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unity ulua框架 获取ugui中InputField组件的值
随幻
2017-09-22 12:43:35
如题
我在lua中这么写的(单词错误请忽略)
local xx = inputTemp:GetComponent("InputField");
print(xx.text);
第一句没事
第二句说没有text这个属性
同样的 我获取按钮上的text 就好使
请各位大神指点
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unity ulua框架 获取ugui中InputField组件的值
如题 我在lua中这么写的(单词错误请忽略) local xx = inputTemp:GetComponent("InputField"); print(xx.text); 第一句没事 第二句说没有text这个属性 同样的 我获取按钮上的text 就好使 请各位大神指点
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MXDHWGH
2018-06-20
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erro:filed or property text doest not exist
没有导出InpuField,所以找不到
解决方法:在CustomSettings类中添加_GT(typeof(InputField)),然后在unity中重新生成就可以了
我今天遇到这个问题,刚解决
MXDHWGH
2018-06-20
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erro:filed or property text doest not exist
没有导出InpuField,所以找不到
解决方法:在CustomSettings类中添加_GT(typeof(InputField)),然后在unity中重新生成就可以了
我今天遇到这个问题,刚解决
MXDHWGH
2018-06-20
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erro:filed or property text doest not exist
没有导出InpuField,所以找不到
解决方法:在CustomSettings类中添加_GT(typeof(InputField)),然后在unity中重新生成就可以了
我今天遇到这个问题,刚解决
Unity
3D游戏开发U
GUI
-3D滚动UI
介绍一个U
GUI
,N
GUI
是U
GUI
的前身,
Unity
开发团队将N
GUI
的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了U
GUI
。U
GUI
系统是从
Unity
4.6版本后才开始集成到
Unity
编辑器
中
。U
GUI
的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与
Unity
编辑器的兼容性高
Unity
u
lua
u
gui
获取
Input
Field
框
从u
lua
中
直接
获取
是
获取
不到的 local
input
= GetComonent("
Input
Field
"); 按理说应该是好使的 但是忘了很关键的地方 在CustomSettings
中
进行注册 注册之后 Clear 一下 就可以的 在这个文件
中
可以看到 Text 已经注册过了 可以直接使用 也可以在
Lua
Behavior
中
增加个方法 返回相应的
组件
基于x
lua
和mvvm的
unity
框架
1、
框架
简介 这两天在Github上发现了x
lua
的作者车雄生前辈开源的一个
框架
—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于x
lua
,又借鉴了mvvm的设计概念。x
lua
是目前很火的
unity
热更方案,不仅支持纯
lua
脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm
框架
呢,在前端开发
中
应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm
框架
,mvvm模式在
unity
...
U
lua
入门
1、下载
Lua
Framework_U
GUI
,用
Unity
打开main场景 2、创建一个MyTest/
Input
Test 目录到
Lua
Framework目录下;创建一个
Input
TestPanel.prefab 说明:
Input
TestPanel.prefab
中
有
Input
Field
节点,
Input
Field
有Text节点,其
中
节点
中
都保护对应名字的控件,而且
Input
Field
中
TargetG...
Unity
Lua
UI界面封装
lua
做U
GUI
界面控制,找到一个界面的所有要用到的控件去绑定事件或者做控制,如果很原始的Find和GetComponent是一个很痛苦的事情,因为U
GUI
的界面层级都会嵌的比较深 ,有很多的重复操作,感受到
Lua
的灵活与强大,做了一个界面封装: -- 用于
Lua
的界面封装类 -- 使用方式: -- 1、先找到UI的GameObject,例如 local uiObj = GameObject.
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