placement new[]是有毒的

ID870177103 2017-10-07 12:39:31
对于non-pod类型返回的地址不一样 https://stackoverflow.com/questions/21441245/operator-new-and-non-pod-types
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xskxzr 2017-10-15
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引用 12 楼 ID870177103 的回复:
[quote=引用 8 楼 xsklld 的回复:] [quote=引用 7 楼 ID870177103 的回复:] [quote=引用 6 楼 xsklld 的回复:] [quote=引用 2 楼 ID870177103 的回复:] [quote=引用 1 楼 xsklld的回复:]跟placement new有什么关系?
简单来说就是 memory_pool mp ; auto a = mp.alloc (3 * sizeof (int)) ; auto b = new (&a) int[3] ; assert (a == b) ; 这段代码没毛病 不过把int换成non-pod类型 断言就是失败[/quote] 为啥要assert a==b呢?[/quote] 兄弟,你把int换成std::string,然后去掉assert,开debug跑一下,你就会发现问题了[/quote] 我是说为啥要强行让a等于b?[/quote] [/quote] 你把tmp申请大一点不就好了?
ID870177103 2017-10-12
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引用 13 楼 D41D8CD98F的回复:
placement new[] 确实是有毒的 不过如果是遵守 Itanium ABI 的编译器,比如 GCC,就不会出问题 https://itanium-cxx-abi.github.io/cxx-abi/abi.html#array-cookies: No cookie is required if the new operator being used is ::operator new[](size_t, void*).
确实,我用g++4.8没有问题 而且在地址对齐方面g++也和vs有区别
ID870177103 2017-10-12
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引用 15 楼 codedoctor的回复:
而且,的确如你所说,placement new[]是存在很大的问题的,所以你想用的话,最好还是挨个的用placement new 去构造对象,然后用对象指针进行管理,这样不仅方便构造,也方便析构
额,现在就是用的这个 我函数里面加scope guard,来防止异常 然后看起来怪怪的
codedoctor 2017-10-11
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而且,的确如你所说,placement new[]是存在很大的问题的,所以你想用的话,最好还是挨个的用placement new 去构造对象,然后用对象指针进行管理,这样不仅方便构造,也方便析构
D41D8CD98F 2017-10-11
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placement new[] 确实是有毒的 不过如果是遵守 Itanium ABI 的编译器,比如 GCC,就不会出问题 https://itanium-cxx-abi.github.io/cxx-abi/abi.html#array-cookies: No cookie is required if the new operator being used is ::operator new[](size_t, void*).
codedoctor 2017-10-11
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引用 11 楼 ID870177103 的回复:
[quote=引用 10 楼 codedoctor 的回复:] 你那样会导致内存溢出。
是的,而且在x64上要留8byte,我想要问的是这个是标准吗?还是说编译器执行的规范[/quote] 编译器的规范,不同的编译器实现的方式有所不同。
ID870177103 2017-10-11
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引用 8 楼 xsklld 的回复:
[quote=引用 7 楼 ID870177103 的回复:] [quote=引用 6 楼 xsklld 的回复:] [quote=引用 2 楼 ID870177103 的回复:] [quote=引用 1 楼 xsklld的回复:]跟placement new有什么关系?
