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OpenGL纹理坐标超出范围问题
yangyong0717
2017-10-06 10:52:47
一直很纳闷,就是纹理坐标不是都是设定在0.0-1.0之间吗,为什么会出现纹理坐标不在这个范围内,需要设置环绕模式呀?
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OpenGL纹理坐标超出范围问题
一直很纳闷,就是纹理坐标不是都是设定在0.0-1.0之间吗,为什么会出现纹理坐标不在这个范围内,需要设置环绕模式呀?
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2017-10-07
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注意下设置纹理属性那一步
OpenGL
萌谷手册视频教程
OpenGL
视频培训课程,本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的
OpenGL
学习基础,内容包括
OPenGL
框架搭建、矩阵、光照、
纹理
、3D模型绘制、键盘鼠标、模型渲染、
纹理
贴图等详细内容。
OpenGL
纹理
包裹模式实例
在
OpenGL
中,
纹理
包裹模式有三种:GL_REPEAT、GL_CLAMP_TO_EDGE和GL_MIRRORED_REPEAT。除了GL_REPEAT,
OpenGL
还提供了GL_CLAMP_TO_EDGE和GL_MIRRORED_REPEAT两种
纹理
包裹模式。GL_CLAMP_TO_EDGE模式将
纹理
坐标
超出
范围
的部分截取在
范围
内,它适用于一些需要保持
纹理
在边缘处不变形的情况。GL_MIRRORED_REPEAT模式则是将
纹理
坐标
超出
范围
的部分镜像重复,它适用于一些需要对称处理
纹理
的情况。
OpenGL
中
纹理
闪烁和颜色跳变的
问题
综上所述,
纹理
闪烁和颜色跳变
问题
通常可以通过适当的
纹理
过滤和
纹理
坐标
设置来解决。通过使用线性过滤模式和环绕模式,我们可以改善
纹理
渲染的效果,提供更好的视觉体验。综上所述,
纹理
闪烁和颜色跳变
问题
通常可以通过适当的
纹理
过滤和
纹理
坐标
设置来解决。通过使用线性过滤模式和环绕模式,我们可以改善
纹理
渲染的效果,提供更好的视觉体验。,我们可以使
纹理
坐标
超出
范围
时的
纹理
颜色保持边缘的颜色,避免颜色跳变
问题
。,我们可以使
纹理
坐标
超出
范围
时的
纹理
颜色保持边缘的颜色,避免颜色跳变
问题
。用于设置
纹理
坐标
的水平环绕模式,
OpenGL
ES2 学习教程8——
纹理
包装&Mipmap
纹理
纹理
坐标
包装 (Texture Coordinate Wrapping) 当
纹理
坐标
超过了
范围
[0.0, 1.0] 时
纹理
包装被使用。
纹理
包装模式使用glTexParameter[i|f][v]设定。
纹理
包装模式能被独立的设定为s
坐标
和t
坐标
。GL_TEXTURE_WRAP_S定义s
坐标
超出
范围
[0.0, 1.0] 的情况。GL_TE...
OpenGL
ES
纹理
设置
纹理
过滤
纹理
采样 最近点采样 线性
纹理
采样 MIPMAP
纹理
纹理
过滤
纹理
拉伸:重复拉伸和截取拉伸 用于指定
纹理
坐标
超过(00.0,1.0)
范围
时所发生的行为,使用glTexParameterf函数指定,GL_TEXTURE_WRAP_S 定义 s
坐标
超出
范围
[0.0, 1.0]的情况,GL_TEXTURE_WRAP_T 设定 t
坐标
。 G...
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