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OpenGL纹理坐标超出范围问题
yangyong0717
2017-10-06 10:52:47
一直很纳闷,就是纹理坐标不是都是设定在0.0-1.0之间吗,为什么会出现纹理坐标不在这个范围内,需要设置环绕模式呀?
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OpenGL纹理坐标超出范围问题
一直很纳闷,就是纹理坐标不是都是设定在0.0-1.0之间吗,为什么会出现纹理坐标不在这个范围内,需要设置环绕模式呀?
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ID870177103
2017-10-07
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注意下设置纹理属性那一步
OPENGL
_TEXTURE.zip_
OPENGL
纹理
_
Opengl
纹理
_
opengl
贴图_
opengl
贴图_贴图
你可以使用`glTexParameteri()`来设置
纹理
的参数,例如过滤模式(`GL_TEXTURE_MIN_FILTER`和`GL_TEXTURE_MAG_FILTER`)和环绕模式(`GL_TEXTURE_WRAP_S`和`GL_TEXTURE_WRAP_T`),以控制
纹理
在超出正常范围时的行为...
OpenGL
纹理
技术教程
6. **
纹理
坐标
wrapping 和 repeating**:控制
纹理
如何在模型表面重复或镜像,例如,可以设置为在边缘处循环或者在
超出范围
时重复。 7. **
纹理
环境和
纹理
参数**:通过设置
纹理
环境参数,我们可以控制
纹理
颜色与模型...
opengl
纹理
实例
4. **设置
纹理
参数**:使用`glTexParameteri()`函数设置
纹理
参数,例如过滤模式(当
纹理
坐标
超出0到1范围时如何插值)、环绕模式(
纹理
坐标
小于0或大于1时的行为)等。 5. **加载
纹理
数据**:使用`glTexImage2D()`...
OpenGL
纹理
映射
- **GL_CLAMP_TO_EDGE**:当
纹理
坐标
超出范围
时,使用边缘像素的颜色填充。 #### 六、总结
纹理
映射是提升 3D 图形真实感的关键技术之一,通过合理的
纹理
设计和高效的渲染算法,可以在不增加模型复杂度的前提下...
OpenGL
中
纹理
应用
总的来说,
OpenGL
中的
纹理
应用是通过创建
纹理
对象、设置
纹理
坐标
、加载图像数据以及在着色器中采样来实现的。通过熟练掌握这些技术,开发者可以创造出具有高度真实感和视觉吸引力的3D场景。在地球映射到茶壶的例子中...
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