简单来说就是 memory_pool mp ; auto a = mp.alloc (3 * sizeof (int)) ; auto b = new (&a) int[3] ; assert (a == b) ; 这段代码没毛病 不过把int换成non-pod类型 断言就是失败[/quote] 为啥要assert a==b呢?[/quote] 兄弟,你把int换成std::string,然后去掉assert,开debug跑一下,你就会发现问题了[/quote] 我是说为啥要强行让a等于b?[/quote]
ID870177103 2017-10-11
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引用 10 楼 codedoctor 的回复:
你那样会导致内存溢出。
是的,而且在x64上要留8byte,我想要问的是这个是标准吗?还是说编译器执行的规范
codedoctor 2017-10-11
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你那样会导致内存溢出。
codedoctor 2017-10-11
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兄弟,这个问题,非常简单。 因为对于含有显式的构造和析构函数的对象来说,编译器会在placement new的时候在对象数组前面放入一个int类型大小的数字标识有当前正有多少个对象被构建,以便于后面能够完整的析构,测试代码如下:
//测试
class A {
public:
	A() { };
	~A() {};
};

int main() 
{
	auto a = malloc(4 * sizeof(A));
	auto b = new (a) A[4];
	cout << (int)a << endl;
	cout << (int)b << endl;
	cout << *(((int*)b)-1) << endl;
	system("pause"); 
	return 0;
}
输出如下:
15764912
15764916
4
所以你应该多分配四个字节,OVER 具体可以看我的博客【C++】 深入探究 new 和 delete
xskxzr 2017-10-09
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引用 2 楼 ID870177103 的回复:
[quote=引用 1 楼 xsklld的回复:]跟placement new有什么关系?
简单来说就是 memory_pool mp ; auto a = mp.alloc (3 * sizeof (int)) ; auto b = new (&a) int[3] ; assert (a == b) ; 这段代码没毛病 不过把int换成non-pod类型 断言就是失败[/quote] 为啥要assert a==b呢?
xskxzr 2017-10-09
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引用 7 楼 ID870177103 的回复:
[quote=引用 6 楼 xsklld 的回复:] [quote=引用 2 楼 ID870177103 的回复:] [quote=引用 1 楼 xsklld的回复:]跟placement new有什么关系?
简单来说就是 memory_pool mp ; auto a = mp.alloc (3 * sizeof (int)) ; auto b = new (&a) int[3] ; assert (a == b) ; 这段代码没毛病 不过把int换成non-pod类型 断言就是失败[/quote] 为啥要assert a==b呢?[/quote] 兄弟,你把int换成std::string,然后去掉assert,开debug跑一下,你就会发现问题了[/quote] 我是说为啥要强行让a等于b?
ID870177103 2017-10-09
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引用 6 楼 xsklld 的回复:
[quote=引用 2 楼 ID870177103 的回复:] [quote=引用 1 楼 xsklld的回复:]跟placement new有什么关系?
简单来说就是 memory_pool mp ; auto a = mp.alloc (3 * sizeof (int)) ; auto b = new (&a) int[3] ; assert (a == b) ; 这段代码没毛病 不过把int换成non-pod类型 断言就是失败[/quote] 为啥要assert a==b呢?[/quote] 兄弟,你把int换成std::string,然后去掉assert,开debug跑一下,你就会发现问题了
真相重于对错 2017-10-08
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一下来源自网络----- 传递给“placement new”操作符的指针所指向的内存区域必须足够大,并且可能需要为所创建的对象进行边界调整。编译器和运行时系统都不会进行任何的尝试来检查你做的是否正确。如果 类需要将边界调整为4字节,而你提供的位置没有进行边界调整的话,你就会亲手制造一个严重的灾难(如果你不明白“边界调整”的意思,那么就不要使用placement new语法)。
ID870177103 2017-10-08
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引用 4 楼 倦怠的回复:
一下来源自网络----- 传递给“placement new”操作符的指针所指向的内存区域必须足够大,并且可能需要为所创建的对象进行边界调整。编译器和运行时系统都不会进行任何的尝试来检查你做的是否正确。如果 类需要将边界调整为4字节,而你提供的位置没有进行边界调整的话,你就会亲手制造一个严重的灾难(如果你不明白“边界调整”的意思,那么就不要使用placement new语法)。
哦,学到了 虽然和placement new[]的问题不是一个原因 placement new[]保留了一个机器字的地址 应该是 用于有一次构造函数发生异常时 确认哪些类已经完成构造 但是如果确实想要明确阻止编译器对placement new进行进行对齐 我应该怎么做 虽然我现在使用 new (this) T 或者 char data[sizeof(T)] new (&data) T 还没遇到过问题
ID870177103 2017-10-07
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上面打错字是new (a) int[3] ; a就是指针
ID870177103 2017-10-07
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引用 1 楼 xsklld的回复:
跟placement new有什么关系?
