScript,VBScript,AngleScript,ActionScript,Shell,Perl,Ruby,Lua,Tcl,Scala,MaxScript 等脚本语言交流。
社区管理员
  • 脚本语言(Perl/Python)社区
  • IT.BOB
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今

试试用AI创作助手写篇文章吧