如何获取两点间直线平均分割点?

qq_40226215 2017-09-28 07:10:47
我在写一下鼠标移动程序,需要获得:两点间,平均分为三段,其中两个节点的坐标值(x,y)有人帮忙写一下吗?
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wangtong2010 2017-09-29
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引用 6 楼 qq_40226215 的回复:
还得判断 数字大小.....
不用判断数字大小。增量里面已经带正负号了。
xuzuning 2017-09-28
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设起点为 p0,终点为 p3,则两个分割点为 p1.X = (p0.X+p3.X)/3 p1.Y = (p0.Y+p2.Y)/3 p2.X = (p0.X+p3.X)/3*2 p2.Y = (p0.Y+p2.Y)/3*2
qq_40226215 2017-09-28
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还得判断 数字大小.....
wangtong2010 2017-09-28
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是否是这样,已知P0(x0,y0)、P1(x1,y1)两点,有A、B两点将线段P1P2三等分了,求A、B两点的坐标?
可以这样考虑,先设kx=(x1-x0)/3;ky=(y1--y0)/3;
则A点坐标(假设A点离P0近)为:
xa=x0+kx;ya=y0+ky;
B点坐标为:xb=x0+kx*2;yb=y0+ky*2;
zbdzjx 2017-09-28
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引用 2 楼 qq_40226215 的回复:
感觉吧 您的思路我理解了,不过应该是减法吧?(p0.x-p3.x)/3
感觉应该是:p0.x + (p3.x - p0.x) / 3
nanfei01055 2017-09-28
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自己算吧,这个不难吧。主要理论在这里 https://www.zybang.com/question/c2cdb998d124379dce520f65d12a6a52.html
qq_40226215 2017-09-28
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感觉吧


您的思路我理解了,不过应该是减法吧?(p0.x-p3.x)/3
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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