简单来说就是 memory_pool mp ; auto a = mp.alloc (3 * sizeof (int)) ; auto b = new (&a) int[3] ; assert (a == b) ; 这段代码没毛病 不过把int换成non-pod类型 断言就是失败
xskxzr 2017-10-07
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跟placement new有什么关系?
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/cf0000dae7ac 在.NET Framework平台中,`TreeView`组件是一种普遍应用的数据展示工具,主要功能是呈现层级化数据,例如文件系统布局、组织架构图等。本文将深入阐述在C#环境下如何运用递归方法为`TreeView`组件配置子节点,尤其是在管理文件夹层次结构的应用场景中。递归是一种高效的编程策略,其特点在于函数能够自我调用以完成特定任务,这种技术特别适用于处理具有层级关联的数据集合。为了有效运用`TreeView`组件,我们首先需要明确其核心构成单元:`TreeNode`。`TreeNode`是`TreeView`中的一个基本单元,它可以承载子节点,从而构建出树状结构。为了在`TreeView`中准确反映文件夹结构,每一个`TreeNode`通常映射为一个文件夹,而其下属的子节点则对应该文件夹内的子文件夹或文件。现在我们聚焦于核心内容,探讨如何通过递归方式实现子节点的添加。1. **构建基础框架** 我们需要设计一个类来描述文件或文件夹,该类应包含名称、路径等基本属性。例如: ```csharp public class FileSystemItem { public string Name { get; set; } public string Path { get; set; } // 其他属性如IsDirectory等 } ```2. **采集文件系统数据** 借助`System.IO`命名空间中的`DirectoryInfo`和`FileInfo`类,对目标目录进行遍历,以获取所有文件和子文件夹的信息。这里可以利用`GetDirectories()`和`GetFiles...
内容概要:本文系统阐述了Java微服务架构与TypeScript全栈工程化的实战方法,涵盖从单体应用拆分到分布式系统治理的完整技术链条。在Java微服务部分,基于Spring Boot与Spring Cloud生态,深入讲解领域驱动设计(DDD)、服务注册与发现(如Nacos、Eureka)、配置中心、API网关(Spring Cloud Gateway)、声明式调用(Feign)、负载均衡、服务熔断降级(Resilience4j/Hystrix)、消息队列异步解耦(Kafka/RabbitMQ)以及分布式事务(如Seata)等核心技术。数据层强调数据库自治原则,并结合Redis提升性能。前端部分聚焦TypeScript类型系统,通过静态类型检查增强代码可靠性,支持泛型、联合类型、映射类型等高级特性,实现前后端接口模型统一。全栈协作采用React/Vue/Angular框架,结合Axios通信与Swagger接口文档标准化。工程化层面引入Docker、Kubernetes实现容器化部署,配合Jenkins或GitHub Actions完成CI/CD自动化流程,并通过ELK实现日志追踪。典型应用场景包括电商、订单管理等系统,实现高内聚、低耦合、可扩展的分布式架构。; 适合人群:具备一定Java与前端基础,从事中高级后端开发、全栈开发或系统架构工作的技术人员,尤其适合1-5年经验并希望掌握微服务与全栈工程化实践的研发人员。; 使用场景及目标:①掌握微服务拆分与Spring Cloud微服务体系建设;②理解服务治理、异步通信、分布式事务等关键问题的解决方案;③构建类型安全的全栈项目,提升前后端协作效率与系统稳定性;④实现微服务的容器化部署与持续交付。; 阅读建议:建议结合实际项目边学边练,重点关注架构设计思想与技术选型背后的权衡,同时动手搭建完整微服务链路与前端类型系统,深入理解各组件集成方式与最佳实践。

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